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ORGULHO DA

ARTE 7ª Edição
Janeiro de 2003

Introdução
O Orgulho da Arte está de volta na sua sétima edição. Só pela ilustração já devem perceber que teremos
coisas sobre o Akuma, né? É isso mesmo! Após a falta de ajuda no Orgulho da Arte 6, me esforcei e resolvi
colocar nessa edição algo novo: uma aventura! Além de trazer dicas para super moves, ficha de Akuma e do
Cyborg Monitor (além de outras novidades), vocês poderão desfrutar de uma nova aventura em primeira mão
(feita por mim, é claro). Ela é relativamente grande, e é bom que seja jogada em mais de uma sessão de jogo –
mas pode-se fazê-lo em uma só, também.

Capítulo I – Regras Modificadas


Flying Fireball

Na verdade essa não é uma regra modificada, e sim uma conclusão lógica sobre a manobra. Pelo seu pré-
requisito de Jump, com certeza é uma manobra aérea e pode se esquivar de projéteis como o próprio Jump.
Alguns podem não considerar a afirmação, mas basta que se lembrem de Akuma nos games...

Lingüística

No suplemento The Perfect Warrior aparece um novo


Conhecimento: Lingüística. Essa Habilidade claramente
determina o número de idiomas que o personagem
domina. No próprio livro, é dito que o Narrador pode
ignorar essa Habilidade, e determinar o número de idiomas de acordo com o Conceito do personagem. Mas a
regra opcional vai para o Narrador que usar essa Habilidade.
De acordo com as regras de Lingüística, cada ponto significa um idioma que o personagem sabe falar, mas ele
pode gastar mais experiencia aumentando seu nível em algum idioma, e não aprendendo um novo. Com isso,
ele se aprofundaria mais no idioma. Como regra opcional, o Narrador poderia determinar que todos os
personagens gastassem pelo menos 1 ponto em Lingüística, senão seriam incultos, e só falariam por gestos!
E se o personagem gastasse dois pontos no seu idioma original, ele seria alguém que falaria com muitas
palavras diferentes e com um profundo conhecimento da língua. É claro que alguns overpowers iam tentar
criar personagens sem nenhum idioma, mas, acredite Narrador, isso seria muito pior para eles...

Capítulo II – Dicas
Super Moves sempre são um caso bem particular. Eu tenho minha versão, a Shinbushi tem a dela, e cada um
tem a sua própria – podemos ver isso até mesmo nos sites norte-americanos. Mas aqui trarei apenas
referências desses golpes nos animes de Street Fighter, para que cada um tire as suas próprias conclusões.

Exemplos nos Animes

 Street Fighter 2 Movie (Ryu vs. Sagat): Nessa luta temos exemplos de três possíveis super moves.
Na verdade, na época em que o desenho foi feito, esse conceito praticamente não existia, mas
considerando o poder dos golpes, eles são super moves mesmo. O primeiro é um poderoso Tiger
Fireball aplicado por Sagat. Já o segundo é o famoso Dragon Punch flamejante de Ryu. E o último é
um Improved Fireball muito poderoso, que derrota Sagat.
 Street Fighter 2 Movie (Chun Li vs. Vega): No final dessa luta, Chun Li parece desferir um
Lightning Leg normal. No entanto, ela parece que não vai parar de bater! É um ótimo exemplo de
Super Move com Manobras de Múltiplo Impacto.
 Street Fighter 2 Movie (Ken vs. Bison): Nessa rápida luta, Ken tenta executar uma poderosa
Fireball, mas Bison a devolve para ele, derrotando. Pela força do golpe pode ser considerado um
super move também, já que bastou ele para nocautear Ken.
 Street Fighter 2 Movie (Ken vs. Ryu): Ken, dominado mentalmente por Bison, luta contra Ryu.
Perto do final da luta ele salta e desfere um poderoso Fireball (é comum nos animes de Street Fighter
os lutadores terem mais poderes que os mostrados nos jogos, como Ken, que tem a Flying Fireball
aqui). Ryu escapa por pouco, mas há uma explosão no chão.
 Street Fighter 2 Movie (Ryu e Ken vs. Bison): No final dessa grande luta Ryu e Ken finalizam
Bison em parceria, com duas poderosas Fireballs. Com certeza são ataques de Shinkuu Hadouken.
Mas talvez isso não seja o suficiente para matar M. Bison... (Assista ao filme até o final para matar
sua curiosidade!)
 Street Fighter 2 Victory (Hadouken e Hadou Shoryu): É a técnica utilizada por Ryu e Dhalsim.
Com certeza é um Super Move, e quem fez o desenho deve ter sido influenciado pelos Super Moves
do Super SF2 X: Grand Máster Challenge. O Hadou Shoryu de Ken segue a mesma linha,
parecendo-se muito com o seu Shoryu Reppa.
 Street Fighter Alpha (Satsui no Hadou): A técnica onde o Satsui no Hadou de Ryu se manifesta é,
provavelmente, o Shinkuu Hadouken. Tanto que na luta final, contra Sadler, Ryu prefere usar o golpe
limpo, sem influência do Satsui no Hadou, e o vence. Um simples Hadouken não vence ninguém,
não é mesmo?
 Street Fighter Alpha (Ken vs. Rosanov): Há dois super moves nessa batalha. O primeiro é de
Rosanov, que ataca com uma poderosa Fireball, causando uma explosão no laboratório de Sadler.
Seria mais um Shinkuu Hadouken. Já o segundo é o de Ken, lembrando o seu Shinryuken dos games.
Ken fica rodeado por ventos e soca Rosanov num Dragon Punch repleto de Chi. Seria assim como o
Dragon Punch que Ryu aplicou em Sagat.

