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Julio de 2009
Índice
1
Este ensayo es el prólogo del libro del mismo nombre publicado por Alfagrama Ediciones, Buenos Aires,
2007: ISBN 9789871305360. En ella se encuentran además los artículos de Ricardo Baeza Y., Mari-
Carmen Marcos, Rejane Cantoni, Claudia Giannetti, Iliana Hernández, Isidro Moreno, Jorge La Ferla.
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Doctorada en filosofía – Estética (1995) ha sido creadora y productora del programa semanal En torno a
las artes (Radio de la Universidad de Chile) durante 25 años. Ha publicado más de treinta y cinco libros,
tanto de su área teórica (Estética general, Estética del arte digital, Epistemología de la Historia del arte,
entre otros) como literarios (poesía y narrativa); sus ensayos y artículos en revistas nacionales y extranjeras,
sobrepasan la centena.
Ha sido invitada para dictar cursos y seminarios de su especialidad en Universidades de Latinoamérica y
Europa. Ha participado como ponente en Congresos Internacionales de Estética, Semiótica y Filosofía. Es
miembro de las Asociaciones Internacionales de Estética y de Semiótica.
Actualmente ejerce como Profesora Titular de la Facultad de Artes de la Universidad de Chile (Doctorado,
Magister y Licenciatura), en cursos de Estética, Estética y Filosofía, Filosofìa y Arte Digital, y
Epistemología de las Teorías Estéticas.
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Reitero4 una frase, que encuentro apropiada como alternativa frente a dos
extremos (el rechazo frontal o la aceptación pasiva). Subsisten como contendores activos,
en el universo de la Cibercultura. Se trata de la expresión integración crítica, la cual se
complementa bien con esta otra, apropiación crítica del sistema. Creo que estas
cuestiones están entrañadas en la problemática de lo humano y el modo en que lo humano
está presente (o, en cambio, no lo está) como preocupación y meta, en la Cibercultura.
3
En el año 1943 se inició el proyecto ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer en las
instalaciones militares de Aberdeen (USA) y comenzó a funcionar en 1947. Por 1944, en la IBM, se generó
el Calculador Automático de Secuencia Controlada. En 1946, se produce la primera computadora con fines
no bélicos.
4
Schultz, Margarita: Filosofía y Producciones Digitales. Alfagrama Editores. Buenos Aires. Diciembre
2006.
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¿Sociedad de la información o sociedad del conocimiento? Esta alternativa contiene una expresión de
valores. Se contrasta la acumulación de información con la madurez del conocimiento. Pero es claro que se
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trata de dos instancias diferentes. Acumulación de información no es lo mismo que madurez del
conocimiento.
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En 1920: Karel Capek emplea por primera vez la palabra checa “robota” (“trabajo tedioso” en español)
para referirse a un humanoide mecánico (no biológico) [Fuente:
http://www.roboticspot.com/spot/asifue/his2004b.html]. Las fechas de inicio de la robótica dependen en
gran medida de la definición del término, como suele suceder.
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en Internet7. Entre otros, Hiroshi Ishiguro ha puesto en acción a ReplieeQ2, una gynoide
de desconcertante parecido humano, a diferencia del famoso ASIMO, de la empresa
japonesa Honda (en perfeccionamiento desde 1986 con el nombre “EO”).
ReplieeQ2 y ASIMO, han sido concebidos de maneras muy diferentes entre sí, en
cuanto a su apariencia respectiva, notoria para la percepción de los observadores. Diré, a
modo comparativo, que ASIMO sorprende por la multitud de sus movimientos y
acciones, pero coincide con la imagen legendaria, mecánica, de un robot. En tanto que
REPLIEEQ2, nos perturba por su aspecto humanoide. Gracias a la plasticidad de sus
movimientos y la capacidad de diálogo con que fue diseñada, ella se puede confundir
realmente con una humana (es lo que destaca el director del equipo de investigadores,
Iroshi Ishiguro).
La ancianidad desvalida y sola, podrá recurrir en un futuro no muy lejano, a
androides/gynoides para resolver sus problemas domésticos. ¿Resolverá de este modo sus
problemas emocionales, anímicos y de soledad, nacidos de la negligencia familiar en que
suele encontrarse con tan penosa frecuencia? ¿Se podrán lograr enlaces empáticos entre
esos androides y los ancianos? El proyecto Feelix Growing, de la UE (iniciado en 2007)
está destinado a lograr robots dotados de conciencia de las emociones. Podrán conocer el
estado de ánimo de los miembros de una familia, diferenciarlos en sus personalidades y
actuar eligiendo el comportamiento más adecuado para cada situación. Se ha dicho que
hay que dar a las computadoras la capacidad de leer entre líneas, como podemos hacerlo
los humanos. La coordinadora Lola Cañamero habla de programar robots empáticos.8
El factor androide es parte del factor humano, asimismo, porque reabre, como
antiguas heridas, las discusiones. ¿Cómo hemos de evaluarnos cuando reemplacemos
nuestra mutua compañía por sofisticados y eficaces robots? Esas querellas, no se agotan
en una conceptuación tecnológica. Una vez más ingresa al campo de la reflexión el
componente ético, esta vez, conexo con los desarrollos digitales.
