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�ndice
1 Sistema de rese�as
2 Ediciones
3 PC Gamer UK (Reino Unido)
3.1 Revista
3.2 Secciones recurrentes
3.3 Foro y blog
3.4 Podcast
4 PC Gamer US (Estados Unidos)
4.1 Revista
4.1.1 Disco de demos
4.1.2 Coconut Monkey
4.2 Podcast
5 Referencias
6 Enlaces externos
Sistema de rese�as
Las rese�as en PC Gamer son escritas por los editores de la revista y por
escritores libres, y califica a los juegos con un porcentaje sel 1% al 100%. En la
edici�n estadounidense ning�n juego ha recibido un puntaje mayor de 98% (Sid
Meier's Alpha Centauri, Half-Life 2, y Crysis), mientras que la edici�n del Reino
Unido jam�s ha otorgado una calificaci�n mayor de 96% (Civilization II, Half-Life,
Half-Life 2, Minecraft, Spelunky y Quake II).
En la edici�n del Reino Unido, el puntaje num�rico m�s bajo fue 2%, dado a Big
Brother 1. La secuela, Big Brother 2, recibi� un puntaje incluso m�s bajo de N/A%,
la rese�a explicaba que "[PC Gamer] puso tanto esfuerzo en la rese�a como ellos
pusieron en el desarrollo del juego". En la edici�n 255 de agosto de 2013, el
puntaje de 2% fue igualado por la rese�a del re-lanzado Leisure Suit Larry: Magna
Cum Laude, el cual originalmente recibi� un 3% cuando sali� por primera vez. En la
edici�n estadounidense, el puntaje m�s bajo fue de 4%, dado a Mad Dog McCree,
desbancando al anteriormente juego con el puntaje m�s bajo, Skydive!, que recibi�
un 5%.
Ediciones
Existen dos ediciones principales de PC Gamer, una versi�n brit�nica y una versi�n
estadounidense, ambas publicadas por Future plc. Fundada en el Reino Unido en
noviembre de 1993, la versi�n estadounidense fue lanzada un a�o despu�s en junio de
1994.1?
Una edici�n con un DVD de 9 GB conocida como DVD Gamer tambi�n fue publicada en
paralelo con la edici�n de 2 CDs por un par de a�os, hasta que la producci�n de la
edici�n CD Gamer ces� en la edici�n 162. La edici�n del Reino Unido luego vino solo
con un solo DVD de dos caras. En agosto de 2011, la revista brit�nica anunci� que
dejar�a de producir el disco a partir de la edici�n 232, y la reemplazar�a con m�s
p�ginas de contenido dentro de la revista y regalos exclusivos.10?
Secciones recurrentes
The magazine has many regular features which make up each edition of the magazine.
These include sections called �Eyewitness�, �Previews�, �Send�, where letters from
the readers are spread over 2 two page spreads, at least one special feature, which
reports on gaming related issues such as the effect of PC gaming on the
environment, a review section which reviews the latest released PC games and re-
reviews titles that have been released on budget and �Extra Life� which reports on
modding games and gaming culture and revisiting old games.
Foro y blog
El blog de PC Gamer comenz� coincidiendo con la transferencia del sitio web de PC
Gamer UK a la red de Computadoras y Videojuegos que incorpora todas las revistas de
juegos de Future plc. El traspaso tuvo algo de controversia, con muchos de los
miembros antiguos de foro dej�ndolo debido a su nuevo y reducido espacio,
propagandas y largos periodos de carga. La introducci�n de un blog fue vista como
una de las caracter�sticas redimidoras del cambio. El blog ha sido actualizado con
regularidad desde entonces con contribuciones de muchos miembros del staff de la
revista. Los temas discutidos all� van desde las controversias sobre los
videojuegos violentos, a los beneficios de comprar una PC en relaci�n a una
consola.
Podcast
El Podcast de PC Gamer UK comenz� el 4 de mayo de 2007 tuvo 93 episodios hasta el
�ltimo, el cual fue publicado el 5 de julio de 2013. Contaba con un grupo de
participantes variables, todos miembros del equipo de PC Gamer, entre ellos Chris
Thursten, Tom Senior, Graham Smith, Tom Francis, y Marsh Davies. El podcast fue por
un tiempo presentado por Ross Atherton hasta su partida en junio de 2009 y luego
por Tim Edwards hasta su partida en 2012. El puesto de presentador rot� de semana a
semana entre Chris Thursten y Graham Smith de all� en adelante. En un principio de
manera mensual, el podcast finalmente era grabado cada quince d�as. Los
participantes hablaban sobre los juegos que estaban jugando y noticias de la
industria, y contestaban preguntas enviadas a trav�s de Twitter.
