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AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA CORRUPCIÓN E IMPUNIDAD “

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL
NOMBRE DEL UNIVERSITARIO
BAUTISTA YAMUNAQUE ISAUL
CURSO
GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
DOCENTE
ALZAMORA ROMAN HERMER
TEMA
EXPRESIÓN GRAFICA EN 3D
CICLO
III
PIURA – PERU
2019
I. INTRODUCCIÓN

La expresión gráfica (el dibujo) es una forma de comunicación que permite


expresar de modo sencillo, ideas que serían muy difíciles de explicar sólo con
palabras.
En el diseño gráfico se organizan formas, colores y espacios con base en ideas
planeadas previamente, todo esto con la finalidad de resolver problemas de
comunicación visual a través de mensajes. De este modo, lo que resulte en
conjunto, debe cumplir el objetivo de transmitir esos mensajes en forma práctica,
estética y funcional al espectador, a través de la composición realizada por el
diseñador, por ello la importancia de identificar y dominar los elementos que son
sólo algunas de las herramientas al diseñar y que amplían el espectro creativo.
En el diseño gráfico y en el arte en general, elementos como la luz, la sombra y la
textura (además del punto, la línea, el plano y el color), son bases de gran
importancia para cualquier artista plástico y diseñador, proporcionando una gama
infinita de posibilidades para explorar y desarrollar ese espíritu creativo e
innovador.
II. LA EXPRESIÓN GRAFICA
Es un tipo de lenguaje como lo es el español, el inglés o el catalán. Su diferencia
es que no emplea palabras para indicar o explicar ideas, conceptos o
sentimientos, que en muchos casos son muy complicados de expresar por ello
emplea imágenes.
III. VISTAS DE UN OBJETO
Una de las formas en que podemos representar los objetos en Tecnología es
mediante sus vistas.
Entre tres planos perpendiculares entre sí, como el rincón de una caja o
habitación. La posición de la pieza es tal que sus caras son paralelas o
perpendiculares a dichos planos. Entonces, para obtener las vistas principales de
la pieza, realizamos mentalmente una proyección ortogonal de la misma sobre
cada uno de los planos, que por tal motivo reciben el nombre de planos de
proyección.

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Posiciones relativas de las vistas


Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:
• El método de proyección del primer diedro, también
denominado Europeo (antiguamente, método E)
• El método de proyección del tercer diedro, también
denominado Americano (antiguamente, método A)
IV. PERSPECTIVAS
Viene a ser la representación de objetos, de forma realista y en 3D.
Tipos de Perspectivas Principales
A. Perspectiva isométrica: es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de
120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.
B. Perspectiva caballera: es un sistema de representación que utiliza la
proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en
verdadera magnitud.
C. Perspectiva cónica: Es la más compleja de representar gráficamente, pero
la más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes
edificios y volúmenes. Ésta es la que más se aproxima a la visión real ,
equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.
Tipos de Perspectivas Secundarias
a. Perspectiva lineal: Consiste en que las líneas paralelas que van de más
cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga , lo que crea una ilusión
de profundidad.
b. Perspectiva aérea: Perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes,
eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de
la distancia.
c. Perspectiva paralela: Se llama perspectiva paralela a la que consta de un
solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o
desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva
paralela es, por ejemplo, un cubo.
d. Perspectiva oblicua: Se llama así a la que dispone de dos “puntos de
fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es
lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
“punto de vista”).
e. Perspectiva invertida: En la perspectiva invertida el punto de fuga está
situado adelante, al exterior del cuadro.
a. Perspectiva de importancia: Es un método de representación que permite
resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir,
el tamaño de los personajes determina su importancia jerárquica entre los
presentes en un mismo ícono.
V. LA EXPRESIÓN GRÁFICA EN LA INGENIERÍA
La expresión gráfica en la ingeniería permite al estudiante y futuro ingeniero,
profundizar en los fundamentos científicos de las técnicas que se aplican y la
facilidad de manejar en todos los aspectos visuales que la ingeniería requiere para
los diferentes trabajos, sea tanto geográficos, electrónicos y cualquier tipo de
medio tecnológico.

VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

https://ingenieros-ambientales.blogspot.com/2014/08/la-expresion-grafica-en-la-
ingenieria.html?m=1

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDi
gitales/disenio_y_edicion_digital/Expresion_grafica/Expresion_grafica-
Parte1.pdf&ved=2ahUKEwi3qOic2cbiAhUhnOAKHeLpAm0QFjAAegQIBxAC&usg=AOvVaw35PBTkk9
N2FTgORrdsPqrr

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://www.edu.xunta.gal/centros/ies
felixmuriel/system/files/Tema%25202_Vistas.pdf&ved=2ahUKEwidjZX72sbiAhVkplkKHRlKALoQFjA
LegQIARAB&usg=AOvVaw0XspN-vIFt4JVVU2IqRLoY

http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/

https://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm

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