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Oscar Juan Durá
Mª Trinidad Liébana Garrido
Grado en Fundamentos de Arquitectura
Física
BLOQUE 1
Mecánica General
Contenido
1. Cálculo Vectorial aplicado a la Física. Campo Tensorial. 4
2. Cinemática 10
4.2. Potencia 27
5.5. Aplicaciones 33
6. Movimiento de rotación 36
6.7. Rodadura 41
𝑣
⃗
𝑘
𝛾
𝛼 𝛽 B
O
⃗⃗⃗𝑗
𝑖
⬚
⃗ se representa por 𝒗
Así, el vector 𝒗 ⃗ = (X,Y,Z), donde X=OA, Y=OB y Z=OC. Estas tres
componentes, X, Y, AZ, determinan el módulo del vector y su dirección de la siguiente forma:
Donde 𝑐𝑜𝑠𝛼, 𝑐𝑜𝑠𝛽, 𝑐𝑜𝑠𝛾 son los cosenos directores de la recta que define la dirección del
vector.
Por tanto, los vectores libres, pueden trasladar su origen a cualquier punto del espacio
manteniendo el módulo, el sentido constantes y su dirección paralela.
• Vectores deslizantes: Pueden trasladar su origen a lo largo de su línea de acción y
vienen determinados por sus tres componentes cartesianas y por su recta soporte.
• Vectores fijos: Es necesario conocer sus cuatro elementos característicos.
Otras definiciones de vectores son las siguientes:
• Vectores equipolentes: son aquellos vectores libres que tienen el mismo módulo,
dirección y sentido, pero sus rectas soporte son paralelas.
• Vectores opuestos: son aquellos vectores que tienen el mismo módulo y dirección pero
sentido contrario.
⃗⃗⃗
𝑉2
⃗⃗⃗
𝑉1 ⃗⃗⃗
𝑉1
⃗⃗⃗
𝑉1 + ⃗⃗⃗
𝑉2
⃗⃗⃗
𝑉1 + ⃗⃗⃗
𝑉2
⃗⃗⃗
𝑉2
⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
−𝑉2 ⃗⃗⃗
𝑉1 ⃗⃗⃗ 𝑉1 − ⃗⃗⃗
𝑉2
⃗⃗⃗ 𝑉2
𝑉1
⃗⃗⃗
𝑉2 ⃗⃗⃗
𝑉1
⃗⃗⃗
𝑉1 − ⃗⃗⃗
𝑉2
De modo que:
En este apartado veremos las operaciones diferenciales vectoriales más importantes por su
⃗
aplicación en Física. Para definirlas necesitamos a el operador nabla, que se representa por ∇
𝜕 𝜕 𝜕
⃗
y se define en coordenadas cartesianas como: ∇≝ 𝑖 + 𝑗 + 𝑘 . ⃗
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
Este operador vectorial permite introducir las tres magnitudes vectoriales principales:
gradiente, divergencia y rotacional.
Gradiente
Sea una función F=F(x,y,z) que define un campo escalar derivable. El gradiente de
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑭, se define por:
⃗ 𝑭 o 𝐠𝐫𝐚𝐝
F, que se representa por 𝛁
⃗𝛁𝑭 = ( 𝝏 𝒊 + 𝝏
𝒋+
𝝏
⃗𝒌) 𝑭 = 𝝏𝑭 𝒊 + 𝝏𝑭 𝒋 + 𝝏𝑭 ⃗𝒌.
𝝏𝒙 𝝏𝒚 𝝏𝒛 𝝏𝒙 𝝏𝒚 𝝏𝒛
⃗.
A esta integral se le da el nombre de circulación del vector 𝒗
Integral de superficie e integral de volumen
En general, dados dos vectores 𝑎 y 𝑏⃗ si la relación entre ellos viene dada por una doble suma sobre
los coeficientes 𝛼𝑖𝑗 , diremos que los 𝛼𝑖𝑗 son un tensor de rango 2 (de rango 2 significa que el tensor
tiene dos índices, el i y el j):
𝑎𝑗 = ∑ 𝛼𝑖𝑗 𝑏𝑖
1≤𝑖≤3
Un tensor de rango 2 en el espacio R³ es un conjunto de 9 valores 𝛼𝑖𝑗 que sirven para transformar un
vector en otro vector.
