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2o Cuatrimestre
Cinemática y Dinámica
Manual de Prácticas
INDICE
Tema Pagína
Temario de curso 1
Cinemática y Dinámica
Segundo Cuatrimestre
Objetivo de la Asignatura
Al finalizar el curso el alumno será capaz de analizar las variables físicas cinemáticas y dinámicas que
actúan en diferentes cuerpos, para la solución de problemas asociados con el cálculo de su posición,
movimiento, aceleración, fuerza, trabajo realizado, y energía cinética y potencial adquirida o cedida.
Temas y Subtemas
3. Dinámica de la partícula
3.1. Inercia
3.2. La primera Ley de Newton
3.3. La segunda Ley de Newton
3.4. Momentum lineal de la partícula
3.5. Ecuaciones del movimiento
3.6. Equilibrio dinámico
3.7. Metodología para la solución de ejercicios
3.8. Ecuaciones del movimiento en función de los
componentes radial y transversal
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Normas de Seguridad
en el Laboratorio
AL ENTRAR AL LABORATORIO
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Practica 1
Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Nombre del alumno:
Fecha de realización: Fecha de entrega:
Profesor:
Objetivos
•Estudiar los conceptos de velocidad y aceleración de un cuerpo móvil y
sus interpretaciones cinemáticas; calcular el valor de la aceleración de
gravedad (g) de manera experimental.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
AL ENTRAR AL LABORATORIO
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Investigación previa
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Introducción
Estamos rodeados de cosas que se mueven.
A veces nos resulta fácil observar el movimiento. Por ejemplo, observamos que un coche se
mueve por una calle y que sus ruedas avanzan y también giran.
Otras veces no resulta tan sencillo. Por ejemplo, si observamos un vaso de agua encima de una
mesa seguramente diremos que el agua no se mueve y sin embargo sus moléculas están
moviéndose constantemente. Pero no sólo eso, sino que el vaso se encuentra en la Tierra y ésta
se mueve girando sobre sí misma y trasladándose alrededor del Sol que también se mueve.
También podemos acordar que el agua no se mueve con respecto a la Tierra y sí se mueve con
respecto al Sol, por ejemplo. Esto significa que sólo tiene sentido hablar de movimiento si
previamente hemos establecido un sistema de referencia.
Para la mayor parte de nuestras observaciones el sistema de referencia suele ser la propia Tierra
y no nos resulta necesario mencionarlo continuamente. Así cuando decimos que un coche
aparcado se encuentra en reposo, todos entendemos que se trata de reposo con respecto a la
Tierra.
Decimos que un cuerpo se mueve si cambia de posición a medida que transcurre el tiempo.
Cuando estudiamos el movimiento de un cuerpo, puede interesarnos solamente conocer cómo
es o puede interesarnos saber por qué tiene las características que observamos en él.
La cinemática se ocupa de describir los movimientos y determinar cuáles son sus características
mientras que la dinámica estudia las relaciones que existen entre las fuerzas y las alteraciones
que éstas provocan en el movimiento de los cuerpos.
Movimiento rectilíneo
En la recta situamos un origen “O”, donde estará un observador que medirá la posición del móvil
x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del origen y negativas
si está a la izquierda del origen.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Posición
La posición “x” del móvil se puede relacionar con el tiempo “t” mediante una función
𝑥 = 𝑓(𝑡)
Desplazamiento
Velocidad
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣 ∙ (𝑡 − 𝑡0 )
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan:
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
𝑎=0
𝑣 = 𝑐𝑡𝑒
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣 ∙ 𝑡
𝑣 − 𝑣0 = 𝑎 ∙ (𝑡 − 𝑡0 )
Dada la velocidad en función del tiempo, obtenemos el desplazamiento x-x0 del móvil entre los
instantes t0 y t, gráficamente (área de un rectángulo + área de un triángulo),
1
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣0 ∙ (𝑡 − 𝑡0 ) + ∙ 𝑎 ∙ (𝑡 − 𝑡0 )2
2
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado más simplificadas.
𝑎=0
𝑣 = 𝑣𝑜 + 𝑎 ∙ 𝑡
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 ∙ 𝑡 + ∙ 𝑎 ∙ 𝑡 2
2
Despejando el tiempo t en la segunda ecuación y sustituyéndola en la tercera, relacionamos la
velocidad v con el desplazamiento x-x0
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Desarrollo Experimental
EXPERIMENTO I: MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)
b) Coloca una pinza de nuez doble en la barra del soporte universal, fíjala firmemente. En el
extremo libre de la pinza de nuez fija la barra de soporte.
c) Sobre la barra de soporte coloca uno de los extremos del riel de óptica Pasco, de manera
que forme un ángulo de inclinación de al menos 5° entre el riel y la mesa de trabajo. Mide
este ángulo de inclinación con el transportador de madera proporcionado.
e) Anota la posición desde donde partirá la pelota como su “posición inicial” y su velocidad
inicial sea cero (vi = 0).
f) Posiciona las fotoceldas sobre el riel de óptica separadas por la distancia asignada (20 cm
para la primera medición) l ibera la pelota sobre la canaleta central del riel de óptica y toma
los tiempos que tarda la pelota en cubrir la primera distancia asignada (20 cm.).
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
ii) Conecta el adaptador de 9VCD en la conexión al costado del Smart Timer y el otro extremo
a un tomacorriente.
iii) Posiciona la fotocelda sobre el riel de manera que la pelota pase libremente por el centro
de la fotocelda. Utiliza la base de la fotocelda para cambiar la altura, desatornilla con
cuidado el tornillo de ajuste que se encuentra al costado de la fotocelda para cambiar el
ángulo o hacer ajustes de altura, asegúrese de que esta fija antes de continuar.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
v) Mueve el apagador a la posición ON. El Smart Timer emitirá un “bip” y mostrará PASCO
scientific en la pantalla, desde este punto, continua con los siguientes pasos para realizar
la adquisición de los datos:
C. Una vez que se completó la selección de medición, presione Start/Stop para comenzar.
Se escuchará un "bip" y un asterisco (*) aparecerá en la segunda línea de la pantalla. En
la mayoría de los modos, el (*) indica que el Smart Timer está a la espera de que se
produzca un evento, como una pelota que pasa a través de la fotocelda.
