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EL MAGO

El Mago de Zenonia 5 probablemente tenga el mejor ataque normal en el juego. Es rápido, y con
las nuevas 8 direcciones que puedes atacar (en lugar de las 4 anteriores), puedes apuntar tu
ataque diagonalmente y hacer malabarismos con los enemigos que de otra forma te matarían. Es
una clase muy divertida para jugar, pero tiene el inconveniente de no tener toneladas de HP. Las
habilidades de Zenonia 5 también tienen marcos de invencibilidad ahora, por lo que es una gran
ventaja para esta clase. Básicamente, morirás si te golpean solo un par de veces (aunque los jefes
hacen OHKO) pero puedes salir de la mayoría de las situaciones con vida.

Puntos de estadísticas

STR - DEF +2

INT - SP +20, ATT +6, HIT +0.14, CRTDMG +0.18 (CRI + <0.01 con CRI para INT)

DEX - Att +1, Hit +0.06, CRI +0.34, EVA +0.24

CON - HP +22, Def +2

(Ten esto en cuenta al elegir también tu equipo)

Basado en las estadísticas que obtienes, STR es obviamente un no-go. Puedes probar la INT
completa, para obtener la mayor cantidad de ataques que puedas obtener, pero obviamente
carecerás de toneladas y toneladas de HP. El CRI de 0.34 por DEX tampoco está mal. Yo sugeriría
algo en la línea de bombear todo hacia INT, y cuando empieces a ser golpeado demasiado fuerte
en la CON. Entonces, si estoy satisfecho con mi daño, tal vez agregue un poco en DEX. Algo así
como 5 INT 1 CON por nivel.

El [Daño] y el [Daño en el nivel de habilidad aproximado 10] están ahí para ayudar a tal vez a
comparar mejor las habilidades. Puedes sustituir tu ATT en las 'fórmulas' y obtener un daño
promedio a un solo monstruo. Si un ataque es 'x aoe' significa que puedes golpear todo lo que esté
cerca.

Habilidades
Básicamente, querrás elegir de 2 a 6 ataques principales para completar tus ranuras de habilidad.
Si no quieres hacer un seguimiento de 6 ataques, solo puedes maximizar dos y rara vez (o nunca)
tienes que cambiar al segundo conjunto de ranuras de habilidades. El mago tiene un montón de
habilidades meh en los niveles inferiores; Si eres un perfeccionista, probablemente querrás
saltarte la mayoría de ellos y confiar únicamente en tu ataque normal. Lo agregaría a Mana Drain
para un buen ataque de "DPS", uno de los últimos ataques de AOE para redondear mis dos
ataques principales, y tener el escudo psíquico y la concentración para rematar. Puedes hacer tus
cosas de muchas maneras.
Teletransportar [Nivel 1]: no parece muy útil, hace algún daño y se teletransporta.

Pelota psíquica [Nivel 1] - No es bueno; envías 3 proyectiles

[Daño] (ATT 150% + 10 por nivel de habilidad) x 1 ~ 2 hits x 3 bolas

[Aprox. Lvl 10 daños] ATT x (240% ~ 480%) x 3 proyectiles

Tornado [Nivel 5] - El ataque medio decente apuntó directo en una línea muy delgada, solo pega
dos veces. Si no puedes sobrevivir hasta el nivel 25 para Mana Drain solo con tu ataque normal,
entonces toma esto.

[Daño] (ATT 250% + 15 por nivel de habilidad) x 2 golpes

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (770%)

Muro de fuerza [Nivel 5]: no es genial, aunque puedes usarlo para jefes si tienes algún problema
atrayendo al jefe hacia él y corriendo alrededor para que se dañe.

Bendición de la sabiduría [Nivel 5]: peor que el escudo psíquico [25]

Flecha mágica [Nivel 15]: no es tan bueno como concentrarse [35] para aumentar tu ataque
normal (pero puedes usarlos en conjunto si lo deseas)

Cadena de relámpagos [nivel 15]: no es tan bueno como el drenaje de maná [25]

[Daño] (ATT 280% + 20 por nivel de habilidad) x 1 golpe + DOT

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (770%)

Drenaje de maná [Nivel 25] - Probablemente sea tu mejor ataque; Es como un rayo de cadena con
un mejor alcance que llega hasta 10 veces. Hay una falla (o puede ser intencional) que cancelas
fuera del ataque al presionar una dirección.

[Daño] (ATT 80% + 5 por nivel de habilidad) x 10 golpes + DOT x 3 monstruos.

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (1250%) + DOT x 3 monstruos

Escudo psíquico [Nivel 25]: toma un poco de daño a tu SP en lugar de a tu HP. Esto te salvará la
vida si no tienes un equipo de HP loco o una gran cantidad de CON. Los asistentes siempre
necesitan una habilidad como esta, vamos ahora. Aunque incluso si agregas 10 puntos de
habilidad, solo durará 30 segundos.