Disco de demos
Al igual que la edici�n brit�nica, junto a la revista se publicaba un disco de
demos, aunque tambi�n exist�an ediciones de la revista que no ven�an con el disco.
Los CDs fueron reemplazados por DVDs en la edici�n estadounidense en versiones
mensuales.
Cuando los videojuegos para computadora con secuencias de full motion video (FMV)
se hicieron populares a mediados y finales de los a�os 1990, los CD-ROMs de PC
Gamer inclu�an elaboradas secuencias en las que participaban uno de sus editores.
Para acceder al contenido del CD, incluyendo los demos, parches y rese�as, el
usuario deb�a navegar hasta el 's�tano', un juego que ten�a mucho en com�n con
juegos para PC como Myst. Fue en estas secuencias de juego que la mascota de la
revista fue presentada, Coconut Monkey, justo cuando el editor estaba dejando la
revista, marcando as� la transici�n de discos de demos con FMV a los CDs de demos
m�s contempor�neos con men�s que fueron utilizados m�s adelante.
Coconut Monkey
Coconut Monkey (lit. Mono de Coco) es la mascota de la edici�n estadounidense. Fue
creada por el editor co-fundador Matt Firme, y dise�ado sobre la base de una
baratija de turista de Bermuda. Coconut Monkey aparece en las p�ginas de la
revista, y en ocasiones ha proporcionado comentarios sobre discos de demos que
fueron incluidos en la revista. El Coconut Monkey ha sido parte de varios mods de
videojuegos.
El Coconut Monkey es utilizado con frecuencia para hacerse la burla del vaporware
al promocionar el videojuego a�n no lanzado titulado Gravy Trader, el cual ha
recibido un puntaje de 101% en algunos discos de rese�as. El personaje a menudo
cita que har� "algo" (dependiendo de lo que est� pensando), pero utiliza la excusa
de "no tener manos" como la raz�n para no hacerlo (pese a que sus dos manos est�n
claramente visibles sobre su panza). Adem�s, dice ser el producto de un coco (su
madre) un matador de ratas de Sri Lanka (su padre).
Podcast
El podcast de PC Gamer Estados Unidos comenz� en agosto de 2005, y es presentado y
producido por varios de los editores de PC Gamer. Los participantes regulares
incluyen a Logan Decker, Evan Lahti, Tyler Wilde, y T.J. Hafer. Dan Stapleton, Dan
Morris, Jeremy Williams, Greg Vederman, Chuck Osborn, Kristen Salvatore, Gary
Whitta, Josh Augustine, y Norman Chan tambi�n han contribuido con el podcast en el
pasado. Generalmente es publicado los jueves, pero es sujeto a cambios por parte de
los editores. El podcast celebr� su episodio 100 el 20 de septiembre de 2007, y fue
presentado por Dan Morris, quien no hab�a sido parte de la publicaci�n desde que
dej� su puesto de redactor jefe de PC Gamer en 2006 para convertirse en el
distribuidor de la revista. Para su episodio 200, publicado el 12 de noviembre de
2009, el podcast incluy� las participaciones de dos ex redactores jefe: Gary Whitta
y Kristen Salvatore.
Un podcast audiovisual tambi�n es producido con regularidad en el que los
desarrolladores de juegos discuten sus nuevos juegos o aquellos que est�n por ser
lanzados. Tambi�n participan de este podcast otras figuras importantes del mundo de
los videojuegos.
Entre los invitados destacados que han participado del podcast est�n Richard
Garriot, Sid Meier, Chris Taylor, los Frag Dolls, Jens Pulver, Chris Sigaty, y
Jonathan "Fatal1ty" Wendel.
Para el episodio 119, Andy Bauman se hizo cargo como productor en reemplazo de
Jeremy Williams, quien hab�a aceptado un trabajo en la compa��a madre de PC Gamer,
Future US, en el sur de San Francisco. Jeremy ha indicado que podr�a regresar como
contribuyente. El �ltimo podcast de Bauman fue el episodio 258 y desde entonces la
producci�n ha sido transferidaal ex pasante de PCG, Erik Belsaas.
Referencias
�PC Gamer�. Future plc. Consultado el 27 de septiembre de 2007.
�PC Gamer Press Kit�. Future plc. 12 de febrero de 2007. Consultado el 27 de
septiembre de 2007.
�Standard Certificate of Circulation - PC Gamer� (PDF). ABC. Archivado desde el
original el 20 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de septiembre de 2014.
�Standard Certificate of Circulation - PC Gamer� (PDF). ABC. Archivado desde el
original el 20 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de septiembre de 2014.
�Standard Certificate of Circulation - PC Gamer� (PDF). ABC. Archivado desde el
original el 20 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de septiembre de 2014.
�Standard Certificate of Circulation - PC Gamer� (PDF). ABC. Archivado desde el
original el 20 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de septiembre de 2014.
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