Junto con ese eje central (el factor humano), en el ámbito de las TIC‟s, se perfila el
proverbial contenido de la identidad de lo humano. Objeto de pleitos renovados con cada
vuelta de tuerca, el asunto aludido se re-pone en el escenario, a propósito de los continuos
progresos en la tecnología informática. Un ejemplo representativo de ello es la robótica
androide diseñada por el equipo de Iroshi Ishiguro, antes mencionado [ver nota 5].
El problema de la identidad de lo humano reaparece, además, cuando se examina la
creciente integración entre biología e informática, en exitosa simbiosis operativa. La
7
Ver:
http://www.ed.ams.eng.osaka-u.ac.jp/development/Humanoid/ReplieeQ2/ReplieeQ2_eng.htm
http://axxon.com.ar/zap/c-zappingrvalerie.htm
http://robots-argentina.com.ar/not/06/1520296.php
http://axxon.com.ar/not/160/c-1600121.htm
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El proyecto está coordinado por Lola Cañamero (información: febrero 2007). Departamento de
Investigación de Sistemas Adaptativos. Facultad de Informática. Universidad de Hertfordshire. Inglaterra.
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relación actuante entre cerebro humano y computadores (cada vez más eficaz) ocasiona
forzosamente un replanteo sobre los perfiles de los conceptos humano, humanidad. Han
sido acuñados antes de estos procesos, mucho antes de la implantación de prótesis
biónicas, como es palmario. Esos perfiles no han sido estables, vistos desde un ángulo
epistemológico, como menciono más abajo. Sin embargo, muchas veces significaron
delimitaciones taxativas para quienes se arrogaron el derecho de trazarlos.
De todos modos, es razonable volver a preguntarse por a) la necesidad efectiva y b) la
posibilidad real de definir una identidad para lo humano. Hervé Kempf9 escribe sobre el
punto:
La biolítica abre la historia de una evolución dirigida. Pero ¿en nombre de qué
visión de lo humano?
9
Kempf, Hervé: La revolution biolitique. Albin Michel. Paris. 1998
10
El cine ha presentado con maestría este tema en “Los unos y los otros”, film de Claude Lelouch. 1981.
11
Ver sobre el tema definición de lo humano, desde culturas solidarias y culturas dominadoras, El cáliz y la
espada. Riane Eisler. Cuatro Vientos. Santiago de Chile. 2000
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Dificultad aparentemente resuelta gracias a la posibilidad de emplear células madres que se encuentran
en el líquido amniótico (AFS), o en el cordón umbilical, no en el embrión.
13
Término usado por Manfred Clynes y Nathan Kline para describir un sistema humano-máquina
autoregulado, en el espacio exterior.
14
Raymond Kurzweil. Ver información en: http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Kurzweil (accesible 02-03-
07)
http://sss.stanford.edu/overview/whatisthesingularity/ (accesible 11-03-07)
http://www.aleph.se/Trans/Global/Singularity/ (accesible 18-03-07)
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Siguiendo la pista de esos avances, estamos cerca de lo que debiera entenderse hoy
por creatividad. Los contenidos de esa antigua noción se han ampliado
considerablemente. Esa brega contra la posibilidad misma de que exista creación por
parte de las máquinas ¿tiene sentido todavía? Harold Cohen (Departamento de Artes
Visuales. Universidad de California) 16 desarrolló su proyecto AARON, una máquina
informática que en su primera etapa pudo decidir los colores de una imagen creada, o
producida, sobre la base de una alimentación de cromaticidad posible. Sus inicios fueron
15
Hervé Kempf. Ob. Cit.
16
http://crca.ucsd.edu/~hcohen/ (disponible 7-03-07)
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elementales en 1973 (trazar formas sencillas). Pero AARON llegó a tener capacidad para
diseñar y colorear selectivamente sus imágenes (desde 1990 en adelante).
Cohen, pintor, realiza sus cuadros posteriormente, siguiendo las sugerencias de su
máquina. Ha expuesto sus trabajos, con la mención explícita de su origen, en importantes
Museos y Galerías del planeta, como: la Galería Tate, de Londres; el Museo Stedelijk, de
Amsterdam; el Museo de Arte Moderno, de San Francisco (California) y el Museo para
Niños, del Capitolio, en Washington.
