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Informe de laboratorio 1: Entrada y Salida

Erika Carmona Agudelo (1733512)


Valentina Pérez Alarcón (1723046)

Ingeniería Industrial
Algoritmia y Programación
Carlos Andrés Delgado
Grupo 12
Santiago de Cali, 10 de Septiembre de 2017
Universidad del Valle
Laboratorio 1: Entrada y Salida
Problema 1: Registrando los datos de videojuego

1. Análisis del problema:


Entradas: Nombre, año de lanzamiento, distribuidor, plataforma, precio.
Salidas: Datos del videojuego (nombre (texto), año de lanzamiento
(número), distribuidor (texto), plataforma (texto), precio (número)).
Proceso: Lee las entradas y los ilustra como datos del videojuegos.

2. Algoritmo en pseudocódigo:
Inicio

Nombre, distribuidor, plataforma: texto


Año, precio: entero

nombre = leer (“Digite el nombre del videojuego)


año = leer (“Digite el año)
distribuidor = leer (“Digite el distribuidor)
plataforma = leer (“Digite la plataforma)
precio = leer (“Digite el precio)
DATOS DEL VIDEOJUEGO = (nombre, año, distribuidor, plataforma, precio)

Imprimir: DATOS DEL VIDEOJUEGO

3. Prueba de escritorio
nombre año distribuidor plataforma precio DATOS DE
VIDEOJUEGO
Crash 2017 Activision PlayStation 149900 NOMBRE:
Bandicoot 4 Crash Bandicoot
AÑO: 2017
DISTRIBUIDOR:
Actividion
PLATAFORMA:
PlayStation 4
PRECIO:
149900

4. Evidencias de ejecución del programa

Problema 2: Calculando valores de una venta

1. Análisis del problema:


Entrada: Nombre del producto, precio del producto
Salida: Nombre del producto, IVA, costo y ganancia neta
Proceso: El precio se multiplica por cada porcentaje así:
IVA: precio*19%
Costo: precio*61%
Ganancia Neta: precio*20%

2. Algoritmo en pseudocódigo:
Inicio
Nombre del producto: texto
Precio del producto, IVA, costo y ganancia neta: enteros

Nombre = leer (“Digite el nombre del producto”)


Precio del producto = leer (“Digite el precio”)

IVA = (Precio del producto*19%)


Costo = (Precio del producto*61%)
Ganancia Neta = (Precio del producto*20%)

Imprimir: (IVA, Costo, Ganancia Neta)

3. Prueba de escritorio

Nombre Precio del IVA Costo Ganancias


del Producto neta
producto
Motorola 600000 114000 366000 120000
G5

4. Evidencias de ejecución del programa


Problema 3: Conversión de unidades de volúmenes

1. Análisis del problema:


Entrada: Cantidad de litros.
Salida: Litros convertidos en galones, barriles, metros cúbicos y pintas
Proceso: Se multiplican los litros por las equivalencias de cada unidad
(galones, barriles, metros cúbicos y pintas).

2. Algoritmo en pseudocódigo:
Inicio

Cantidad en litros, Galón, Barril, Metros cúbicos, Pintas: reales

Cantidad en litros: leer (“Digite la cantidad en litros”)

Galón: (Cantidad en litros*0.264172)


Barril: (Cantidad en litros*0.0062898)
Metros cúbicos: (Cantidad en litros*0.001)
Pintas: (Cantidad en litros*2.111228)

Litros equivalen a: (Galón, Barril, Metros cúbicos, Pintas)

Imprimir: Litros equivalen a:

3. Prueba de escritorio
Litros Galón Barril Metros Pintas
Cúbicos
8 2.113376 0.0503184 0.008 16.889824

4. Evidencias de ejecución del programa

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