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2015-2016
ANTECEDENTES DE LA
INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN
informática a través de los años ya que esta no es una ciencia que lleve poco tiempo
el hombre desde las primeras culturas hasta hoy día que podemos presenciar y hacer
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
ÍNDICE
¿Qué es la informática?.............................Página 4
Los programas........................................Página 11
Los ordenadores......................................Página 12
Conclusiones..........................................Página 21
Bibliografías...........................................Página 22
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo
de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de
aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el
almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los
transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
El ser humano desde épocas remotas ha necesitado medios para efectuar cálculos y procesar
la información. Su complejidad se ha ido acrecentando con el tiempo, conforme surgían
nuevas necesidades, y ha estado subordinada al progreso de la tecnología.
Primero surgieron los instrumentos aritméticos, como el ábaco, desde los cuales se ha llegado
a las calculadoras y ordenadores actuales.
Considerado como el
instrumento más antiguo de
EL ABACO cálculo, adaptado y
apreciado en diversas
culturas.
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trigonométricas,
logarítmicas, exponenciales,
diversas raíces, potencias,
multiplicaciones y divisiones
PIONEROS DE LA INFORMÁTICA
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
Charles Babbage
Creó una calculadora universal que pudiera encadenar automáticamente
cualquier secuencia de operaciones y devolver el resultado final. Se
podían encontrar todos los elementos que actualmente a se encuentran
en nuestras computadoras.
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George Boole.
Inventor del "Álgebra de Boole", marcó los fundamentos de la "Aritmética
Computacional" moderna. Se podría decir que es el padre de las
operaciones lógicas y gracias a su álgebra hoy en día es posible manipular
operaciones lógicas.
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Howard H. Aiken
Tras encontrar ecuaciones diferenciales que solo
podían ser resultas numéricamente, se dedicó a
crear una máquina electromecánica que hiciese
la mayoría de este trabajo por él. Nombrada
como "ASCC".
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LOS PROGRAMAS
Antes de que una computadora pueda leer los datos, procesarlos y producir información,
debe leer un conjunto de instrucciones, las que componen un programa que detalla el
proceso requerido. El programa está escrito en un código o lenguaje que la computadora
puede comprender. Un programa puede estar hecho por decenas, centenas o millones de
instrucciones.
Para poder adquirir los datos y distribuir la información, la computadora debe ser capaz de
establecer comunicaciones con el mundo exterior. El entorno externo de una computadora
está formado por sistemas que se conectan a ella que se denominan periféricos o terminales
que, permiten el diálogo entre el hombre y la máquina (teclados, impresoras, pantallas de
visualización, etc.) son capaces de almacenar importantes cantidades de información:
memorias secundarias o auxiliares (discos, disquetes, cintas magnéticas, etc.)
Algunas veces existen enlaces especializados que permiten a la computadora dialogar con
otras fuentes de información: aparatos de medida, dispositivos electrónicos, otras
computadoras alejadas (vía redes de comunicación), etc.
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LOS ORDENADORES
Los ordenadores o computadoras pueden ser definidos como un sistema rápido y exacto que
manipula símbolos y que está
organizado de manera que
pueda aceptar, almacenar y
procesar datos y producir
resultados (salidas) bajo la
dirección de una serie de
instrucciones adecuadas.
Los ordenadores están
compuestos por una parte física
llamada hardware y una no
física conocida como software.
HARDWARE
Es la parte física, tangible o material que componen las computadoras y hacen posible su
funcionamiento. Este concepto abarca a todos los componentes eléctricos y mecánicos
que permiten llevar, a cabo, en una Computadora, el Almacenamiento y Procesamiento de
Información. Es decir, el hardware es incapaz de realizar procesos como llevar a cabo
procesos informáticos sin la acción conjunta de programas creados por el hombre
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SOFTWARE
SISTEMAS OPERATIVOS:
Es el programa principal de un
computador. También se les
conoce bajo el término de
plataforma. Este tipo de programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del
computador.
Entendiéndose por recursos todos los componentes que hacen parte del hardware y los
demás programas instalados en la máquina.
El requisito indispensable para que los demás programas se ejecuten es que exista el
soporte, plataforma, programa principal o sistema operativo
que les brinde un ambiente de ejecución. Los sistemas operativos sirven además, de
intermediarios entre el usuario y la maquina brindando
las diferentes interfaces de acceso. Ej. Windows XP, Windows VISTA, Linux, Unix.
PROGRAMAS DE APLICACIÓN:
Son aquellos que se utilizan para ejecutar una tarea específica. Por ejemplo: Un programa
para la presentación de diapositivas, un programa para la creación de oficios, y
documentos etc. Ej. Excel, Winamp, Nero, Access, Word, Publisher etc.
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C L A S I F I C A C I Ó N DE LOS O R D E N A D O R E S
Analógicas
Digitales
Tipo de procesamiento
Híbridas
Comerciales
Científicas
Utilidad Científicas-
Comerciales
Supercomputadoras
Macro computadoras
(Mainframes)
Capacidad de Minicomputadoras
almacenamiento (PC)
Estaciones de Trabajo
(Workstation)
Microcomputadoras
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TIPOS DE DISPOSITIVOS
D I S P O S I T I V O S DE E N T R A D A
Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten ingresar la información a la
computadora, con instrucciones o comandos, para obtener los resultados que queremos.
Estos dispositivos se comunican con la PC por la tarjeta controladora que junto con el
software de tal tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación con el puerto para
luego estos datos ser enviados al procesador.
TECLADO:
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RATÓN:
MICRÓFONO:
El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas a la
computadora, este está formado por una “célula” que recepta los sonidos
y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al
procesador y ser transformada al código binario.
ESCÁNER:
El escáner es un dispositivo que nos permite digitalizar la imagen, es
decir nos permite realizar una copia de una imagen o documento e
introducirlo al PC como archivo, este trabaja con una lámpara que
reconoce cada uno de los puntos de la imagen, hay diferentes tipos
de escáner como los de mano que nos permiten leer información en
código de barras, los de mesa que son los típicos que digitalizan imágenes.
WEBCAM:
Es una pequeña cámara digital conectada a la computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
LAPIZ ÓPTICO:
Es una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir el ratón. Este requiere un
software especial para su funcionamiento.
D I S P O S I T I V O S DE S A L I D A
MONITOR:
Dispositivo de salida más común de las computadoras con
el que los usuarios ven la información en pantalla. En
computación se distingue entre el “monitor”, que incluye
todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”,
que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la
pantalla.
IMPRESORA:
Es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras surgieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos.
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
BOCINAS:
Cada vez son más usadas las bocinas para el manejo de sonidos
de las computadoras. Algunas bocinas son de mesas, similares a la
de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
También son conocidas como "Parlantes".
PROYECTOR:
Es un aparato que recibe una señal de video
y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o
en movimiento.
MULTIMEDIA:
Así se denomina a la combinación de hardware y software que
puede reproducir las salidas que utilizan diversos medios: texto,
gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido, entre
otros.
FAX:
Es un dispositivo que imprime una copia de otro impreso. Estos
tipos de dispositivos de salida pueden utilizarse vía telefónica o
desde el propio fax.
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
CONCLUSIONES
desarrollado desde tiempos muy ancestrales; todo comenzó con lo que es el cálculo
con diversos instrumentos, esto con el fin de obtener información de algún tipo ya sea
sin embargo las matemáticas no son la única ciencia que se relaciona con la
informática, sino también la física, a las ciencias sociales, la electrónica, entre otras.
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ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
BIBLIOGRAFÍAS
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