Ejemplos de tensores en Física
• En mecánica, un objeto sólido que gira alrededor de un eje fijo tiene un vector momento angular
proporcional al vector velocidad angular, y la proporcionalidad viene dada por el tensor de inercia
del sólido, un tensor de rango 2: 𝐿⃗ = 𝐼 · 𝜔
⃗
• En electromagnetismo los vectores polarización inducida sobre un sólido por el vector campo
eléctrico vienen relacionados por el tensor de polarizabilidad del sólido, un tensor de rango 2:
𝑃⃗ = 𝛼 · 𝐸⃗
• Cuando una corriente eléctrica recorre un cristal conductor, la relación entre el vector densidad de
corriente y el vector campo eléctrico viene dada por el tensor de conductividad del cristal, un
tensor de rango 2: 𝑗 = 𝜎 · 𝐸⃗
• Las componentes de todo producto vectorial a x b forman un tensor de grado 2.
• En un sólido sometido a una fuerza externa, las fuerzas internas de resistencia dependen de la
dirección de la fuerza externa aplicada y también del punto de aplicación; para cada punto (x,y,z),
la relación entre el vector fuerza y el vector deformación es el tensor de esfuerzo del material en
ese punto, 𝐹 = 𝑆(𝑥, 𝑦, 𝑧) · (𝑥, 𝑦, 𝑧). Como para cada punto (x,y,z) tenemos un tensor de esfuerzo
S(x,y,z), para caracterizar todo el sólido necesitamos una función S(x,y,z) que asigna a cada
punto del sólido un tensor de grado 2, a estas funciones se les llama campos tensoriales, por
analogía a los campos vectoriales, que asignan un vector a cada punto (x,y,z) del espacio.
2. Cinemática
En este apartado estudiaremos el movimiento de los cuerpos, sus características, sus leyes y
consecuencias. Haremos un estudio detallado de una serie de movimientos muy simples que se
pueden tomar como modelos para la comprensión de otros movimientos más complejos
La cinemática es la rama de la mecánica que se encarga del estudio del movimiento sin
preocuparse de las causas que lo producen.
El Movimiento es cualquier cambio continuo de posición respecto de un sistema de referencia
fijo. Para conocer la posición de un punto en cualquier instante es necesario fijar otro punto como
referencia. El sistema de referencia más utilizado es el ortogonal tridimensional. Como punto de
referencia utilizamos el origen O de los tres ejes cartesianos.
𝑟(𝑡) = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2
Vector desplazamiento
Vector desplazamiento es el vector que tiene su origen en el punto P 0 (posición de una
partícula en t=0) y su extremo en el punto P1 (posición de la partícula en t1).
Su derivada es:
𝑑𝑢
⃗⃗⃗𝑡 𝑑𝜃 𝑑𝜃 Y
= (−𝑠𝑒𝑛𝜃𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝜃𝑗) = ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑛
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Si el móvil se desplaza en ese intervalo
de tiempo un arco 𝑑𝑠 = 𝜌𝑑𝜃 siendo 𝜌 el
radio de curvatura, entonces:
𝑢𝑡
⃗⃗⃗
𝑑𝑢
⃗⃗⃗𝑡 1 𝑑𝑠 𝑣 𝑢𝑛
⃗⃗⃗⃗
= 𝑢𝑛 = ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑢 𝜃 X
𝑑𝑡 𝜌 𝑑𝑡 𝜌 𝑛
El vector aceleración es:
𝑑𝑣 𝑣2 Trayectoria
𝑎= 𝑢𝑡 + ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ 𝑢
𝑑𝑡 𝜌 𝑛
Las componentes tangencial y normal de la aceleración valen, respectivamente:
𝑑𝑣
𝑎𝑡 =
𝑑𝑡
𝑣2
𝑎𝑛 =
𝜌
La aceleración tangencial da cuenta de las variaciones del módulo en la velocidad y lleva la
dirección de 𝑣 (paralelo a la trayectoria). La aceleración normal o centrípeta da cuenta de las
variaciones en dirección del vector 𝑣 (perpendicular a la trayectoria).
Esta función se ha de cumplir para cualquier valor de t por lo que la ecuación vectorial del
movimiento será:
𝑟 = ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗ 𝑡 − 𝑡0 )
𝑟0 + 𝑣(
Para este tipo de movimiento podemos elegir un sistema de referencia unidimensional,
haciendo que uno de los ejes, el eje x, por ejemplo, coincida con la dirección del movimiento.
