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The Last of Us

The Last of Us es un videojuego de acción-aventura y


supervivencia de terror desarrollado por la compañía
The Last of Us
estadounidense Naughty Dog y distribuido por Sony
Computer Entertainment para la consola PlayStation 3 en
2013. La trama describe las vivencias de Joel y Ellie, un par
de supervivientes de una pandemia en Estados Unidos que
provoca la mutación de los seres humanos en criaturas Desarrollador(es) Naughty Dog
caníbales.
independiente(s)
Distribuidora(s) Sony Interactive Entertainment
Su desarrollo comenzó en 2009, poco después del
Director(es) Bruce Straley
lanzamiento del anterior juego de Naughty Dog, Uncharted Neil Druckmann
2: El reino de los ladrones y recayó en Bruce Straley y Neil
Productor(es) Neil Druckmann
Druckmann.1 Uno de los aspectos centrales de la narrativa
Diseñador(es) Jacob Minkoff
del juego viene dado por el vínculo entre sus protagonistas,2
interpretados por los actores Troy Baker y Ashley Johnson.3 Programador(es) Travis McIntosh
Algunas de las influencias que permitieron establecer ciertos
Jason Gregory
conceptos de The Last of Us incluyen el documental Planeta Artista(s) Erick Pangilinan
Tierra (2006),4 los libros La carretera (2006), El mundo sin Nate Wells
nosotros (2007) y City of Thieves (2008), así como las Escritor(es) Neil Druckmann
películas No Country for Old Men (2007) y Gravity Compositor(es) Gustavo Santaolalla
(2013).2 5 6 Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Motor Havok
Caruso y Jonathan Mayer estuvieron a cargo de la
Última versión 1.11 y 1.09
composición de la banda sonora.7
Plataforma(s) PlayStation 3
Su revelación en diciembre de 2011 generó una considerable PlayStation 4
expectativa por parte del público,8 principalmente por la Fecha(s) de WW 14 de junio de 2013
reputación de la desarrolladora con las series de Crash lanzamiento
Bandicoot y Uncharted.9 Tras su estreno se hizo acreedor de Género(s) Survival horror
críticas mayormente favorables que elogiaron aspectos como Acción-aventura
la narrativa, la mecánica de juego, el diseño visual y sonoro, Disparos en tercera persona
la caracterización de los personajes y la forma en la que se Modos de juego Un jugador
representan los personajes femeninos.10 11 12 13 14 De igual Multijugador
manera gozó de considerables ventas que lo ubicaron como la Clasificación(es) PEGI
mejor recepción comercial de un juego original desde L.A. ESRB
Noire en 201115 y el título más rápidamente vendido de la
CERO
consola ese año,16 además de obtener más de 240 premios en
USK
su haber como el «Mejor juego del año».17 Pasado un
tiempo, Naughty Dog distribuyó varios paquetes de Formato(s) Blu-ray Disc Doble Capa
contenido descargable que amplían el contenido original, Digital PlayStation Network
entre los cuales sobresale The Last of Us: Left Behind, que Controles mando de videojuegos,
relata las vivencias de Ellie y, su mejor amiga, Riley, antes de DualShock 3 y DualShock 4
los sucesos de The Last of Us.18 A mediados de 2014 se Licencia licencia propietaria
estrenó The Last of Us Remastered, una versión mejorada Idioma(s) inglés
para PlayStation 4;19 y, dos años después, se anunció la Web oficial www.thelastofus.playstation.com
secuela The Last of Us Part II,20 cuya fecha de estreno aún (http://www.thelastofus.playstati
no ha sido confirmada. on.com/index.html)
The Last of Us
The Last of Us The Last of Us Part II
Índice Ficha (http://www.imdb.com/title/tt2140553/) en
Argumento IMDb
Temáticas
Modos de juego
Producción
Desarrollo de la trama y personajes
Diseño técnico
Banda sonora
Efectos visuales
Contenido descargable
Lanzamiento y recepción
Crítica
Comercial
Premios
Adaptaciones y secuela
Notas
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Argumento
De acuerdo con la trama de The Last of Us, en septiembre de 2013 se desata una pandemia en Estados Unidos ocasionada por una
cepa del hongo Cordyceps, que al infectar a los humanos los convierte en criaturas caníbales, y que se transmite a través de una
simple mordida. En medio de la histeria colectiva, Joel (Troy Baker), su hija Sarah (Hana Hayes) y su hermano Tommy (Jeffrey
Pierce) abandonan su hogar en los suburbios de Austin, Texas para evitar la infección, pero en el camino son interceptados por un
oficial que asesina a Sarah al creer que está infectada.

Un par de décadas después, resulta evidente que la infección ha devastado a la


mayoría de la humanidad. Los supervivientes habitan en zonas de cuarentena
custodiadas por oficiales, en asentamientos independientes, o forman parte de
grupos ambulantes. Joel vive en la zona del North End de Boston,
Massachusetts, donde se dedica al contrabando junto con Tess (Annie
Wersching). En una ocasión, mientras buscan un cargamento de armas robado
por un traficante llamado Robert (Robin Atkin Downes), se enteran de la
existencia de los Luciérnagas, un grupo paramilitar de rebeldes que rechazan la
Avispa infectada por el hongo
autoridad de las zonas de cuarentena. La líder, Marlene (Merle Dandridge), les
Cordyceps
ofrece un cargamento a cambio de que escolten a una adolescente llamada Ellie
(Ashley Johnson) hasta la Casa del Estado de Massachusetts, a las afueras de la
zona de cuarentena, en donde se habrían de encontrar con otros Luciénargas para llevarse consigo a la joven. Tess y Joel aceptan
la propuesta y, mientras se escabullen de la zona, descubren que Ellie tiene una mordida de infectado. Normalmente los efectos de
la infección se manifiestan en los primeros dos días del contagio, sin embargo su caso es diferente: pese a que su encuentro con
un infectado ocurrió tres semanas atrás, no muestra indicios de la infección. De esta forma, entienden que su inmunidad
representa para los Luciérnagas una esperanza en la búsqueda de una cura, lo cual justifica la necesidad de protegerla.

