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Dofus

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Dofus
Desarrolladora(s) Ankama Games
Distribuidora(s) Ankama Games
Motor Adobe Air
�ltima versi�n
en desarrollo 2.51
Plataforma(s) Flash
Fecha(s) de lanzamiento 1 de septiembre, 20041?
G�nero(s) MMORPG
Modos de juego PvE, PvP, PvM
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 12
Formato(s) Distribuci�n digital
Requisitos
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Controles teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Licencia P2P, F2P
Web oficial http://www.dofus.com/es
[editar datos en Wikidata]

Dofus en la Japan Expo 13.


Dofus es un videojuego de rol multijugador masivo en l�nea. Dise�ado bajo
Macromedia Flash, lo que permite participar al juego mediante un navegador de
internet, con lo que se puede jugar a DOFUS con todo tipo de plataforma, Windows,
Mac OS o Linux. Tras unos meses de beta testing, DOFUS fue publicado el 24/08/2004
en Francia.

Su progreso fue aumentando, tanto as� que se aplic� la versi�n 2.0 la cual permite
tener los mismos accesos que el Dofus viejo pero con gr�ficas mejoradas. Con el
tiempo, se han ido aplicando cambios en la manera del juego, servicios, hechizos,
territorios y monstruos. A mediados de 2018 su versi�n se encuentra en la 2.47, y
cada actualizaci�n ha tra�do diversos cambios en el juego. Sin embargo, existe la
versi�n 1.29 que contiene las mismas gr�ficas que en su inicio y su estilo es m�s
cl�sico, pero no tiene los cambios de las versiones superiores a 2.0.

Su �xito favoreci� la comercializaci�n de productos relacionados (ropa, mangas,


cereales, carteles, versiones en CD y DVD, miniaturas, videojuegos, camisetas,
etc.) y el desarrollo de dos secuelas: Dofus Arena, un juego multijugador t�ctico
online publicado a principios de 2006, que es una variante de DOFUS centrada en los
combates directos entre los jugadores, y Wakfu, disponible a finales de 2007.

Hay una parte del universo DOFUS que es gratuita, en la que los principiantes
pueden ir familiariz�ndose con el juego y sus personajes. Para poder acceder al
resto de zonas y algunas utilidades del juego hay que ser jugador abonado, con
pagos semanales, mensuales, trimestrales, semestrales o anuales, en las cuales para
la versi�n en espa�ol (conocida como Dofus Hispania), al mes se consigue en Espa�a
y Colombia por aproximadamente 5 euros, en Chile poco menos de 2 d�lares la semana
y manteniendo precios similares en el resto de Latinoam�rica. Se puede conseguir
c�digos para abonarse con el dinero del juego, mediante un sistema de ogrinas, en
el cual tu compras ogrinas con dinero real, y sirven para abonarse, y las puedes
usar o vender dentro del juego; esto funciona de manera bilateral, por lo cual se
puede con dinero del juego conseguir ogrinas y estas utilizarse para abonarse y no
requerirse de dinero real.

�ndice
1 El Juego
1.1 Modos de juego
1.2 Clases
1.3 Caracter�sticas
1.4 Oficios
1.4.1 Oficios de Recolecci�n
1.4.2 Oficios de Artesan�a
1.5 Huevos Dofus
2 Suscripciones
3 Productos derivados
4 Recepci�n
4.1 Cr�tica
4.2 Reconocimientos
5 V�ase tambi�n
6 Referencias
7 Enlaces externos
El Juego
Dofus es un juego de rol, los jugadores encarnan uno o m�s caracteres. Incluye una
gran cantidad de armas y equipos de todo tipo, profesiones y cientos de monstruos
diferentes divididos en diferentes �reas que forman el mundo Dofus, el 95% est�n
disponibles s�lo para jugadores abonados.

Cada batalla se juega en un sistema de turnos, en los que cada jugador puede
utilizar sus puntos de acci�n (PA) y puntos de movimiento (PM). Los puntos de
acci�n y los puntos de movimiento (PM) pueden ser modificados mediante
equipamiento, hechizos o progreso en el juego. Fuera de combate, el desplazamiento
en el mundo es libre.