Encendido del Smart Selección del modo de Selección de los Se arma el equipo con
Timer; aparece la medición, será la sensores, para este el boton Start/Stop, al
leyenda segunda selección: caso dos sensores: presionar aparece un
PASCO scientific Time Two Gates asterisco (*)
Figura 6. Vista general del panel de control Smart Timer con la selección de modo
para la adquisición de tiempo.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
(a)
(b)
vi) Si se produce un evento, el Smart Timer avisará con un “bip”, la pantalla mostrará un
resultado, y el (*) desaparecerá. Al pulsar Start/Stop antes de que un evento ocurra borrará
el (*) y permitirá el cambio de tipo de medición.
h) Ajusta la posición de las fotoceldas para que se mida el tiempo a la distancia elegida. Realice
algunas corridas de prueba para familiarizarse con el procedimiento.
i) Repita el evento tres veces tomando los tiempos que tarda en cubrir la misma distancia.
Anote los datos obtenidos de las lecturas en el cronómetro digital (Smart Timer).
j) Repita el procedimiento desde el punto "d" para las subsecuentes distancias de 40, 60, 80 y
100 cm. Anote los datos obtenidos de las lecturas del cronometro digital (Smart Timer) en las
siguientes tablas para pelota de nylon, la pelota de caucho y el balín de acero.
k) Utilizando los datos de distancia y tiempo calcula los tiempos promedio para cada uno de los
experimentos.
l) Utilizando las ecuaciones cinemáticas calcula la aceleración promedio, entre cada período
de prueba para cada uno de los experimentos realizados
m) Con los datos anteriores construye las gráficas distancia vs. tiempo, velocidad vs. tiempo
y aceleración vs. tiempo, en papel milimétrico, y explique:
i. La interpretación de los valores obtenidos de velocidad.
ii. La interpretación de los valores obtenidos de aceleración.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Velocidad Aceleración
Distancia Tiempo
promedio promedio
(m) (s)
(m/s) (m/s2)
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Velocidad Aceleración
Distancia Tiempo
promedio promedio
(m) (s)
(m/s) (m/s2)
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Velocidad Aceleración
Distancia Tiempo
promedio promedio
(m) (s)
(m/s) (m/s2)
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Análisis de resultados
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Procedimiento:
a) Atornilla la barra de sostén PASCO a la Superpolea (recuerda no atornillar con fuerza excesiva
ya que los elementos son plásticos y pueden dañarse).
b) Coloca sobre la mesa de trabajo un soporte universal; en la parte superior del mismo coloca
una pinza de nuez doble y sujeta en un extremo la barra del soporte universal y en el otro la
barra de sostén PASCO (Figura 11).
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Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
c) Pasa un trozo de hilo por la superpolea y sujeta en cada extremo libre el hilo una masa de no
más de 200 g, de forma que el sistema se encuentre en balance, es decir que no exista
desplazamiento). (NO sobrecargues el sistema, una masa de 200 g es suficiente para la
demostración, si usas una masa mayor puedes dañar el equipo y al mismo tiempo tendrás
mayor error en tu medición).
d) Con cuidado agrega una masa de 10g a cualquiera de las masas que previamente habías
colgado. De forma que m2>m1, recuerda que el objetivo es desbalancear el sistema de forma
que uno de el extremo de la máquina que tiene mayor masa se desplace.
e) Mide la distancia recorrida por las masas, este valor es arbitrario (tú lo decides y dependerá
del largo del hilo que utilices) pero permanecerá constante a lo largo de todo el experimento.
f) Sostén con una mano la masa más pequeña en la parte baja del soporte universal, mientras
en la otra mano sostienes el cronometro manual, al mismo tiempo suelta la masa y presiona
el botón Start/Stop del cronometro, la cual se desplazará libremente.
g) En el momento en que m2 alcance la parte baja del soporte universal detén el cronometro
presionando el botón Star/Stop. Repite al menos cinco veces y reporta el tiempo de
desplazamiento en la Tabla 6.
h) La máquina de Atwood se describe en la Figura 9. El arreglo de las masas minimiza los efectos
de errores aleatorios y es un método correcto para medir g. Ya que el experimento puede ser
realizado sin la necesidad de cronómetros electrónicos, es una de las formas originales para
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
(𝒎𝟏 + 𝒎𝟐 )
𝒈= 𝒂
(𝒎𝟏 − 𝒎𝟐 )
Donde el término a puede ser calculado del desplazamiento en un plano con una velocidad
inicial igual a cero (o reposo):
Entonces:
𝟏 𝟐
𝒙𝒇 − 𝒙𝟎 = 𝒂𝒕
𝟐
Despejando a:
𝟐(𝒙𝒇 − 𝒙𝟎 )
𝒂=
𝒕𝟐
𝟐(𝒙𝒇 − 𝒙𝟎 ) 𝒎
(𝒙𝒇 − 𝒙𝟎 ) (𝒎) 𝑻𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐 (𝒔) 𝒂= ( 𝟐)
𝒕𝟐 𝒔
tpromedio = apromedio =
Valor calculado de g
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Análisis de Resultados
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
i. Con ayuda de una nuez doble monta la barra de sostén en la parte superior del soporte
universal. Cuida que la barra de sostén quede horizontal, puedes usar el nivel de burbuja
para corroborarlo.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
ii. Sobre la barra desliza el Drop Box y fija usando el tornillo de plástico que se encuentra en la
parte superior del mismo. Con una cinta métrica mide la distancia entre la parte baja del
Drop Box y la mesa de trabajo.
iii. Conecta una de las terminales del cable de teléfono al conector que se encuentra en el
costado izquierdo del Drop Box, la otra terminal conéctala al Control Box, este también tiene
la entrada del conector para el cable de teléfono en el costado izquierdo.
iv. Conecta una de las terminales de ¼ del Gatillo de liberación en la entrada que se encuentra
en el costado derecho del Drop Box. La terminal de ¼ restante del gatillo conéctalo a la
entrada No. 1 del adquisidor Smart Timer, esto iniciara el circuito de liberación.
v. En la entrada No. 2 del Adquisidor Smart Timer, conecta la terminal de ¼ Accesorio Time –
to – Flight. Esto cierra el circuito de liberación. Para proteger la placa de presión de este
accesorio se te proporciona una hoja de fomi, esta deberás ponerla encima de la placa
para amortiguar la caída de las masas, en especial de los balines metálicos.
vi. Por ultimo conecta un extremo de los eliminadores de 9VCD al Control Box y al Adquisidor
Smart Timer, ambos tienen las entradas correspondientes en el costado, el otro extremo
conecta al toma corriente.
d) El Smart Timer emitirá un bip, carga la secuencia de adquisición de tiempos en dos puertas
detallada en el experimento No. 1 (MRU).
e) Una vez encendido el Control Box, se iluminara un indicador led en color verde en su costado;
al mismo tiempo se encenderá un indicador similar en el costado del Drop Box, el cual
parpadeara hasta estabilizarse, una vez que se tenga una señal continua de este indicador
el equipo está completamente armado y listo para las pruebas.