Joel, Tess y Ellie se enfrentan a varios infectados en su camino hacia la ubicación señalada, pero su esfuerzo resulta en vano
cuando descubren los cadáveres de los Luciérnagas. Además se revela que los infectados mordieron a Tess durante la huida, de
manera simultánea al arribo de unos oficiales que buscan deshacerse de ellos al confundirlos con unos infectados. Para crear una
distracción que permita que Joel y Ellie huyan, Tess decide sacrificarse y enfrentarse a los oficiales por sí sola. Eventualmente
Joel llega a la conclusión de que requiere la ayuda de su hermano Tommy, un exintegrante de los Luciérnagas, para localizar al
resto de Luciérnagas. Con la ayuda de un automóvil que consigue reparar junto con el contrabandista Bill (W. Earl Brown), Joel y
Ellie llegan a Pittsburgh, Pensilvania, donde son emboscados por unos bandidos que destruyen su vehículo con la intención de
asesinarlos. Gracias a los hermanos Henry (Brandon Scott) y Sam (Nadji Jeter), el dúo se pone una vez más a salvo pero Sam es
mordido por una de las criaturas. En vez de informarle a los demás sobre este suceso, el joven oculta su herida hasta que la
infección lo convierte en un infectado y, poco después, se abalanza sobre Ellie con la intención de morderla. Henry lo mata de un
tiro antes de que hiera a la joven, pero el duelo por la pérdida de su hermano lo lleva a suicidarse enfrente de ella y Joel.

La trama continúa en el período otoñal, después de que Joel y Ellie logran encontrar a Tommy en Jackson, Wyoming, donde vive
en un asentamiento fortificado cerca de una central hidroeléctrica, con su esposa Maria (Ashley Scott). Por un instante, Joel
sopesa la posibilidad de dejar ahí a Ellie para que tenga una vida tranquila con su hermano, sin embargo cambia de parecer y
decide continuar su camino con ella hacia la University of Eastern Colorado, una de las bases de los Luciérnagas de acuerdo con
la información proporcionada por Tommy. Cuando llegan al lugar indicado descubren que está abandonado ya que los
Luciérnagas se trasladaron a un hospital en Salt Lake City, Utah, y en cambio son avistados y atacados por un grupo ambulante
de bandidos, de los cuales se deshacen no sin antes herir de gravedad a Joel.

Ellie y Joel son vistos luego habitando un refugio en una región montañosa,
durante la etapa invernal. Este último todavía se encuentra recuperándose de sus
heridas y depende de la joven para sobrevivir. Un día, mientras está de caza,
Ellie se encuentra con David (Nolan North) y James (Reuben Langdon), otros
supervivientes que le ofrecen intercambiar sus medicamentos a cambio de
alimento. Poco después se revela que pertenecen al grupo ambulante de bandidos
Mapa de EE. UU., que señala el con los que se enfrentaron en la University of Eastern Colorado. Tras ser
trayecto seguido por los brevemente capturada por David, la joven huye hasta un restaurante abandonado
protagonistas de The Last of Us a lo y, poco antes de que el bandido la asesine, Joel entra al edificio y lo mata.
largo del juego.
Finalmente, en la temporada primaveral, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City y se
reúnen con una patrulla de Luciérnagas que los escolta hasta el interior del
hospital en donde, según la información proporcionada por Marlene, Ellie habría de ser intervenida quirúrgicamente con tal de
obtener una vacuna para erradicar la infección. Sin embargo, esta operación no garantiza que la joven salga con vida y Joel,
renuente a dejar que muera su compañera de travesía, entra al hospital y se enfrenta con los Luciérnagas que custodian la sala de
emergencias hasta llegar con Ellie, a quien carga en sus brazos al estar inconsciente por la anestesia. Joel se encuentra con
Marlene en el aparcamiento del hospital y, tras una breve conversación en la que esta intenta convencerlo de permitir la delicada
cirugía, la asesina y huye junto con la joven a bordo de un automóvil. En las últimas escenas se aprecia cuando Ellie despierta y
le pregunta sobre lo sucedido a Joel, que le miente al asegurarle que los Luciérnagas desistieron en su búsqueda de una cura
debido a sus fallidos experimentos con otras personas inmunes a la infección. A las afueras del asentamiento donde vive Tommy,
Ellie le confiesa a Joel que habían otros supervivientes más junto con ella —lo cual se explora en Left Behind—, razón por la cual
siente culpabilidad —síndrome del superviviente—. Con afán de tranquilizarla, y ante la insistencia de Ellie en reafirmar la
explicación compartida anteriormente, este vuelve a decirle que los Luciérnagas decidieron abandonar su búsqueda.21
Temáticas
El juego brinda al usuario una experiencia en donde elementos como el sigilo y
la perseverancia son fundamentales para la supervivencia de sus
protagonistas,22 quienes constantemente se ven amenazados y en «situaciones
límite que los van definiendo»23 gracias a conceptos como el amor, la lealtad, la
redención,24 la desgracia, la soledad,23 la violencia25 y el combate.26
Ocasionalmente se explora la forma en la que los personajes lidian con temáticas
como la deshumanización de los infectados, la teoría del apego y el síndrome del
superviviente a manera de mecanismos de defensa,27 28 permitiendo al jugador
Un grupo de fanáticos personifican a
analizar la condición humana.28
Joel, un Infectado y Ellie,
En contraste con el entorno desalentador que muestra el juego en sus primeras respectivamente.

secuencias, Ellie representa la «materialización de la esperanza» al ser inmune a


la infección.23 Su optimismo y familiaridad con el mundo posapocalíptico en el
cual ha pasado toda su vida se contraponen al sentimiento de culpa y duelo de Joel.5 Conforme se van conociendo, ambos
desarrollan un estrecho vínculo que permite que ciertos rasgos de sus personalidades se traslapen y entonces Joel se vuelva cada
vez más animado, mientras que Ellie adquiere madurez durante su transición a la etapa adulta.2 Las pérdidas de sus familiares y
amigos no impiden que tanto Joel como Ellie continúen desarrollando vínculos afectivos y protectores hacia los demás.27 En
cuanto al resto de personajes, Marlene posee una apariencia que le hace lucir «capaz y controlada»29 y una moralidad «confusa»
con la que busca «hacer lo mejor para el bien mayor», pero que entra en conflicto con sus experiencias pasadas.30 Sarah
comparte varios rasgos de la personalidad de Ellie y puede ser descrita como «una joven con los pies en la tierra».31 Si bien los
rasgos físicos de Tommy son parecidos a los de Joel en «estatura y robustez», posee una gentileza de la cual Joel carece y que le
ayuda a percibir de forma compasiva al mundo,32 mientras que el vínculo entre Henry y Sam resulta evocador al de Joel y
Ellie.33 La inclusión de Bill ayudó a explorar el concepto de la compañía como una desventaja para la supervivencia, aunque de
una forma contradictoria debido a su propio pasado que involucra a un compañero suyo.34 A su vez, Riley adoptó un rol de
mentora para Ellie al ayudarle a descubrir nuevas perspectivas sobre el mundo.35