Claro, se dirá, la máquina ha sido alimentada con patrones de cromaticidad por parte
de su diseñador y aplica una combinatoria predeterminada. Sin embargo, en este caso, los
patrones no se refieren a la situación particular, sino a criterios de combinación
cromática, como podría hacerlo un texto de teoría del color. Por otra parte, Cohen venido
trabajando para desarrollar un grado de creatividad que incorpora hasta el diseño mismo
de la imagen. Es importante leer sus artículos con espontaneidad libre de prejuicios 17. No
se trata de reemplazar a los artistas y su mundo, sino de ampliar la noción de creatividad.
Me parece inoperante, desde un punto de vista cognitivo, conservar criterios de
creatividad tradicionales cuando el universo de la tecnología de la información instala en
las máquinas semejante potencia de desarrollo y autonomía. Al menos, es ético (legítimo,
esperable) debatir el tradicional problema de las fronteras entre los fenómenos, o el de los
límites epistemológicos por los cuales llegamos al conocimiento, si se quiere tratar ese
sensible tema de la creatividad desde una intención estética y en relación con las TIC‟s. A
la vez, existe siempre el riesgo de oír a la filosofía en sus aserciones atemporales, de
espaldas a los hallazgos de la ciencia y la tecnología.
Es fácil advertir que la cuestión del factor humano, en relación con las TIC‟s, está
instalada en una suerte de campo minado. Fijemos la atención en los contenidos de:
humano, inteligencia, conciencia, identidad, creatividad, empatía, entre otros. Casi no
hay concepto clave, concerniente al punto, cuyo alcance no sea dudoso, entonces
riesgoso. ¿Significa esto que se debe abandonar la discusión por ser inasible?
Podríamos tomar la decisión de restringirnos a una operatividad mecánica, al simple
uso de las computadoras, (aun el más sofisticado de esos usos), y desistir enteramente de
pensar la problemática. Sin embargo, pensar la problemática dista de ser un acto
prescindible. Aquellas nociones (inteligencia humana , inteligencia artificial) y sus
dificultades, están incorporadas en nuestros asombros, o en nuestras repulsiones. Operan
en el subsuelo de los comportamientos que podemos tener con las máquinas y los
17
Están disponibles en: http://www.kurzweilcyberart.com/aaron/hi_essays.html
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programas. Dicho en otras palabras, la manera como operamos con las máquinas depende
de nuestra comprensión de las mismas y de la interpretación acerca de sus capacidades o
competencias.
La discusión sobre la esencia de lo humano acarrea, asimismo, una confrontación de
ambas inteligencias. También allí está comprometido el fenómeno de la identidad.
Inversamente, la referencia a la identidad de lo humano conduce a la discusión sobre su
(supuesta) esencia, incluido el fenómeno de la inteligencia humana.
Otro punto a considerar es que cuando se habla de inteligencia artificial, en sus
manifestaciones diversas, el acento está puesto en sus capacidades respectivas para actuar
en una sensible multitud de circunstancias de modo diferenciado; es allí donde cobra
relevancia la lógica difusa por su énfasis en múltiples opciones frente a una lógica
binaria (de v, f y tercero excluido). Así, inteligencia y sensibilidad para la coyuntura,
están pareadas.
18
(http://www.alfa-redi.com/rdi-articulo.shtml?x=962)
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Son conocidas las experiencias realizadas por Gordon Gallup jr. Su experimento
sobre autoconciencia en chimpancés (la marca de pintura blanca en la frente de esos
primates, realizado en 1970), ha sido evaluado como un experimento crucial. Los
resultados de Gallup en este campo han modificado convicciones acerca de las
diferencias entre humanos y animales, en cuanto a capacidad de auto-referencia (al
menos entre quienes son capaces de abrirse a esas evidencias). Fue indicio más que
suficiente para admitir la auto-conciencia en primates por parte de científicos expertos en
Comportamiento Animal (Etología)19. Se constituyó, complementariamente, en signo de
la no exclusividad del fenómeno de auto-conciencia para los humanos (aun si se
reemplaza el término auto-conciencia por auto-reconocimiento, como exigen algunos
investigadores).
De modo semejante, es apreciada la investigación continua llevada a cabo durante
años por la Dra. Francinne Patterson, con la gorila Koko. La capacidad de auto-referencia
de Koko, quedó en evidencia en diferentes circunstancias y situaciones experimentales
generadas por la investigadora20.
¿Será necesario disolver aún otros marcos tradicionales que circunscriben y aíslan lo
humano frente a lo no-humano? ¿Cómo asumir esa fragilidad de los perfiles? La
denotación misma del concepto auto-referencia, o auto-reconocimiento ha debido ser
ampliada después de ese tipo de experiencias.
En conferencias cumbres (Singularidad -Singularity-, Stanford. Mayo 2006. Ver nota
11), se han presentado comunicaciones sobre el paradigma de otra era de la evolución
humana, el trans-humanismo o post-humanismo (abreviado como H+). Con esos
términos se nombra una nueva instancia de lo humano que trasciende sus referencias
habituales, sin reemplazar los potenciales contenidos humanistas conocidos hasta hoy.