f) Selecciona la esfera hueca de plástico del grupo de masas de prueba, ubica la etiqueta
blanca magnética y acércala a la parte baja del Drop Box que tiene un pequeño conector
electromagnético. La masa deberá adherirse al conector.
g) Presiona el botón verde en la parte superior del gatillo de liberación, la masa deberá
desprenderse del conector electromagnético y el tiempo de caída se marcara en el Aquisidor
de datos. Toma nota de este tiempo en la tabla 5.
h) Para iniciar una nueva prueba espera a que la luz en el indicador del Drop Box deje de
parpadear.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Pelota de
golf 6
(practica)
Pelota
amarilla 10
(Nylon)
Balín de
acero 16
inoxidable
Esfera blanca
40
hueca
Pelota de
50
golf (regular)
Balín de
acero 70
inoxidable
Altura de caída (m) =
n) Con los datos anteriores construya la gráfica de peso vs. tiempo de caída:
Figura 15. Grafico experimental tiempo de caída en función del peso del cuerpo.
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Cinemática de Partícula:
Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado
Análisis de Resultados
Conclusiones Generales
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Cinemática de Partícula:
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Referencias Bibliográficas
Libros/Revistas/Artículos
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Practica 2
Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Objetivos
•Determina con datos experimentales las relaciones existentes entre los
parámetros involucrados en el movimiento parabólico de un objeto.
•Obtén conclusiones acerca de las relaciones existentes entre los
parámetros involucrados en el movimiento parabólico, con base en el
análisis de los resultados obtenidos y las hipótesis planteadas.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
AL ENTRAR AL LABORATORIO
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Investigación previa
1) Explica: ¿Por qué los proyectiles sin autopropulsión, al ser disparados con un ángulo
diferente de 90º, tienden a subir y luego a bajar siguiendo una trayectoria parabólica.
3) Si al lanzar un proyectil despreciamos la resistencia ejercida por el aire, ¿cuál será la única
fuerza que actúa sobre el mismo? Describe además su velocidad horizontal y vertical.
4) Demuestra que si desde un punto localizado a una altura h sobre el piso, se deja caer
libremente un objeto, el tiempo que tardará en caer al suelo será el mismo que si el proyectil
fuera lanzado con una velocidad horizontal no nula y θ = 0, aunque tengan un alcance
distinto.
5) Sugiere una figura para ejemplificar la respuesta.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Introducción
Cualquiera que haya observado una pelota en movimiento (para efecto de cualquier
objeto lanzado al aire) habrá percibido el movimiento de los proyectiles. Para una dirección
arbitraria de la velocidad inicial, la pelota se mueve en una trayectoria curva. Esta forma
común de movimiento es relativamente sencilla en su análisis, bajo las dos suposiciones
siguientes:
En la Figura 1 tenemos un proyectil que se ha disparado con una velocidad inicial V0,
haciendo un ángulo θ con la horizontal, las componentes de la velocidad inicial son:
𝑣𝑥0 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑣𝑦0 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑎𝑥 = 0
𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
(1)
𝑣𝑦 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃 − 𝑔𝑡
(2)
𝑎𝑦 = −𝑔
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
𝑥 = 𝑣0 𝑡𝑐𝑜𝑠𝜃 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
(3)
1
𝑦 = 𝑣0 𝑡𝑠𝑒𝑛𝜃 − 𝑔𝑡 2
2
(4)
Existen dos puntos especiales cuyo análisis es interesante: el vértice, con coordenadas
cartesianas marcadas como (R/2,h) que es el punto de máxima altura, y aquél de
coordenadas (R,0) que es el punto de alcance máximo. La distancia R se conoce como
alcance horizontal del proyectil y h es su altura máxima. Encontremos h y R en términos de V0,
θ0 y g.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
𝑡1 =
𝑔
(1)
Al sustituir esta expresión para t1 en la ecuación 4, se obtiene h en términos de V0 y θ0:
𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃 1 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃 2
𝑦𝑚𝑎𝑥 = ℎ = (𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃) − 𝑔( )
𝑔 2 𝑔
(2’)
Simplificando:
𝑣02 𝑠𝑒𝑛2 𝜃0
ℎ=
2𝑔
(I)
(3’)
Puesto que: sen2θ = 2senθ cosθ, se puede escribir R en forma más compacta:
𝑣02 𝑠𝑒𝑛2𝜃
𝑅=
𝑔
Téngase presente que las ecuaciones anteriores sólo son útiles para calcular h y R si se
conocen V0 y θ y únicamente para trayectorias simétricas, como se muestra en la figura 2.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Desarrollo Experimental
PROCEDIMIENTO DE MONTAJE EXPERIMENTAL PARA EL LANZADOR DE PELOTAS
1. Revisa que tu lanzador de proyectiles este completo. (Base, cuerpo del lanzador, baqueta,
abrazadera de velcro y pelota de nylon amarillo).
(a) (b)
Figura 3. Lanzador de pelotas de corto alcance Pasco. (a) Esquema simple, (b) Sistema de
montaje; (1) Hilo del gatillo; (2) Transportador; (3) Gatillo; (4) Plomada; (5) Base del lanzador; (6)
Baqueta.
2. Revisa que la barra del soporte universal este correctamente montado sobre el soporte.
3. Monta el lanzador de proyectiles de corto alcance Pasco sobre tu soporte universal de forma
que el costado se recargue sobre la barra del soporte, fija usando la tira de velcro. Recuerda
que este montaje asegura la estabilidad de tu lanzador durante el disparo de las pelotas.
Figura 4. Montaje experimental para la práctica. (1)Barra del soporte universal; (2) Abrazaderas
de velcro; (3) Cañón del lanzador; (4) Base de soporte universal.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
4. El ángulo de inclinación sobre la horizontal se ajusta usando los tornillos que se encuentran en
la parte trasera de la base y rotando hasta el ángulo deseado; revisa tu inclinación mediante
el transportador y la plomada que se encuentran en la caratula del lanzador.
Figura 5. Ajuste de ángulo de tiro. (1) Boca del cañón; (2) Base de soporte para el lanzador,
(3) Tornillos de juste de posición; (4) Barra del soporte universal; (5) Transportador; (6) Plomada;
(7) Base del soporte universal.
5. Para cargar el lanzador, introduce la pelota en el cañón del lanzador y presiónala hacia atrás
usando la baqueta; hasta que el gatillo haga clic en el rango seleccionado. ¡CUIDADO! El
lanzador tiene un mecanismo de pistón, siempre utiliza una pelota y la baqueta para presionar
el pistón; nunca lo uses sin una pelota ya que puedes dañarlo.