Otro concepto notable viene dado por las distintas posturas ideológicas de los Luciérnagas, los cazadores y las zonas de
cuarentena. Los primeros dos grupos se oponen al régimen de cuarentena por su precario control interno, al considerarlo como
«inepto para proteger y alimentar a los supervivientes» que habitan en dichas zonas. Además, poseen objetivos diferentes ya que
mientras las zonas sirven para el resguardo de la población, los Luciérnagas intentan encontrar una cura para «resucitar a la
humanidad» y los cazadores consideran indispensable hallar provisiones de armamento y alimentos, a costa de otros
supervivientes que radican afuera de las zonas de cuarentena.27

Continuamente la trama busca transmitir el mensaje de que «la vida continúa» pese a las adversidades,36 lo cual resulta evidente
especialmente en secuencias como aquella en la que Joel y Ellie se encuentran con una manada de jirafas. De acuerdo con el
artista conceptual John Sweeney, el propósito de dicha escena es «que Ellie vuelva a sentir la alegría de estar con vida», sobre
todo tras el sufrimiento que padeció durante su encuentro con David.37

Modos de juego
The Last of Us es un videojuego perteneciente a los géneros de acción-aventura y horror de supervivencia, con una perspectiva en
tercera persona.38 Posee dos modos de juego: la campaña o historia —para un solo jugador— y el multijugador. El primero
requiere que el jugador explore distintos escenarios estadounidenses, con una temática posapocalíptica, para avanzar en la trama.
Durante el viaje del personaje jugador, mayormente Joel, es necesario utilizar armas de fuego —algunas de estas improvisadas
por el personaje— para defenderse de otros personajes que bien pueden ser humanos hostiles o las criaturas caníbales referidas
como «infectados». En varias ocasiones el sigilo juega un papel importante para la supervivencia. El resto de personajes, con
excepción de un instante del juego en donde el jugador puede controlar a Ellie,39 es manipulado por la inteligencia artificial del
título.40

Existe una variedad de armas disponibles para su uso: de largo alcance, como
Parte del equipo y armamento
fusiles, escopetas y arcos; de corto alcance como pistolas, revólveres y escopetas usados por los personajes de
recortadas; y algunas de combate cuerpo a cuerpo de uso limitado como tuberías de The Last of Us
plomo o bates de béisbol, y se pueden arrojar objetos como botellas de vidrio y
ladrillos para distraer, aturdir o atacar a los enemigos.41 El título ofrece también la
posibilidad ya sea de mejorar las armas obtenidas o de crear otras nuevas, con ayuda
de ciertos objetos que se encuentran dispersos en los distintos escenarios. Entre
estos utensilios se encuentran botiquines de primeros auxilios y cócteles molotov.
Otro rasgo destacado del juego es que incluye opciones para mejorar tanto la barra
de salud del protagonista como la velocidad de fabricación o modificación de armas.
Para esto deben emplearse pastillas y plantas medicinales que pueden ser Cócteles molotov.
recolectadas por el jugador. Es importante mencionar que, a diferencia de algunos
otros títulos, en The Last of Us el nivel de salud no es recuperado automáticamente
de forma gradual, sino que deben utilizarse forzosamente botiquines de primeros
auxilios.42
Escopeta recortada.
Aunque se puede atacar a los enemigos de forma directa, también es posible utilizar
el sigilo para atacarlos por sorpresa o pasar inadvertido. El «modo escucha» permite
localizar a los enemigos mediante el aumento de la percepción auditiva y espacial,
lo cual los hace visibles a través de paredes o muros y objetos al resaltar el contorno
de sus siluetas.43 Con el sistema de cobertura dinámica, el personaje es capaz de
cubrirse u ocultarse detrás de ciertos elementos del entorno, lo cual puede usarse
como ventaja táctica en los momentos de combate.44 Ciertas secuencias del juego
consisten únicamente en cinemáticas de conversaciones entre los personajes, las
cuales son de utilidad para la comprensión de la trama.45 Además de los combates,
otra mecánica del juego es la resolución de puzles generalmente sencillos, como el
hallazgo de una palé para transportar a Ellie en algunos escenarios acuáticos, y el Botiquín de primeros auxilios.
uso de escaleras de mano o contenedores de basura para llegar a lugares que se
encuentran a una cierta altura. Entre los elementos coleccionables que ofrece The
Last os Us se encuentran mapas, historietas y apuntes.46

La inteligencia artificial de los personajes hostiles les permite reaccionar de formas específicas durante sus encuentros o
enfrentamientos con el jugador. Por ejemplo, si el protagonista es descubierto, el enemigo puede cubrirse o solicitar refuerzos, así
como atacar por sorpresa cuando el jugador esté distraído, sin munición, o en un combate con otros rivales. Por otra parte, los
acompañantes de Joel, como ocurre en el caso de Ellie, pueden ayudarlo al arrojarle objetos o atacar directamente a los enemigos,
o al detectar la ubicación de estos cuando se encuentran fuera del campo de visión del jugador.47

En el modo multijugador pueden conectarse hasta ocho jugadores para enfrentarse entre sí de manera competitiva, en una serie de
mapas que consisten en recreaciones de los escenarios del modo campaña. Posee a su vez tres modalidades: «Robo de
suministros», «Supervivencia» e «Interrogatorio». Los primeros dos consisten en enfrentamientos todos contra todos. La
diferencia recae en que, en «Supervivencia», el jugador ya no reaparece en una partida tras ser eliminado por alguno de los
contrincantes de la misma.48 En la opción restante, «Interrogatorio», los jugadores son distribuidos en equipos con el objetivo de
ubicar y capturar la caja fuerte del conjunto rival. La partida es ganada por el equipo que consiga capturarla antes.49 En cada una
de las modalidades antes descritas, el jugador debe seleccionar una facción: ya sea «Cazadores», conformada por supervivientes
hostiles; o «Luciérnagas», rebeldes pertenecientes al grupo paramilitar del modo historia. Para mantener con vida a su grupo, es
necesario recolectar suministros durante las partidas. Estos también pueden conseguirse con objetos que el juego le proporciona
al jugador al matar enemigos, al revivir a los aliados caídos, o al fabricar o modificar utensilios. Asimismo, los cuerpos de los
rivales caídos pueden saquearse para obtener suministros adicionales. A fin de conseguir puntos con los cuales el jugador puede
llevar consigo mayor cargamento, es necesario acumular suministros para la facción correspondiente. Es importante señalar que,
en este mismo modo, The Last of Us permite al jugador conectarse a través de su cuenta de Facebook, lo cual hace que los
personajes adopten el nombre que posee el usuario en la citada red social, así como un rostro similar al del jugador.50 Otra
opción disponible permite personalizar la apariencia del personaje con sombreros, máscaras y símbolos.51

