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PROYECTOS DE
INNOVACIÓN
SEGUNDA EXPERIENCIA
DE APRENDIZAJE
“INVESTIGACIÓN DE USUARIOS”
TRABAJO
EN EQUIPO
TRABAJO EN EQUIPO
¿QUÉ SIENTES?
¿QUÉ PIENSAS?
¿QUÉ OYES?
Al finalizar, se pregunta a los estudiantes
1. Exponerse
2. Observar
3. Involucrarse
Empatía es “ponerse en el lugar del otro”
Esto es el ARQUETIPO
del usuario
ARQUETIPO DE USUARIO / MÉTODO PERSONA
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
POR EJEMPLO: ARQUETIPOS DE RUNNERS
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
POR EJEMPLO: ARQUETIPOS DE RUNNERS
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
POR EJEMPLO: ARQUETIPOS DE RUNNERS
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
RESUMIENDO LOS ARQUETIPOS
1. CREAR AMBIENTE.
Estructura: Tiempo: 5 minutos
Objetivos:
CAPTURAR
CREAR CLARIFICAR
HISTORIAS Y
AMBIENTE Y CERRAR
EMOCIONES
EJEMPLO
ENTREVISTA
Queremos conocer tu experiencia en la búsqueda de empleo.
CREAR AMBIENTE
• ¿Cuál es tu nombre?; ¿Cuántos años tienes?; ¿Con quién vives?
• Las personas con las cuales vives, ¿trabajan?
• ¿Qué cosas te gusta hacer? (hobby, deporte, etc.)
• Actualmente, ¿Qué estás haciendo?
CLARIFICAR Y CERRAR
• ¿Tú crees que hubo suficiente información de búsqueda de empleo cuando estuviste en el colegio?
• ¿Hay algo más que nos quieras contar de tu experiencia en la búsqueda de empleo?
2. TÉCNICA DE OBSERVACIÓN
Empezar con
observaciones
concretas
2. TÉCNICA DE OBSERVACIÓN
Empezar con
observaciones
concretas
Trata de
entender
2. TÉCNICA DE OBSERVACIÓN
Empezar con
observaciones
concretas
Trata de Da el paso
entender hacia el limbo
de la
interpretación
RECURSO DIDÁCTICO
docente.
NOMBRE:
BIOGRAFÍA:
(sugerida).
OBJETIVOS: TECNOLOGÍA:
BIOGRAFÍA:
MAPA DE VIAJE
DEL CLIENTE/USUARIO
Observaremos al usuario y detectaremos
¿Cuáles son sus principales problemas?
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
Consiste en diagramar los puntos de encuentro de tu cliente con el problema identificado, señalando la
forma en que lo resuelve hoy sin contar aún con una solución satisfactoria, en donde hay emociones
positivas, negativas y neutrales frente al problema. Esto ayuda a descubrir cuál es la brecha que existe
entre el cliente y el problema.
EJEMPLO:
Emociones
positivas
Emociones
neutrales
Emociones
negativas
INTERVALO DE TIEMPO
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
Logra
subirse
Emociones
positivas
Viene un
Se levanta bus al
para ir al paradero
Emociones trabajo
neutrales
8.30
7:00 8:00 9:00
am
am am am
INTERVALO DE TIEMPO
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
MAPA DE ACTORES
Fuente:Designthinking.es
RECURSO DIDÁCTICO 13
1. Cada equipo debe realizar el Mapa de viaje del usuario que represente las etapas que
vive el usuario frente al problemática investigada.
RECURSO DIDÁCTICO 13
2. Cada equipo debe construir el Mapa de Actores determinando los actores directos e
indirectos, que participan en el uso del producto/servicio en el contexto investigado por
cada equipo.
RECURSO DIDÁCTICO 13
Características típicas
EDAD
Comportamientos
OCUPACION
Tendencias FOTO/DIBUJO DEL USUARIO ESTADO CIVIL
Actividades COMPORTAMIENTO
Motivaciones TENDENCIA
Frustraciones
Frases y todo lo que el equipo pueda identificar del
usuario o grupo objetivo estudiado.
RECURSO DIDÁCTICO 13
NOMBRE:
MOTIVACIONES: PERSONALIDAD:
FOTO
OBJETIVOS: TECNOLOGÍA:
BIOGRAFÍA:
PROXIMA CLASE