6. Para este lanzador se tienen tres rangos, Corto, Medio y Largo Alcance, que son
seleccionados al empujar hacia atrás el sistema con la pelota y la baqueta; se podrá ver un
marcador amarrillo a través de una rejilla en la parte superior del cañón.
(a) (b)
7. Retira la baqueta del cañón una vez seleccionado el rango antes de realizar el lanzamiento.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
8. Utiliza un pedazo de cinta masking tape sobre la mesa o el piso para asegurar que el lanzador
este siempre en el mismo lugar cada vez que sea disparado. Puedes extender la cinta de un
flexómetro sobre el piso o sobre la mesa de trabajo para tener una referencia y poder medir
las distancias máximas de lanzamiento.
9. Para realizar el lanzamiento sostén firmemente la base del lanzador y tira hacia arriba con
cuidado del hilo amarillo, esto levantara el gatillo y liberara el pistón que impulsara la pelota
de nylon.
Figura 7. Momento del lanzamiento. (1) Hilo tensado hacia arriba; (2) Gatillo levantado; (3)
Lanzador de pelotas montado y sostenido.
10. Una vez que hallas preparado y probado el lanzamiento de la pelota, prepara el montaje
experimental que se muestra en la siguiente figura en la figura para comenzar la adquisición
de datos experimentales:
Figura 8. Montaje experimental. (1) Lanzador de pelotas fijo al soporte universal, (2) Fotocelda
fija en la barra del soporte, (3) Smart Timer Pasco conectado a fotocelda y accesorio Time – to
–Flight, (4) Accesorio Time – to – Flight.
ii. Conecta el adaptador de 9VCD en la conexión al costado del Smart Timer y el otro extremo
a un tomacorriente.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
iii. Posiciona la fotocelda frente a la boca del cañón de forma que la pelota pase de forma
libre por el centro de la misma. Utiliza la base de la fotocelda para cambiar la altura,
desatornilla con cuidado el tornillo de ajuste que se encuentra al costado de la fotocelda
para cambiar el ángulo o hacer ajustes de altura, asegúrate de que esta fija antes de
continuar.
Figura 9. Montaje de la fotocelda. (1) Fotocelda Pasco, (2) Barra de sostén, (3) Cable
conector pin de teléfono y plug de ¼, (4) Base de la fotocelda.
v. Inserta el conector de ¼ de pulgada del Accesorio Time – to – Flight en la entrada del Canal
2 en el Smart Timer (las conexiones se encuentran al costado), con esto se cierra el sistema
de adquisición de datos.
Figura 10. Guía de la secuencia de teclas para el ajuste del experimento, tiempo de vuelo
para un proyectil.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
SECUENCIA DE EXPERIMENTO
Objetivo:
3. En el punto donde cae la pelota mide la distancia desde la base del lanzador de pelotas y
posiciona el accesorio Time – to – Flight. Arma el sistema para obtener el tiempo de vuelo. Se
realizarán cinco mediciones para cada ángulo.
4. Recuerda que hay tres rangos de alcance que pueden ser utilizados, con lo que se podrán
obtener tres velocidades distintas de lanzamiento; para este primer experimento se te
recomienda usar el rango corto.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Trabajo complementario.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Preguntas complementarias:
i. Al observar la gráfica ¿puedes deducir qué ángulo dará el máximo rango de distancia?
ii. ¿Puedes encontrar alguna razón por la cual el rango de distancia es menor para ángulos
grandes o pequeños, que el ángulo correspondiente a la máxima distancia?
iii. Supón que el lanzador está puesto en 62º. ¿Con la gráfica puedes predecir qué tan lejos irá
el proyectil?
iv. ¿Qué tan preciso crees que sea este pronóstico?
v. Con el experimento realizado con el proyectil, ¿puedes decir qué tan precisa es la distancia
de llegada? Esta distancia más – menos es llamada error de pronóstico (predicción).
Un error de predicción podría ser: “Se predice que el proyectil caerá a una distancia de 3.55 m”,
con un margen de error de 2 cm.
Esta predicción se denota como: Rango (pronosticado) = 3.55 ± 0.02 m.
Una predicción con un error alto (15 cm) se escribe: Rango (predicho) = 3.55 ± 0.15 m.
vi. Observa cuidadosamente tus datos y trata de determinar qué tanta precisión puedes
tener en tu predicción acerca del rango máximo del proyectil para un ángulo de 62º.
46
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Verificar mediante experimentación que las herramientas teóricas, en este tema, establecen
que la distancia o alcance máximo de un proyectil, para un mismo ángulo de lanzamiento, es
función de la rapidez con que se dispara el móvil.
Recomendaciones generales
2. Intenta tu disparo después de haber generado los cálculos adecuados de distancia teórica
máxima con los datos obtenidos del experimento anterior.
3. Intenta cambiar el ángulo de inclinación para alcanzar el objetivo una vez que has obtenido
las distancias teóricas.
Tabla 4. Distancias máximas en función de las velocidades de salida para un ángulo de 45°,
con rango bajo
Velocidad
Distancia de Angulo de Resultado de
calculada
alcance lanzamiento lanzamiento
Intento para el rango
calculado propuesto (Distancia)
de tiro
(m) (θ) (m)
(m/s)
1 45°
2 45°
3 45°
Promedio
Tabla 5. Distancias máximas en función de las velocidades de salida para un ángulo de 45°,
con rango medio
Velocidad
Distancia de Angulo de Resultado de
calculada
alcance lanzamiento lanzamiento
Intento para el rango
calculado propuesto (Distancia)
de tiro
(m) (θ) (m)
(m/s)
1 45°
2 45°
3 45°
Promedio
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Tabla 6 Distancias máximas en función de las velocidades de salida para un ángulo de 45°,
con rango alto
Velocidad
Distancia de Angulo de Resultado de
calculada
alcance lanzamiento lanzamiento
Intento para el rango
calculado propuesto (Distancia)
de tiro
(m) (θ) (m)
(m/s)
1 45°
2 45°
3 45°
4 45°
5 45°
Promedio
Trabajo complementario.
Dado que has desarrollado los experimentos, contesta las siguientes preguntas y realiza las
actividades que se solicitan:
i. Genera una gráfica del rango contra la rapidez de lanzamiento.
ii. ¿Cómo es esta grafica comparada con la propia gráfica del rango contra el ángulo?
iii. ¿Cómo puedes describir esta segunda gráfica?
iv. Lo que podemos aprender de este experimento es cómo el rango máximo de la pelotita
aumenta si la velocidad se incrementa. Por ejemplo, supón que duplicas la velocidad de
lanzamiento, ¿qué tanto aumentará el rango?