Cada personaje posee un nivel de energ�a con un m�ximo de 10.000 puntos, que se
pierden al momento de perder batallas. Cuando esta baja a 0, el personaje se
transforma en un ente que no puede realizar ninguna acci�n hasta llegar a un f�nix,
que le devolver� unos puntos de energ�a y el aspecto original. La energ�a tambi�n
puede ser recuperada a trav�s de pociones hechas de juego o cuando el personaje no
est� en l�nea. El desconectarse dentro de tu casa o en una taberna permite la
recuperaci�n m�s acelerada de energ�a.

El comercio en el juego se establece con la moneda de Dofus, Kama (cuyo s�mbolo es


una K, 1000 kamas se representan 1kk y 1.000.000 kamas 1mk). En todo el mundo
existe la posibilidad de ventas y/o trueques.

Modos de juego
Los modos de juego dependen del servidor en que est� el personaje, existen
actualmente 3:

Cl�sico: Modo de juego principal, sin penalizaci�n o bonificaci�n alguna.


Heroico: Modo de juego solo disponible para jugadores abonados; en este modo la
bonificaci�n de oficios y experiencia est� multiplicada por 3. La muerte contra
jugadores y/o monstruos es definitiva, es decir, si el personaje muere, vuelve al
nivel 1 perdiendo todo el equipamiento y experiencia ganada.
�pico: Modo de juego solo disponible para jugadores abonados; la muerte contra
monstruos es definitiva, es decir, si el personaje muere, vuelve al nivel 1
perdiendo todo el equipamiento y experiencia ganada. La muerte no es definitiva
contra jugadores.
Clases
El sistema de elecci�n de personajes se divide en 17 Clases que son:2?

Yopuka: Clase guerrera.


Ocra: Clase arquera que utilizan ataques de larga distancia.
Xelor: Denegador de ataques, la mayor�a de sus ataques roban o reducen los PA
(Puntos de acci�n) de los oponentes y/o permiten el movimiento a trav�s de
teletransportes.
Sacr�grito: Clase sado-masoquista que consumen muchos PdV (Puntos de vida), entre
m�s da�o reciban y m�s sangre pierdan ser�n m�s potentes los poderes.
Osamodas: Clase invocadora que llama monstruos para luchar con ellos, incluso da PM
y PA a invocaciones y aliados.
Sram: Asesinos silenciosos-Ladrones. Clase asesina que puede combinar trampas y
ponerse invisible. Obtienen un gran da�o en ataques de mel�.
Aniripsa: Clase clerical que sanan y potencian a los aliados.
Anutrof: Viejos Caza recompensas. Clase cazadora de tesoros, alteradora de
habilidades y reductora de PM (Puntos de movimiento).
Pandawa: Guerreros de artes marciales. Clase bebedora proveniente de la isla de
Pandala. Usan su estado de embriaguez para luchar.
Sadida: Invocadores vegetales. Invocan mu�ecos vud�. Seres amigos de la naturaleza
que utilizan hechizos de da�o directo e invocaci�n de mu�ecas.
Feca: Usan sus escudos para proteger (protectores). Lo cual para la �ltima
actualizaci�n fue desnaturalizado ese rol por uno m�s de da�os
Zurcar�k: Guerreros apostadores. Clase jugadora con ataques que pueden beneficiar o
da�ar esta misma. Su m�todo de juego es a la suerte.
Para las versi�n 2.0 se han a�adido 6 razas m�s:

Tymador: Estafadores-Piromanos. Clase estrat�gica, se basa en la colocaci�n de


bombas en el campo y su manipulaci�n.
Zobal: Guerreros lun�ticos, usan el poder de sus m�scaras para proteger. Clase que
utiliza m�scaras para aumentar u otorgar escudo, da�os, esquiva y placaje de �l
mismo y sus aliados.
Steamer: Tecnomagos estilo steampunk. Clase estrat�gica, se basa en la colocaci�n
de torretas para atacar, curar o posicionar.
Selotrop: Clase jugadora que utilizan portales para atacar a distancia,
transportarse y curar aliados a largas distancias.
Hipermago: Clase Mago elementalista, Utilizan las runas para aplicar diferentes
estados a los enemigos y a la vez ganar escudo, puntos de ataque, puntos de
movimiento
Uginak: Como su apariencia indica, el adjetivo que mejor los define es "perro".
Usan una caracter�stica llamada Rabia. Algunos de los hechizos de los uginaks son
muy poderosos y aumentan su nivel de Rabia cuando se utilizan. Eso les permite
encajar mejor los golpes reduciendo los da�os sufridos, y cuando llegan al m�ximo
de Rabia, se transforman en perros gigantes.
Caracter�sticas
Todos los personajes que se crean en el juego llevan diferentes caracter�sticas.
Cada nivel se otorgan 5 puntos de caracter�stica, en los cuales has de decidir en
que emplearlos (cada raza tienen un valor diferente de exigencias a la hora de
subir ciertos tipos de caracter�sticas)

Vitalidad La vitalidad permite aumentar los puntos de vida del personaje. Por cada
punto de vitalidad obtienes 1 punto de vitalidad
Fuerza Aumenta los da�os de hechizos tipo Tierra, m�s los da�os tipo neutrales y
aumenta los pods (capacidad de cada personaje de guardar objetos y recursos en su
inventario).
Suerte Aumenta los da�os de hechizos tipo Agua, adem�s que aumenta la prospecci�n
(capacidad de obtener recursos tras una pelea).
Agilidad Aumenta los da�os de hechizos tipo Aire y permite placar y abandonar las
zonas de placaje.
Sabidur�a Aumenta la capacidad para ganar puntos experiencia de tu personaje,
tambi�n ayuda a la retira y esquiva de puntos de movimiento y puntos de acci�n en
una batalla.
Inteligencia Aumenta los da�os de hechizos tipo Fuego y aumenta las curaciones.
Oficios
Cada personaje posee el conocimiento de todos los oficios dentro del juego, cada
uno con posibilidad de progresar desde el nivel 1 al 200, con un l�mite de 60 para
los no abonados, cada una cierta cantidad de niveles, dependiendo del oficio, se
desbloquean nuevas recetas o recursos. Existen 7 oficios de artesan�a,6 de
recolecci�n y 5 Especialidades. La forjamagia permite, a trav�s de las runas,
modificar los bonus ya existentes de los objetos o a�adir bonus no presentes
previamente.3?

Oficios de Recolecci�n
Alquimista: El alquimista recolecta plantas que pueden utilizarse para fabricar
p�cimas con las que recuperar puntos de vida o de energ�a, o teletransportarse.
Campesino: El campesino cosecha los cereales y puede hacer pan, que permite
recuperar puntos de vida o de energ�a.
Cazador: El cazador recupera la carne de las criaturas a las que se enfrenta. Una
vez preparadas, estas carnes permiten recuperar puntos de vida o de energ�a.
Le�ador: El le�ador tala �rboles. Tambi�n puede fabricar tablas y concentrados que
se utilizan para fabricar otros objetos.
Minero: El minero recolecta minerales. Tambi�n puede fabricar aleaciones y pulir
piedras.
Pescador: El pescador consigue peces que luego pueden consumirse como pescado para
recuperar puntos de vida o de energ�a.
Oficios de Artesan�a
Escultor: El escultor fabrica varitas, arcos y bastones gracias a los recursos
proporcionados de los le�adores.Como especialidad, el escultomago puede modificar
los efectos de estos objetos utilizando runas de forjamagia.
Fabricante: El fabricante crea trofeos, �dolos y escudos mediante los recursos de
los le�adores y mineros.
Herrero: El herrero fabrica espadas, palas, martillos, hachas y dagas, para ello
utiliza los recursos provenientes de los mineros. El forjamago puede modificar los
efectos de las espadas, de las hachas, de los martillos, de las palas y de las
dagas utilizando runas de forjamagia.
Joyero: El joyero fabrica anillos y amuletos, gracias a los minerales de los
mineros. El joyeromago puede modificar los efectos de estas joyas utilizando runas
de forjamagia.
Manitas: El manitas puede fabricar el material necesario para la cr�a de monturas y
las llaves de mazmorra. Utiliza maderas desde los le�adores.
Sastre: El sastre confecciona capas, sombreros y mochilas con recursos de las
bestias. El sastremago puede modificar los efectos de las capas, de los sombreros y
de las mochilas utilizando runas de forjamagia.
Zapatero: El zapatero fabrica botas y cinturones con recursos como cueros animales
y minerales. El zapateromago puede modificar los efectos de aquellas prendas
utilizando runas de forjamagia.
Huevos Dofus
Los Dofus son huevos de drag�n que ofrecen caracter�sticas significativas para su
portador, actualmente existen 18 Dofus, pero solo seis verdaderos y el resto
falsos. Los dofus verdaderos son m�s dif�ciles de conseguir, son los siguientes:
Dofus �bano, Dofus Esmeralda, Dofus Marfil, Dofus Ocre, el Dofus P�rpura y Dofus
Turquesa.4? Cada personaje tiene 6 ranuras en su inventario para equipar Dofus
(sitios que tambi�n pueden ser utilizados para equipar trofeos). Algunos pueden ser
equipados desde el nivel 6, y no se puede llevar consigo dos Dofus id�nticos. Estos
huevos preciosos otorgan a su equipante grandes bonus:

Equipables a nivel 60:

Dofus Zanahowia: +60 sabidur�a.


Aplica un bonus de 25 esquiva p�rdida de PA o 25 esquiva p�rdida de PM (durante 1
turno) cuando el personaje es atacado con alg�n hechizo que quita/roba PA o PM
respectivamente.

Equipables a nivel 80:


Dokoko: Cura el 10% de la vida, desde el turno 4 y cada 3 turnos.
Dosaurio: +10 prospecci�n
Equipables a nivel 100:

Dofus de los Vigilantes: Al principio del turno, devuelve el 7% de los puntos de


vida a los aliados alineados.
Dofus Kalipto: +30 prospecci�n.
Dofus Vulbis: +1 PM (punto de movimiento). Los da�os que se ocasionan aumentan un
10% durante 1 turno si no se ha sufrido ning�n ataque que cause da�os desde el
turno de juego anterior.
Dolmanax: +50 puntos de caracter�sticas a todos los elementos.
Dofus Esmeralda: 200 vitalidad y 4% de escudo por cada enemigo que se encuentre en
contacto con el personaje al finalizar su turno, excluyendo invocaciones.5?
Equipables a nivel 110:

Dofus P�rpura: 80 potencia (da�os generales) y el personaje gana un 1 % de da�os


por 1 turno cada vez que un enemigo lo ataca a distancia, acumulable hasta 10
veces.6?
Dotruz: 20 potencia (da�os generales).
Equipables a nivel 160:

Dofus Ocre: +1 PA y adem�s tambi�n gana un bonus de 1 PA adicional en combate si el


personaje no ha sufrido da�os desde su �ltimo turno (punto de acci�n).7?
Dofus Turquesa: +10 GC. Cada vez que el lanzador acierta un golpe cr�tico, aumenta
un 1% sus da�os finales durante 3 turnos. Acumulable 10 veces.8?
Equipables a nivel 180

Dofus de los Hielos: +25 da�os fijos a todos los elementos.


Dofus Marfil: +40 resistencias fijas a todos los elementos. Al final del turno, los
da�os del pr�ximo ataque sufrido se reducen un 50%.
Dofus Forjalava: +60 resistencia al empuje. A�ade 150 puntos de escudo si el
lanzador es desplazado por un empuj�n, una atracci�n, un intercambio de posici�n o
portado por un pandawa. Solo los enemigos pueden activar este efecto.
Dofus Abisal: Aplica un bonus de +1 PA si el personaje est� en contacto con un
enemigo al comienzo de su turno y un bonus de +1 PM si no est� en contacto con un
enemigo al principio de su turno. Estos bonus de PA y de PM no est�n sometidos a
las restricciones en cuanto al m�ximo de PA y de PM de los equipamientos.
Dofus Nebuloso: En los turnos impares, aumenta un 20% los da�os del personaje. En
los turnos pares, reduce un 10% los da�os.
Equipables a nivel 190