Capítulo III – NPCs


Cyborg Monitor

Os cyborgs monitores apareceram primeiramente em Street Fighter II: The Animated Movie. No filme,
eram cyborgs enviados por Bison para coletar dados dos melhores lutadores e permitir que ele criasse o
soldado perfeito. Mais tarde, o anime Street Fighter Alpha: Animation
dá um prelúdio para os cyborgs, mostrando o obsoleto (e muito forte!)
Rosanov, apresentado na edição anterior do Orgulho da Arte.
Os cyborgs monitores não têm personalidade nenhuma (diferente de
Rosanov, que por ser um modelo único, tinha mais individualidade) e
também são fracos em combate. Se fossem grandes como Rosanov, com
certeza seriam mais fortes, mas devem ser espiões, e se o monte de roupas
já chama a atenção, quanto mais um tamanho gigante!

Jogando com um Cyborg: Você não tem personalidade nenhuma. Só faz


o que te mandam. Quando não tem nenhuma ordem especial, o que faz é
analisar lutadores e captar seus movimentos.

Aparência: Geralmente estão com muita roupa para disfarçar. Nus, são
todos cibernéticos, mas não chegam a ter uma aparência assustadora. Um
de seus olhos é diferente, e impossível de ser camuflado. É por este olho
que os movimentos são captados.

Estilo: Nenhum
Escola: Nenhuma
Conceito: Cyborg monitor
Assinatura: Nenhuma

Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 4, Carisma 0, Manipulação 0, Aparência 0, Percepção 5, Inteligência 1,


Raciocínio 3
Habilidades: Prontidão 5, Perspicácia 5, Furtividade 2, Computador 2, Investigação 2, Mistérios 3, Estilos 4
Antecedentes: Apoio 5 (Shadaloo), Cibernético 5
Técnicas: Esportes 1
Manobras Especiais: Nenhuma
Combos: Nenhum

Renome: Nenhum
Chi 0, Força de Vontade 2, Saúde 10

Capítulo IV – Uma Aventura


O Desafio de Akuma

Essa é uma história que se passa na época de Street Fighter: O Jogo de RPG, mais precisamente em 1993. É
necessário que os personagens jogadores já sejam Guerreiros Mundiais, e além disso o Torneio do Grande
Mestre já está chegando!
Se eles ainda não tinham problemas com a Shadaloo, provavelmente logo terão. Se tinham, terão possíveis
confrontos com seus inimigos na história. É uma história que narra o reaparecimento do Guerreiro Mundial
Akuma, que lança um desafio para os novatos nessa divisão (os personagens jogadores). Também há outras
coisas por trás disso, como o interesse de M. Bison nos novos Guerreiros Mundiais.
Preparem-se, e vamos ao encontro do mais forte!

