Sei sulla pagina 1di 40

General

Este es el entorno principal de AUTOCAD 2015

NUEVO DIBUJO
Por defecto al dar CLIC al botón mostrado anteriormente abrirá la pantalla
inicial para crear un nuevo dibujo, esta pantalla es la siguiente… (En versiones
anteriores de AUTOCAD era necesario definir tipo de platilla al dar CLIC en
abrir.)

Otra forma de Iniciar un nuevo dibujo con tipos de formatos como unidades
inglesas etc… se deberá efectuar que en la pantalla principal en la parte

SUPERIOR DERECHA encontraras un icono de este estilo -> el cual al


dar CLIC saldrá una ventana parecida a la siguiente mostrada…
- Una plantilla de estas contiene la información que el dibujo nuevo toma como
base. - Por defecto abre la carpeta Template, que contiene las plantillas
incluidas en el programa. Nombre de archivo: ACAD.dwt: Plantilla para
unidades inglesas. ACADISO.dwt: Plantilla para unidades métricas. Los archivos
tipo (*.dwt) son archivos tipo plantilla. Escoger ACAD o ACADISO, o NUEVO
DIBUJO según sea la necesidad de trabajo.

GUARDAR COMO

En la parte SUPERIOR DERECHA encontraras un icono de este tipo…


Ese icono es “GUARDAR COMO” posteriormente de haber dado CLIC sobre el
aparecerá el siguiente cuadro:
NOMBRE DE ARCHIVO:

Nombre de Dibujo Actual


ABRIR ARCHIVO:

- Abre archivos ya existentes. Dando CLIC en este icono -> Abrirás


archivos ya existentes en tu sistema. Aparecerá la misma ventana que en los
casos anteriores, solo es necesario buscar el archivo que se desea abrir y
posteriormente dar doble CLIC.

CONFIGURACION RECOMENDADA DE AUTOCAD 2015

Existen diferentes configuraciones basicas para el AutoCAD 2015 y sus


diferentes versions, las principales son:

1) Configuracion de unidades y huso.

La ficha Unidades y huso del cuadro de diálogo Configuración del dibujo


permite seleccionar unidades angulares y lineales, un sistema de coordenadas
y una escala para el dibujo.

Ademas de ello puede utilizarse el comando UNITS, en el cual se puede realizar


la seleccion del Sistema de unidades, la cantidad de decimales, y a su vez esto
permite predeteminar las escalas tipicas para cada Sistema.

2) Configuracion de comandos:

Para especificar la configuración de un determinado comando.

1. En el Espacio de herramientas, en la ficha Configuración, expanda la


colección Comandos que contiene el comando cuya configuración
desea editar.

2. Haga clic con el botón derecho en el nombre de comando y, a


continuación, haga clic en Editar configuración de comando.

3. Para cambiar la configuración específica de un comando, realice el


proceso siguiente en el cuadro de diálogo Editar configuración:

 Expanda la categoría que contiene la configuración.

 Haga clic en la celda de la columna Valor. Introduzca el valor o


seleccione uno de la lista.
4. Para modificar la configuración específica del objeto, incluida la
configuración ambiental del dibujo, realice las siguientes acciones:

 Expanda la categoría que contiene la configuración.

 Haga clic en la celda de la columna Valor. Introduzca el valor o


seleccione uno de la lista.

Una vez cambiado el valor, la casilla de verificación de la columna Modificar se


activa automáticamente, indicando la modificación de un parámetro de nivel
de objeto.

5. Haga clic en Aceptar.

3) Configuracion de capa de objeto:

 En el Espacio de herramientas, en la ficha Configuración, haga clic


con el botón derecho en el nombre del dibujo de la parte superior de
la colección y haga clic en Editar configuración de dibujo.

 En el cuadro de diálogo Configuración de dibujo, haga clic en la


ficha Capas de objetos.

 Para cada tipo de objeto, haga clic en la columna Capa para


visualizar el cuadro de diálogo Selección de capas.

 En el cuadro de diálogo Selección de capas, elija la capa para el tipo


de objeto y haga clic en Aceptar.

 Para añadir un modificador al nombre de la capa, en la columna


Modificadorseleccione Prefijo o Sufijo e introduzca la cadena de texto
para el modificador en la columna Valor.

 Consejo: Para incluir el nombre de objeto en el prefijo o el sufijo de la


capa, introduzca un asterisco en la columna Valor.

 Haga clic en Aceptar.