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
49
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Demostrar que es posible obtener el alcance natural si se conocen las coordenadas de la boca
del cañón o lanzador, siempre y cuando no existan obstáculos para el movimiento libre del
proyectil.
Lineamientos generales
Utilizando la gráfica mostrada y las ecuaciones generales, calcular el alcance máximo del
objeto.
Puesto que la gravedad provoca que el objeto vaya hacia abajo, el movimiento de la pelotita
puede ser estudiado en dos componentes. Una es la componente vertical y la otra la
componente horizontal, el diagrama muestra la velocidad de la pelotita expresada en dos
componentes Vx y Vy.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Rango
Velocidad de Ángulo de Rango actual
Posición de Calculado Porcentaje
lanzamiento lanzamiento experimental
lanzamiento Teórico de variación
(m/s) (θ) (m)
(m)
Bajo
Medio
Alto
Trabajo complementario.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Objetivo:
Indicaciones Generales
5. Mide las distancias desde la salida del cañón hasta el piso (distancia vertical) y desde la base
del lanzador de pelotas hasta la placa de presión (distancia horizontal). Recuerda realizar un
par de tiros de práctica usando la pelota de nylon para determinar el punto de caída de la
misma.
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
1 ℎ
ℎ = 1 𝑔𝑡 2 donde 𝑡 = √2 𝑔
Trabajo complementario.
Dado que has desarrollado los experimentos, contesta las siguientes preguntas y realiza las
actividades que se solicitan:
i. ¿Cuál es la forma de la trayectoria del proyectil?
ii. ¿Cuál es la relación entre distancia horizontal y distancia vertical recorrida por el
proyectil durante el vuelo?
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Practica 2. Tipos de Movimiento:
Movimiento Curvilíneo Parabólico
Conclusiones Generales
Referencias Bibliográficas
Libros/Revistas/Artículos
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Practica 3
Estudio de la Segunda Ley de Newton
Objetivos
• Se verificará cuantitativamente la segunda ley de Newton y su
correlación con el teorema de trabajo y energía.
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
AL ENTRAR AL LABORATORIO
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Investigación previa
1) Explica las tres leyes de Newton del Movimiento
3) Indique y justifique por qué una fuerza constante puede provocar un MRUA.
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
58
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Introducción
La relación entre la fuerza y el movimiento fue abordada primero por el griego Aristóteles (384 -
332 a. C.). Quien argumentó que el estado natural de un objeto estaba en reposo, y que no solo se
requería una fuerza para poner en movimiento un objeto, sino que se requería de una fuerza continua
para mantener el cuerpo en movimiento. Esto podría parecer, a primera vista, que se corresponde
bien con nuestras experiencias cotidianas, pero ciertamente no es lo que se enseña en física.
Galileo Galilei (1564 -1642), además de sus postulados sobre la aceleración gravitacional
uniforme, propuso que un cuerpo en reposo es un caso especial de un estado más general de
movimiento constante. Él entendió que sin la fricción actuando sobre un cuerpo para frenarlo, de
hecho, podría continuar moviéndose en línea recta para siempre. Galileo propuso que los cuerpos
permanecerían en reposo o en un estado de movimiento constante, si ninguna fuerza actuaba para
cambiar este movimiento. La fricción es solo otro ejemplo de una fuerza.
Fuerza
Por ejemplo, es muy frecuente ver que en la publicidad automotriz se anuncie que determinado
modelo o marca, alcanza una velocidad de 100 km/h en cierto número de segundos, al recorrer una
pista recta y horizontal. Esta capacidad se debe a la aceleración que proporciona el motor al
vehículo. Este ejemplo es una prueba que, por normatividad, se aplica actualmente a la mayoría de
los autos nuevos. La aceleración del auto se puede obtener aplicando la 2ª Ley de Newton y con
ese dato, podemos corroborar su rapidez multiplicando su aceleración por tiempo de recorrido.
La utilidad de aplicar el principio del Impulso y cantidad de movimiento lineal, estriba en que se
puede obtener la velocidad del auto directamente, sin necesidad de conocer su aceleración.
“Siempre que una fuerza no equilibrada actúe sobre un cuerpo, se produce una aceleración
en la dirección y sentido de la fuerza, que es directamente proporcional a la fuerza e inversamente
proporcional a la masa del cuerpo”
De acuerdo con lo anterior, podemos escribir la proporcionalidad:
𝑭
𝜶∝
𝒎
(1)
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Al eliminar el símbolo de proporcionalidad ∝ se tendrá que utilizar una constante, con lo que
la ecuación (1) se escribirá como:
𝑭
𝜶=𝜷
𝒎
(2)
Si se escogen las unidades apropiadas, se puede escribir la ecuación (2):
𝑭
̅=
𝒂
𝒎
(3)
𝑭 = 𝒎𝒂
(4)
𝒎
𝑵 = [𝒌𝒈] [ 𝟐 ]
𝒔
(3.1)
En el Sistema Inglés (FPS), la unidad de masa se deriva de las unidades elegidas para fuerza
que es libra (lb) y para la aceleración que es pie por segundo por segundo (pie/s 2). Esta unidad
derivada de masa recibe el nombre de slug o geolibra y se define como la masa a la que una fuerza
de una libra imprimirá una aceleración de 1 ft/s2. En ese sistema de medidas, la aceleración
gravitatoria es g = 32.2 ft/ s2.
El principio del Impulso y cantidad de movimiento lineal se deduce a partir de la segunda Ley
de Newton. Generalmente se expresa de la siguiente forma:
𝑡2
∫ 𝐹̅ 𝑑𝑡 = 𝑚(𝑣̅2 − 𝑣̅1 )
𝑡1
(5)
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
En donde:
𝐹: es la fuerza que actúa o impulsa a un objeto o móvil
𝑑𝑡: es la diferencial de la variable tiempo
𝑚: es la masa del propio objeto
𝑣2 : es la velocidad del móvil después de transcurrido cierto periodo (velocidad final)
𝑣1 : es la velocidad del móvil al iniciarse el movimiento (velocidad inicial)
Esta ecuación es una relación de carácter vectorial y sus unidades de medición son fuerza por
tiempo. En el sistema SI estas serían 𝑁 ∙ 𝑠 (Newton·segundo).
En mecánica, los conceptos de trabajo y energía pueden ser derivados de la Segunda Ley de
Newton.