Así la ecuación anterior se reduce a una ecuación escalar: 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣(𝑡 − 𝑡0 )
𝑥0
t 𝑡0 t
Esta función se ha de cumplir para cualquier valor de t por lo que la ecuación vectorial del
movimiento será:
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )
Para hallar la ecuación de la posición en cualquier instante, partimos de la definición de
velocidad e integramos:
𝑡 𝑡
𝑑x 1
v= → 𝑑x = v𝑑𝑡 → 𝑥 = ∫ 𝑣𝑑𝑡 = ∫ (𝑣0 + 𝑎𝑡)𝑑𝑡 = 𝑣0 (𝑡 − 𝑡0 ) + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )2 + 𝐶
𝑑𝑡 𝑡0 𝑡0 2
Como esta función se cumple para cualquier valor del tiempo entonces C=x 0 :
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 (𝑡 − 𝑡0 ) + 𝑎(𝑡 − 𝑡0 )2
2
Eliminando el tiempo entre las dos ecuaciones de movimiento se obtiene una tercera
ecuación muy útil en la práctica porque relaciona la velocidad con la posición:
𝑣 2 − 𝑣02 = 2𝑎(𝑥 − 𝑥0 )
La gráfica de la aceleración en función del tiempo es una recta paralela al eje del tiempo.
La gráfica de la velocidad en función del tiempo es una recta cuya ordenada en el origen es la
velocidad inicial y cuya pendiente es la aceleración.
La gráfica de la posición en función del tiempo es una parábola.
a v x
𝑣0 𝑥0
Movimiento circular
Para el caso particular en el que la trayectoria descrita por la partícula sea una circunferencia,
podemos localizar un punto de la trayectoria usando las coordenadas (x, y) o bien podemos
utilizar el ángulo que forma el vector de posición respecto al centro de la circunferencia con el
eje X.
Siguiendo la misma lógica que llevó a definir la velocidad y la aceleración a partir del vector
de posición podríamos definir:
𝑑𝜃
- Velocidad angular: ritmo de cambio de 𝜃 con el tiempo: 𝜔 =
𝑑𝑡
𝑑𝜔
- Aceleración angular: ritmo de cambio de 𝜔 con el tiempo: 𝛼 =
𝑑𝑡
Y Y’
P(x,y,z)
(x’,y’,z’)
𝑟 ⃗⃗𝑟′
O X 𝑣 X’
𝑅⃗ O’
Z Z’
Si derivamos:
⃗⃗
𝑑𝑟′ 𝑑𝑟 𝑑𝑅⃗
= − → ⃗⃗⃗
𝑣 ′ = 𝑣 − ⃗⃗⃗
𝑣𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Si volvemos a derivar obtendremos:
⃗⃗⃗
𝑎′ = 𝑎 − ⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑟
𝑎 = ⃗⃗⃗
𝑎′ + 2𝜔 ⃗⃗⃗ + 𝜔
⃗ 𝑥𝑣′ ⃗ 𝑥𝑟)
⃗ 𝑥(𝜔
El segundo término se conoce como aceleración de Coriolis y el tercer término
corresponde a una aceleración centrífuga.
La demostración de ésta última expresión se puede encontrar en el libro de Física de
Alonso y Finn (Tema 5)
Ley de la inercia
Es fácil percibir que los cambios de movimiento que sufre un cuerpo están relacionados
con la velocidad a la que se desplazan y con la masa que poseen. Así resulta
conveniente introducir una nueva magnitud que resulta de multiplicar la masa por la
velocidad que lleva un cuerpo. Llamamos a esta magnitud momento lineal o cantidad
de movimiento:
𝑝 = 𝑚𝑣 (Unidades: kg·m/s)
Recordando las propiedades vistas en el apartado 1.2 que el momento lineal es una
magnitud vectorial.
Así podemos enunciar ley de inercia de un modo más preciso:
“Una partícula sobre la que no actúa ninguna fuerza, partícula libre, mantiene constante
su momento lineal”
Principio de conservación del momento lineal
𝑝𝑡 = ∑ ⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ 𝑝𝑖 = ∑ 𝑚𝑖 ⃗⃗⃗
𝑣𝑖
𝑖 𝑖
Distinguimos aquí la interacción que pueden tener estas partículas entre ellas mismas
(interacciones internas), y la que puedan tener con el exterior. Si no hay interacción con
el exterior el momento lineal del sistema completo permanecerá constante. Este
enunciado se conoce como “Principio de conservación del momento lineal”.
De hecho, la ley de la inercia es un caso particular de este principio con una sola
partícula.