En general el programa AutoCAD se configura a traves de commandos, los


cuales vienen predeterminados por el programa para las distintas funciones
que permite ejecutar el mismo.
COMANDOS

- MÉTODOS PARA EJECUTAR COMANDOS

La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza


mediante comandos (instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta,
se ejecutará el comando: línea (line). A continuación se explican los diferentes
métodos para ejecutar estos comandos.

 A TRAVÉS DEL TECLADO

Sin situarse a ningún lado, ni dar clic en algún lugar, solo escribir directamente
desde el teclado el comando, por ejemplo… Línea (Line) posteriormente dar
clic y se mostrara una forma distinta de tu cursor así te darás cuenta que ya
usas ese comando.

OPCIONES

Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o


valores numéricos para ejecutar la instrucción.

- Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ), separadas por una barra ( / ). -


La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).

- Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que
aparezcan en el nombre de dicha opción.

Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de radio 10 unidades.

1.- Escriba el comando: circulo (circle) dar enter.

2.- Hacer clic en cualquier lugar de la pantalla para precisar el punto.

3.- Ingresar directamente las unidades que desea dar al radio. En este caso 10
unidades.

REPETICIÓN Y CANCELACIÓN

- Al presionar la barra espaciadora o el botón enter, se repetirá el último


comando utilizado.
- Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscar
empleado las teclas ARRIBA y ABAJO.

*Sólo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados mediante el teclado.

- Para cancelar un comando en ejecución se pulsa ESC.

 A TRAVÉS DEL RATÓN

Su funcionamiento se basa en dos botones: izquierdo y derecho.

 El botón izquierdo se emplea para ejecutar comandos, haciendo clic en las


diferentes barras de herramientas y menús desplegables así como para
seleccionar objetos del dibujo.

 El botón derecho sirve para acceder a menús contextuales, empleados para


acceder con rapidez a los comandos y operaciones directamente
relacionados con la actividad que se está realizando.

 A TRAVÉS DE LOS MENÚS DESPLEGABLES

Son los menús incluidos en la Barra de menús: Archivo, Edición, Ver... Una vez
desplegado, podemos ver que en algunas opciones aparece:

- La combinación de letras equivalente:

Ejemplo: CTRL + A para Abrir.

- Un triángulo a la derecha que indica que contiene otro menú desplegable.

- Unos puntos suspensivos a la derecha que indican que se accede a un


cuadro de dialogo.

- Una señal (✓) a la izquierda que indica que la opción está activada.

- El texto en gris transparente indica que la opción no está actualmente


disponible.

 A TRAVÉS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono. Si se


mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo, aparece el nombre de la
operación. Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón
indica que si se mantiene pulsado, se desplegarán distintas opciones (botones).
COMANDOS F3. F5 Y F8

F3 Referencia a objetos Activa y desactiva la referencia a objetos.

F5 Isoplano Recorre cíclicamente los parámetros de isoplano 2D.

F8 Orto Bloquea el movimiento del cursor en horizontal o vertical.

TECLAS DE CONTROL

CTRL + B: Activa y desactiva el forzado de cursor (Equivale a F9)

CTRL + C: Copiar objetos seleccionados

CTRL + D: Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (Equivale a


F6)

CTRL + E: Seleccionar todos los objetos del dibujo

CTRL + F: Llama al cuadro de dialogo de referencias a objetos (Equivale a F3)

CTRL + G: Guardar el dibujo actual

CTRL + I: Imprimir

CTRL + K: Establecer hipervínculos

CTRL + O: Despliega la ventana para abrir documentos

CTRL + S: Despliega la ventana para guardar documentos

CTRL + T: Despliega un nuevo documento de trabajo

CTRL + U: Activa y desactiva el modo polar (Equivalente a F10)

CTRL + V: Pega los objetos seleccionados

CTRL + W: Activa y desactiva el ciclo de selección

CTRL + X: Corta los objetos seleccionados

CTRL + Z: Deshace los efectos del último comando

CTRL + 1: Despliega la ventana de propiedades

CTRL + 2: Despliega la ventana del DesignCenter


Acceso rápido a comandos

 Línea: l + enter

 Circulo: c + enter

 Rectángulo: rect + enter

 Orbit: orbit + enter

 Zoom: zoom + enter

 Mover: desplaza + enter

 Girar: gi + enter

 Empalme: mp + enter == ra + Enter (Radio de curvatura)

 Chaflán: chaflán + enter == d + Enter (Distancia chaflán)

 Alinear: alinear + enter

 Copiar base: copiar base + enter [Español] copybase + enter [Ingles] Genera
una copia exacta de posición y dimensiones del objeto en otro archivo.