Cena 1
Falta um mês para os torneio dos Guerreiros Mundiais. Os personagens, que já estão nessa divisão, estão
tirando um descanso antes do penoso torneio que está por vir. Provavelmente não serão mais um time, por já
serem bem fortes. Mesmo assim, todos receberão supostas cartas de seus amigos, promovendo um suposto
encontro em Bangkok, Tailândia. Caso estranhem o local, o Narrador pode dizer que na carta diz que haverá
um pequeno torneio. E se morarem todos na mesma cidade, a carta pode ser de um Sensei, um aliado, um
contato ou qualquer um que não esteja o tempo todo com eles!
Após os preparativos e a viagem, chegam em Bangkok. O encontro seria na Praça Shenyang, às 20 horas,
horário local. Antes, no entanto, se o Narrador quiser, poderão dar umas voltas pela cidade. É uma grande
capital, e tem muitos atrativos! Isso fica a cargo do Narrador.
Mas já no local, no horário marcado, podem se reencontrar. Após alguns minutos de conversa logo perceberão
que ninguém chamou ninguém, e que isso foi uma brincadeira de muito mau gosto! Antes fosse...
Rapidamente muitos homens armados os cercam. Não são policiais: estão com roupas militares, e com
estranhas pistolas. São cerca de 40 soldados, e todos armados com lasers. Seja quem for seu comandante, ele
sabe muito bem do que um street fighter é capaz...
- Por favor, venham conosco! O comandante quer vê-los...
Caso questionem, os homens dirão que o comandante é M. Bison, e que ele quer vê-los. Se os personagens
tentarem lutar, terão de enfrentar os 40 soldados! Eles até devem ter uma pequena chance, mas logo começam
a sofrer muitos ferimentos graves. Então (mesmo se tiverem se rendido) uma estranha figura aparece. É um
homem muito musculoso, com um negro gi de Karatê Shotokan e cabelos vermelhos. Ele agarra um dos
soldados e após um brilho o soldado está morto no chão. Todos os outros olham aterrorizados:
- AKUMA??!!
Rapidamente todos fogem. Se os personagens tiverem se rendido, Akuma apenas desaprova sua apatia:
- Como guerreiros poderosos como vocês podem desistir tão facilmente?
E se estiverem lutado, ele os elogia:
- Até que vocês lutam bem...
De qualquer forma, uma voz muito amedrontadora acompanha as palavras de Akuma. Os personagens com
Foco alto também podem perceber que ele emana uma energia muito alta, e os mais místicos perceberão que
há muito mais Chi Yin (negativo) do que o normal. Akuma então finalmente conta porque os salvou:
- Eu estou voltando para participar do torneio agora. Fiquei sabendo sobre a ascensão de vocês aos postos de
Guerreiros Mundiais. Estive muito tempo treinando e gostaria de saber se valeu a pena! Gostaria de propor
um desafio para todos vocês. Quero lutar com todos, isso é, com quem não tiver medo de mim. Quais de
vocês lutarão? Eu permito que escolham a hora e o local da luta.
Se nenhum personagem aceitar o desafio (ô bando de covardes!), não haverá motivo para a história continuar.
O Narrador deverá lembrá-los de que são Street Fighters, e que não é muito bom fugir de um desafio. Além
disso, Akuma os salvou, e eles agora têm uma dívida com ele. Com certeza os mais honrados aceitarão...

Cena 2
Os personagens aceitaram o desafio, e finalmente chegou o dia da luta! Akuma entra na arena, e o primeiro
oponente já pode entrar também. No entanto, mesmo antes de trocarem um soco sequer, são surpreendidos:
três helicópteros de guerra pousam e saem muitos homens de Bison deles. Se tem público na arena, todos
fogem assustados. São 45 homens dessa vez. Os personagens serão nocauteados rapidamente, e são levados.
Um dos helicópteros fica, e seus soldados tentam inutilmente capturar Akuma...