¿Qué ocurre con las interacciones internas? Consideremos el caso particular de un
sistema de dos partículas:
𝑝1 + ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ 𝑝2 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 → ⃗⃗⃗ 𝑝2 = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑝1 + ⃗⃗⃗⃗ 𝑝1 ′ + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑝2 ′ → ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑝1 ′ − ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗2 ′ − ⃗⃗⃗⃗
𝑝1 = − (𝑝 𝑝2 ) → ∆𝑝
⃗⃗⃗1 = −∆𝑝
⃗⃗⃗⃗2
Las interacciones internas pueden cambiar el momento lineal de las partículas que
forman el sistema, pero siempre el cambio producido en una partícula es igual y de signo
opuesto al cambio producido en el resto del sistema, con lo que el cambio global es nulo.
Ejemplo de esto: retroceso de un arma al disparar.
De nuevo en el sistema de dos partículas y considerando masas constantes:
𝑚2 |∆𝑣1 |
𝑣1 ) = −∆(𝑚2⃗⃗⃗⃗
∆(𝑚1 ⃗⃗⃗⃗ 𝑣2 ) → =
𝑚1 |∆𝑣2 |
Los cambios en la velocidad son inversamente proporcionales a las masas involucradas
Segunda ley de Newton
Se define la magnitud Fuerza como la derivada temporal del momento lineal (ya que las
fuerzas causan cambios en 𝑝 con el tiempo):
𝑑𝑝
𝐹=
𝑑𝑡
De la última expresión se deduce que el ritmo al que dos partículas intercambian cantidad
de movimiento es igual y de sentido opuesto.
𝑣1 ) −∆(𝑚2 ⃗⃗⃗⃗
∆(𝑚1 ⃗⃗⃗⃗ 𝑣2 ) d𝑝1 d𝑝2
𝑣1 ) = −∆(𝑚2⃗⃗⃗⃗
∆(𝑚1 ⃗⃗⃗⃗ 𝑣2 ) → = → =−
∆t ∆t dt dt
Es precisamente a la tasa de variación del momento lineal lo que cuantificamos mediante
la magnitud vectorial Fuerza.
La 𝐹 tiene la misma dirección que 𝑝 y sus unidades son los Newton (N=kg·m/s2)
Esto constituye la 2ª ley de Newton, formulada a partir del momento lineal: “La suma de
las fuerzas aplicadas a un sistema es igual a la derivada temporal de su momento lineal”.
En el caso particular de masa constante entonces tenemos la forma más conocida de la
2ª ley:
𝑑𝑝 𝑑(𝑚𝑣 ) 𝑑𝑣
𝐹= = =𝑚 = 𝑚𝑎
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Tercera ley de Newton
- No afecta directamente el peso sino la normal (si fuese el peso, daría igual inclinar la
tabla)
Se llega a que cuando hay deslizamiento:
⃗⃗⃗ ⃗
𝐹𝑟 = 𝜇𝑁
⃗ es la
Donde 𝜇 es una constante que depende de los materiales, superficies, etc y 𝑁
fuerza de reacción de la superficie de apoyo.
También se observa que en muchos casos la fuerza necesaria para iniciar el movimiento
es mayor que la necesaria para mantenerlo con movimiento uniforme. Esto hace que se
hable de un coeficiente de rozamiento estático y otro dinámico, siendo el primero mayor
que el segundo: 𝜇𝑒 ≥ 𝜇𝑑 .
¿Es siempre ⃗⃗⃗
𝐹𝑟 = 𝜇𝑁⃗ ? En ocasiones el rozamiento impide que movamos un cuerpo. Si no
hay deslizamiento, la fuerza de rozamiento vale exactamente igual que la fuerza que
apliquemos al cuerpo, de modo que ∑ 𝐹 = 0 por lo que la aceleración es igual a cero. Si
⃗⃗⃗ ⃗ siempre habría ocasiones en que la fuerza de rozamiento movería el cuerpo en
𝐹𝑟 = 𝜇𝑁
sentido contrario al que yo empujo. Lo que ocurre es que la fuerza de rozamiento no
puede aumentar indefinidamente. Su valor máximo es 𝜇𝑁 ⃗ y cuando la fuerza aplicada
supera este valor tenemos una fuerza neta es igual a 𝐹 − 𝜇𝑁⃗ que acelera el cuerpo.
𝐹𝑟
𝜇𝑒 𝑁
𝜇𝑑 𝑁
𝐹𝑎𝑝𝑙𝑖𝑐𝑎𝑑𝑎
∑ 𝐹 = 𝑚𝑔 − 𝑚′ 𝑔 − 𝐹𝑟 = 𝑚𝑎
(𝑚 − 𝑚′ )𝑔 − 𝑘𝜂𝑣 = 𝑚𝑎
Esta es la ecuación del movimiento, no muy fácil de resolver ya que tenemos una
aceleración que depende de la velocidad.