 Partir: parte + Enter

 Copiar con matriz: m + Enter [Español] array + enter [Ingles]

 Polilinea: pol + Enter a + enter (Arco) g + enter (grosor) [Español] w + enter


(grosor) [Ingles] l + enter (línea recta) [Español] n + enter (línea recta) [Ingles] c +
enter (cierre de polilinea)

 Spline: spline + enter c + enter (cierre de spline)

 Partir: Parte + enter

 Múltiples líneas paralelas: lineaam + enter [Español] mline + enter [Ingles]

ADMINISTRAR CAPAS

Mediante el comando “_layer” accedes a la ventana principal de los layers, y


desde ahí puedes crear nuevos layers o capas para incluir un grupo de objetos.
Es decir que a un grupo de objetos específicos lo vas a hacer pertenecer a un
“grupo” específico, o sea a un layer específico, y ese layer debería tener un
nombre representativo.

Por ejemplo, si trabajas con diferentes dibujos y textos en un plano de diseño de


una casa, podrías tener los layer separados así:

 Paredes
 Aberturas
 Líneas auxiliares
 Líneas ocultas
 Textos
 Cotas
 Formato y rótulo

Muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.

Puede añadir, suprimir y cambiar el nombre de las capas, cambiar sus


propiedades, establecer modificaciones de propiedades para las ventanas
gráficas de presentación o añadir descripciones de capa y aplicar los cambios
en tiempo real. No necesita hacer clic en Aceptar o Aplicar para ver los
cambios de las propiedades. Los filtros de capas controlan las capas que se
incluyen en la lista y permiten, además, realizar cambios en varias capas a la
vez.
Al cambiar de espacio (del espacio modelo al espacio de presentación o de la
presentación a la ventana gráfica), el Administrador de propiedades de capas
se actualiza y muestra el estado actual de las propiedades de capa y la
selección de filtro en el espacio actual.

La creación y edición de capas en AUTOCAD se realiza a través del


Administrador de Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha
Inicio→ Capas→Propiedades de Capa:
Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecerá sólo una capa en el
Administrador de Propiedades de Capa: La capa “0”, la cual no puede ser
eliminada del dibujo. La vista que tendremos será similar a la de la figura:

El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las


Paletas en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u
ocultarse automáticamente; de esta forma cualquier modificación que se
realice a alguna capa se reflejará automáticamente en el dibujo.

Obsérvese que el Administrador está conformado por dos cuadros: el que se


titula Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha
es en el que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos
nuestra atención. En la parte superior hay una serie de botones que nos
permitirán crear y eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en
AUTOCAD sólo tendremos que pulsar el botón Nueva Capa, ubicado más a la
izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:

AUTOCAD generará de forma automática un nombre (Capa 1, en el ejemplo


de la figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades
según veremos posteriormente.

Si deseamos “heredar” o copiar las propiedades de una Capa existente a una


nueva que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el
botón Nueva Capa, referido anteriormente. De esta forma la nueva capa
generada tendrá el mismo color, tipo de línea, etc, que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y


estados referidos en nuestro anterior Artículo. Estas columnas pueden
cambiarse de posición (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y
ocultarse, si es necesario.

Adicionalmente, podremos pulsar con el ratón sobre el encabezado de la


columna para que se ordenen las capas en función de cada propiedad.

A continuación se describe brevemente el significado de algunas de las


columnas y su forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en
AUTOCAD:

Estado de Una Capa

Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados,


definidos por los íconos presentados en la siguiente figura:
En este caso, el símbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que ésta será la
que se asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la
Capa Actual. Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos
de la lista de capas y pulsaremos dos veces el botón izquierdo del ratón o
también podremos pulsar el botón con el signo de chequeo en la parte
superior de la ventana del Administrador.

El ícono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa está En Uso,
es decir, que ya ha sido asignada a algún objeto en nuestro dibujo.

El ícono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa está Vacía, es decir,
no ha sido asignada aún a ningún objeto en el dibujo.

Activar/Desactivar Una Capa

En la columna “Act” se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de


la siguiente forma:

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y


Capa1) indica que la capa está activa y, por lo tanto, los objetos asociados a
ella estarán visibles en el área de dibujo. De manera opuesta, el bombillo
apagado, Capa 2 en la figura, indica que ésta no está activa y que los objetos
que han sido creados en ella estarán ocultos.