En el caso de una fuerza constante, el trabajo realizado por esta fuerza es definido de forma
simple. Si la posición cambia por un desplazamiento Δx bajo una fuerza constante Fx a lo largo de
una dirección, el trabajo realizado por dicha fuerza es:
𝑊 = 𝐹𝑥 ∆𝑥 = 𝐹∆𝑥 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑤 = 𝐅 ∙ ∆x
Las ecuaciones cinemáticas para la aceleración uniforme pueden ser manipuladas para
obtener una relación útil entre el trabajo físico y el cambio en la energía cinética conocido como
Teorema del Trabajo – Energía:
1 1
𝑚𝑣𝑓2 − 𝑚𝑣𝑖2 = ∆𝐾𝐸 = 𝑊 = F ∙ ∆x
2 2
El teorema del trabajo – energía es válido solo cuando W es el trabajo total realizado por todas
las fuerzas sobre un objeto. Ya que todas las fuerzas pueden cambiar la energía cinética, es
importante ser capaces de conocer todas las fuerzas actuantes sobre el objeto de estudio. En
particular, a menudo nos gustaría eliminar la fricción como una fuerza relevante, ya que su magnitud
rara vez se puede medir directamente (a menudo resulta en la pérdida de energía del sistema, de
acuerdo con el Teorema de Trabajo-Energía). Esto puede no ser del todo posible, por lo que debe
tener en cuenta que puede influir en los resultados.
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Desarrollo Experimental
EXPERIMENTO I: ACELERACIÓN PROPORCIONAL A UNA FUERZA EXTERNA FUERA DE BALANCE
Objetivo particular: estudiar y demostrar la validez de la Segunda Ley de Newton por medio del
arrastre de un cuerpo de masa fija en un sistema de baja fricción. Para ello será necesario obtener
tiempos de recorrido de un móvil sin fricción y registrarlos en tablas, así como graficar los resultados.
Para este experimento se utilizará un riel de aire; el cual consiste en una viga hueca de aluminio
extruido, en forma triangular con pequeños orificios perforados en la superficie. El aire comprimido se
bombea a la viga por medio de una bomba y se libera a través de los orificios. Esto forma un colchón
de aire que soporta un carro deslizador en una superficie casi sin fricción.
1. Coloca sobre la mesa de trabajo el riel de aire y asegúrate de que se encuentre nivelado, puedes
probar esto al colocar cualquiera de los carros deslizadores sobre él y encender la bomba, si el
carro deslizador se mueve sobre el riel sin aplicar ninguna fuerza, será necesario que niveles el
equipo. Esto lo puedes hacer rotando los soportes que se encuentran a la mitad del riel y debajo
de la bomba. Usa el nivel de burbuja para asegurarte que se encuentra nivelado.
(a) (b)
Figura 2. Revisar que el equipo este nivelado sobre la mesa de trabajo. (a) Nivel sobre el riel. (b)
Revisar que el carro no corra de forma libre.
2. Con el equipo nivelado sobre la mesa de trabajo, comienza a montar las fotoceldas y posiciónalas
sobre el riel, separándolas por la distancia mínima de 0.5 m (puedes usar hasta 80 cm de
separación entre las celadas), para cada medición. Una vez seleccionada la distancia esta se
convertirá en una constante para todos los experimentos.
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
3. Utiliza la balanza electrónica Ohaus Scout Pro para medir la masa de cada uno de los carros
deslizadores. Este valor será constante también para la realización de tus cálculos.
Figura 3. Revisar la masa de cada carro deslizador en la balanza proporcionada. (1) Carro
deslizador grande; (2) Carro deslizador chico; (3) Balanza Ohaus Scout Pro límite de 400 gr.
4. Para iniciar el primer experimento amarra firmemente el hilo a la argolla del carro deslizador chico,
en el extremo libre del hilo pásalo por la polea que se encuentra al final de la barra del deslizador
y amarra una masa de 50g.
Figura 4. montaje completo para el experimento I. (1) Bomba del riel de aire; (2) Carro deslizador
sobre la barra del riel; (3) Fotoceldas con conectores, barra de sostén y base; (4) Adquisidor de
datos Smart Timer; (5) Polea plástica; (6) Masa.
5. Con cuidado posiciona el carro del carro deslizador antes de la primera fotocelda y sostenlo para
evitar cualquier desplazamiento, recuerda la velocidad inicial para cada caso deberá ser cero
(𝑣𝑖 ó 𝑣1 = 0).
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
6. Prepara el equipo Smart Timer para la toma de tiempo de desplazamiento usando las dos
fotoceldas (puedes revisar el montaje a continuación). Enciende la bomba del riel y al mismo
tiempo suelta el carro deslizador. Realiza algunas corridas de prueba para verificar que el carro
deslizador se desplaza sin problemas.
7. Genera un diagrama de cuerpo libre para el experimento 1 y propón las ecuaciones gobernantes
para el caso general.
8. Toma al menos 3 mediciones para cada masa propuesta, y reporta en la tabla 2, proporcionada.
Para realizar el análisis se generarán valores promedio.
9. Repite los pasos del experimento para el deslizador grande, y reporta los resultados en la tabla 3.
i. Asegúrate de tener el equipo completo: equipo Smart Timer, adaptador, soporte, fotocelda
y conectores.
ii. Conecta el adaptador de 9VCD en la conexión al costado del Smart Timer y el otro extremo
a un tomacorriente.
iii. Posiciona la fotocelda sobre el riel de manera que la pelota pase libremente por el centro
de la fotocelda. Utiliza la base de la fotocelda para cambiar la altura, desatornilla con
cuidado el tornillo de ajuste que se encuentra al costado de la fotocelda para cambiar el
ángulo o hacer ajustes de altura, asegúrese de que esta fija antes de continuar.
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Figura 10. Vista general del panel de control Smart Timer con la selección de modo para la adquisición de
tiempo.
(a)
(b)
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
En la siguiente tabla genera el diagrama de cuerpo libre y las ecuaciones gobernantes para el caso
generalizado del ejercicio experimental 1.
𝒊𝒊) 𝚺𝑭𝒚 :
Análisis de Diagrama
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Con los resultados anteriores genera una gráfica de velocidad en función de la fuerza aplicada.
Velocidad en función de la fuerza Fuerza en función de la aceleración
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Con los resultados obtenidos de aceleración y desplazamiento calcula el trabajo realizado por la
fuerza para cada carro deslizador.
Con los resultados anteriores genera una gráfica de velocidad en función de la fuerza aplicada.
Velocidad en función de la fuerza Fuerza en función de la aceleración
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Objetivo particular: estudiar y demostrar la validez de la Segunda Ley de Newton por medio del
arrastre de un cuerpo de masa fija en un sistema de baja fricción, afectado por un ángulo de
inclinación; encontrando en el sistema fuerzas netas.
1. Con el riel nivelado sobre la mesa de trabajo, colocaras ahora una bandeja debajo del soporte
medio del riel (puedes usar la bandeja que contiene el material de la practica), con ello se
obtendrá una inclinación constante para el sistema.