Dofus �bano: +40 huida. Como bonus pasivo, el jugador gana al comienzo de cada
turno una carga. Adicionalmente, puede ganar una carga m�s si hace da�o a un
enemigo en CaC, y puede ganar una carga m�s si pega a distancia. Como m�ximo se
puede ganar una carga extra de cada tipo (CaC y distancia) por turno. Cuando el
jugador obtiene 5 cargas, su pr�ximo ataque inflinge un veneno que dura 3 turnos y
har� da�os en el elemento con el que el jugador golpe� al enemigo. Adicionalmente,
el jugador gana +2% de da�os finales por cada carga que tenga. Las cargas se
reinician a 0 una vez que se aplica el veneno.
Suscripciones
Desde la publicaci�n, se crearon alrededor de 3 millones de cuentas, repartidas
entre 16 servidores, 13 servidores franceses, 3 servidores internacionales. El 30%
de las cuentas existe desde el a�o 2005. El juego incluye una zona gratuita desde
finales de 2005.Se cre� un servidor espa�ol en 2006 y se aplic� las zonas con pago
a 2007 en este servidor. Esta nueva zona permite a los nuevos jugadores probar el
juego sin l�mites de tiempo. Entre ellas destacan principalmente las ciudades de
Incarnam y Astrub a esto se puede agregar que existe una raza que es solamente para
usuarios abonados, tras la actualizaci�n de 2012 esta raza qued� libre para todos
los jugadores.
Productos derivados
Desde el mes de agosto de 2005, suele publicar obras sobre su juego DOFUS. Estas
publicaciones, junto con otros productos derivados, est�n editadas por Ankama
Editions:

Cinco mangas que presentan algunos h�roes del juego;


Dos artbooks, uno sobre el universo gr�fico, y otro sobre la mitolog�a;
Tres miniaturas del Crujidor, del abr�knido y del Wey Wabbit;
Un CD con el Soundtrack del juego
7 carteles : 6 carteles oficiales del juego, 1 cartel del manga DOFUS;
1 juego de naipes (todav�a no completo).
2 Series televisivas dadas en un canal espa�ol: "Wakfu" y "Los tesoros de Kerubim".
1 pel�cula estrenada en 2016.
Recepci�n
Cr�tica
[ocultar]Recepci�n
Puntuaciones de rese�as
Evaluador Calificaci�n
GameRankings 72.44%
Puntuaciones de cr�ticas
Publicaci�n Calificaci�n
Eurogamer 8/109?
GameZone 55/100
PC Format 68/100
Aunque no ha habido cr�ticas de dofus 2.0, las que s� existen son de la versi�n
anterior, la 1.29 no tuvo malas cr�ticas destacando su m�sica pegadiza,
versatilidad y gr�ficos; "(...) el mundo Dofus es genuinamente hermoso, la elecci�n
de flash por sobre un motor 3D ha permitido a los desarrolladores crear algo �nico
y personal, y cada nueva pantalla presenta un panorama con al menos un par de
toques individuales - un muro en ruinas, un nido de p�jaros se aferran a los riscos
de un acantilado, o incluso solo un brote bien formado de las malas hierbas."10?
Por el contrario, se critica la elecci�n del nombre "Dofus", que en el idioma
original no es encantador.

Reconocimientos
Premio del mejor juego y Premio del P�blico en el Flash Festival (Francia, mayo de
2004).
Mejor juego del mes, Edge Magazine, julio de 2005.
Premio del mejor juego y Premio del P�blico en el Flashforward Film Festival
(Seattle, febrero de 2006).
Premio del P�blico en el Independent Games Festival (San Jos�, marzo de 2006)
Coup de coeur du Prix M�dias Jeunesse, premio de la Liga de la Ense�anza (organismo
franc�s, noviembre de 2006).
En el A�o 2009 ha sido premiado como mejor estudio de MMORPG del 2009 y DOFUS como
mejor MMORPG de fantas�a
V�ase tambi�n

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