Producción

Desarrollo de la trama y personajes


Naughty Dog comenzó el desarrollo de The Last of Us en 2009, justo después del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves.
A diferencia de sus producciones anteriores en las que un solo equipo se encargaba del desarrollo, para este nuevo juego Naughty
Dog conformó dos grupos de trabajo distintos,52 cuya coordinación recayó en Bruce Straley y Neil Druckmann.1 Cabe señalarse
que uno de los equipos también desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception (2011) de manera simultánea.52 En las primeras
etapas de desarrollo, el nombre en clave del juego era Thing 1 o T1.53

Druckmann había concebido la trama cinco años antes, en 2004


mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon, para una
competición en donde debía desarrollar un concepto de videojuego
para ser evaluado por el cineasta George A. Romero. Su propuesta
consistió en una combinación del modo de juego de Ico (2001) con
una historia ambientada en un escenario apocalíptico zombi,
reminiscente del filme La noche de los muertos vivientes (1968) de
Romero, y con un protagonista similar a Hartigan de la serie de
historietas Sin City. A grandes rasgos, su presentación abordaba las
vivencias de un oficial con problemas cardíacos que debía proteger
a una joven. Si bien su proyecto no resultó ganador en la Neil Druckmann y Bruce Straley.
competición, Druckman continuó desarrollándolo. En otro de sus
bosquejos, sugirió que la infección solo afectaba a las mujeres, sin
embargo descartó ese concepto por misógnino.54

El concepto de la infección provino de una escena del documental Planeta Tierra (2006), en el que se muestra al hongo
Cordyceps,4 un parásito que infecta los tejidos de insectos y perjudica sus funciones motrices.55 En The Last of Us se muestra
una hipotética mutación del hongo que puede afectar a los seres humanos y convertirlos en criaturas caníbales.4 El diseño de los
infectados, a cargo de Michael Knowland, evolucionó de forma gradual y originalmente era similar al de un extraterrestre o un
zombi.56 En ningún momento se explica el origen del virus, lo cual se atribuye a la predilección del equipo por el desarrollo de
los personajes que por el del hongo.57 Al igual que en BioShock Infinite (2013), los sucesos relevantes de la trama son relatados
por medio de subtexto en vez de diálogos o explicaciones. Para Straley, esta modalidad refleja un «signo de madurez dentro de la
industria [de videojuegos]», y en sus palabras: «ya he visto varias buenas historias en la literatura y el cine. Ahora quiero verlas
en los videojuegos».57 En cuanto a los diálogos, Druckmann prefirió incorporar conversaciones «cortas y naturales» entre los
protagonistas.58

El vínculo entre Joel y Ellie resultó ser un elemento crucial para el desarrollo del título y se planteó que cada uno tuviera un arco
narrativo sólido.2 Los actores Troy Baker y Ashley Johnson prestaron sus voces y realizaron capturas de movimientos3 —
aproximadamente el 85 % de las animaciones del juego se grabaron con dicha tecnología—59 además de ayudar a definir ciertos
rasgos de la personalidad de sus personajes.60 Por ejemplo, Baker le sugirió a Druckmann que Joel debía cuidar de Tess debido a
la sensación de soledad que él sentía,61 mientras que a Johnson le pareció una
mejor idea que Ellie fuese una joven fuerte y constantemente a la defensiva.60
Ambos improvisaron algunos de sus diálogos bajo la autorización de Druckmann
debido a que «el guion incluía varias líneas innecesarias durante las secuencias
de juego».6 El equipo intentó darle a Joel una doble apariencia de «operador
despiadado en el metro de una ciudad en cuarentena» y de «figura paterna
Logo de No Country for Old Men cariñosa para Ellie», reminiscente de la «autosuficiencia y el ingenio al enfrentar
dificultades y privaciones» de la «americana rural».62 Con tal de que la
apariencia de Ellie se asemejara a la de la actriz, el equipo tuvo que hacer ciertas
modificaciones al diseño durante la etapa de producción.63 Otros cambios notables que tuvieron lugar durante el desarrollo
fueron el cambio de rol de Tess, que al inicio iba a ser la villana del juego;64 y la sexualidad de Bill, que originalmente iba a
resultar ambigua.61

Tanto el entorno apocalíptico como el género de supervivencia de horror ayudaron a definir los personajes. La experiencia
obtenida durante la concepción de la narrativa de Uncharted también ayudó a sentar las bases del sistema de juego y de la trama
de The Last of Us. Entre otras influencias se incluyen los libros La carretera (2006) y City of Thieves (2008), así como la película
No Country for Old Men (2007),2 los cuales tienen en común personajes memorables, algo que quisieron replicar en el
videojuego.65 Se optó por dejar un final ambiguo y sujeto a interpretación del jugador,54 una característica atípica en
comparación a otros videojuegos similares.66 Al principio, la trama finalizaba con Ellie asesinando a alguien con tal de salvarle
la vida a Joel. No obstante, para los desarrolladores esta conclusión habría resultado inconsistente con la narrativa del
personaje.54

Diseño técnico
Se crearon nuevos motores de juego para satisfacer algunos requerimientos del título.5 El motor de iluminación, por ejemplo,
incorporó luz tenue para producir el efecto de la luz solar que se filtra a través de espacios y se refleja en las superficies.5 Para
obtener una mejor calidad de iluminación, se emplearon lightmaps —estructuras de datos en las que se precalcula y almacena el
brillo de las superficies virtuales en mapas de texturas para su eventual uso durante una animación— y se modificó la intensidad
de los téxeles.67 En cuanto al sistema de juego, el equipo tuvo ciertas demoras debido a que realizaban un análisis exhaustivo de
cada mecánica del juego.61 De forma similar, el diseño de interfaz de usuario también pasó por varias etapas de producción.68