2. Ajusta la altura de las fotoceldas en las barras de sostén para evitar golpear el carro deslizador y
obtener así mediciones adecuadas.
Figura 15. Montaje completo para el experimento II. (1) Bomba del riel de aire; (2) Carro deslizador
sobre la barra del riel; (3) Fotoceldas con conectores, barra de sostén y base; (4) Adquisidor de
datos Smart Timer; (5) Polea plástica; (6) Masa; (7) Bandeja de plástico.
3. Realizaras una serie de mediciones de tiempo para el carro deslizador chico y el grande, variando
las masas.
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
𝒊𝒊) 𝚺𝑭𝒚 :
Análisis de Diagrama
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Con los resultados anteriores genera una gráfica de velocidad en función de la fuerza aplicada.
Velocidad en función de la fuerza Fuerza en función de la aceleración
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Con los resultados obtenidos de aceleración y desplazamiento calcula el trabajo realizado por la
fuerza para cada carro deslizador.
Con los resultados anteriores genera una gráfica de velocidad en función de la fuerza aplicada.
Velocidad en función de la fuerza Fuerza en función de la aceleración
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Análisis de Resultados
Conclusiones Generales
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Practica 3. Estudio de las
Leyes de Newton
Referencias Bibliográficas
Libros/Revistas/Artículos
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
Practica 4
Ley de Hooke y Modulo de Young
Objetivos
• Demostrar que la respuesta de un resorte cuando una fuerza externa
cambia su longitud de equilibrio puede describirse por la Ley de Hooke.
• Determinar experimentalmente la gráfica del comportamiento de la
fuerza de un resorte (Fk) en función de su deformación.
• Estudiar la relación existente entre esfuerzo, deformación, elasticidad y
plasticidad, basado en el análisis de resultados experimentales.
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
AL ENTRAR AL LABORATORIO
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
Investigación previa
1) ¿Qué es un resorte desde el punto de vista mecánico?
2) ¿De qué parámetros o factores depende la elasticidad de un resorte?
3) Explica en que consiste la Ley de Hooke y la expresión del módulo de elasticidad
4) Define los siguientes conceptos: elasticidad, límite elástico, esfuerzo, deformación, tensión y
compresión. ¿Existe alguna relación entre ellos?
5) Enlista y esquematiza los tres tipos comunes de esfuerzos y sus correspondientes deformaciones.
6) Investiga en qué consiste el “método de regresión lineal para ajuste de datos” (lee el manual de
tu calculadora que puede incluir estos desarrollos).
7) Pon un ejemplo de la curva esfuerzo – deformación para materiales dúctiles y frágiles.
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
Introducción
Todos los materiales se deforman en cierta medida cuando se someten a un esfuerzo
(una fuerza por unidad de área). Los materiales elásticos tienen fuerzas internas que restauran
el tamaño y la forma del objeto cuando se elimina la tensión. Si la deformación (la relación
entre el cambio de longitud y la longitud inicial) es directamente proporcional a la tensión
aplicada y si es completamente reversible, de modo que la deformación desaparece
cuando la tensión lo hace, entonces se dice que el material es perfectamente elástico. Un
material elástico ejerce una fuerza de restauración cuando se estira y esto puede conducir
a la oscilación cuando el material elástico es unido a una masa.
La mayoría de los resortes obedecen la Ley de Hooke, la cual establece que la fuerza
ejercida por el resorte es proporcional a la extensión o compresión del resorte a partir de su
longitud de equilibrio (o longitud original). Esta relación se mantiene hasta que el resorte
alcance su límite elástico, momento en el cual se deforma permanentemente.
Matemáticamente, esto se puede expresar como:
⃗⃗⃗⃗⃗ )
𝐹⃗ = 𝑘(∆𝑥
Donde 𝑘 es una constante de proporcionalidad llamada constante del resorte. La constante
del resorte tiene unidades de dinas por centímetro o newtons por metro. La fuerza de
restauración FR, la fuerza ejercida por el resorte sobre el agente responsable de la fuerza
aplicada, es igual en magnitud a F y opuesto a la dirección de ∆𝑥;
⃗⃗⃗⃗⃗ ) ó 𝐹 = 𝑘𝛿
𝐹⃗𝑅 = −𝑘(∆𝑥
(1)
La ecuación 1 es matemáticamente la forma de la Ley de Hooke.
Módulo de Elasticidad
Un alambre metálico sometido a un esfuerzo de tensión sufre una deformación que consiste
en el aumento de longitud y en una reducción del área de su sección transversal.
Supondremos que el aumento de longitud es el efecto dominante, sobre todo en alambres
largos y de pequeña sección. Estudiaremos el comportamiento elástico de los hilos de sección
circular, aquél en el que existe una relación de proporcionalidad entre la fuerza F aplicada al propio
alambre, y el incremento ΔL de su longitud, o bien, entre el esfuerzo F/A y la deformación unitaria
ΔL/L0.
𝐹 ∆𝐿
=𝑌
𝐴 𝐿0
(2)
Si establecemos el esfuerzo normal como:
𝐹
𝜎=
𝐴
Y la deformación unitaria:
∆𝐿
𝛿=
𝐿0
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
Además, recordando:
𝐸=𝑌
La ecuación (2) se reescribirá:
𝜎 = 𝐸𝛿
Que es la expresión de la ley de Hooke (Ecuación 1).
Donde A es el área de la sección transversal, para el caso de un alambre 𝐴 = 𝜋𝑟 2 , σ es el
esfuerzo normal, δ es la deformación unitaria (adimensional) y E es una constante de
proporcionalidad característica de cada material que se denomina módulo de elasticidad o módulo
de Young, cuya unidad de medición en el SI, es el Pascal (N/m2).
Representando el esfuerzo en función de la deformación unitaria para un metal, obtenemos
una curva característica semejante a la que se muestra en la figura 1.
Módulo de Young, E
Material
(GPa)[109 Pa]
Aluminio 63 a 70
Cinc, laminado 82
Cobre, fundición 82
Plata 82.7
Latón, estirado en frio 89 a 97
Latón, naval laminado 98
Bronce de aluminio 103
Cobre, laminado 108
Titanio 116
Cobre, estirado en frio 127
Acero, fundición 170
Acero al carbón 195 a 205
Níquel 204
Acero, aleado 206
En la figura 2, se representa el comportamiento típico de esfuerzo deformación unitaria de un
material como el caucho. El esfuerzo no es proporcional a la deformación unitaria (curva que sube),
sin embargo, la sustancia es elástica en el sentido que, si se suprime la fuerza sobre el material, el
caucho recupera su longitud inicial. Al disminuir el esfuerzo la
curva de retorno no es recorrida igualmente en sentido
contrario.