Cena 3
Os personagens acordam, e estão presos. M. Bison se apresenta:
- Bom dia, honoráveis guerreiros! Eu apenas queria conhecer os novos Guerreiros Mundiais, mas do jeito que
são anti-sociais, precisei prendê-los para isso, hahahaha! Infelizmente não tenho tempo para vocês agora.
Fiquem aqui e me aguardem, pois preciso resolver uns problemas em Paris... Mas logo voltarei!
Mesmo se xingado, desafiado ou ironizado, M. Bison apenas deixa a sala. Realmente deveria estar com
pressa! Os personagens podem até conversar um pouco, mas o melhor que podem fazer é descansar para
tentarem recuperar seus corpos dos ferimentos.
No dia seguinte, acordam com muito barulho. A porta está fechada, mas dá pra se ouvir claramente o barulho
dos soldados sendo arrebentados contra as paredes. De repente a porta se arrebenta, revelando a imagem de
Akuma:
- Quem foi o idiota que resolveu interromper um desafio meu?!
Akuma rapidamente começa a soltar todos. Se questionado, ele diz:
- Aquele piloto me trouxe pra cá! Foi fácil derrotar os capangas. Eu preciso terminar o que comecei com
vocês! Agora vamos, pois aqui em Bangkok é fácil de nos encontrarem, e estou cansado dessas briguinhas!
Os dez soldados que restaram partem para cima dos street fighters. Eles já estão um pouco feridos, e suas
armas foram quebradas pelos golpes de Akuma. Após a luta, poderão sair.

Cena 4
Logo que tentam sair da pequena construção afastada da cidade são surpreendidos pela figura de M. Bison
que obstrui a saída! Ele olha furioso para a metade dos personagens (os mentalmente mais fracos), e executa
neles o seu Mind Control. Ele então ordena que lutem uns contra os outros! Enquanto isso, ele começa a
enfrentar Akuma.
Os personagens que não foram dominados devem vencer seus amigos (o Narrador pode contribuir para isso),
ou então, se eles escaparem do controle mental tudo estará resolvido. Quando olharem, verão M. Bison em
meio aos destroços da parede na qual foi arremessado. Dois helicópteros começam a se aproximar:
- Agora devemos fugir – aconselha Akuma.
Antes que possam se afastar podem ouvir o insano Bison gritar:
- Vocês vão pagar muito caro por isso!!!
Com certeza haverá uma perseguição, mas não será tão difícil assim se embrenharem no mato e escaparem.
Antes de despedirem de Akuma, ele ainda fala:
- Eu quero que fique claro que só vim até aqui pelo nosso desafio. E, a propósito, ele ainda está de pé! Não
temos mais tempo para um desafio, mas espero vê-los no iminente torneio!

E Akuma parte. Os personagens devem se apressar e pegarem o primeiro vôo para fora desse país! E agora
devem se preparar para o Torneio dos Guerreiros Mundiais e para o confronto com Bison e Akuma!

Capítulo V – Um Artigo
Chi? Que diabos é isso?

