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PÚBLICO “HUAYCAN”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN E
INFORMÁTICA
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HOJA DE INFORMACIÓN 12
Profesora : Lic. Nadir Mariela GUERRA HILARIO
Especialidad : Computación e Informática
Unidad Didáctica : ANIMACION DE GRAFICOS
Sesión de Aprendizaje : Laboratorio N° 4: Desarrollo de Exámen en el entorno en 3D max
Contenido Básico : Reconocimiento de las herramientas en 3D max para la creación de
objetos.
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LABORATORIO
Reconoce y utiliza los Standard primitives para las animaciones en 3D de las siguientes
figuras (cone, Sphere, cylinder, tube y piramide) utilizando los distintos comandos.
12. Con el objeto seleccionado en la ventanilla, vaya a Material Editor (Editor de materiales) y
seleccione Material y Assign to Selection (Asignar a selección).
13. Haga clic en el icono del martillo. En Utilities (Utilidades), seleccione Lumberyard Export
(Exportar Lumberyard), seleccione el objeto y, a continuación, elija Add Selected (Añadir
seleccionado) para colocar el objeto en la lista Geometry Export (Exportar geometría).
14. En el panel derecho de 3DS Max, en Modifier List (Lista de modificadores),
seleccione Editable Mesh (Malla editable) y Polygon (Polígono).
15. En la ventanilla, seleccione la cara superior. A continuación, en Surface Properties
(Propiedades de superficie), haga clic en Set ID (Establecer ID) y establezca el valor en 2.
Esto hace que la cara superior utilice el segundo material en el grupo final de materiales.
16. Seleccione el resto de caras y establezca los valores de Set ID (Establecer ID) en 1. El
coloreado final de las caras debe corresponderse con lo que aparece en la imagen siguiente.
17. Seleccione Export Nodes (Exportar nodos) para crear un archivo .cgf.
18. Haga clic en Create Material (Crear material) para abrir Material Editor de Lumberyard y
mostrar un cuadro de diálogo de archivo.
19. Vaya al directorio donde se encuentran los archivos .cgf. A continuación, escriba el mismo
nombre de archivo que especificó en 3DS Max. Esto garantiza que el archivo .cgf pueda
encontrar automáticamente el archivo .mtl correcto cuando se cargue en Material Editor de
Lumberyard.
20. En Lumberyard Editor, cree un nivel y abra el archivo .cgf. El objeto debería tener los
materiales correctos asignados a sus caras.