Inutilizar Capas

En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de


cada Capa en AUTOCAD. Esta propiedad es útil, en su modo inutilizar, cuando
tenemos dibujos con gran cantidad de capas y objetos gráficos, en donde se
recomienda inutilizar las capas que no se deseen visualizar para optimizar así el
comportamiento de herramientas como Zoom y Encuadre. Adicionalmente los
objetos con su capa Inutilizada no serán seleccionados cuando se realice el
comando de selección “Todos”.

Bloquear Capasen AUTOCAD

En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicándonos dos posibles


estados, según éste esté abierto o cerrado:

 Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a


ella podrán ser editados (modificados, eliminados, etc)
 Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no serán
modificables.
Color y Tipo de Línea de la Capa

La columnas color de línea y tipo de línea, permiten, pulsando sobre ellos a


nivel de cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las líneas
actualmente cargadas en AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con
la Capa Actual, será creado con la propiedad respectiva.

Activar o Desactivar el Trazado de los Objetos en Una Capa de AUTOCAD

El estado del ícono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de


Propiedades de Capa, nos permitirá controlar si los objetos que están
asignados a ella se imprimirán o no.

BORRAR CAPAS
Este es un servicio es útil y rápido. Autocad no permite borrar capas desde el
menú de capas si estas tienen objetos. Para esto existe esta utilidad.
Principalmente sirve para limpiar el dibujo o borrar capas de forma rápida.

1.- Simplemente utilizamos el comando “Laydel” y nos pedirá que


seleccionemos capas o que las seleccionemos por nombre.

2.- Seleccionamos la capa/s que queremos eliminar y confirmamos que


queremos eliminarla.

TIPOS DE LINEA

En términos básicos un Tipo de Línea, diferente del Tipo Continuo, es una serie
de puntos, segmentos, espacios, textos o símbolos que se repiten de acuerdo a
un patrón predefinido.

El caso más común es el del tipo de línea de trazo, la cual corresponde a un


patrón segmento-espacio-segmento, en una forma similar a ésta:

La frecuencia con que este patrón, para el Tipo de Línea, se repite en el dibujo
puede verse afectada por factores tales como:

El Factor de Escala Global para Tipos de Línea

Es un factor multiplicador de la longitud de cada repetición de todos los Tipos


de Líneas del dibujo. Si es mayor a 1 estas longitudes tenderán a ser mayores y
por ende el número de repeticiones será menor, mientras que si es inferior a
dicho valor la longitud será menor y de aquí se tendrá que el número de
repeticiones del segmento será mayor.
En las siguientes figuras se presentan tres ejemplos del Tipo de Línea de Trazo
para Factores de Escala Global de 0.25, 1.00 y 2.00:

Para modificar el Factor de Escala Global accederemos al diálogo del


Administrador de Tipos de Línea, seleccionando la opción Otros… en el
seleccionador de Tipos de Línea del Panel Modificar, Ficha Inicio:

En este diálogo se presentan, como vemos en la figura anterior, los Tipos de


Línea cargados en el dibujo y, pulsando el botón Detalles/Ocultar detalles
podremos presentar u ocultar los parámetros globales para estos tipos de línea.

Entre los parámetros en el cuadro Detalles está el Factor de Escala Global que
hemos referido, en cuyo cuadro de texto introduciremos el valor deseado y
pulsaremos el botón Aceptar para cerrar el diálogo. AUTOCAD regenerará
todos los tipos de línea de todos los objetos en el dibujo de acuerdo al valor
introducido.

La Escala del Tipo de Línea

Este factor está asociado más bien a un objeto (o un grupo de objetos),


modificándose la visualización en función del parámetro “Escala del objeto
actual”, en la parte inferior derecha del cuadro de detalles del Administrador
de Tipos de Línea, mostrado en la figura anterior.

Con frecuencia desearemos que la separación del tipo de línea sea diferente
para algunos objetos, debido a que el objeto no es lo suficientemente extenso
como para poder desarrollar el patrón predefinido para el tipo de línea
escogido. En estos casos es conveniente modificar la Escala del Tipo de línea,
de forma de afectar solamente a los objetos seleccionados.

En la siguiente figura se presentan dos situaciones con el uso del Tipo de Línea
de Trazos para distintas Escalas de Tipo de línea, manteniendo el Factor de
Escala Global igual en ambos casos.