La falta de coincidencia de las curvas de incremento
y disminución del esfuerzo se denomina histéresis elástica. Un
comportamiento análogo se encuentra en las sustancias
magnéticas.
Puede demostrarse que el área encerrada por ambas
curvas es proporcional a la energía disipada en el interior del
material elástico. La gran histéresis elástica de algunas gomas
las hace especialmente apropiadas para absorber las
vibraciones.
Figura 2. Curva de histéresis elástica
para el caucho
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
Desarrollo Experimental
EXPERIMENTO I: OBTENCIÓN DE LA CONSTANTE DEL RESORTE EN UN DINAMOMETRO (k)
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
Figura 4. Montaje de equipo para el ejercicio experimental 1. 1) Soporte universal; 2) Pinza de nuez
doble; 3) Barra de sostén; 4) Juego dinamómetros; 5) Juego de masas; 6) Masa de prueba Klinger;
7) Tablita de perfocel.
4. Una vez nivelado el sistema mide la longitud original de cada dinamómetro y reporta en la tabla
correspondiente (Tabla 2); recuerda la medición se realizará de la argolla hasta el gancho (lo
longitud total del cuerpo del dinamómetro).
5. Con cuidado coloca en el gancho del dinamómetro la masa Klinger (masa de forma hexagonal
con ganchos en cada extremo) y mide de nuevo la longitud total del cuerpo del dinamómetro,
reporta en la Tabla 2.
(a) (b)
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Practica 4. Ley de Hooke y Módulo de Young
8. Con los valores de datos reportados, calcula los valores de la constante de Hooke para cada
dinamómetro. Recuerda que el dato Δx, es la elongación del resorte dentro del dinamómetro.
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9. Una vez obtenidas las constantes de los resortes. Con los valores de datos reportados, calcula los
valores de la constante de Hooke para cada dinamómetro. Recuerda que el dato Δx, es la
elongación del resorte dentro del dinamómetro.
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Indicaciones generales:
1. Los siguientes experimentos se realizarán con dos dinamómetros de la misma magnitud (nota
puedes solicitar a tus compañeros un dinamómetro a préstamo)
2. Determina primero la constante del resorte para cada dinámetro individual. Una vez determinada
la constante del resorte, carga el dinamómetro con una masa lo suficientemente grande como
para separar las espirales del resorte y remover la pretensión.
3. Pesa cada dinamómetro en la balanza.
4. Toma la longitud de cada dinamómetro como referencia inicial, recuerda que tomamos en
cuenta la longitud inicial para determinar la elongación del resorte interno en el dinamómetro.
5. Preparar los siguientes montajes experimentales y determina la constante del resorte para cada
sistema:
1
𝑘𝑒𝑞 =
1 1
+
𝑘1 𝑘2
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𝑘𝑒𝑞 = 𝑘1 + 𝑘2
6. Calculo los equivalentes teóricos de las constantes de los resortes usando las ecuaciones
proporcionadas y compáralos con los valores experimentales obtenidos.
SISTEMA DE
FUERZA LECTURA DEFLEXIÓN k
RESORTES
SERIE
PARALELO
BALANCEADO
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Análisis de Resultados
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Objetivo particular: obtener el valor del módulo de Young para diferentes materiales mediante la
técnica indirecta de deflexión de una barra o viga.
Indicaciones generales:
1. Fija una pinza para bureta en la parte superior de un soporte universal.
2. En la pinza sujeta con cuidado un extremo de la regla de madera (en el material encontraras tres
reglas madera, aluminio y plástico); de tal manera que se extienda de forma horizontal. Este arreglo
simulara una viga bajo carga.
3. En el extremo libre de la regla amarra un trozo de hilo; este debe ser suficiente para colgar de
forma cómoda las masas.
4. En otro soporte universal fija una pinza de nuez en la parte más alta y con cuidado sujeta una cinta
métrica de forma que puedas visualizar las mediciones.
5. Ajusta el sistema de manera que el extremo libre de la barra coincida con una marca de longitud
que pueda ser rastreable durante todo el experimento.
Figura 8. Montaje de equipo para el ejercicio experimental 3. 1) Soporte Universal; 2) Pinza para
bureta; 3) Regla de madera; 4) Pinza de nuez doble; 5) Hilo en el extremo de la regla; 6) Cinta
métrica montada en un soporte universal.
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Figura 9. Montaje de experimental. 1) Soporte Universal; 2) Pinza para bureta; 3) Regla de madera;
4) Pinza de nuez doble; 5) Masa de trabajo; 6) Cinta métrica montada en un soporte universal.
7. El valor de δ está relacionado con la carga aplicada, P, y el módulo de Young (E); por medio de
la siguiente relación:
1 𝑃𝐿3
𝛿=
3 𝐸𝐼
Donde L es la longitud de la barra (para el caso de esta práctica la longitud de las reglas), I es el
segundo momento de área (momento de inercia).
Para una barra con sección rectangular (espesor, h, y ancho, w); el valor está dado por:
𝑤ℎ3
𝐼=
12
8. Usando el micrómetro mide con cuidado las dimensiones de las reglas; recuerda los valores L, h, W
g e I serán contantes para cada material.
9. Con cuidado, cuelga diferentes pesos en el extremo de las barras, y mide las deflexiones
correspondientes leyéndolas en la cinta métrica.
Figura 7. Detalle del experimento con la viga cargada. 1) Soporte universal; 2) Pinza para bureta,
3) Regla de plástico (simulando una viga de carga); 4)Pinza de nuez; 5) Masa de trabajo; 6) Cinta
métrica montada en un soporte universal con una pinza de nuez
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10. Esto se debe repetir para cada material. Sin sobrepasar los 200 g en el caso del plástico y hasta
500 g en el caso del metal y la madera.
11. Reporta tus resultados en las tablas que se te muestran a continuación
No. de Masa P δ I E
incremento (kg) (N) (m) (m4) (MPa)
Promedio de E (MPa):
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No. de Masa P δ I E
incremento (kg) (N) (m) (m4) (MPa)
Promedio de E (MPa):
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Análisis de Resultados
Conclusiones Generales
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Referencias Bibliográficas
Libros/Revistas/Artículos
1
https://www.doitpoms.ac.uk/tlplib/thermal-expansion/results1.php
2
https://www.birmingham.ac.uk/undergraduate/preparing-for-
university/stem/Physics/stem-legacy-Youngs-modulus.aspx#Podcast
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Practica 5. Movimiento Armónico Simple
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Práctica 5
(Sistemas de fuerzas en equilibrio)
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