Más bien, incorporándolos. El post-humanismo es, a su manera, equivalente al
postmodernismo. Es válido recordar que éste llegó a ser descrito como un movimiento
que no dejó atrás la modernidad, sino que la incorporó para proyectarla hacia adelante.
De ese modo, el postmodernismo, fue mirado como una etapa más reciente de lo
moderno.
19
Gallup G.G. Jr. “Chimpancés, self-recognition”. Revista “Science” n. 167.
20
National Geographic, octubre de 1978. Hay un sitio (www.koko) dedicado a Koko.
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Marvin Minsky (“¿Dejaremos la tierra a los robots?”, Pour la science, diciembre 1994.)
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En Hervé Kempf, Ob. Cit. Capítulo: “Robots pensants”.
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¿Cómo se puede deslindar campos, en esa correlación, los bio-chips? ¿Qué es vida
humana, qué es no-vida, allí? ¿Soy en parte humano y en parte informático, o soy
realmente un biónico? ¿Cuánto de mí como persona se modifica en ese caso? La sutileza
alcanzada hoy (noticia de julio 2007) con la creación de manos biónicas implantadas a
individuos que las han perdido, es sobresaliente. Esas manos biónicas, cuyos dedos
pueden actuar de manera independiente uno de otro, son comandadas con la mente, de
modo intuitivo, según el término empleado por los ingenieros diseñadores. Ellos esperan
que a futuro se pueda llegar a tocar el piano con ellas.
De acuerdo con expertos en Inteligencia Artificial (AI), aquello que distingue mejor a
una máquina de una mente humana, no es el resultado de velocidades diferentes en las
operaciones respectivas de máquinas y humanos. Un estudio que busque diferenciarlas,
debiera apuntar, muy especialmente, al fenómeno denominado capacidad de resolución
de problemas (suele estimarse como trascendente para la medición de inteligencia en
seres humanos). ¿Es atribuible a las máquinas una capacidad de resolución creativa de
23
(Disponible 07-02-07 en http://www.solociencia.com/biologia/bioinformatica-autor.htm)
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Sin embargo, Hubert Dreyfus en Ser-en-el-mundo propone: Al parecer, no se puede construir el
fenómeno de mundo a partir de elementos carentes de significado.
25
Una nueva etapa se ha abierto a raíz de la computación cuántica. Nuestro pensamiento debe ponerse en
marcha, una vez más, para pasar de la costumbre de pensar los „bits‟, en dos elementos como alternativos y
sucesivos(1 o 0, sí o no), a concebir los „qubits‟ („quantic bits‟) que pueden estar al mismo tiempo en el
estado 1 y en el estado 0.
http://www.quantiki.org/wiki/index.php/What_is_Quantum_Computation%3F#Why_quantum_computers.
3F
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percepción visual humana: las células denominadas conos, y bastoncillos (de acuerdo con
su apariencia en el microscopio). Una estructura digital (dual) combinatoria soporta la
riqueza semántica de nuestra experiencia visual.
Reúno ejemplos: la relación entre conos/bastoncillos y la percepción visual, el
sistema combinado de sonidos lingüísticos productor de palabras y significados
asociados, los trazos en la pintura, la construcción de sistemas de interface (elementos
binarios que configuran construcciones digitales). Todos ellos, responden, cada uno a su
manera, a esa idea de una estructura que sobre la base de elementos simples instaura
complejidades. Al parecer, la realidad toda estaría configurada como una gramática
generativa de formas complejas de llenos y vacíos. Superestructuras emergentes son
formas de la creatividad, en esos y otros ejemplos.
26
¿Será necesario aclarar que no considero la diferencia entre nosotros -humanos- y las máquinas como un
mero juego de definiciones?
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creatividad, cómo definimos pensamiento. Esto cuenta entre las principales materias de
reflexión.
Marvin Minsky (MIT), escribió un ensayo notable en1982: “Por qué la gente piensa
que las computadoras no pueden pensar” (Why people think computers can't think).27
Mucho antes del desarrollo de la tecnología digital tal como se conoce hoy, los temas
tratados en ese texto ya eran luminosos anticipos de esta problemática. Me detengo en
algunos de los puntos del índice, porque la mera enunciación es, en sí misma, elocuente:
Minsky tomó como punto de partida un conocido juicio y prejuicio de su tiempo: las
computadoras nunca serán capaces de pensar realmente. Junto con ello funcionaba la idea
que cualquier parecido descriptible con el pensamiento humano era una imitación
superficial y paródica de la inteligencia humana. Detrás de ese prejuicio se encuentra,
por lo menos, una definición de lo que significa pensar, como se comprende.