La inteligencia artificial (IA) del juego hace que los personajes se comporten de
distintas maneras de acuerdo con las decisiones del jugador. En el caso de Ellie, se
incorporó una función específica que hace que el personaje se mantenga
generalmente a una distancia cercana de Joel.69 Para lograr un mayor realismo en
las expresiones o reacciones de Ellie, Max Dyckhoff, programador a cargo del
personaje, se imaginó las experiencias del personaje a lo largo de los sucesos del
juego.69 En cuanto a la IA de los enemigos, esta responde al entorno en el que se
encuentren, y busca opciones para atacar al personaje jugador, con el propósito de
Logo empleado por los
que los usuarios sientan algún tipo de emoción hacia los rivales.70 Asimismo, el
Luciérnagas
comportamiento de los enemigos también varía dependiendo del arma que tenga
equipada el jugador.22

Al igual que los otros apartados de producción, una parte considerable del diseño técnico de The Last of Us obedeció a la premisa
de querer transmitir emociones al jugador. Por ejemplo, el sistema de combate incorpora movimientos de cámara cercanos al
jugador con tal de que luzcan «intensos» y el usuario pueda «sentir cada golpe [recibido por el personaje]».71 De igual manera,
en términos de combate, sigilo o manejo de suministros, constantemente el juego obliga al jugador a tomar decisiones difíciles,
llevándolo a comprender el impacto de las acciones realizadas por el personaje.71
Para la simulación y animación de los personajes, se utilizó un sistema de controles faciales —joint-based facial rigs— y algunas
aplicaciones deformadoras para emular los movimientos de los actores.nota 1 Se simularon los rostros con la boca abierta y los
ojos ligeramente cerrados con la intención de evitar que estos perdieran su forma o produjesen movimientos indeseados durante
la fase de animación. Dicha simulación estuvo basada en el Sistema de Codificación Facial. En su esfuerzo por brindar un mayor
realismo al diseño de los personajes, los equipos de Naughty Dog agregaron una opción que permite la dilatación pupilar en los
personajes. El diseño del resto de su cuerpo resultó de la edición de los modelos utilizados para los protagonistas de Uncharted 2,
con algunas modificaciones menores que incluyeron la adición de una herramienta que permite emular los movimientos del
carpo, lo cual resultó útil al momento de producir una mayor cantidad de formas dinámicas de las manos y una mayor
flexibilidad; y otra para el sistema muscular, con ayuda del programa Autodesk Maya. Otra característica innovadora fue la
implementación de sistemas en tiempo de ejecución para evitar que el vestuario de los personajes tuviese movimientos
incongruentes con respecto a las acciones de los personajes. Cada modelo individual requirió el uso de 326 articulaciones, 98 de
las cuales se encuentran en el rostro.73

Banda sonora
Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Caruso y
Jonathan Mayer se encargaron de componer la banda sonora de
The Last of Us
The Last of Us. Sony contrató a Santaolalla después de que
Druckman y Straley escucharon algunas de sus composiciones, 200px
mientras recopilaban canciones que les parecían inspiradoras de Gustavo Santaolalla
para el juego. En opinión de Straley: «[la música de Santaolalla Publicación 7 de junio de 2013
posee] una instrumentación orgánica, minimalista, disonante y
Género(s) Banda sonora
resonante con los sonidos».7
Duración 46:2974
Santaolalla, que desde hacía un tiempo tenía interés en Discográfica Sony Computer Entertainment
colaborar en algún videojuego, accedió emocionado.75 Productor(es) Gustavo Santaolalla
Comenzó a componer la banda sonora centrándose en el Aníbal Kerpel
argumento y en las temáticas del juego, ya que Druckmann no Jonathan Mayer
le dio otras indicaciones. En su opinión, la música de The Last
Cronología de Gustavo Santaolalla
of Us debía «ser más oscura y con más textura, no
necesariamente melódica [como sus composiciones
The Last of Us
The Last of Us
Part II
anteriores]».76 Una de sus influencias para la producción del
material fue el álbum de No Country for Old Men.77

Santaolalla buscó evocar emociones en el jugador, más allá de generar una sensación de terror.78 79 Se usaron varios
instrumentos durante las grabaciones con tal de transmitir «un elemento de peligro e inocencia», entre los cuales estuvo un
ronroco que se usó para el tema principal80 y una guitarra desafinada que resultó útil para producir sonidos graves.76 La
Nashville Scoring Orchestra participó en la grabación de los temas orquestales en los Ocean Way Studios, en Nashville.81 El
resto del álbum se produjo en los EastWest Studios, en Hollywood, y Tom Baker estuvo a cargo de la masterización en Precision
Mastering, en Los Ángeles.82

En algunas escenas del juego y de su expansión Left Behind pueden escucharse otras canciones que no forman parte de la banda
sonora. Tal es el caso de los temas «I'll Never Get Out of This World Alive» y «Alone and Forsaken» de Hank Williams,83 la
versión de «I Got You Babe» por Etta James, el «cuarteto de cuerdas número 3» de Pyotr Ilyich Tchaikovsky y el «cuarteto de
cuerdas número 4 en E-menor (B.19)» por Antonín Dvořák.84

Sony puso a la venta el material musical a partir del 7 de junio de 2013 vía iTunes y el 13 de junio de 2013 en formato físico.80
A comienzos del año siguiente distribuyó la banda sonora The Last of Us Volume 2 a manera de complemento de Left Behind.85
A continuación, aparecen listadas las canciones de la banda sonora original:74
N.º Título Duración
1. «The Quarantine Zone (20 Years Later)» 3:40
2. «The Hour» 1:01
3. «The Last of Us» 3:03
4. «Forgetten Memories» 1:07
5. «The Outbreak» 1:31
6. «Vanishing Grace» 2:06
7. «The Hunters» 2:00
8. «All Gone» 1:13
9. «Vanishing Grace (Innocence)» 0:55
10. «By Any Means» 1:53
11. «The Choice» 1:42
12. «Smugglers» 1:38
13. «The Last of Us (Never Again)» 1:01
14. «The Last of Us (Goodnight)» 0:51
15. «I Know What You Are» 1:21
16. «Home» 3:08
17. «Infected» 1:16
18. «All Gone (Aftermath)» 1:04
19. «The Last of Us (A New Dawn)» 2:28
20. «All Gone (No Escape)» 2:54
21. «Vanishing Grace (Childhood)» 1:41
22. «The Path» 1:29
23. «All Gone (Alone)» 1:22
24. «Blackout» 1:38
25. «The Way It Was» 1:31
26. «Breathless» 1:24
27. «The Last of Us (You and Me)» 2:08
28. «All Gone (The Outside)» 1:58
29. «The Path (A New Beginning)» 2:47
30. «Returning» 3:35

