Sei sulla pagina 1di 5

Multimedia

Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
Multimedia es una combinaci�n de formas de contenido:
Crystal Clear action playlist.png Crystal Clear app kaboodle.png Crystal 128
camera.png
Texto Audio Imagen
Crystal Clear app aktion.png Crystal Clear app camera.png Crystal Clear app
mouse.png
Animaci�n V�deo Interactividad
El t�rmino multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza
m�ltiples medios de expresi�n f�sicos o digitales para presentar o comunicar
informaci�n. De all� la expresi�n multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e im�genes, hasta animaci�n, sonido, video, etc. Tambi�n se puede
calificar como multimedia a los medios electr�nicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes pl�sticas, pero con un alcance m�s
amplio.1?

Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la


presentaci�n de los contenidos, acerca de qu� es lo que desea ver y cu�ndo; a
diferencia de una presentaci�n directa, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.

Multimedia: es una tecnolog�a que permite integrar texto, n�meros, gr�ficos,


im�genes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad2? y adem�s,
las posibilidades de navegaci�n a lo largo de diferentes documentos.

Hipermedia podr�a considerarse como una forma especial de multimedia interactiva


que emplea estructuras de navegaci�n m�s complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la informaci�n. El t�rmino "hiper" se refiere a
"navegaci�n", de all� los conceptos de "hipertexto" (navegaci�n entre textos) e
"hipermedia" (navegaci�n entre medios).

Lev Manovich fue qui�n acu�o el t�rmino metamedio, que se puede definir como un
medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas
propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los meta-medios una
fuente productora de medios.3?

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicaci�n humana ya que al


expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos
a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animaci�n). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este
vocablo entr� a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, documento o una presentaci�n combina


adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atenci�n, comprensi�n y el
aprendizaje; ya que se acercar� algo m�s a la manera habitual en que los seres
humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo
objeto e informarnos sobre �l.

�ndice
1 Caracter�sticas
2 Sitio web
3 Dise�o multimedia
4 Videojuegos
5 Tipos de multimedia
6 Referencias
7 Enlaces externos
Caracter�sticas
Grabado
localmente
Transmitido
en l�nea
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,
transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisi�n puede ser una presentaci�n multimedia en
vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnolog�a tanto anal�gica como
digital. Multimedia digital en l�nea puede descargarse o transmitirse en flujo
(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por
demanda.4?

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes f�sicos con efectos
especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador
sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado
inform�tico existen variadas aplicaciones de autor�a y programaci�n de software
multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia anal�gica o digital tienen la intenci�n de


mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicaci�n de la
informaci�n sea m�s f�cil y r�pida. O, en el entretenimiento y el arte, para
trascender la experiencia com�n.

Un espect�culo l�ser es un evento multimedia en vivo.


Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinaci�n de
diferentes formas de contenido. Multimedia en l�nea se convierte cada vez m�s en
una tecnolog�a orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia
de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboraci�n y la personalizaci�n
de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galer�as de
fotos que combinan tanto im�genes como texto actualizados por el usuario, hasta
simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se
pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que
programar.

Adem�s de ver y escuchar, la tecnolog�a h�ptica permite sentir objetos virtuales.


Las tecnolog�as emergentes que involucran la ilusi�n de sabor y olor tambi�n puede
mejorar la experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias �reas incluyendo pero no limitado : arte,


educaci�n, entretenimiento, ingeniera, medicina, matem�ticas, negocio, y la
investigaci�n cient�fica. En la educaci�n, la multimedia se utiliza para producir
los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de
consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie
de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones
asociadas en varios formatos de informaci�n. El sistema de la mensajer�a de la
multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno env�e y que reciba los mensajes
que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una caracter�stica
com�n de la mayor�a de los tel�fonos celulares. Una enciclopedia electr�nica
multimedia puede presentar la informaci�n de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, as� que el usuario tiene m�s diversi�n y aprende m�s r�pidamente. Por
ejemplo, un art�culo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks
(hiperligas o hiperenlaces) a los art�culos sobre los pa�ses implicados en la
guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a
un art�culo detallado acerca de ese pa�s. Adem�s, puede incluir un v�deo de la
campa�a pac�fica. Puede tambi�n presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de
la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprensi�n y mejorar la
experiencia del usuario, cuando est� agregada a los elementos m�ltiples tales como
cuadros, fotograf�as, audio y v�deo.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar


especialmente efectos especiales en pel�culas y la animaci�n para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas
del software como CD-ROMs o disponibles en l�nea. Algunos juegos de v�deo tambi�n
utilizan caracter�sticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que
los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes
pasivos de la informaci�n, la multimedia es interactiva.

Ejemplo de Mensaje Multimedia.jpg


Tipos de informaci�n multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.