Por defecto el valor de esta escala será 1.00, pudiendo realizarse su


modificación de alguna de las dos formas relacionadas a continuación:

 Modificando La Escala de Objeto Actual desde el Administrador de Tipos


de Línea: Cuando modificamos este parámetro tenemos que tener en cuenta
que sólo los objetos que sean creados, una vez cerremos al Administrador,
tendrán su Escala de Tipo de Línea modificada para el valor especificado como
actual en el referido diálogo. Esto implica que tenemos que estar pendientes
de volver a fijar el valor a 1.00 cuando hayamos terminado de dibujar los
objetos que requerían de la modificación en cuestión.
 Modificando la Escala de Tipo de Línea de Objetos existentes: Esta es
quizá la opción menos complicada y consiste en seleccionar los objetos dentro
del dibujo que requieren la modificación y cambiar su Escala de Tipo de Línea
desde la Paleta de Propiedades, en la Categoría “General”:
PROPIEDADES DE CAPAS

Panel propiedades de Capas


Para activar el panel propiedades de las capas sólo tenemos que pulsar sobre
alguna de las líneas que limitan la capa que deseamos activar.

Con el panel de propiedades podemos ver y modificar las propiedades que


definen y caracterizan cada capa individualmente.

Vamos a ver cada apartado de forma detallada.

El primer campo que vemos es “ID de capa”, con este campo podemos dar un
nombre a cada capa, con este nombre identificaremos cada capa de forma
individual y podremos asociarla fácilmente a su contenido.

Los siguientes campos definen la posición en píxeles que ocupa en la ventana


del documento con respecto a la esquina superior izquierda del mismo. El
campo “Iz” muestra la distancia en píxeles desde el lado izquierdo del
documento hasta el lado izquierdo de la capa. El campo “Sup”, muestra la
distancia entre el lado superior del documento y el lado superior de la capa.

Si modificamos estos valores modificamos la posición en que aparecerá la


capa situada en el documento.
Si necesitamos una gran precisión en la posición de cada capa utilizaremos
estos valores.

Si no necesitamos situar con precisión de píxeles las capas, siempre podemos


arrastrar la capa hasta situarla en la posición que deseemos. También podemos
redimensionar la capa con el puntero del ratón desde la vista de diseño
simplemente arrastrando uno o más de los puntos de redimensión, tal como
vemos en la imagen superior.

Si queremos redimensionarla con precisión, Dreamweaver también nos lo


permite, insertando en los campo "Ancho” y "Alto” el tamaño en píxeles de la
capa activada. Según podemos ver en la imagen inferior.

Con el siguiente campo, “Vis”, podemos definir los atributos de visibilidad de la


capa. Cuando desplegamos el menú, tenemos 4 opciones. Vamos a verlas una
a una.

La opción “default” no indica el atributo, con esta opción permitimos que sea el
navegador del usuario el que decida, según su configuración, si muestra o no la
capa. Por norma general, siempre se muestra.
La opción “inherit” hace que la capa tenga la misma propiedad que la capa
que la contenga. Si tenemos varias capas anidadas, con este atributo, sólo
tendremos que modificar la capa más exterior para que todas las demás se
comporten de la misma manera.

La opción “visible”, obliga a los navegadores a mostrar la capa.

Y por último la opción "Hidden”, oculta la capa cuando la página es mostrada


por el navegador.

El campo “Índice z” define el orden de superposición de la capa respecto a las


demás del documento, por ejemplo, la capa con el índice 1 se mostrará
tapando todas las demás, y la capa con el índice 2 sólo se superpondrá a las
que tuvieran un número de índice menor que el propio.

En la imagen inferior vemos el campo “Desb”, con el que le indicamos al


navegador como debe comportase cuando el contenido de la capa
desborda la capa que lo contiene.:

También despliega un menú con las opciones:


“Visible” obliga al navegador a extender las dimensiones de la capa para
ajustarla a su contenido, por el contrario "hidden”, oculta todo el contenido
que desborde los límites de la capa.

La opción “Scroll”, muestra barras de desplazamiento en la capa para darle al


usuario la opción de desplazar el contenido de la capa en el caso de que lo
desbordara. Y por último la opción "Auto”, sólo muestra las barras de
desplazamiento en el caso de que el contenido sea más extenso que la capa,
en caso contrario las barras no aparecerían.