Efectos visuales
Mientras producían el diseño visual, hubo ciertas diferencias en el equipo ya que
algunos querían incluir secuencias muy detallistas, en contraste con la postura de
Straley y Druckmann, que preferían un estilo simple.86 Para recrear las zonas
inundadas de Pittsburgh se inspiraron en la serie de fotografías de Robert
Polidori del Huracán Katrina.66 Cabe agregarse que la división San Diego
Studio de Sony se encargó de producir la secuencia de créditos iniciales.87

El diseño de los escenarios requirió de un análisis meticuloso de ciertas obras


Daños ocasionados por el huracán literarias y de eventos históricos para brindarle el mayor realismo posible al
Katrina en Misisipi, en septiembre de jugador. Por ejemplo, el libro El mundo sin nosotros (2007), de Alan Weisman,
2005.
les ayudó al momento de generar un entorno que llevase al usuario a tomar sus
propias decisiones para su supervivencia, primordialmente relacionadas con un
efectivo racionamiento de suministros;5 y, a su vez, la simplicidad e intensidad de la película Gravity (2013) representó un
modelo a seguir para la definición del citado entorno.6 Entre las influencias históricas se incluyen la pandemia de gripe de 1918,
que brinda una noción de los niveles de paranoia a los que puede llegar la humanidad en situaciones de peligro extremo, y la
epidemia de poliomielitis de los años 1880, la cual ejemplifica la influencia que pueden llegar a tener los niveles
socioeconómicos en la declaración de responsabilidades en torno a un desastre notable.88
Contenido descargable
Tan pronto ocurrió el estreno de The Last of Us, Naughty Dog dio a conocer la eventual distribución de contenido descargable
complementario que habría de estar disponible por medio de «ediciones especiales» del juego original o de un «pase de
temporada» —esto es un paquete digital que brindaba acceso al jugador a todos los materiales adicionales del juego—89 en
conjunto con la activación de una serie de habilidades adicionales para los protagonistas, y la visualización del documental
Grounded: Making The Last of Us,90 difundido a partir de febrero de 2014.91

Las primeras ediciones especiales con contenido descargable fueron Sights and
Sounds Pack y Survival Pack. La primera incluye la banda sonora, un tema
«dinámico» —que incluye animaciones— para la pantalla de inicio de la
PlayStation 3 y un par de avatares. A su vez, el Survival Pack habilita una serie
de apariencias adicionales para los protagonistas cuando el usuario finaliza el
modo campaña, además de incorporar dinero virtual, puntos de experiencia y Logo de The Last of Us: Left Behind
objetos personalizados para el modo multijugador.92 A finales de 2013,
Naughty Dog puso a disposición de la comunidad un par de ediciones más:
Abandoned Territories Map Pack, que incluye cuatro mapas multijugador inspirados en el modo campaña;93 y Nightmare
Bundle, con objetos coleccionables.94

En febrero de 2014 comenzó a distribuirse de manera digital The Last of Us: Left Behind, un nuevo modo historia que sirve de
precuela para los acontecimientos relatados en el juego original, sobre las hazañas de Ellie y su amiga Riley.18 No fue sino hasta
mediados del año siguiente que este material estuvo disponible como edición por separado, la cual a diferencia del anterior sí
puede ser reproducida en la consola sin necesidad de poseer el juego original.95

Un nuevo paquete de contenido se puso a la venta a partir de mediados de 2014, con los siguientes materiales: Grounded, que
incorporó un nuevo nivel de dificultad al juego original; Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack, con nuevos mapas
multijugador; Professional Survival Skills Bundle; Situational Survival Skills Bundle, con ocho habilidades inéditas también para
el modo multijugador; y Survivalist Weapon Bundle, con cuatro nuevas armas.89 En agosto del mismo año estuvo disponible la
edición Grit and Gear Bundle, que agrega nuevos objetos, máscaras y gestos para los personajes;96 y en noviembre se distribuyó
una última versión denominada «Game of the Year» que, de forma similar al pase de temporada, incluye todo el material
descargable.97

Lanzamiento y recepción
El anuncio The Last of Us ocurrió el 10 de diciembre de 2011, durante la ceremonia de entrega de los Spike Video Game
Awards,8 en la cual se difundió un tráiler promocional98 y se llevó a cabo una conferencia de prensa donde se detallaron algunas
de las características del juego.99 El contenido difundido generó una notable expectativa en la industria, principalmente por la
reputación de Naughty Dog con las series de Crash Bandicoot y Uncharted.9 100 101 Su estreno al principio estaba programado
para mayo de 2013, sin embargo se pospuso algunas semanas más hasta el 14 de junio de 2013.102 En diciembre de 2012 se dio a
conocer la imagen de portada del juego.103

Para promover las ventas desde antes del lanzamiento de The Last of Us, Naughty Dog suscribió acuerdos con empresas para la
distribución de ediciones especiales de The Last of Us con material adicional.104 El 31 de marzo se difundió un tráiler televisivo
al final de la tercera temporada de The Walking Dead,105 y, a partir del 31 de mayo y hasta la fecha de lanzamiento del juego, las
copias de God of War: Ascension incluyeron la descarga de una versión demo de The Last of Us.106 El último tráiler promocional
se estrenó en la E3 de 2013, el 11 de junio de ese año.107 Algunos otros productos distribuidos antes del estreno del juego
incluyen la miniserie de cómic The Last of Us: American Dreams, conformada de cuatro ejemplares, escrita por Druckmann,
ilustrada por Faith Erin Hicks y publicada por Dark Horse Comics. Su trama sirve como precuela a los sucesos relatados en el
juego, y describe las hazañas de Ellie y Riley, otra joven superviviente.108 Los primeros dos ejemplares salieron a la venta en
abril de 2013.109 110

