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Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
La selección de objetos
La copia, duplicación y eliminación de objetos
La colocación de objetos
La asignación de tamaño y la aplicación de escala a los objetos
La inclinación y el estiramiento de objetos
La rotación y el reflejo de objetos
El cambio de orden de los objetos
La agrupación y combinación de objetos
La alineación y distribución de objetos, y el procedimiento para encajarlos
La clonación de objetos
La mezcla de objetos
La diseminación de objetos por una línea
El dibujo de líneas de cota, conexión y flujo
Selección de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar
objetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o un
grupo anidado. También se pueden seleccionar todos los objetos a la vez.
La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van
seleccionando.
También puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botón derecho del
ratón sobre el objeto y seleccionando Cortar o Copiar.
También se puede eliminar haciendo clic con el botón derecho del ratón en el
objeto y haciendo clic en Eliminar.
Colocación de objetos
Los objetos se pueden colocar arrastrándolos a una nueva ubicación, desplazándolos o
especificando su posición horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de
forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar
según las necesidades.
Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. También se pueden colocar los objetos situándolos en
unas coordenadas horizontales y verticales específicas de la ventana de dibujo con
respecto al centro u otro punto especificado del objeto.
El punto de origen predeterminado (0,0) se sitúa en el ángulo inferior izquierdo de la
página de dibujo. Cuando se activa la casilla de selección Posición relativa de la ventana
acoplable Transformaciones, los cuadros H y V indican la posición del punto de anclaje
central con el valor 0,0. Cuando se especifica otra posición en los cuadros H y V, los
valores representan un cambio de la posición actual del objeto medido desde el punto
de anclaje central.
También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo los valores en los
cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades.
Si desea obtener una visualización previa del objeto distribuido, haga clic en el
botón Previsualizar.
Clonación de objetos
Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier
cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el
objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente.
Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original.
Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línea
recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y
otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van
transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de
forma y grosor.
Para establecer la progresión del color de los objetos intermedios de una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 En la barra de propiedades, haga clic en una de las siguientes opciones:
Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda
Las listas de diseminador que contienen objetos complejos utilizan más recursos
del sistema. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyen objetos
complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo de objetos.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Copia, duplicación y eliminación
de objetos objetos, copia
Desplazamiento y ubicación
de objetos objetos, ubicación
Asignación de tamaño y escala a
los objetos asignación de tamaño a objetos
Inclinación y estiramiento de objetos objetos, inclinación y estiramiento
Rotación y reflejo de objetos objetos, rotación y reflejo
Cambio de orden de los objetos objetos, cambio de orden
Agrupamiento y combinación
de objetos objetos, agrupamiento y combinación
Alineación y distribución de objetos
y procedimiento para encajarlos objetos, alineación
Clonación de objetos objetos, clonación
Mezcla de objetos mezclas, creación
Diseminación de objetos objetos, diseminación
Dibujo de líneas de flujo y de cota líneas de flujo, dibujo
Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el
botón Mantener líneas de la Barra de propiedades.
Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar
propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el objeto cuya
envoltura va a copiar.
Los nodos de un objeto de curvas se pueden cambiar a uno de estos tres tipos:
asimétrico, uniforme o simétrico. Los nodos asimétricos hacen que su línea de
intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posición
de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su línea de
intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los nodos
simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de
cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Una vez creado un objeto de curvas se pueden alinear sus nodos. Por ejemplo, los
nodos se pueden alinear horizontalmente o verticalmente.
También puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo rotar e
inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de
curvas, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Por otro lado, si los estira el
objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Si hace rotar una parte o todo el
objeto de curvas, puede desplazar el objeto de derecha a izquierda o de izquierda a
derecha. También puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.
Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter
por separado.
Trayectos y subtrayectos
Los trayectos son el contorno que da forma a los objetos y suelen ser visibles como una
o más líneas o segmentos curvos. Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí
para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo
parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer
un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el objeto extraído y el objeto del que
lo extrajo.
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un
solo objeto de curvas. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curvas
al convertir el texto en curvas. La letra “O”, por ejemplo, está compuesta de dos
elipses. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curvas, “O”. Una de
las razones para crear un objeto con subtrayectos es que permite generar objetos con
orificios. En el ejemplo anterior, puede ver objetos debajo del centro de la letra “O”.
Desde aquí
Si desea obtener más
información sobre… En el Índice de la Ayuda en línea, escriba…
Edición de envolturas envolturas, edición
Edición de los nodos de nodos, manipulación
objetos de curvas
División y borrado de partes división
de objetos
Soldadura, recorte e recorte
intersección de objetos
Edición de objetos PowerClip Objetos PowerClip
Asegúrese de que el texto compatible con la Web no corte o se solape con otros
objetos de Internet, ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo, o se
convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades en Internet.
El texto artístico no se puede convertir en compatible con la Web y siempre se trata
como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de párrafo y
después hacer que sea compatible con la Web.
A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos los demás
objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI para funcionar
correctamente una vez que el dibujo se publique en la World Wide Web.
Marcadores
Para crear un vínculo interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto o
a un objeto. Después, puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a un
objeto que se vincule con ese marcador. Un objeto que contiene un localizador URL
tiene una zona interactiva que activa un hipervínculo al hacer clic sobre ella en un
explorador.
Hipervínculos
Los hipervínculos se conectan a cualquier objeto en un documento que tenga asignado
un marcador, o a cualquier documento publicado en la World Wide Web, por medio del
URL de ese documento.
CorelDRAW aplica un patrón de rayas a un objeto que contenga un hipervínculo. Puede
cambiar el color del patrón de rayas y el relleno del fondo. También puede establecer
una zona interactiva que siga el contorno del objeto, que se limite a las áreas del
relleno, o que llene la caja delimitadora del objeto.
Una vez creados los hipervínculos, puede mostrarlos para comprobar que sean
correctos.
Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http:// prefix.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.
Si elige un objeto con hipervínculo y después cambia los colores de las rayas y el
fondo de la zona interactiva, el cambio sólo se aplica al objeto seleccionado. Si
cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar ningún objeto, modifica los
colores predeterminados tanto para este dibujo como para las siguientes sesiones
de CorelDRAW.