En el mismo contexto se asevera que las computadoras han sido diseñadas sólo para
cumplir órdenes y realizar funciones programadas exhaustivamente. Las computadoras,
por lo tanto, no pueden saber28 qué están haciendo. Frente a numerosos expertos en
computación (en 1982) que defendían aquella imposibilidad, algunos investigadores -
demasiado pocos, pensaba Minsky- experimentaron con programas capaces de aprender
y razonar por analogía. El razonamiento por analogía es uno de los primeros pasos de la
creatividad, un verdadero umbral de la creatividad, enfatizó el teórico Abraham Moles
(La creación científica).
El gran inconveniente para Minsky era, y siguió siendo, para las máquinas, alcanzar
los procedimientos del sentido común. Las operaciones del sentido común, representan
una de las pruebas de inteligencia difícil de emular, según sus defensores. Esto, porque
articula de un modo sui generis la experiencia del sujeto, con su capacidad de
espontaneidad. El sentido común se caracteriza por una especial plasticidad de reacción
ante lo inesperado. Minsky estimaba que la dificultad para un computador no estaba
radicada en su poder para realizar velozmente operaciones complicadas (algo que se
27
Why people think computers can't think, by Marvin Minsky, MIT. First published in AI Magazine, vol. 3
no. 4, Fall 1982. Reprinted in Technology Review, Nov/Dec 1983, and in The Computer Culture,
(Donnelly, Ed.) Associated Univ. Presses, Cranbury NJ, 1985. Traducción para este trabajo por la autora.
28
Saber? ¿Qué significa saber, aquí? ¿Cuánto sé de lo que estoy haciendo cuando creo estar pensando?
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verifica continuamente), sino en lograr emular al popular sentido común. La aptitud para
ir resolviendo situaciones nuevas sobre la base de la experiencia activada está en la
médula de las acciones vitales.
Otro desafío, para Marvin Minsky, era poder desarrollar un modelo de Superyó (uno
de los tres componentes freudianos, descriptores de la estructura psíquica humana). Ese
Superyó29 (el kibernetés, piloto, auto-observador) debía actuar como Supervisor interno
de las operaciones de las computadoras, a fin de poder seleccionar el camino más rápido
y favorable en una operación computacional. No se trataba para Minsky, como recordé
antes, de lograr simplemente altas velocidades en cuanto a efectuar millones de
operaciones automáticas, sino, de un examen inteligente de posibilidades en juego para
efectuar una selección óptima.
A la vez, frente a la negación generalizada relativa a la capacidad de auto-referencia
(de las computadoras), expone que para que ello resulte viable, las máquinas deberán
poder examinar sus propios mecanismos mientras trabajan. Eso se estaba buscando en
los laboratorios de investigación del área. Algo evaluado, en 1982, como posible a futuro,
y en desarrollo hoy (investigación sobre sistemas adaptativos). Aun cuando, la idea de un
yo auto-observador está en conflicto: entre neurobiólogos para el organismo, entre
ingenieros informáticos, para las computadoras (trato este punto en el parágrafo sobre
empatía).
Junto con su convicción sobre la importancia del sentido común, el investigador
Minsky propone un viraje audaz. Porque, ante la encrucijada relativa a esa capacidad de
las computadoras para comprender significados, se pregunta (pregunta para la cual tenía
su respuesta):
“¿Por qué caer en la trampa de sentir que debemos definir viejas palabras como
„significa‟ y „comprende‟?” (“Why fall into the trap of feeling that we must define old
words like "mean" and "understand"? -artículo citado-).
Su artículo contiene una crítica explícita al concepto de significado. Ha sido
elaborada con el criterio de la imposibilidad de caracterizar un significado singular,
aislado, con independencia de muchas otras cosas que conoce la persona que lo emplea.
Sólo en cuanto comprometido en un hipertexto tiene sentido hablar de significado. Pero,
¿qué quiere decir que el significado se comprende a cabalidad sólo de manera contextual?
¿Cómo se dibujan los límites de ese contexto? La idea fue expuesta en su momento por
Charles S. Peirce, como una semiosis ilimitada (a propósito del significado de un signo y
su funcionamiento en el interior de un sistema), vale decir, como un significado que se
define y completa por otros significados en un contexto determinado30. Esto mismo
remite a la temática de la capacidad conectiva de una máquina, el modo como pueden
conectarse e inter-conectarse los datos almacenados en el interior de un computador, así
como con otras máquinas.
29
Actualmente se propone una operativa sin centro único de comando.
30
La teoría de la semiosis ilimitada de Charles S. Peirce presenta familiaridad con las ideas desarrolladas
por el neurobiólogo chileno Francisco Varela. El fenómeno de la vida. Dolmen Ensayo. Santiago de Chile.
2000.
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Reencontramos aquí, sin poder omitirlo como se ve, el problema de las definiciones.
