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ORGULHO

DA ARTE 4ª Edição
Abril de 2002

Introdução
A ilustração de fundo deve representar muito bem esta edição: KUNG FU! São as duas palavras que dizem
tudo. Agora, se você quiser, além do Kung Fu (original), Wu Shu, Tai Chi Chuan, Jeet Kune Dô e Majestic
Crow Kung Fu, poderá ter três novas versões do estilo. Espero que tenham gostado muito dessa edição, e que
participem cada vez mais. Além do Kung Fu, temos o Karatê Goju-ryu, no capítulo 1. Bom, vamos pro
ringue!
Até a próxima!

Capítulo I - Novo Estilo de Luta


Agora teremos o Karatê Goju-ryu!

Karatê Goju-ryu

O estilo Goju-ryu hoje se difundiu por vários continentes, mas tradicionalmente suas melhores academias
estão localizadas no Japão, em especial em Okinawa. Existem boas academias também na Nova Zelândia,
mas quanto mais longe da Ásia, mais difícil de se encontrar uma academia desse estilo.
Mesmo com todas as divisões que ocorreram dentro dos estilos de karatê, o Goju ryu tem duas vertentes
principais: o Goju-ryu de Okinawa e o Goju-ryu Japonês. Ambos tem pequenas diferenças na arte marcial em
si, mas grandes diferenças filosóficas.
A graduação do Goju-ryu, assim como em muitos outros estilos de karatê ou outras artes marciais com
influências japonesas, é feita por um sistema de faixas, usadas para refletir o grau de conhecimento e
habilidade do aluno. Os pré-requisitos para se atingir cada faixa variam de escola para escola e de organização
para organização, e até mesmo a cor e ordem das faixas varia.
Graus de Kyu são representados por faixas coloridas, enquanto graus de Dan usam a faixa preta. Algumas
escolas usam junto à faixa preta uma faixa vermelha e branca para graus mais altos de Dan, tipicamente a
partir do quinto ao sétimo, sendo que a faixa vermelha é usada por nono ou décimo Dan ou por cabeça de
estilos. A faixa vermelha também é usada para indicar graus Shodan-Ho, ou faixas pretas juniores, e diferentes
graus Kyu. Mas é claro que um garoto de 12 anos não seria confundido com um mestre de décimo dan.
O sistema usual da ordem dos Kyu é Branco - Amarelo - Laranja - Verde - Azul - Marrom - Preta. Algumas
escolas usam um sistema de dez Kyu, com três graus diferentes de faixa marrom. Outros simplesmente usam
as faixas como guias. Alguns sistemas usam apenas Branco - Verde - Marrom - Preta, e existem estilos no
Japão que usam apenas Branco - Preto.
Kyu são também conhecidos por "Mudansha", enquanto que as faixas pretas são conhecidas por "Yudansha".
Títulos algumas vezes são usados para representar Yudansha e níveis de ensino. Sensei (um termo que
significa "professor", literalmetne sendo traduzido como "Aquele que já foi antes") comumente se refere a um
faixa preta que tem o status de mestre. Shihan é um termo comum que significa basicamente "professor de
professores". Se os seus estudantes são também Sensei, você pode se denominar um Shihan, apesar de
algumas organizações usarem esse título como um título honorífico oficialmente. Outros títulos oficiais
incluem Kyoshi, Renshi e Hanshi, cada um dado a um grau mais elevado de faixa preta. Os cabeças de um
estilo são algumas vezes chamados de Soke.
Mais uma vez, lembre-se que o sistema de graduação varia muito, e que em alguns casos ele serve apenas
para manter a hierarquia dentro do estilo, e não como uma demonstração universal de o quanto você domina a
arte.
Escolas: Academias de Goju-ryu podem ser encontradas praticamente em todos os lugares onde se pode achar
uma academia de karatê. Assim como no Shotokan, existem muitas academias, mas poucos mestres. Mas
melhores escolas estão em Okinawa e no Japão.
Membros: Para ser aceito, você deve provar ao mestre da escola que você é digno. Isso pode significar anos
fazendo tarefas aparentemente idiotas, mas que servem para o mestre avaliar seu caráter e força de vontade.
Conceitos: Mestres de Karatê, Entusiastas das Artes Marciais, Guerreiros, Estudantes, Personal Trainers,
Tradicionalistas
Chi Inicial: 2
Força de Vontade Inicial: 5
Frase: "Lute não por motivos egoístas, mas para adquirir conhecimento. Poder sem conhecimento para guiá-
lo é absolutamente inútil."

Soco
Dragon Punch (4)
Fist Sweep (2)
Rekka Ken (5)
Triple Strike (1)

Chute
Backflip Kick (3)
Double-Hit Kick (1)
Double Dread Kick (4)
Foot Sweep (1)
Hurricane Kick (5)

Bloqueio
Deflecting Punch (1)
Maka Wara (3)
San He (4)

Apresamento
Back Roll Throw (1)
Disengage (3)

Esportes
Drunken Monkey Roll (2)
Displacement (4)

Foco
Chi Kun Healing (4)
Regeneration (2)
Stunning Shout (2)
Zen No Mind (3)
Capítulo II - Novas Manobras Especiais
Aqui teremos novas manobras pra vocês!