Crítica
The Last of Us recibió críticas mayormente positivas tras su Recepción
estreno.119 En el sitio web Metacritic, que recopila reseñas de Puntuaciones de reseñas
distintos medios, cuenta con una puntuación promedio de 95 sobre
Evaluador Calificación
100 con base en 98 críticas. De esta forma pasó a ser el quinto
videojuego de PS3 con mejor calificación en dicho sitio web.120 95/100
Metacritic
Los principales aspectos elogiados por la prensa especializada (98 reseñas)10
fueron el desarrollo de los personajes, la trama y el subtexto, el
Puntuaciones de críticas
diseño sonoro y visual, y la forma en la que se representa a los
personajes femeninos y LGBT. Es considerado como uno de los Publicación Calificación
juegos más significativos de la séptima generación de
Computer and Video 10/1013
videoconsolas14 121 122 123 124 125 y uno de los mejores juegos Games
virtuales de todos los tiempos.126 Colin Moriarty, de IGN, lo
catalogó como «una obra maestra» y «el mejor juego exclusivo de
Edge 10/10115
PlayStation 3»;113 de forma similar, la revista Edge lo describió Eurogamer 10/10114
como «la epopeya más fascinante y emocionalmente resonante» de
cualquier generación de videoconsolas;115 y Andy Kelly, de
Game Informer 9.5/10118
Computer and Video Games, consideró en su evaluación que el GameSpot 8/1012
lanzamiento de The Last of Us permite apreciar a Naughty Dog en
IGN 10/10113
su «mejor momento».13 En opinión de Oli Welsh, de Eurogamer, el
título representa un «faro de esperanza» para el género de terror de Joystiq 11

supervivencia,114
PlayStation Official 10/10116
En sus reseñas, Computer and Video Games e IGN destacaron la Magazine (UK)
trama.13 113 En opinión de David Meikleham, editor de la versión Polygon 7.5/10117
inglesa de PlayStation Official Magazine, la historia mantiene un
ritmo equilibrante y brinda «una verdadera sensación del transcurso LevelUp 10/10111
del tiempo y de cada etapa del viaje realizado [por sus The Guardian 10/10112
protagonistas]».116 Para Richard Mitchell, de Joystiq, las relaciones
interpersonales de sus personajes se sostienen gracias a la narrativa
empleada.11 Uno de los conceptos narrativos más elogiados es el vínculo entre Joel y Ellie. Matt Helgeson, de Game Informer, la
describió como una relación «conmovedora y bien trazada, con la cual uno puede identificarse».118 De forma similar, los
editores de Eurogamer y Joystiq destacaron la emotividad en dicho vínculo.114 11 La representación de los personajes femeninos
fue otro concepto con aceptación entre la prensa. Jason Killingsworth, de Edge, celebró que la ausencia de rasgos sexuales en los
personajes femeninos «ofrece un estimulante antídoto para el sexismo y las actitudes regresivas de género presentes en la mayoría
de los juegos de elevado presupuesto».127 A su vez, Ellie Gibson, de Eurogamer, elogió la personalidad de Ellie a quien
describió como un personaje «a veces fuerte y a veces vulnerable, pero nunca un cliché», pese a que al principio se le presenta
como la ordinaria «damisela en apuros».128 Carolyn Petit, de GameSpot, destacó igualmente la simpatía y moralidad conflictiva
de sus personajes femeninos aunque hizo ver que el rol de género en los videojuegos debe evaluarse «en función de sus méritos y
no de una comparativa con otros juegos».129 Pese a lo anterior, Chris Suellentrop, de The New York Times, concluyó que a pesar
de la relevancia de Ellie en la trama, The Last of Us relata las vivencias de Joel y es «otro videojuego hecho hecho por hombres,
para hombres y acerca de hombres».130 La organización estadounidense GLAAD identificó a Bill como uno de los «nuevos
personajes LGBT más interesantes de 2013» y lo describió como «profundamente defectuoso, pero totalmente único».131 La
secuencia del beso entre dos personajes femeninos en Left Behind se hizo acreedora a buenos comentarios.132 133

Varios analistas coincidieron en el carácter innovador de su sistema de combate con respecto a otros juegos, debido a la
vulnerabilidad y humanidad de los personajes;118 113 la variedad de opciones disponibles durante los enfrentamientos con otros
personajes;13 y los momentos de suspenso y amenaza inherentes a cada secuencia de combate.114 Pese a los anteriores apuntes
favorables, Tom McShea, de GameSpot, criticó la inteligencia artificial de los personajes al considerar que afecta los
enfrentamientos cuando ocasionalmente los enemigos ignoran las acciones del personaje auxiliar del protagonista.12 También se
valoró negativamente el sistema de combate usado para enfrentar a los infectados, que en opinión de Polygon resulta «injusto»
para el jugador.117 El uso de la violencia generó opiniones divididas; para Ben Gilbert, de Engadget, este elemento constituye
«un mal necesario para que el dúo de protagonistas frágiles se sientan más seguros, en lugar de ser utilizado como un método para
lograr objetivos».134 En contraste, Kirk Hamilton, de Kotaku, argumentó que la violencia es «fuerte, consecuente y
necesaria».135 Según John Agnello, de USGamer, los desarrolladores eran conscientes de esto y lo mantuvieron en el juego de
manera deliberada, con tal de que el jugador se sienta incómodo durante los enfrentamientos. También señaló que las muertes de
ciertos personajes ayudan a la trama y están justificadas,136 una valoración compartida por otros críticos.13 114 118 11 Por otra
parte, algunos analistas observaron que los efectos de sonido también juegan un papel relevante en el sistema de juego, en
especial durante las secuencias de sigilo.12 En general, la banda sonora obtuvo buenas reseñas y se le calificó como «escasa y
delicada»,13 y «obsesionante».137

Si bien la prensa en general también elogió los efectos visuales de The Last of Us, descritos como «sobresalientes»,13
«asombrosos»114 «realistas»113 y los mejores de cualquier juego de PlayStation 3,118 también recibió opiniones desfavorables
como las de McShea, de GameSpot, que catalogó la representación del mundo posapocalíptico como «mundana»;12 y la del sitio
web Destructoid, que resaltó ciertas texturas básicas en las secuencias iniciales del juego para concluir que estas tenían un
impacto negativo en los gráficos en general.137 De acuerdo con Kelly, de Computer and Video Games, los escenarios del juego
son «extensos, detallados y [están] llenos de secretos», un aspecto que beneficia a la linealidad de la trama.13 Las revistas Edge y
Game Informer compartieron también esta valoración.115 118