Descanso mental [Nivel 25]: golpea toda la pantalla una vez. Puede ser útil para dibujar agresivos
porque tiene el alcance más largo de todos tus ataques.

[Daño] (ATT 550% + 50 por nivel de habilidad) x 1 golpe x aoe

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (1000%) x aoe


Vuelta psíquica [Nivel 35]: un buen ataque AOE que va en todas las 8 direcciones hacia afuera de
tu personaje mientras te devuelve todo. Un par de hits sin embargo, alrededor de 2 a 4.

[Daño] (ATT 200% + 12 por nivel de habilidad) x 2-4 golpes x aoe

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (616% ~ 1232%)

Concentración [Nivel 35]: dado que la mayoría de los ataques del Mago son AOE y no hay una gran
habilidad 1v1. Esto mejora tu ataque normal como esa buena habilidad 1v1.

Caída estelar [Nivel 35] - Buen ataque AOE, aunque el rango es bastante pequeño. Los monstruos
son golpeados alrededor de 4-8 veces. Se puede usar un ataque de escape si estás rodeado porque
los monstruos son escalonados y ralentizados.

[Daño] (ATT 120% + 10 por nivel de habilidad) x 4-6 golpes x aoe

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (840% ~ 1260%)

Tormenta psíquica [Nivel 45]: otro AOE, toneladas y toneladas de golpes y sigue a los monstruos
que los dañan, pero el rango inicial es bastante malo. La recuperación también es muy larga, así
que, a menos que te guste este ataque, probablemente no quieras subir de nivel tanto como las
otras AOE.

[Daño] (ATT 65% + 4 por nivel de habilidad) x alrededor de 10 golpes + Daño de choque DOT x 4
monstruos

[Aprox. Lvl 10 de daño] ATT x (~ 1010%) + DOT x 4 monstruos

Para los pasivos, agrégalos a lo que te falta. El ataque siempre es útil, y como el Asistente no tiene
suficiente HP, también es necesario Def / Con. Los dos primeros pasivos [nivel 5] no son excelentes
a menos que te encuentres siendo muy pobre constantemente. Los dos últimos son bastante
buenos para agregar puntos sobrantes.

Construye
Lvl 2 - Bola psíquica (1)

Lvl 3 a 4 - Guardar puntos

Lvl 5 - Tornado (1), ATT Increase (1), Force Wall (1)

Lvl 6 a 14 - Aumento ATT (10)

Lvl 15 - Cadena de rayos (1)

Lvl 16 a 24 - Aumento de DEF (9)

Lvl 25 - Drenaje de maná (1)

Lvl 26 - Escudo psíquico (1)


Lvl 27 - Descanso Mental (1)

Lvl 28 a 34 - Incremento INT (7)

Lvl 35 - Vuelta psíquica

Lvl 36 - Concentrado

Lvl 37 - Starfall

Entonces puedes maximizar tus habilidades favoritas. Hay 108 puntos de habilidad (el nivel
máximo ahora es 109) por lo que mis habilidades finales serían

Bola psíquica (1)

Tornado (1)

Muro de fuerza (1)

Cadena de rayos (1)

Drenaje de maná (10)

Descanso mental (1)

Escudo psíquico (1)

Vuelta psíquica (10)

Concentrado (10)

Caída de la estrella (10)

Tormenta Psíquica (1)

Aumento ATT (10)

Aumento de DEF (10)

Aumento de CON (10)

INT Incremento (10)

Maestro pasivo (10)

La recuperación del diablo (1)

Area Cero (10)

Si eres un perfeccionista y no quieres desperdiciar ningún punto, omite las primeras habilidades
y terminarás con algo como esto.
Cadena de rayos (1)

Drenaje de maná (10)

Descanso mental (1)

Escudo psíquico (7)

Concentrado (10)

Caída de la estrella o Vuelta psíquica (10)

Tormenta Psíquica (1)

Aumento ATT (10)

Aumento de DEF (10)

Aumento de CON (10)

INT Incremento (10)

Maestro pasivo (10)

CRI por INT (10)

La recuperación del diablo (1)

Área Cero (5)

Algo como eso.

Misceláneo

Algo que puedes hacer con tu combo de ataque normal: se trata de 3 disparos pequeños y luego
de 1 gran a la derecha. Puedes hacer los 3 pequeños ataques, usar una habilidad, luego golpear el
ataque después de que la habilidad haya terminado y el 1 grande seguirá funcionando. Sabes De lo
que hablo jajaja, puede ser útil.

HP Medicine es mejor que HP Potion (L) alrededor de 2666 HP

SP Medicine es mejor que SP Potion (L) alrededor de 3333 SP

El restablecimiento de habilidades cuesta 150 ZEN, que es bastante cruel.

Puedes ingresar al Abismo una vez al día, y la AOE constante del Mago funciona de maravilla.

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