1.- Se 1.Personaliza 1.1.1. Configura aplicaciones y herramientas di- desenvu entornos gitales cuando desarrolla actividades de 1.- EV.01 Los superpoderes Pc. aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el de la tecnología elve en virtuales. fondo de pantalla de cualquier dispositivo. fichas los 1.1.2. Configura aplicaciones y herramientas di- entornos gitales cuando desarrolla actividades de virtuales aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el generad fondo de pantalla de cualquier dispositivo. os por la 2.- EV.02 Reconocemos la Tic. 1.1.3. Configura aplicaciones y herramientas di- tecnología antigua. gitales cuando desarrolla actividades de aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el fondo de pantalla de cualquier dispositivo. 3.-EV.03Tecnología moderna. 2 Gestiona información 1.2.1. Realiza diversas búsquedas de 4.- EV.04 El sistema información y selecciona y utiliza lo más del entorno relevante según el propósito de aprendizaje. operativo virtual. 5.- PRÁCTICA
SYLLABUS DE COMPUTACIÓN – PRIMERA UNIDAD 4
GRADO COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS CONOCIMIENTOS EVIDENCIAS 1.- Se 1.Personaliza 1.1.1. Configura aplicaciones y herramientas di- desenvu entornos gitales cuando desarrolla actividades de 1.- EV.01 Los superpoderes Pc. aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el de la tecnología elve en virtuales. fondo de pantalla de cualquier dispositivo. fichas los 1.1.2. Configura aplicaciones y herramientas di- entornos gitales cuando desarrolla actividades de 2.- EV.02 Reconocemos la virtuales aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el tecnología antigua. generad fondo de pantalla de cualquier dispositivo. os por la Tic. 1.1.3. Configura aplicaciones y herramientas di- gitales cuando desarrolla actividades de 3.-EV.03Tecnología moderna. aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el fondo de pantalla de cualquier dispositivo.
2 4.- EV.04 El sistema
operativo Gestiona información 1.2.1. Realiza diversas búsquedas de información y selecciona y utiliza lo más del entorno relevante según el propósito de aprendizaje. 5.- PRÁCTICA virtual. SYLLABUS DE COMPUTACIÓN – PRIMERA UNIDAD 6 GRADO COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS CONOCIMIENTOS EVIDENCIAS 1.- Se 1.Personaliza 1.1.1 Modifica un entorno virtual desenvu entornos personalizado cuando clasifica 1.-EV.01 La informática. Pc. aplicaciones y herramientas de elve en virtuales. fichas navegación, para utilizarlo según las los necesidades, el contexto y las entornos actividades en las que participa. virtuales 1.1.2 Modifica un entorno virtual 2.- EV.02Componentes de la generad 2 personalizado cuando clasifica computadora. CREA OBJETOS os por la aplicaciones y herramientas de VIRTUALES EN Tic. navegación, para utilizarlo según las DIVERSOS FORMATOS necesidades, el contexto y las actividades en las que participa. 3.-EV.03 Reconociendo El 1.2.1 Emplea portafolios digitales Hardware. cuando organiza la información que obtuvo, de manera que esté disponible 4 para actividades frecuentes. Crea objetos 1.2.2 Emplea portafolios digitales 4.-EV.04 Sistema Operativo. virtuales en cuando organiza la información que obtuvo, de manera que esté disponible diversos para actividades frecuentes. formatos. 1.4.1 Construye objetos virtuales a partir de 5.- PRÁCTICA información seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales que respalden sus opiniones o posturas en los diversos trabajos que realiza
SYLLABUS DE COMPUTACIÓN – OCTAVA UNIDAD 2 GRADO
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS CONOCIMIENTOS EVIDENCIAS 1.- Se 2 1.2.20• Elabora materiales digitales combinando A13. Creamos una poesía CREA OBJETOS imágenes y textos, y utiliza graficadores o procesadores desenvuelv e en los VIRTUALES EN de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o Signos de puntuación. Pc. expresa ideas. entornos DIVERSOS 1.2.21. • Elabora materiales digitales combinando A14. Alineación de fichas virtuales FORMATOS imágenes y textos, y utiliza graficadores o procesadores generados de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o textos. por la Tic. expresa ideas. 1.2.22 • Elabora materiales digitales combinando A15. Numeración y viñetas. imágenes y textos, y utiliza graficadores o procesadores A16. Creamos nuestro de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o expresa ideas. primer cuento navideño. 1.2.23• Elabora materiales digitales combinando imágenes y textos, y utiliza graficadores o procesadores de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o expresa ideas.