Definir un significado es una operación nada sencilla, entonces, si prestamos atención a
la conectividad. Ese es uno de los problemas que instalan un alerta para la reflexión, por
su complejidad intrínseca.
Propongo algunas preguntas, complementarias entre sí, que caracterizan a ese ámbito:
¿Son los fenómenos de la realidad circundante acotados en sí mismos, y por tanto
definibles taxativamente? ¿Los fenómenos son, en cambio, entidades difusas, por
consiguiente susceptibles de una mera definición estadística? ¿De dónde proviene el
vínculo entre un fenómeno y su definición?¿Si una definición no coincide con un
fenómeno, corresponde cambiar la definición?¿O ello nos indica que estamos, en verdad,
ante fenómenos diferentes? ¿Dónde y cómo se marcan los límites que identifican,
describen, la identidad de los fenómenos?
31
Bart, Kosko. Pensamiento borroso. Barcelona. Drakontos. 1995. También: Trillas, E. Conjuntos
Borrosos. Vicens. Vives 1980.
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por título: “Lo que las computadoras no pueden hacer” (1972), “Lo que las
computadoras todavía no pueden hacer” (1992)32.
Una de sus objeciones apunta a la presuposición común de que cerebro y mente serían
equivalentes a máquina (hardware) y programas (software). Se trata de una de las muchas
metáforas populares en ese dominio: útiles (porque permiten ver algo) e inútiles, a la vez,
(porque ocultan aspectos importantes). El uso metafórico de analogías -como aquella de
que cerebro y mente serían equivalentes a máquina (hardware) y programas (software)-
produce, de hecho, una simplificación de la problemática general. Pero estamos hoy en la
dirección contraria, en la creación de complejidades relativas a las máquinas.
Otra crítica de Hubert Dreyfus, complementaria de la anterior, enfoca la idea de que
pensar es computar unidades discretas, en ausencia de todo contexto. En 199133 insiste en
la imposibilidad de que una computadora sea capaz de decidir lo que es importante en su
situación presente como para poder actuar en consecuencia. Lo infiere de la necesidad
que tendría la máquina en cuanto a disponer de una cadena de reglas para encontrar datos,
y de reglas para las reglas, en un eslabonamiento teóricamente sin término. Pero su
interpretación poseía un componente „mecánico‟, y lo que se busca hoy es plasticidad.
Hay quienes valoran las obras de Dreyfus por las repercusiones que proyectan, y por
el efecto de enfriar entusiasmos precipitados acerca de lo que la AI (Inteligencia
Artificial) puede lograr. Pero el futuro es abierto, y el presente de aquellas afirmaciones
da a entender que las aseveraciones categóricas van siendo rebatidas de continuo, en este
campo de investigación y realizaciones.
A favor de Minsky es decisivo recordar que su teoría de la definición es ante todo
contextualista y conectivista (si se acepta el término).
La identidad de lo humano frente a las máquinas (computadoras), examinada desde la
perspectiva de la inteligencia y la capacidad de operaciones inteligentes, pasa
nuevamente, como podemos percibir, por decisiones de orden semántico. Ante la
pregunta: ¿qué se entiende por inteligencia?, la decisión semántica ha de tomar en
consideración esta otra pregunta, ¿cómo opera la inteligencia? Nuestro referente es una
noción de inteligencia definida así para lo humano. Carece de univocidad posible,
además, dado el contexto de aplicación que debiera ser diversificado socio-culturalmente,
para no caer en la banalidad de otro centrismo.
Mucho antes de las proposiciones de Minsky, en 1950, el matemático inglés Alan
Turing, ideó su famoso experimento. Se encuentra descrito en nutrida literatura sobre el
tema. Hay algo substancial como complemento de lo que vengo exponiendo. Turing
quiso demostrar que no había manera de diferenciar un humano de una máquina, al
momento de evaluar las respuestas respectivas (del humano y de la máquina) a una serie
de preguntas (las mismas para ambos), formuladas por un tercer personaje en juego, otro
humano. El porcentaje de las respuestas le resultó suficientemente convincente para
apoyar su conjetura. Turing evitó definir el concepto inteligencia. La mención tiene por
objeto insistir en lo difundido de este problema, desde uno de sus primeros testimonios.
32
En 1986 Hubert Dreyfus publicó un libro cuyo título es declarativo de su posición: Mind over Machine
(La mente por sobre la máquina). New York. Free Press. 1986.
33
Hubert Drefus: Ser-en-el-mundo. (MIT Press 1991). Cuatro Vientos. Santiago de Chile. 2002
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Existe un grupo de funciones de lo humano, que pueden ser significativas como factores
diferenciales entre humanos y máquinas, en el debate de referencia. Es el caso de: *la
resolución de problemas, *el aprendizaje sobre la experiencia propia, *la creatividad en la
toma de decisiones, *la capacidad de comprensión empática, *la auto-conciencia (auto-
reconocimiento), *la capacidad empática (de reconocimiento emocional de la afectividad
en el otro).
