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Nintendo Co., Ltd.
Nintendo.svg
Logo actual de la compañía
Nintendo office.jpg
Sede social y mundial de Nintendo en Kioto, Japón.
Acrónimo La gran N
Nintendo
Tipo Privada
Símbolo bursátil TYO: 7974
TSE: 7973
NASDAQ: NTDOY
ISIN JP3756600007 [1]
Industria Entretenimiento
Videojuegos
Videoconsolas
Multimedia
Forma legal Kabushiki gaisha
Fundación 23 de septiembre de 1889 (129 años)
1
Fundador(es) Fusajirō Yamauchi
Nombres anteriores Nintendo Koppai (1889)2
Yamauchi Nintendo Co. Ltd.(1933)3
Nintendo Playing Card Co. Ltd.(1951)3
Sede Bandera de Japón Kioto, Japón
Administración Shuntaro Furukawa
(presidente y CEO)
Shigeru Miyamoto
(consejero)
Doug Bowser
(presidente de Nintendo of America y COO)
Stephan Bole
(presidente de Nintendo of Europe y COO)
Mascota Mario
Videojuego más vendido Green Arrow Up.svg Wii Sports 81,11 millones de copias
(récord global: puesto 1°) Anexo:Videojuegos_más_vendidos
Videoconsola más vendida Green Arrow Up.svg Nintendo DS 154,52 millones de
consolas vendidas
(récord global: puesto 2°) Videoconsola
Productos Software
Hardware
Tecnología de videojuegos y derivados de estos (anime entre otros)
Servicios Servicio de internet
Servicio multimedia
Servicio de atención al cliente
Servicio de software
Servicio de hardware
Ingresos Green Arrow Up.svg 140 945 ¥ millones (31 de marzo de 2018)4
Beneficio de explotación Green Arrow Up.svg 177 557 ¥ millones (31 de marzo de
2018)4
Beneficio neto Green Arrow Up.svg 199 356 ¥ millones (31 de marzo de 2018)4
Activos Green Arrow Up.svg 1 633 748 ¥ millones (31 de marzo de 2018)4
Capital social Straight Line Steady.svg 10 065 ¥ millones (31 de marzo de 2018)4
Propietario Capital Group Companies, Autocartera y Bank of Kyoto
Empleados 5.166 (2017)5
Divisiones Véase Divisiones de Nintendo
Filiales Véase Anexo:Desarrolladoras de Nintendo
Facebook [http://www.facebook.com/Nintendo /nintendo /nintendo]
Twitter Nintendo
YouTube /nintendo
Coordenadas 34°58′11″N 135°45′22″E
Sitio web www.nintendo.com, www.nintendo.com/es_CO, www.nintendo.co.kr,
www.nintendo.tw, www.nintendo.com.hk, www.nintendo.com.au, www.nintendo.fr,
www.nintendo.es, www.nintendo.nl, www.nintendo.pt, www.nintendo.ru,
www.nintendo.at, www.nintendo.co.za, www.nintendo.be/fr, www.nintendo.be/nl,
www.nintendo.ch/de, www.nintendo.ch/fr, www.nintendo.ch/it, www.nintendo.co.jp,
www.nintendo.it, www.nintendo-europe.com, www.nintendo.de, www.nintendo.co.uk,
www.nintendo.com/en_CA, www.nintendo.com/fr_CA, www.nintendo.com/es_LA y
www.nintendo.com/pt_BR
[editar datos en Wikidata]
Nintendo Co., Ltd (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) es una empresa
multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrónica de consumo;
con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés
Fusajiro Yamauchi.6
Índice
1 Historia
1.1 1889-1929: Antecedentes
1.2 1929-1968: Expansión y diversificación
1.3 1969-1978: Juguetes electrónicos y primeros videojuegos
1.4 1979-1989: Era arcade y de plataformas, NES y Game Boy
1.5 1990-1998: Generación de los 16 y 64 bits, y Game Boy Color
1.6 1999-2005: GameCube e innovaciones portátiles
1.7 2006-2015: El impacto de Wii y 3DS, y el fracaso de Wii U
1.8 2015-actualidad: Incursión en móviles, Switch y otros productos
2 Productos
2.1 Videoconsolas
2.2 Videojuegos
2.3 Otros
3 Organización
3.1 Información financiera
3.2 Tecnología empleada