Eric olhava muito atento para a arena. Esse era o seu primeiro torneio de street fighting, e deveria conhecer
todos os segredos desse circuito. Havia feito alguns amigos logo que chegou em Nova Iorque; o milionário
Robert Majestic e o misterioso russo Alexia Dimitri. Alexia agora lutava, e estava levando uma surra de um
Street Fighter de Posto 4.
Eric observava os movimentos, e percebia que seu amigo tinha suas chances reduzidas a cada golpe. Dimitri
também é novato, e provavelmente acabaria perdendo. Mas ainda assim Eric olhava atento para a arena.
Dimitri ainda mantinha seu olhar arrogante, o que sugeria que ele tinha alguma arma secreta. O que seria?
A pergunta logo teve resposta. Dimitri saltou para trás, se esquivando do chute de seu oponente. Ele então
olhou raivoso para o russo, partindo para cima dele. Mas não teve tempo de chegar perto o bastante para
chutar novamente: Dimitri se concentrou, e várias partículas luminosas começaram a se converter em gelo.
Toda essa energia se concentrou nas mãos do russo, que parecia estar fazendo um esforço enorme. Dimitri
então atacou, congelando e ferindo muito seu oponente. Dimitri caiu de joelhos, ofegante.
- Mas o que é isso??!!
Eric não pôde segurar a frase! Ele já havia ouvido falar sobre a energia espiritual, e sobre as artes marciais
orientais, mas nunca achou que fosse ver alguém congelar um oponente! Após algum tempo o gelo se
quebrou, e o coitado caiu no chão todo ensangüentado e desmaiado. Dimitri saiu da arena e Eric
cumprimentou-o pela vitória.
Naquela noite, Eric foi dormir intrigado. De fato, ele havia dominado os segredos do Savate e era muito forte.
Mas o que adiantaria com um golpe como aquele? Ele havia ouvido histórias de ataques de Chi, como na luta
em que Ryu venceu Sagat, mas achou que fossem apenas histórias. E o pior é que Eric enfrentaria o colega
amanhã na semifinal!
Amanheceu, e Eric foi para a arena. Eric se lembrou de quando sua colega Mary tinha mãos molhadas demais,
e das vezes em que ela jogou jatos de água nele. Mas Eric achou que fosse apenas um poder natural. É claro
que ele acreditava em poderes elementais e nas bolas de fogo de Ryu e Ken, mas nunca tinha visto algo como
esse que viu ontem. E agora enfrentaria Dimitri...
Eric e Dimitri se encararam um pouco. Logo os dois amigos sorriram um para o outro, demonstrando que isso
era apenas um desafio, um duelo de cavalheiros. Eric estava um pouco amedrontado. Mas sempre havia
encarado tudo com muita coragem, e não seria agora que tremeria! Eric avançou com tudo, saltando para
perto de Dimitri, que não teve reação alguma. Dimitri então socou-o, mas Eric o acertou duas vezes com o seu
chute duplo.
Dimitri tentou socá-lo, mas Eric foi mais rápido com seu chute médio. O soco de Dimitri não acertou-o muito
bem, pela postura afastada que os lutadores de Savate mantêm após chutarem. Dimitri ainda tentou acertar um
soco nele, mas o Ax Kick de Eric bastou para nocauteá-lo. Eric comemorou a vitória, mas não entendia
porque o amigo não usou o seu trunfo contra ele. Mais tarde, Eric procurou-o para conversar:
- Dimitri, podemos conversar?
- E aí cara, parabéns pela vitória!
- Hehe, obrigado... Mas eu queria perguntar sobre aquilo que fez ontem...
- O que? Ah sim, meu ataque concentrado...
- Como fez aquilo?
- Bom, eu concentrei mais Chi do que podia controlar num ataque totalmente desesperado. Ainda bem que
funcionou!
- É... Mas o que é...?
- Chi?
- É...
- Essa é a energia que rege o Universo e nos faz vivos. Você pode não saber disso, mas tem Chi dentro de
você!
- Sério?
- É... Artistas marciais mais poderosos podem controlar seus Chi para melhorar suas técnicas, além de, é claro,
tentar coisas desse tipo.
- Mas o Chi funciona com todo mundo? Quero dizer, qualquer um pode usá-lo?
- É claro que sim! Não aprendeu isso na sua arte marcial?
- Não... Eu aprendi a chutar e me esquivar, hehe!
- O controle do Chi é muito importante para qualquer lutador... Nós do Karatê Shotokan aprendemos isso
desde cedo. O Grande Mestre Ryu é um bom exemplo de exímio controlador do Chi...
- Sei, sei...
- Mas você nunca tinha visto essas manifestações do Chi?
- Na verdade sim. Minha nam... Quer dizer, uma amiga minha tem poderes da água. Isso é Chi?
- Hum... Ela deve ser uma elementalista da água!
- Uma o que?
- Elementalista... Tem uma afinidade com um dos quatro elementos da natureza...
- Mas eu sempre achei que isso fosse um poder natural dela, e não algo que qualquer um pudesse aprender.
- Vejo que ainda tem muito para aprender sobre Chi, Eric...
- É... Acho que concordo!
Eric partiu. Agora precisava se preparar para a final do torneio. Mas logo voltaria a Marseilles. E quando
chegasse pediria a Mary que lhe guiasse no controle de sua energia. Talvez esse fosse o início de um grande
poder a ser despertado futuramente...

Epílogo
Criador desse fanzine:

 Eric (shotokanrpg@ieg.com.br)

Colaboradores dessa edição:

É, não teve nenhum... Eu disse que ia parar com isso, mas logo depois o Rock falou sobre regras novas pra
armas, me mandou um arquivo muito bom e disse que era pra discutirmos na lista e colocarmos no Orgulho
da Arte. É esperar pra ver...

Eric, moderador dessa lista e editor desse fanzine.

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