Con los campos “Rec”, podemos recortar el contenido de la capa, por ejemplo
el valor “Iz”, indica el principio de la superficie visible a la izquierda desde la
izquierda de la capa. Con el resto de valores recortamos el contenido de la
capa desde el lado indicado por los valores.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Dibujo 2D

Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en


AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas


LINE L especificando un punto inicial y
los subsiguientes.
Dibuja un círculo especificando
CIRCLE C
su centro y radio (o diámetro)
Dibuja un arco especificando tres
ARC A
puntos
Dibuja un rectángulo
RECTANGLE REC especificando dos esquinas
opuestas
Dibuja una elipse especificando
ELLIPSE EL un eje (recta) y la distancia al
extremo de su otro eje
Dibuja un polígono regular
especificando su número de
POLYGON POL
lados, su centro, y un radio (a un
vértice o al centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos
consecutivos de la misma forma
PLINE PL que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de
varios segmentos.
Dibuja un sombreado
especificando el área a
HATCH H
sombrear y el tipo de textura en
un cuadro de diálogo.

Visualización

Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los


siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.

Comando Alias Botón Función


Arrastra la vista en la pantalla.
PAN P
Mantiene la ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una


Z, W
Window ventana rectangular.

Cambia la vista de forma dinámica


ZOOM
Z, D especificando tamaño y posición
Dynamic
de una ventana

Z, S Cambia la ampliación de la vista


ZOOM
especificando un factor respecto
Scale de la vista actual (X) o respecto del
espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Z, C
Center especificado en el dibujo.

ZOOM Amplía la vista de un objeto


Z, O
Object seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados


ZOOM All Z, A y los límites de la grilla previamente
definida

ZOOM
Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Extents

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras


seguida de [ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Object Snap

Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle


Acerca el cursor al punto final de
Endpoint END
una línea

Acerca el cursor al punto medio de


Midpoint MID
una línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección


Intersection INT
de dos o mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión


Extension EXT
de una línea

Acerca el cursor al centro de un


Center CEN
circulo, de un arco o de una elipse
Acerca el cursor al cuadrante de
Quadrant QUA un circulo, de un arco o de una
elipse

Acerca el cursor a un punto de


Tangent TAN
tangencia

Acerca el cursor al punto de


Insertion INS
inserción de un bloque

Acerca el cursor a un punto


PerpendicularPER
perpendicular

Muestra el punto más cercano al


Nearest NEA
cursor sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela


Parallel PAR
a otra recta

HERRAMIENTAS DE EDICION

Modificación

Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la


administración completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle


Mueve objetos seleccionados,
MOVE M especificando dos puntos de
desplazamiento

Copia objetos seleccionados,


COPY C especificando dos puntos de
desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados

Copia objetos seleccionados de


forma múltiple, especificando
ARRAY AR
parámetros en un cuadro de
diálogo.
Gira objetos seleccionados,
ROTATE RO especificando punto base de
rotación y ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus


STRETCH S vértices seleccionados con ventana
segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir


TRIM TR
de intersecciones.

Extiende una línea hasta otra


EXTEND EX
previamente especificada

Crea objetos que distan la misma


OFFSET O longitud del objeto original en todos
sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al


MIRROR M original respecto de un eje “espejo”
de dos puntos.

Redondea un vértice. Se puede


FILLET F especificar el radio del arco de
redondeo

Recorta un vértice. Se puede


CHAMFER CHA especificar la distancia desde el
vértice a cada lado

Descompone un objeto de múltiples


EXPLODE X
lados en rectas y arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto


SCALE SC especificando un punto base y un
factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que
encierra o cruza dicha ventana.
TABLAS:
-Creación de tablas:
Aparece el cuadro de diálogo Insertar tabla:

 PARÁMETROS DE ESTILO DE TABLA:


- Nombre estilo de tabla: Permite seleccionar el tipo de estilo de la
tabla.
- Pulsando el botón se accede al cuadro de diálogo Estilo de tabla.
(*)
 TIPO DE INSERCIÓN:
- Precisar punto de inserción:
- Permite insertar una tabla haciendo clic en un punto,
correspondiente a la esquina superior izquierda de la misma.
 PRECISAR VENTANA:
- Permite insertar la tabla haciendo clic en dos puntos, el primero
corresponde a la esquina superior izquierda y el segundo
correspondiente a la esquina inferior derecha.
 PARÁMETROS DE COLUMNA Y FILA:
- Columnas:
- Permite introducir el número de columnas de la tabla.
 ANCHURA DE COLUMNA:
- Permite introducir la anchura de las columnas.
 FILAS DE DATOS:
- Permite introducir el número de filas de la tabla.
 ANCHURA DE COLUMNA:
- Permite introducir la anchura de las filas.
- Cuadro de diálogo Estilo de tabla: (*)
 CUADRO DE DIÁLOGO ESTILO DE TABLA: Aparece al pulsar el botón .
 ESTILOS:
- Visualiza una lista con los estilos de tabla existentes.
 VISTA PRELIMINAR DE:
- Permite visualizar el aspecto de la tabla.
 DEFINIR ACTUAL:
- Permite seleccionar, como actual, el estilo de tabla deseado.
 NUEVO:
- Permite crear nuevos estilos de tabla.
 MODIFICAR:
- Permite modificar un estilo de tabla ya existente. Aparece el
cuadro de diálogo Modificar estilo de tabla:

 FICHA ESTILO DE CELDA, DATOS:


- GENERAL, PROPIEDADES:
 PERMITE MODIFICAR LAS PROPIEDADES:
- Formato.
- Color de relleno.
- Alineación.
 GENERAL:
- Permite definir la orientación de las filas, con respecto al título de
la tabla.
 TEXTO:
- Permite modificar las propiedades: Estilo de Texto, Altura de Texto,
Color de Texto, Ángulo de Texto.
 FICHA ESTILO DE CELDA, ENCABEZAMIENTO:
- Permite modificar las mismas propiedades que la pestaña Datos.
- La opción incluir fila de encabezamiento, permite incluir una fila
de encabezamiento para las columnas.
 FICHA TÍTULO:
- Permite modificar las mismas propiedades que en la pestaña Datos.
- La opción Incluir fila de título, permite incluir una fila de título para
la tabla.
 SUPRIMIR:
- Permite suprimir un estilo de tabla ya existente.

ACOTACIONES:

Cuando comenzamos en Autocad uno de nuestros quebraderos de cabeza


son las cotas, normalmente aparecen con una escala diferente a nuestro
dibujo, por lo que si queremos que se adapten tendremos que configurar un
nuevo estilo de cota. Además este nuevo estilo de cota que vamos a crear se
podrá utilizar en posteriores dibujos.

En este post aprenderemos a configurar las cotas del programa Autocad de


una forma rápida y sencilla. Crearemos nuestro propio estilo de cota, tamaño,
colores de línea, tipo de letra etc…
Para empezar abriremos la ventana de ADMINISTRADOR DE ESTILO DE COTAS, si
utilizas el entorno de trabajo de las versiones más actuales tendrás que pulsar
ANOTAR – COTAS y PULSAMOS LA FLECHA DE LA ESQUINA INFERIOR DERECHA.

VISTA ACTUAL

Si por el contrario utilizamos el entorno de trabajo de Autocad clásico


tendremos que ir a ACOTAR – ESTILOS DE COTA.

VISTA CLÁSICA

NOTA: la configuración de cotas que realizaremos en este manual son para


dibujos de planos realizados en metros. El estilo de cota que vamos a crear se
podrá modificar para adaptarlo a otros tamaños.

Ahora Autocad abrirá una nueva ventana llamada ADMINISTRADOR DE ESTILO


DE COTA, seleccionaremos en ESTILO: STANDARD y pulsaremos el botón de
NUEVO.
Se abrirá otra nueva ventana de CREAR ESTILO DE COTA, ahora hay que escribir
un nombre para nuestro nuevo estilo de cota, nosotros la llamaremos “Cotas
Recursos Interior” y pulsamos CONTINUAR.

1. Se abrirá una nueva ventana donde configuraremos las cotas, para


empezar pulsaremos la pestaña LÍNEAS, encontramos dos apartados:

LINEAS DE COTA
COLOR: Si utilizamos grosores de línea en función de los colores, se elegirá el
tipo de color que necesitemos. En este caso lo dejaremos tal cual esta.
INTERVALO LINEA BASE: 0.1

LINEA DE REFERENCIA

COLOR: Como en el apartado anterior si utilizamos grosores de línea en función


de los colores, se cambiara el color. Elegiremos el color de línea que
pertenezca a una línea muy fina. En nuestro caso se quedara con el color
blanco.
AMPLIAR LINEAS DE COTA: 0.1
DESFASE DESDE ORIGEN: 0.2