Podemos ver que al iniciarse el movimiento 𝐹𝑟 = 0 y va aumentando este término poco a
poco, llegará un momento en que iguale al otro (𝑚 − 𝑚′ )𝑔 (que apunta en sentido
opuesto si 𝜌𝑐𝑢𝑒𝑟𝑝𝑜 > 𝜌𝑎𝑔𝑢𝑎 , si no no hay caída por el fluido). En ese momento a=0, con lo
que v ya no cambia, ni por tanto la fuerza de rozamiento, manteniéndose a partir de
entonces el equilibrio. La velocidad correspondiente se llama límite:
(𝑚 − 𝑚′ )𝑔
𝑣𝑙𝑖𝑚 =
𝑘𝜂
𝜏 = 𝑟 𝑥𝐹 𝜃
𝐹
El momento de una fuerza también se
𝑟
denomina par de fuerzas.
O
Resulta que la variación de 𝐿⃗ depende de que las fuerzas externas que actúan sobre el
sistema (las que cambian 𝑝) produzcan un par de fuerzas.
“El momento de las fuerzas aplicadas a un sistema hace variar el momento angular de
⃗
𝑑𝐿
éste según = 𝜏”
𝑑𝑡
𝑑𝑝 𝑑𝐿⃗
𝐹= 𝜏=
𝑑𝑡 𝑑𝑡
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑒𝑥𝑡 = 0 ⇒ 𝑝 = 𝑐𝑡𝑒 ∑ 𝜏 = 0 ⇒ 𝐿⃗ = 𝑐𝑡𝑒
∑ ⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑂 = ∑ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑂′ = ∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑟𝑒𝑎𝑙
Este término adicional sin sentido físico es el responsable de que no se cumplan las leyes de
Newton.
Un observador en el sistema no inercial O’ tiene que sumar a las fuerzas reales que observe
en su sistema un término adicional -𝑚𝑎 ⃗⃗⃗ . Este término adicional lo
⃗⃗⃗⃗𝑟 para que le salga 𝑚𝑎′
puede interpretar un observador como otra fuerza más que es proporcional a la masa del
sistema y apunta en sentido opuesto a donde se acelera el sistema (visto desde O).
En realidad, este término NO es una fuerza, no procede de la interacción del sistema con
nadie, es un artefacto que surge del hecho de estarse moviendo el sistema de referencia.
Esta fuerza ficticia es la que, por ejemplo: en un coche nos lanza hacia delante al frenar, en
un tiovivo nos tira hacia fuera,…
Conclusión: Las leyes de Newton sólo son válidas en sistemas de referencia inerciales, no
acelerados. Si nos empeñamos en que funcionen siempre, tiene que ser a costa de introducir
unas fuerzas ficticias, incluyéndolas en un sistema no inercial se cumple:
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑟𝑒𝑎𝑙𝑒𝑠 + ∑ 𝐹⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑓𝑖𝑐𝑡𝑖𝑐𝑖𝑎𝑠 = 𝑚𝑎′
⃗⃗⃗
𝜑
T
𝑚𝑎0
P
Lo que hace desviarse al péndulo es la fuerza ficticia – 𝑚𝑎0
𝑇𝑐𝑜𝑠𝜑 = 𝑚𝑔 𝑚𝑔 𝑎0
}⇒ 𝑠𝑒𝑛𝜑 = 𝑚𝑎0 ⇒ 𝑡𝑎𝑛𝜑 =
𝑇𝑠𝑒𝑛𝜑 = 𝑚𝑎0 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝑔
4.2. Potencia
Se utiliza mucho en aplicaciones prácticas de ingeniería donde interesa no sólo el trabajo
que realiza una fuerza sino también cómo de rápido lo hace. Se define la Potencia como:
𝑑𝑊 𝐹 · 𝑑𝑟
𝑃= = =𝐹·𝑣
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝐽
Sus unidades son: [𝑃] = = 𝑊 (Watio)
𝑠
B
(1) (2)
𝑊𝐴𝐵 = ∫ −𝑚𝑔𝑑𝑦 = −𝑚𝑔ℎ
h (1)
(2) 𝜋
𝑊𝐴𝐵 = 0 + ∫ 𝑚𝑔𝑑𝑠𝑐𝑜𝑠 ( + 𝜃) = −𝑚𝑔𝑠𝑠𝑒𝑛𝜃 = −𝑚𝑔ℎ 𝜃
2 A
𝑊 = ∮ 𝐹 · 𝑑𝑟 = 0 𝑠𝑖 𝐹 𝑒𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑒𝑟𝑣𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎
Vemos que una media de ⃗𝑟𝑖 ponderada con la masa de cada uno.