Comercial
En los primeros siete días tras su lanzamiento, se vendieron más de 1,3 millones de unidades, con lo que pasó a ser el estreno con
mayores ventas del año hasta ese momento.138 Tres semanas después de su estreno la anterior cifra se incrementó a 3,4 millones
de copias vendidas, la mejor recepción comercial de un juego original desde L.A. Noire en 2011,15 y el título más rápidamente
vendido de la consola ese año.16

De forma similar, sus ediciones digitales gozaron de una recepción favorable, al ser el juego más vendido digitalmente de PS3 en
la PlayStation Store, superado eventualmente por Grand Theft Auto V (2013).139 En general, The Last of Us fue el décimo
videojuego con mayores ventas de 2013.140 En agosto de 2014 la cifra de copias vendidas se incrementó a ocho millones, de las
cuales un millón eran de la versión para PS4.141 Casi cuatro años después, en abril de 2018 sus ventas ascendían a los 17
millones de copias en ambas consolas.142 Lo anterior permite ubicarlo como uno de los juegos de PS3 más vendidos de todos los
tiempos.141

En Reino Unido, The Last of Us encabezó los listados de ventas durante seis semanas consecutivas, un hito en la industria de
videojuegos británica alcanzado previamente por títulos como FIFA 12 (2011) y Call of Duty: Black Ops II (2012).143 En sus
primeras 48 horas de lanzamiento, superó las ganancias de El hombre de acero en ese país, al generar más de tres millones
GBP.144 Otros países en los que el juego estuvo en los primeros lugares de ventas durante su período inicial de estreno fueron
Estados Unidos,145 Francia,146 Irlanda,147 Italia,148 Holanda,149 Suecia,150 Finlandia,150 Noruega,150 Dinamarca,150
España151 y Japón.152
Premios
The Last of Us es uno de los videojuegos más galardonados de todos los tiempos, con más de 240 premios en su haber como el
«Mejor juego del año».17 Inclusive, desde antes de su estreno el título ya se había hecho acreedor a varias distinciones por sus
avances mostrados en el tráiler de la E3.153 154 155 156 157 Sus calificaciones recopiladas por los sitios web MetaCritic y
GameRankings lo ubicaron como el segundo juego con mejor puntuación promedio de 2013, solamente superado por Grand
Theft Auto V. Lo anterior debido a que varias publicaciones lo identificaron como uno de los «Mejores videojuegos de 2013»,
tales como The A.V. Club,158 Canada.com,159 Daily Mirror,160 The Daily Telegraph,161 Destructoid,162 The Escapist,163
GamesRadar,164 GameTrailers,165 Game Revolution,166 Giant Bomb,167 Good Game,168 Hardcore Gamer,169 IGN,170 IGN
Australia,171 International Business Times,172 Kotaku,173 174 National Academy of Video Game Trade Reviewers,175
VG247176 y VideoGamer.com.177 Cabe agregar que algunos medios lo señalaron como uno de los «Mejores juegos de
PlayStation», como es el caso de GameSpot,178 GameTrailers,179 Hardcore Gamer180 e IGN.181 Otros reconocimientos y
premios notables incluyen las distinciones «Videojuego más innovador» por la Academy of Interactive Arts & Sciences;182
«Mejor juego de disparos en tercera persona» por GameTrailers;165 «Videojuego más original» por la revista Hardcore
Gamer;183 y «Mejor juego revelación» en los Golden Joysticks 2013;184 además de premios Annie,185 los BAFTA de
videojuegos,186 premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences182 y Game Developers Choice Awards,187

Naughty Dog se hizo acreedor a los reconocimientos de «Estudio del año» y «Mejor desarrollador» concedidos por The Daily
Telegraph,188 Edge,189 los Premios Golden Joystick,184 Hardcore Gamer190 y los Spike Video Game Awards.191 A su vez,
Baker y Johnson recibieron múltiples nominaciones por sus interpretaciones.192 191 186 182 191 188 Tanto la
trama186 182 187 184 193 como el diseño gráfico del juego194 184 182 195 196 también tuvieron un amplio reconocimiento por
numerosas publicaciones especializadas.

Adaptaciones y secuela
Además de la serie limitada de cómics y el contenido descargable The Last of Us: Left Behind que sirven de precuela a la trama
del juego, existe una versión remasterizada y una futura secuela, además de una potencial película. La idea de una adaptación
cinematográfica ha sido discutida desde marzo de 2014, cuando Sony anunció su interés y dio a conocer que Screen Gems y Sam
Raimi habrían de encargarse de su producción,197 a partir de un guion escrito por Druckmann y con la dirección de Sam
Raimi.198 199 No obstante, hasta febrero de 2018 no se publicaron más detalles en torno a su desarrollo y fecha de estreno.200 El
28 de julio de 2014 se llevó a cabo el musical The Last of Us: One Night Live en el teatro The Broad Stage, de Santa Mónica,
California, en el cual participaron Baker y Johnson, además de contar con música en vivo por Santaolalla. En esta obra se
representaron algunas de las escenas del juego, y además incluía un epílogo inédito en el que Joel le obsequia una guitarra a Ellie,
con la cual la joven interpreta una canción compuesta por este para su hija Sarah.201 202

A mediados de 2014 salió a la venta la versión The Last of Us Remastered, una


remasterización del título original para la consola PlayStation 4.19 Su anunció
ocurrió un mes antes,203 y entre sus rasgos principales se destacan la mejora de
los gráficos y del proceso de renderización, actualizaciones en la mecánica de
los combates y una mayor velocidad de fotogramas por segundo.204 También
Logo de The Last of Us Remastered
incluye todo el contenido descargable distribuido por Naughty Dog para el juego
original.205

Sony anunció la producción de The Last of Us Part II en diciembre de 2016.20 206 Este videojuego habrá de continuar las
vivencias de Ellie y Joel cinco años después de los sucesos del juego original.207 Druckmann nuevamente es el responsable de la
trama junto con Halley Gross,208 y Santaolalla estará a cargo de la banda sonora.209

Notas
1. Se le conoce como facial rigging al «proceso de creación de controles de animación para un modelo facial así
como la interfaz utilizada por el animador para el uso de dichos controles». A su vez, las «juntas de artículación»
representan las «conexiones articulares entre dos segmentos de huesos, las cuales son manipuladas
digitalmente dependiendo de sus ángulos de orientación». Las herramientas o aplicaciones «deformadoras»
permite esculpir una superficie animada en dos o más formas.72

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Bibliografía
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Enlaces externos
Sitio web oficial (http://www.thelastofus.com/)

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