3.3 Filosofía de trabajo y temáticas
4 Impacto
5 Logotipos y eslogan
6 Personajes representativos
7 Política
8 Cultura deportiva
9 Véase también
10 Notas
11 Referencias
12 Bibliografía
12.1 En español
12.2 En inglés
13 Enlaces externos
Historia
1889-1929: Antecedentes
Los antecedentes de Nintendo se remontan al 23 de septiembre de 1889 cuando el
artesano Fusajirō Yamauchi fundó la empresa Nintendo Koppai —en caracteres chinos:
任天堂骨牌—12 en Kioto, Japón, con el objetivo de producir naipes hanafuda, cuya
principal característica es que incorporan ilustraciones en vez de números.13 Este
rasgo le permitió a Yamauchi comercializar sus cartas pese a que las autoridades de
Japón tenían prohibidos los juegos de apuestas desde 1633. Asimismo, estas eran
fabricadas con la corteza de moreras y pintadas a mano por el propio artesano.14
Eventualmente su demanda se incrementó por lo que Yamauchi debió contratar a
asistentes para producirlas en serie.15 Aunque el término «Koppai» está asociado
con «cartas», existe imprecisión en la etimología de «Nintendo» —「運を天に任せる」—.
Por lo general se considera que es una palabra compuesta cuyo significado es «deja
la suerte al cielo» o «dejar la fortuna en manos del destino» —en alusión a la
prohibición de los juegos de azar en Japón—, aunque existe la hipótesis de que los
sinogramas kanjis podrían referirse también al «juego de azar».12
La oferta inicial de Nintendo Koppai se vio completada con otras barajas como la
dedicada al Hyakunin Isshu;16 las Daitoryo —«presidente»— que eran las más
populares en Kioto17 y otras de estilo occidental, las primeras de ese tipo en
Japón.18 A pesar de un comienzo favorable, la compañía atravesó ciertas
dificultades financieras debido a que el proceso de fabricación de las cartas era
lento y costoso, mientras que los precios fijados por Yamauchi eran elevados. Otros
factores de riesgo eran el limitado nicho de mercado al que pertenecía la empresa,
y la amplia durabilidad de las cartas, un aspecto que impactaba en las ventas
debido a la escasa tasa de reposición del producto.16 A manera de solución, el
empresario redujo los precios, comenzó a producir cartas de menor calidad a las
cuales denominó Tengu16 y buscó ofrecer sus productos en otras ciudades como
Osaka.19 En 1907 estableció un acuerdo con Japan Tobacco & Salt Corporation para
comercializar sus cartas en varios locales de cigarrillos a lo largo del país.17
La cultura japonesa estipulaba que, para que Nintendo Koppai continuara como una
empresa familiar tras la jubilación de Yamauchi, este debía adoptar a su yerno como
hijo propio para que pudiera hacerse cargo del negocio. Como resultado, Sekiryo
Kaneda adoptó el apellido «Yamauchi» en 1907 y, un par de décadas después, en 1929,
se convirtió en el segundo presidente de Nintendo Koppai.17 Para entonces, Nintendo
Koppai era «la compañía más grande de juegos de cartas» en Japón.17
En 1959 Nintendo concretó un acuerdo con Walt Disney para incorporar su personajes
animados en las cartas, lo cual representó un hito en la industria nipona.25
Asimismo, desarrolló un sistema de distribución que le permitió ofrecer sus
productos en jugueterías.17 En 1961 la empresa vendió más de 1,5 millones de cartas
y tenía una elevada cuota de mercado, para lo cual se apoyó en campañas
publicitarias para televisión.28 La necesidad de diversificación llevó a la empresa
a cotizar en la segunda sección de las bolsas de valores de Osaka y Kioto a partir