Definimos la velocidad del centro de masas de manera análoga a la velocidad de una
partícula:
𝑑𝑟⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐶𝑀 𝑑 1 1 𝑑𝑟⃗𝑖 ∑ 𝑚𝑖 ⃗⃗⃗
𝑣𝑖
𝑣𝐶𝑀 =
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ∑ 𝑚𝑖 ⃗𝑟𝑖 = ∑ 𝑚𝑖 =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑀 𝑀 𝑑𝑡 𝑀
También resulta una media de las velocidades ponderada por las masas.
𝑝𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝑀𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐶𝑀
Lo que resulta interesante, ya que el momento lineal total de nuestro sistema se puede
obtener como la masa total del sistema M por la velocidad del centro de masas.
Una partícula situada en el centro de masas cuya masa fuese ∑ 𝑚𝑖 , la masa total del
sistema de partículas, se comporta del mismo modo que nuestro sistema y podemos
seguir haciendo uso de las mismas ecuaciones, cinéticas energéticas y dinámicas, vistas
hasta ahora.
Vimos que las interacciones se manifestaban cambiando el valor del momento lineal
¿Cómo se ve afectado el momento lineal del sistema por las interacciones?
Como al estudiar la ley fundamental de la dinámica, vamos a distinguir entre
interacciones internas (entre partículas pertenecientes al sistema) e interacciones
externas (entre las partículas y algún agente no incluido en el sistema).
En el caso de las interacciones internas vimos que éstas no cambiaban el momento lineal
total (suma de los momentos lineales de las partículas involucradas). Las interacciones
internas permiten que las partículas intercambien el momento lineal entre ellas, pero el
valor del momento lineal total no cambia.
⃗⃗⃗⃗𝑡
∆𝑝
Así que si solo hay fuerzas internas: ∆𝑝
⃗⃗⃗𝑡 = ∆𝑝 𝐶𝑀 = ∑ ∆𝑝
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗𝑖 = 0 como lim = 0 entonces:
∆𝑡→0 ∆𝑡
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑖𝑛𝑡 = 0.
Al darse por pares (acción-reacción) la suma de todas las fuerzas internas es cero.
Por el contrario, las interacciones externas sí producen cambios en el momento lineal
𝑑𝑝
𝑝𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 , de hecho: ∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
total ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝐹𝑒𝑥𝑡 = en este caso: 𝑝 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑝𝐶𝑀 = ∑ ⃗⃗⃗
𝑝𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑝𝑖 .
𝑑𝑡
Como vemos podemos tratar el sistema de n partículas como una sola con toda la masa
localizada en ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑝𝐶𝑀 = ∑ ⃗⃗⃗
𝑟𝐶𝑀 y con ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑝𝑖 . Las leyes vistas para una partícula se pueden
extender al centro de masas.
El centro de masas de un sistema se mueve como un punto material cuya masa es la
masa total del sistema impulsado por las fuerzas exteriores.
5.5. Aplicaciones
El problema de dos cuerpos: masa reducida
En física aparece frecuentemente el llamado “problema de los dos cuerpos” que
consiste en determinar el movimiento de un sistema formado por dos cuerpos que
interaccionan solamente entre sí mediante una única fuerza central 𝑭𝟏𝟐 . El sistema
podría ser la Tierra y un satélite, la Tierra y el sol, un protón y un electrón, un
átomo de hidrógeno…
Vamos a ver un método que permite simplificar el problema al del movimiento de
un único cuerpo.
La descripción de la posición requiere en principio seis parámetros, tres
coordenadas para ⃗⃗⃗⃗𝒓𝟏 y otras tres para ⃗⃗⃗⃗
𝒓𝟐 . Alternativamente se pueden tomar las
coordenadas del vector que apuntan al centro de masas del sistema (𝑹 ⃗⃗ ) y otras tres
que fijen la distancia relativa entre los dos cuerpos (𝒓 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝟏𝟐 ).