Gr�ficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Im�genes: son documentos formados por p�xeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotograf�a digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animaci�n: presentaci�n de un n�mero de gr�ficos por segundo que genera en el
observador la sensaci�n de movimiento.
V�deo: Presentaci�n de un n�mero de im�genes por segundo, que crean en el
observador la sensaci�n de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, m�sica u otros sonidos.
El trabajo multimedia est� actualmente a la orden del d�a y un buen profesional
debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu� se quiere decir. Para eso es necesario conocer
al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer
agente de esta fase comunicacional.
Conocer al p�blico. Buscar qu� le puede gustar al p�blico para que interact�e con
el mensaje. Aqu� hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con
el cliente, pero es la agencia de comunicaci�n la que tiene el protagonismo. En
esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan
"ficha t�cnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5
�tems: necesidad, objetivo de la comunicaci�n, p�blico, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guion. Es el momento de la definici�n de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa solo
interviene la agencia que es la especialista.
Creaci�n de un prototipo. En multimedia es muy importante la creaci�n de un
prototipo que no es sino una peque�a parte o una selecci�n para testear la
aplicaci�n. De esta manera el cliente ve, ojea, interact�a... Tiene que contener
las principales opciones de navegaci�n.
Ahora ya se est� trabajando con digital, un desarrollo que permite la
interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si est� conforme, da a la
empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relaci�n al funcionamiento de
la propia empresa, est� puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la
gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva,
estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creaci�n y
siempre va a ser testado (p�blico objetivo y encargados de comprobar que todo
funciona)

Creaci�n del producto. En funci�n de los resultados del testeo del prototipo, se
hace una redefinici�n y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Sitio web
Un sitio web es un espacio virtual en Internet formado por un conjunto de p�ginas
web dirigidas a un tema en espec�fico. Para tener un sitio web es necesario tener
un dominio, una direcci�n de Internet.

Por los general estos sitios incluyen una p�gina inicial, que se denomina home en
donde se ve una presentaci�n del sitio en donde se encuentra, por lo general, un
men� que cuenta con diversas opciones, enlazadas con hipervinculos, en donde el
usuario puede elegir qu� temas quiere ver.

Dise�o multimedia
El dise�o multimedia est� compuesto por la combinaci�n de diversos medios, entre
ellas se encuentran el texto, fotograf�as, v�deos, programaci�n, sonido, animaci�n,
entre otras, con el fin de expresar y comunicar.

El dise�o multimedia se puede decir que es herramienta muy efectiva para transmitir
un mensaje, se apoya principalmente en la combinaci�n de medios,con el uso del
dise�o se logra facilitar la visibilidad de los contenidos, adem�s de ser un
elemento est�tico, ayuda a que el mensaje sea m�s claro y conciso.

Videojuegos
Los videojuegos son un software interactivo que generalmente enfocada al
entretenimiento y al ocio de una o m�s personas. Los videojuegos cuentan una
historia en la que es necesario que el usuario interact�e con el contenido y que a
su vez se involucre con el mismo. Para que a trav�s de ciertos mandos o controles,
permite simular experiencias a trav�s de la pantalla de un televisor, celular ,
etc.

Existen videojuegos que son sencillos y otros m�s complejos, algunos de ellos son
capaces de narrar historias usando audio y video, imagen,texto, demostrando que el
videojuego es parte de la multimedia. Tambi�n, se pueden clasificar, teniendo en
cuenta sus objetivos, en distintos g�neros, los m�s populares son los de acci�n,
estrategia, aventura, deportes o carreras, entre otros.

A su vez muchas veces los videojuegos son basados de libros o alguna pel�cula
famosa, en los cuales se forma un universo, el objetivo del videojuego en este caso
es contar una historia distinta a la que se ve en el libro o en la pel�cula5?. Se
busca creear una Narrativa Transmedia6? en donde el videojuego forme parte de toda
la historia, pero a su vez la cuenta de un punto de vista distinto.

Tipos de multimedia
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad
de la informaci�n, o tambi�n, al medio en el cual ser�n publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa


a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto
hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia,
presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta
libertad de moverse sobre la aplicaci�n. Algunos eventos temporales importantes de
la multimedia educativa: 1975/1980 Programaci�n � 1985 Multimedia � 1990/1995
Internet � 2000 E-learning � 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campa�a
publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando
un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de
nuevas posibilidades, tablets, m�viles, desarrollo web, TDT (Televisi�n Digital
Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales
como herramienta de difusi�n viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de
productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, cat�logos, simuladores,
p�ginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma
digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible
comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo
de multimedia est� directamente relacionada con el aprendizaje electr�nico (e-
learning).
Multimedia informativa: Est� relacionada con los elementos multimediales que
brindan informaci�n, tales como: noticias, prensa, revistas, televisi�n y diarios,
esta informaci�n se presenta en la mayor�a de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo
es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicaci�n
tradicionales.

Potrebbero piacerti anche