de 1962,18 además de volverse pública y reducir su razón social a Nintendo Company,
Ltd., en 1963.18 Se estima que en 1964 la organización tuvo ingresos por 150
millones JPY.29
Entre 1963 y 1968 Yamauchi invirtió en varias líneas de negocio para Nintendo
apartadas de su mercado tradicional y que, mayormente, resultaron fallidas.30 Entre
estos intentos se encuentran paquetes de arroz instantáneo, sucursales de hoteles
del amor y un servicio de taxis denominado Daiya. Si bien este último esfuerzo tuvo
una mejor recepción que los anteriores, Yamauchi desestimó esta iniciativa tras una
serie de desencuentros con los sindicatos locales.3017
Motivado por el éxito de compañías como Atari y Magnavox con sus sistemas de
videojuegos,17 Yamauchi llegó a un acuerdo con Mitsubishi Electric para desarrollar
otros productos similares entre 1975 y 1978, como el primer microprocesador para
los sistemas de videojuegos; las consolas TV Game 15 y TV Game 6, de la serie Color
TV-Game; y un juego arcade inspirado en Otelo.18 De forma similar, Takeda diseñó el
videojuego EVR Race.35 Cabe señalarse que en este período se integró Shigeru
Miyamoto al equipo de Yokoi, con la responsabilidad de diseñar la carcasa de las
Color TV-Games.36 En 1978 el departamento de investigación y desarrolló se separó
en dos áreas que habrían de consolidarse como el Nintendo Research & Development 1
y el Nintendo Research & Development 2, con Yokoi y Uemura como respectivos
responsables.3738
Mientras tanto, en marzo de 1990 se llevó a cabo la primera edición del Nintendo
World Championship que contó con participantes de treinta ciudades estadounidenses
con tal de obtener la distinción del «mejor jugador de Nintendo».6977 Unos meses
después, en junio, se inauguraron las oficinas de la subsidiaria Nintendo of
Europe, en Großostheim, Alemania y, tres años después, ocurrió lo mismo con las
filiales de Países Bajos —donde Bandai estaba a cargo de distribuir los productos
de la compañía—, Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia. Ese mismo año,
en 1993, se distribuyó Starwing, que marcó un hito en la industria al ser el
primero en hacer uso del nuevo chip Super FX.18
En 1995 empezó a distribuirse la nueva consola diseñada por Yokoi, Virtual Boy —en
japonés: バーチャルボーイ—, con tecnología de realidad virtual y gráficos
estereoscópicos. Sin embargo, la recepción fue desfavorable debido a la baja
calidad de sus juegos93 y Nintendo la descontinuó ese mismo año debido a sus bajas
ventas. Dados los resultados de su más reciente proyecto, Yokoi se retiró
formalmente de la empresa.94 Por otro lado, a finales de 1996 se puso a la venta
Pokémon Red and Blue, un juego diseñado por Satoshi Tajiri y producido por Game
Freak para la portátil Game Boy, que supuso el origen de la popular franquicia de
Pokémon.95 Como parte de las innovaciones para la N64, Nintendo distribuyó el
Rumble Pak, un complemento que se conecta con el mando de la consola y produce una
vibración en ciertos momentos de un juego.18
En 1998 salió al mercado la portátil Game Boy Color —en japonés: ゲームボーイカラー—,
que tenía una capacidad similar a la NES lo cual se tradujo en ciertas adaptaciones
de dicha consola para esta, como Super Mario Bros., además de permitir la
retrocompatibilidad con los juegos de la Game Boy.96 Desde entonces se han vendido
más de 118,6 millones de consolas Game Boy y Game Boy Color en el mundo.97