𝒓 𝒓𝑪𝑴 + ⃗⃗⃗
⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝒗𝑪𝑴 + ⃗⃗⃗
⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒓′ ⇒ 𝒗 𝒗′
𝟏 𝟏 𝟏 𝟐 𝟏 𝟐
𝑬𝒄 = 𝒎 𝒗𝟐 + 𝒎 𝒗𝟐 = 𝒎 (𝒗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝟏 ′) + 𝒎𝟐 (𝒗 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑪𝑴 + 𝒗𝟐 ′)
𝟐 𝟏 𝟏 𝟐 𝟐 𝟐 𝟐 𝟏 𝑪𝑴 𝟐
𝟏 𝟏 𝟏 ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝒗𝑪𝑴
𝑬𝒄 = 𝒎𝟏 𝒗′𝟐 ′𝟐 𝟐
𝟏 + 𝒎𝟐 𝒗𝟐 + (𝒎𝟏 + 𝒎𝟐 )𝒗𝑪𝑴 + (𝒎𝟏 𝒗𝟏 ′ + 𝒎𝟐 𝒗𝟐 ′) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝟐 𝟐 𝟐
𝑬𝒄 = 𝑬𝒄𝟏 ′ + 𝑬𝒄𝟐 ′ + 𝑬𝑪𝑴 + (𝒎𝟏 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝟏 ′ + 𝒎𝟐 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝟐 ′) ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝑪𝑴
𝒊 𝒊 ∑𝒎 𝒗
⃗⃗⃗⃗
Veamos lo que vale el último término. Sabemos que: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝑪𝑴 = . En este caso
𝑴
tenemos ∑ 𝒎𝒊 ⃗⃗⃗
𝒗𝒊 así que nos daría la : ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝒗𝑪𝑴 respecto al centro de masas, esta
velocidad es cero, por lo que el último término desaparece. Con ello:
𝑬𝒄,𝒍𝒂𝒃 = 𝑬𝒄𝑪𝑴 + 𝑬𝑪𝑴
Que nos dice que la energía cinética del sistema puede descomponerse en un
término interno: 𝑬𝒄𝑪𝑴 y otro de desplazamiento general de todo el sistema.
6. Movimiento de rotación
Hemos estudiado ya como tratar sistemas de varias partículas pero cuando el número de
éstas crece mucho el problema se complica. Vamos a ir avanzando en complejidad poco a
poco. Vamos a considerar situaciones en las que el número de partículas es enorme pero
añadiendo una restricción para simplificarlo.
Definimos un Sólido rígido a un sistema de partículas donde las distancias relativas entre
ellas no varían. Forman por tanto un armazón rígido.
A nivel microscópico esto no puede ser, sabemos que los átomos vibran en torno a su
posición de equilibrio pero en cualquier caso estamos en un caso en el que esos ∆𝑥 son
mucho menores que las distancias entre partículas.
Si eliminamos esta condición de rigidez tendríamos un sólido deformable y eliminando las
interacciones entre partículas tendríamos un fluido.
𝐼 = ∑(𝑚𝑖 𝑅𝑖2 )
Como vemos resulta de tomar para cada partícula el producto de su masa por la distancia al
eje de giro y sumar este valor para todas las partículas. El momento de inercia, I, depende
por tanto de la masa total del cuerpo, de cómo esa masa está distribuida respecto del eje de
giro escogido y de la elección del eje de giro.
Si el sistema no es un conjunto discreto de partículas sino un sólido continuo, por ejemplo
una esfera, cilindro…así que debemos considerar un conjunto de partículas infinitesimales
cuyo volumen en coordenadas cartesianas sería dV=dx·dy·dz y la suma anterior se
transforma en una integral:
¿Qué ocurre con 𝐿⃗? ¿Se puede obtener una expresión sencilla para 𝐿⃗? En algunos casos sí.
Puede demostrarse que para cualquier cuerpo (sin importar su forma) hay al menos tres ejes
mutuamente perpendiculares entre sí para los cuales 𝐿⃗ es paralelo al eje de rotación, con lo
que se puede decir que 𝐿⃗ = 𝐼 · 𝜔⃗ si el sistema rota en torno a alguno de estos ejes. A estos
ejes se los llama ejes principales de inercia.
¿Cómo se sabe cuáles son? Cuando el sistema tiene algún eje de simetría, ese es también
un eje principal. Por ejemplo: en una esfera cualquier eje que pase por su centro es un eje
principal y en un paralelepípedo serán los ejes principales de inercia aquellos que pasan por
los centros de las caras…
En resumen: Todo eje de simetría es un eje principal de inercia y si el cuerpo gira en torno a
él se cumple que 𝐿⃗ = 𝐼 · 𝜔
⃗.
