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MAGUS

Dado de Vida: 1d8


Proeficiências
Armaduras: Leves
Armas: Armas Simples e Marciais
Instrumentos: Nenhum
Testes de Salvamento: Força e Inteligência
Perícias: Ecolha duas entre Arcanismo, Atletismo, História, Intimidação

Nível Proeficiência Pontos Arcanos Características Truques Conhecidos


1 +2 - Truques, Magia de Combate 2
2 +2 2 Pontos Arcanos, Ataque Arcano 2
3 +2 3 Arquétipo, Estilo de Luta 2
4 +2 4 Aumento de Habilidade 3
5 +3 5 Lembrar Feitiço 3
6 +3 6 3
7 +3 7 - 3
8 +3 8 Aumento de Habilidade 3
9 +4 9 3
10 +4 10 4
11 +4 11 - 4
12 +4 12 Aumento de Habilidade 4
13 +5 13 4
14 +5 14 4
15 +5 15 - 4
16 +5 16 Aumento de Habilidade 4
17 +6 17 4
18 +6 18 4
19 +6 19 Aumento de Habilidade 4
20 +6 20 4

Magia de Combate
Pode utilizar uma mão livre em batalha para lançar magias preparadas
Pontos Arcanos
Pode utilizar os pontos para conceder +1 em encantamento para a arma que estiver utilizando por 4 turnos
Ataque Arcano
Pode utilizar magias com alcance Toque com suas armas
Lembrar Feitiço
O Magus pode usar seus pontos Arcanos para criar espaços de magia que ele já utilizou, da mesma forma que o feiticeiro
Magias
Magias Conhecidas 1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 2
3 3
4 4 2
5 4 3
6 4 3 2
7 4 3 3
8 4 3 3 1
9 4 3 3 2
10 4 3 3 3 1
11 4 3 3 3 2
12 4 3 3 3 2 1
12 4 3 3 3 2 1
13 4 3 3 3 2 1 1
13 4 3 3 3 2 1 1
14 4 3 3 3 2 1 1 1
14 4 3 3 3 2 1 1 1
15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

por 4 turnos

sma forma que o feiticeiro

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