2. Ahora pasamos a la pestaña de SÍMBOLOS Y FLECHAS, cambiaremos:


TAMAÑO DE FLECHA: 0.1
MARCA DE CENTRO: NINGUNA

3. Ahora pasamos a la pestaña TEXTO, en esta ventana tendremos que


configurar el texto que se mostrara en las cotas, es decir, el número de la cota.
En ESTILO DE TEXTO pulsaremos el botón de los tres puntitos. Y se abrirá una
nueva ventana para configurar el tipo de letra.
En esta nueva ventana pulsaremos el botón de NUEVO y nombraremos nuestro
texto como TEXTO RECURSOS INTERIOR, seleccionaremos el tipo de letra para el
texto de la cota, en nuestro caso elegiremos el tipo de letra Arial y en la altura
escribiremos 0.1 y pulsamos CERRAR.

Ahora al cerrar volvemos a la pestaña de TEXTO, en el desplegable de ESTILO


DE TEXTO seleccionaremos nuestro estilo TEXTO RECURSOS INTERIOR.
En la zona inferior de la ventana cambiaremos los desplegables de UBICACIÓN
DEL TEXTO.

VERTICAL: Arriba
HORIZONTAL: Centrado
DIRECCIÓN DE VISTA: Izquierda a derecha
DESFASE LÍNEA COTA: 0.03

4. Para terminar nos vamos a la pestaña de UNIDADES PRINCIPALES y en


PRECISIÓN seleccionamos en el desplegable 0.00 y para terminar pulsaremos
ACEPTAR.
Ya tenemos nuestro estilo de cota terminado por lo que ahora en
ADMINISTRADOR DE ESTILO DE COTA tenemos un nuevo estilo llamado COTAS
RECURSOS INTERIOR lo seleccionamos y pulsamos DEFINIR ACTUAL y CERRAR.
Como podemos comprobar al acotar el cuadrado, las cotas aparecen mejor
adaptas y con las dimensiones adecuadas en el dibujo.

TEXTO:

Existen dos maneras principales de insertar y modificar texto en Autocad:

1. TEXTO DE LÍNEAS MÚLTIPLES: Crea un objeto de texto que permite escribir


varias líneas dentro del mismo objeto.

Procedimiento:

 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:

- Precise la primera esquina.


- Hacer.

Opciones:

 Altura: Se explica en el cuadro de diálogo Formato de texto.


 Justificar: Se explica en el cuadro de diálogo Formato de texto.
 Interlineado: Permite definir la distancia entre las líneas del texto.
 Rotación: Permite definir el ángulo de inclinación del área del texto.
 Estilo: Se explica en el cuadro de diálogo Formato de texto.
 Anchura: Permite definir el ancho de área del texto. • Cuadro de
diálogo Formato de texto:

1. Permite definir el tipo de letra.


2. Permite definir la altura del texto.
3. Negrita, Cursiva, Subrayado, Deshacer y Rehacer.
𝟏
4. Permite apilar un texto como ½, obteniendo: 𝟐

5. Permite definir el color del texto


6. Permite activar/desactivar la regla del área de texto.
7. Permite variar la justificación del texto; izquierdo, centro, derecho y
superior, medio, inferior.
8. Permite variar el formato de la lista e insertar campos. Numeración,
viñetas, mayúsculas.
9. Permite pasar las letras minúsculas a mayúsculas y viceversa.
10. Permite insertar símbolos.
11. Permite variar el ángulo de inclinación de las letras.
12. Permite variar la distancia entre las letras.
13. Permite variar el ancho de las letras.

Nota:

Para modificar el texto:

 Se debe seleccionar el objeto de texto.


 Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
 Modificar el texto.

1. Texto en una línea:


Procedimiento:
 Ejecutar el comando.
 En la línea de comando aparece:

- Precise punto inicial de texto o [Justificar / Estilo]:

- Hacer clic sobre un punto, correspondiente a punto inicial del texto.

 En la línea de comando aparece:

- Precise altura:

- Introducir el valor de la altura del texto.

- Pulsar ↵

 En la línea de comando aparece:


 Precise ángulo de rotación de texto:
 Introducir el valor del ángulo de rotación de texto.
 Pulsar ↵
o Escribir el texto deseado.
• Para saltar de línea pulsar ↵
Para finalizar el comando pulsar 2 veces ↵
• NOTA: o Para modificar el texto:
• Seleccionar el objeto de texto.
Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado.
 Modificar el texto.

Potrebbero piacerti anche