𝐼 = ∫ 𝑟 2 𝑑𝑚 = ∫ 𝑟 2 𝜌𝑑𝑉
= 𝜎 ∬ 𝑥 2 𝑑𝑥𝑑𝑦 + 𝜎 ∬ 𝑦 2 𝑑𝑥𝑑𝑦
𝐿 𝐿 𝐿
2 2
2
𝐿 31 𝜎𝐿3 𝐿 𝑀𝐿2
2
𝜎 ∫ [∫ 𝑥 𝑑𝑥 ] 𝑑𝑦 = 𝜎 ∫ ( ) 2𝑑𝑦 = = y
𝐿 𝐿 𝐿 2 3 12 12
− − −
2 2 2
𝐿 𝐿 𝐿 x
2 2 𝜎𝐿3 𝐿 𝑀𝐿2
2
𝜎 ∫ [∫ 𝑦 2 𝑑𝑥 ] 𝑑𝑦 = 𝜎 ∫ 𝐿𝑦 2 𝑑𝑦 = =
−
𝐿
−
𝐿
−
𝐿 12 12
2 2 2
𝑅 2𝜋 ℎ
𝑅4 𝑀𝑅2
𝐼 = ∫ 𝑟 2 𝜌𝑑𝑉 = ∫ 𝑟 2 𝜌𝑟𝑑𝑟𝑑𝜃𝑑𝑧 = ∭ 𝑟 3 𝜌𝑑𝑟𝑑𝜃𝑑𝑧 = 𝜌 ∫ 𝑟 3 𝑑𝑟 ∫ 𝑑𝜃 ∫ 𝑑𝑧 = 𝜌 2𝜋ℎ =
0 0 0 4 2
Teorema de las figuras planas
Consideremos un objeto de dos dimensiones como discos, láminas…conocidos los
momentos de inercia respecto a dos ejes perpendiculares entre sí contenidos en el plano de
la figura, el momento de inercia respecto a un eje perpendicular al plano es:
𝐼𝑧 = 𝐼𝑥 + 𝐼𝑦
Teorema de Steiner:
Relaciona los momentos de inercia de ejes paralelos donde uno de ellos pasa por el centro
de masas del sólido:
𝐼 ′ = 𝐼𝐶𝑀 + 𝑀𝑑 2
por tanto el momento angular no es constante y la variación de éste, 𝑑𝐿⃗, lleva la dirección de
𝜏 como indica la figura. Por este motivo cuando el giróscopo no está equilibrado comienza a
desplazase la dirección del eje sobre el que gira la rueda. A este movimiento se la llama
movimiento de precesión. El sentido del desplazamiento de precesión depende de la
dirección de 𝜏 y de la dirección de la velocidad angular de la rueda.
Cuantitativamente si 𝐿⃗ toma un valor elevado (gira muy rápido y/o el momento de inercia es
también elevado) el cambio 𝑑𝐿⃗ = 𝜏𝑑𝑡 no desvía demasiado al vector 𝐿⃗, con lo que es más
fácil mantener una dirección fija en el espacio.
6.7. Rodadura
El rozamiento entre el cuerpo y el plano es indispensable para que un cuerpo pueda rodar
pues es la única fuerza que crea par de fuerzas como vimos anteriormente. Vamos a evaluar
el problema desde la perspectiva de la conservación de la energía.
Si situamos un cilindro, un aro o una esfera en el punto superior de un plano inclinado, antes
iniciar el movimiento, la energía total del objeto (E0) es la energía potencial gravitatoria.
En el punto inferior la energía potencial gravitatoria se ha convertido en energía cinética tanto
de traslación como de rotación (E1).
𝐸0 = 𝑀𝑔ℎ
1 2
1
𝐸1 = 𝑀𝑣𝐶𝑀 + 𝐼𝜔2
2 2
1 2
1
𝐸0 = 𝐸1 ⇒ 𝑀𝑔ℎ = 𝑀𝑣𝐶𝑀 + 𝐼𝜔2
2 2
Cuando el cuerpo rueda sin deslizar podemos relacionar traslación y rotación, ya que girar
2𝑀𝑔ℎ
𝑣𝐶𝑀 = √
𝐼
𝑀+ 2
𝑅
Como vemos, rodar ralentiza el cuerpo ya que si solo deslizase toda la energía potencial se
transformaría en energía cinética de traslación. Si rueda esta energía se reparte en energía
cinética de traslación y rotación.
Bibliografía
Sears, Zemansky, Young, Freedman: '" Fisica Universitaria", Vol. I, Pearson, 1999