SOCO

Crane Fist
Pontos de Poder: Kung-fu Bok Pai 2
Pré-requisitos: Soco 
O punho da garça é uma formação do polegar e da ponta dos dedos, que causa um dano impressionante.
Sistema: use os modificadores abaixo.
Velocidade: +1
Dano: +3
Custo: nenhum
Movimento: Um

Crane Stance
Pré-requisitos: Crane Fist, Chute , Esportes , Foco 
Pontos de Poder: Kung-fu Bok Pai 3
Essa é uma postura especial, com uma perna esticada, no chão, com o calcanhar dobrado de forma que o
calcanhar toque o joelho, e os braços esticados, com os ombros levantados e as mãos na posição do Crane
Fist.
Sistema: Quando usa essa postura, o personagem não pode avançar, recuar, ou esquivar, e os únicos ataques
possíveis são Crane Fist e os Chutes básicos. Porém, o personagem recebe um bônus de +2 em Velocidade e
Dano. Jogue a carta de combate Crane Stance e a mantenha na mesa enquanto a postura for mantida.
Enquanto a carta estiver na mesa, o Movimento de qualquer manobra é zero.
Velocidade: Veja acima
Dano: Veja acima
Custo: 1 Força de Vontade, apenas no primeiro turno
Movimento: nenhum

BLOQUEIO

Impact Sponge
Pré-requisitos: Esportes , Bloqueio , Drunken Monkey Roll
Pontos de Poder: Kung-fu Chao Ta 1, Kung-fu 2, outros 3
Esse movimento defensivo consiste em se dobrar e cair no chão ao ser atingido por um golpe, fazendo parecer
com que o dano máximo possível tenha sido sofrido.
Sistema: interrompa a manobra do oponente com Impact Sponge, e adicione a técnica de Bloqueio +2 à
absorção do personagem. O usuário de Impact Sponge sofre um Knockdown.
Velocidade: +3
Dano: nenhum
Custo: nenhum
Movimento: Um (para trás)

Ni Huei
Pré-requisitos: Impact Sponge
Pontos de Poder: Kung-fu Chao Ta 1, outros 2
Ni Huei, ou "escondendo a lamentação" é um movimento em duas partes usado para intimidação. O
personagem deve primeiro interromper um ataque com Impact Sponge, a diferença é que ele leva a
interpretação ao extremo e faz parecer como se o golpe o tivesse matado! Então o personagem se levanta, sua
postura e expressão mostrando ao mundo (e especialmente a câmera) que ele não será derrotado, NÃO
IMPORTA PELO QUÊ.
Sistema: jogue a carta de combate Ni Huei após o uso de Impact Sponge. Qualquer personagem que assista a
interpretação deve fazer seu teste como no Impact Sponge, mas a dificuldade é 9 e são necessários quatro
sucessos. Além disso, a dificuldade do lutador de Chao Ta para intimidar é reduzida em três pontos.
Velocidade: +3
Dano: nenhum
Custo: nenhum
Movimento: +0

ESPORTES

Fake Attack
Pré-requisitos: Soco , Chute , Esportes 
Pontos de Poder: Kung-fu Chao Ta 1, outros 2
Essa manobra habilita um personagem a realizar um ataque que parece extremamente poderoso, heróico e
inacreditável, embora na verdade ele apenas pareça ser assim...
Sistema: Jogue com qualquer manobra de soco ou chute (incluindo Manobras Especiais). O golpe se torna
mais lento, mas MUITO impressionante. Qualquer pessoa que observe esse golpe deve ter sucesso em um
teste de Inteligência + Conhecimento de Estilo (dificuldade 7, três sucessos). Caso falhe, ele não percebe que
é um golpe "falso", e a partir daí todas as jogadas de Intimidação do lutador de Cha Ta contra ele tem a
dificuldade reduzida em dois pontos.
Velocidade: -1 (aplique sobre a manobra-base)
Dano: -1 (aplique sobre a manobra-base)
Custo: nenhum
Movimento: +0 (aplique sobre a manobra-base)

Greased Lightning
Pré-requisitos: Soco , Chute , Esportes 
Pontos de Poder: Kung-fu Chao Ta 1, outros 3
Esse kata permite ao personagem realizar uma incrivelmente rápida seqüência de golpes... apesar de eles não
serem exatamente... efetivos.
Sistema: role o dano 3 vezes com os modificadores abaixo. O dano é rolado usando a técnica de Esportes.
Velocidade: +1
Dano: -4
Custo: nenhum
Movimento: -2

Kung Sao
Pré-requisitos: Esportes , Foco , Soco , Chute 
Pontos de Poder: Kung-fu Chao Ta 2, outros 3
Literalmente, "forçando a multidão a aplaudir". Nessa manobra, o personagem "concentra suas energias" com
os costumeiros gritos de filmes de kung-fu, e então ataca com um soco ou chute poderoso, geralmente com
resultados espetaculares.
Sistema: jogue a carta de combate Kung Sao. No turno seguinte, caso uma manobra de soco ou chute seja
usada (incluindo Manobras Especiais), ela ganha um bônus de +2 em Velocidade e Movimento.
Velocidade: +2 (veja acima)
Dano: +0 (veja acima)
Custo: 1 Força de Vontade
Movimento: +2 (veja acima)

