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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS RAINHA SANTA ISABEL

CARREIRA, LEIRIA

WORKSHOP 06 . Tablets – Kahoot ; QR Code


Conceitos:
Aprendizagem móvel
Gamificação na aprendizagem

Formadores: Helena Felizardo e Vítor Jorge

Formação da Biblioteca Escolar


“Ensinar, Aprender e Colaborar com ferramentas digitais”
APRENDIZAGEM MÓVEL

O que é aprendizagem móvel?

A aprendizagem móvel é aquela que se baseia


nos dispositivos móveis e considera as
funcionalidades naturais deste tipo de
plataforma.
APRENDIZAGEM MÓVEL

Quais são as funcionalidades dos dispositivos


móveis (telemóveis e tablets)?

Têm vindo a aproximar-se das


funcionalidades do computador.
No entanto foram criados, na sua origem,
para serem portáteis…. (Isso faz toda a
diferença…)
APRENDIZAGEM MÓVEL

Algumas caraterísticas especificas:

 identificação da posição geográfica do dispositivo (GPS);


 aplicações para a Realidade Aumentada (integração de informações
virtuais a visualizações do mundo real);
 novo paradigma no ato de fotografar e/ou filmar (há interação entre
cenário e utilizador graças às duas câmaras - ex: selfies)…
ainda…
 conectividade permanente / comunicação permanente…
GAMIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM

A gamificação utiliza a elementos dos jogos


em situações diversas, para criar interesse e
motivação.
A gamificação utiliza “a mecânica baseados em jogos, estética e
pensamento de jogo para envolver as pessoas, motivar a ação,
promover a aprendizagem, e resolver problemas” (KAPP, 2012, p.
10, citado por Braga & Obregon, 2015).
Referência: Braga, Mª Cristina G. & Obregon, Rosane (2015). Gamificação: Estratégia para processos de
aprendizagem, 7º Congresso Internacional de Ambientes Hipermédia para a Aprendizagem
GAMIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM

A gamificação na educação formal… porquê?

Os indivíduos, inseridos no contexto


A escola precisa de novas estratégias
das tecnologias digitais, carregam
perante indivíduos desinteressados
consigo muitas aprendizagens
pelos métodos passivos de ensino e
advindas das interações com os
aprendizagem utilizados (Fardo,2013).
games (Fardo,2013).

Referência: Fardo, Marcelo Luis (2013). A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem,


Novas Tecnologias na Educação: V. 11 Nº 1, julho, CINTED-UFRGS
APRENDIZAGEM MÓVEL
PERGUNTAR

A grande questão…

Como utilizar os dispositivos


móveis com fins pedagógicos? O que fazer com a
tecnologia que
anda nos bolsos
dos alunos?

M-Learning… PARTILHAR
a emergência de um novo paradigma educacional
KAHOOT

Kahoot é uma plataforma de discussão, Principais características do Kahoot:


criação de questionários, de quizzes,
inquéritos e ordenação. Foi criada em 1-Possui uma app que alia a vertente do jogo à
2013, baseado em jogos e funciona em aprendizagem,
qualquer dispositivo tecnológico conectado a 2-Usa 100% da Internet,
Internet.
3-O professor pode determinar o tempo de resolução de
cada questão,
4-O professor acompanha a atividade no data show em
que é mostrado o desempenho dos alunos,
5-O professor pode fazer o download dos resultados
numa folha de excel.

SANTOS COSTA,G. (2016). Kahoot!: um gameshow em sala de aula. Disponível no


URL: http://www.giseldacosta.com/wordpress/kahoot-um-gameshow-em-sala-de-aula/
KAHOOT

Site do Kahoot: https://getkahoot.com/

Link para o alunos jogar: https://kahoot.it


QR CODE

Site gerador de QR Code:


http://www.qr-code-generator.com/

QR code é um tipo código de barras


bidimensional de fácil descodificação. O
termo QR significa Quick Response
(resposta rápida).
QR CODE

Site gerador de QR Code:


http://www.qrstuff.com

QR Code Reader
QR CODE

Possibilidades de utilização pedagógicas dos QR Code :

 Anexar materiais complementares numa ficha informativa ou ficha


de trabalho: vídeos, endereço de um site, comunidade, rede social;
 Apresentar as soluções ou as respostas no final de uma sequência
de exercícios.
 Disponibilizar instruções detalhadas de uma atividade a ser
realizada pelo aluno, incluindo ferramentas que ele poderá usar e
dados que poderá consultar.
 Colocar informações adicionais junto de uma imagem.
 Promover atividades lúdico-didáticas: caça ao tesouro, desafio da
semana….
…. e muito mais… a sua imaginação é o limite!...

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