Esas disposiciones articuladas ¿alcanzan a configurar una identidad humana? Un
primer paso en ese rumbo, creo, es buscar el fundamento de la necesidad misma de
diferenciación con miras a definir una identidad. Por otra parte (lo he ampliado en otros
parágrafos): ¿se puede pensar (seriamente) en encontrar una definición precisa de la
identidad de lo humano?
La pregunta por la definición, nos desafía una y otra vez. Importa reiterar que en
todo acto comunicativo se encuentran implicadas, entrañadas, definiciones referenciales
de los términos empleados. La existencia misma de tipos de definiciones es un indicio de
la complejidad del tema.
Este memorando sobre la definición tiene un propósito central: dejar testimonio
de que la pretendida naturaleza de los fenómenos ha variado históricamente, a causa de
cambios de definición. Estos cambios pueden deberse a motivaciones diversas no
excluyentes: reemplazos de teorías (científicas o filosóficas), precisiones científicas,
transformaciones en las costumbres en un momento histórico, en una sociedad (por
aparición de nuevos consensos sociales y debilitamiento consiguiente de tradicionales
consensos). Esas situaciones, entre otras, reposan sobre definiciones subyacentes de los
conceptos empleados. Cuando se busca diferenciar humanos y máquinas o, al contrario,
acercar estos dos universos, se está tratando, precisamente, con cuestiones subyacentes de
definición, aún descontando la remota (¿insensata?) posibilidad de definir lo humano.
Por cierto, las teorías científicas han derribado históricamente muchos de los
conceptos formulados a partir del sentido común. Pero, lo que interesa a quienes trabajan
34
(disponible el 27-03-07): http://club.telepolis.com/ohcop/sentcomu.html
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Por otra parte, en esta articulación, junto con el concepto red se presentan otras
nociones, anticipadas aquí: flexibilidad, plasticidad. Éstas nombran un sentido particular,
el cual puede ser entrenado para encontrar rutas alternativas, para intentar nuevos
caminos, cuando uno falla o demuestra ser un callejón sin salida, para reinventar
soluciones. Están a la base de la reciente disciplina Re-ingeniería Encontramos en el
conjunto al procedimiento de ensayo y eliminación de error, el cual es una de las bases
del conocimiento inteligente. Porque detrás de una solución eficaz y positiva, la que
resultó seleccionada, hay innúmeros caminos que se probaron como ineficaces:
“Cada pensamiento conciente debe ser el fin de procesos en los cuales debió
competir con otros proto-pensamientos” (M. Minsky, Ob.cit).
Otro tanto puede decirse acerca de muchas de las obras de arte existentes, que
llegaron a su concreción después de competir con otras variantes, concebidas por su
creador. Esas variantes, suelen estar presentes en los cuadernos de apuntes y bocetos,
también en capas de pintura precedentes, debajo de la última visible (perceptibles
mediante procedimientos como los rayos X). La creación informática con soporte en red
describe otra trayectoria, como si las variantes en competencia no fueran descartables,
sino más bien y sobre todo, actualizables simultáneamente y presentes de manera
potencial.
35
Francisco Varela: El fenómeno de la vida. Dolmen Ensayo. Santiago de Chile. 2000, entre otros trabajos
del científico chileno.
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Por otra parte, la noción de sí mismo (el yo, el self del habla inglesa), en relación
con la idea de auto-conciencia, presenta un perfil muy rústico cuando se omiten, se
olvidan, las diferencias entre la concepción del yo en Oriente y Occidente36. No existe un
contenido universal para la noción de yo. Hay culturas y filosofías para las cuales el „yo‟
no tiene sentido porque el ser humano es parte integrante de un todo. Una parte integrada
a otros seres y fenómenos del universo circundante, como un ciclo siempre en mutación
de vida-muerte-vida. La concepción del self circunscrito a lo humano, es cultural. Invoco
nuevamente la teoría de Varela. Rememoro su aseveración sobre el organismo humano
como una trama sin centro, sin un yo que pueda señalarse en un punto. El científico
Varela siguió en eso al Budismo y lo integró creativamente en sus investigaciones como
neurobiólogo.
36
Recuerdo a los lectores la crítica sobre la noción de yo, formulada por David Hume, así como a un
notable ensayo de Nelson Goodman: “¿Hay imágenes en la mente?”. En: Imagen y conocimiento.
Barcelona. Drakontos. 1994.
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De acuerdo con todo esto, teorías tradicionales acerca de la técnica ¿pueden dar
frutos conceptuales en el mundo de las TIC‟s? ¿Son pertinentes las teorías históricas
sobre la técnica al momento de pensar la tecnología del universo digital?