Capítulo III - Novas Regras


Estilos de Kung-Fu

"Time after time


Burnt your wings on the sun
Metal Icarus"
- Angra, "Metal Icarus"

Kung Fu ("habilidade e esforço", em chinês) é com certeza uma das primeiras (se não a primeira) arte
marcial. Com mais de 1500 sub-estilos, saber que um oponente luta Kung Fu não ajuda muito. A única certeza
é que a maioria das técnicas que ele empregará foram desenvolvidas na China. O estilo Kung Fu do livro
básico de Street Fighter determina um conhecimento básico de Kung Fu. A seguir, seguem estilos mais
específicos de Kung Fu. Eles funcionam como o Kung Fu tradicional, exceto que alguns tem acesso a outros
movimentos (a lista é igual à de Kung Fu, com a adição das manobras listadas). Devido aos bônus especiais,
esses praticantes devem preencher certas condições (pré-requisitos) e possivelmente terão menos Chi e/ou
Força de Vontade, para não quebrar o equilíbrio de jogo.

Shan Tsung (Tigre Negro)


Um estilo de Kung Fu extremamente agressivo, o Shan Tsung é criado especialmente para lidar com vários
oponentes de uma só vez, incluindo aqueles que estão escondidos ou impossíveis de serem vistos, às vezes
chegando ao ponto da paranóia. A escola Shan Tsung matém desde tempos imemoriais uma rivalidade com a
escola Fu Chiao Pai. Os alunos são ensinados desde o começo de seu treinamento a considerar a si mesmo
superiores em seu treinamento interno.Escolas: Shan Tung é raro fora da China, Hong Kong ou Taiwan.
Pré-requisitos: Somente personagens com Luta às Cegas  podem aprender Shan Tsung Kung Fu
Conceitos: assassino, guerreiro, capanga
Chi Inicial: 4
Força de Vontade Inicial: 3
Manobras Especiais:
Soco
Spinning Clothesline (4 pontos)
Chute
Hurricane Kick (4 pontos)
Lema: "Como você pula alto! É uma pena que tenha negligenciado esperteza, e aprendido a escapar..."

Bok Pai (Garça Branca)


Um dos maiores estilos de kung fu, o estilo da Garça Branca foi, de acordo com a
lenda, criado por um monge lama. Ele testemunhou uma batalha entre uma garça e
um gorila; a garça conseguiu vencer usando suas longas pernas, grandes asas, e
movimentos de bicada. O resultado é um estilo de luta muito agressivo e
sofisticado. O treinamento é rigoroso, requerendo o aprendizado de várias posturas
e movimento. A estratégia em geral é simples e efetiva; escapar, interceptar,
penetrar, destruir.
Este estilo se concentra de ataques em balanço com braços e pernas,e de viradas
contínuas. O ataque mais importante, porém, é o Punho da Garça, uma formação
do polegar e da ponta dos dedos usada para atacar com um golpe de "picada".
Escolas: Bok Pai Kung Fu é ensinado em Taiwan, Hong Kong, e Cingapura.
Pré-requisitos: Apenas personagens com Soco  e Chute  , além de Destreza ,
podem aprender Bok Pai Kung Fu.
Conceitos: estudante, mestre Zen
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 3
Manobras Especiais:
Soco
Spinning Back Fist (1 ponto)
Spinning Knuckle (3 pontos)
Crane Fist (2 pontos)
Esportes
Esquives (2 pontos)
Crane Stance (3 pontos)
Lema: "Lembre-se do caminho da garça; escapar, interceptar, penetrar, destruir!"

Chao Ta
Grosseiramente traduzido como "um milhão de socos de sorte", este estilo em parte exótico foi criado a partir
de técnicas de Kung-fu tradicionais usadas por aspirantes a ator de Hong Kong. Embora possa ser usado em
combate, a ênfase do Chao Ta é parecer impressionante na tela grande.
Escolas: Apenas em Hong Kong...
Pré-requisitos: Carisma 
Conceitos: aspirante a astro de Hong Kong, cinéfilo
Chi Inicial: 1
Força de Vontade Inicial: 5
Manobras Especiais:
Esportes:
Wall Spring (1 ponto)
Greased Lightning (1 ponto)
Fake Attack (1 ponto)
Kung Sao (2 pontos)
Bloqueio:
Impact Sponge (1 ponto)
Ni Huei (1 ponto)
Lema: "E aí, você me viu na Lenda do Pistoleiro Mortal IV? Eu fiz um dos amigos do herói – meu primeiro
grande papel!"

Epílogo
Criador desse fanzine, editor geral, revisão:

 Shotokan RPG (shotokanrpg@ieg.com.br)

Colaborador dessa edição:

 Rodrigo Tatekawa (rodtatekawa@terra.com.br)


 Thiago Rosa Shinken (shinken@osite.com.br)

Eric, moderador dessa lista e editor desse fanzine.

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