No es mi propósito realizar un recorrido por las diferentes propuestas. Hay
teóricos de la técnica que la retrotraen a Prometeo, el conquistador del fuego para los
humanos, otros, describen una alianza con la techné (y su concepto en tiempos de Platón
y Aristóteles). Forman parte del conjunto los criterios elaborados por Mumford, Ortega y
Gasset, Habermas, entre otros.
Me parece atractivo, en cambio, examinar una de esas propuestas históricas
debido a la trascendencia que se le atribuye dentro del mundo filosófico contemporáneo
occidental. Me refiero a las ideas de Martín Heidegger expuestas en su célebre ensayo
“La Pregunta por la Técnica”, publicado inicialmente en 195437.
Se trata de re-leer el ensayo de referencia desde la plataforma de este trabajo: el
factor humano en la Cibercultura. Indagar si puede ser pertinente, o no-pertinente (no
digo impertinente), una filosofía sobre la técnica elaborada en tiempos en que los
paradigmas tecnológicos eran tan diversos: la era industrial. Es un lugar común hoy
hablar de la era post-industrial, expresión acuñada a fines de los años ‟70, precisamente,
para cubrir el área de la denominada Sociedad de la Información.
¿Qué precisiones y continuidades pueden registrarse, entonces, entre ambas
técnicas, la expuesta por Heidegger y la que subyace a los desarrollos informáticos?
¿Cuáles son, en cambio, los alcances no pertinentes? Presento en lo que sigue una re-
lectura de algunas ideas contenidas en el ensayo de referencia. Son las que me parecen
relevantes en lo relativo a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
“Sigue siendo correcto que también la técnica moderna es un medio para fines.”
“El querer dominarla se hace tanto más urgente cuanto mayor es la amenaza de la
técnica de escapar al dominio del hombre.”
Heidegger no busca una mera definición correcta de la esencia de la técnica. Con
todo, se pregunta por la esencia. Brevemente, quien busca esencias está buscando,
conciente o inconscientemente, verdades, puesto que la esencia, hablando
filosóficamente, indica lo permanente de un ente. La esencia también nombra lo sido
como algo cerrado (por eso el hombre no tiene esencia, sino existencia, salvo cuando
37
Martin Heidegger: “La pregunta por la técnica”. Conferencias y artículos, Ediciones del Serbal,
Barcelona, 1994.
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¿Cuál sería la verdad de lo técnico enunciada por el filósofo alemán para los
objetos técnicos como utensilios? ¿Se mantiene, en su exposición, el controversial
concepto de verdad?
Se perfilan, al respecto, dos bases conexas: la apelación a la idea de creatividad,
llega a ser comprensible desde la mentada noción de „fúsis‟ (como producción y
emergencia de lo nuevo). A ello se suma el reemplazo de la noción de verdad (entendida
como caracterización sancionada) por esta otra significación, más dinámica: alétheia
(desocultamiento).
El conjunto formado por esas dos ideas (fúsis, alétheia) enlaza la técnica con el
arte y la labor del artesano (techné). Técnica, artesanía y arte, son estimadas como dos
formas de la manifestación: el traer-ahí-adelante. Es lo que suele comprenderse con el
complejo y fértil concepto de „poiesis‟38. Vistas las cosas desde ese ángulo (la
manifestación), técnica del artesano, técnica moderna, arte, tecnología informática,
pueden convivir en un espacio conceptual particular: el relativo a la poiesis, como
emergencia de lo creativo.
Sin embargo, cada una de esas parcelas tiene su peculiaridad. La meta declarada
aquí es examinar la eventual adecuación de las nociones heideggerianas relativas a la
técnica, en el área específica de las tecnologías de la información (TIC‟s). Entre los
conceptos expuestos en el ensayo sobre la técnica, se muestra uno a tomar en cuenta
dentro del conjunto: la „finalidad‟. Sin restringir el fenómeno a las cuatro causas
aristotélicas, lo cierto es que la finalidad actúa como fuerza atractora. Orienta la
producción de utensilios técnicos (sean éstos un martillo o un avión). La técnica del
artesano tanto como la del diseñador industrial parecen coincidir con esa idea de una
causalidad final a la que responden los utensilios, puesto que están fabricados con un
fin39.
Pero, de una manera básica, las TIC‟s comparten esa idea de finalidad. Porque sus
dos grandes instancias articuladas (hardware y software) son, inapelablemente, útiles para
diversos fines. Se trata de una funcionalidad eficaz, cada vez más creativa, destinada a los
comportamientos humanos en relación con dichas tecnologías. La investigación
específica busca perfeccionar esos objetos tecnológicos e incrementar la utilidad y
eficacia de los mismos. Los campos de la robótica y la nanotecnología son algunos de
los efectos de esos propósitos. Sus intersecciones (los antes aludidos nanorobots con fines
médicos), aparecen cada vez más nítidas.
38
Asunto aparte es la propuesta de significaciones originarias de las palabras, por parte de este filósofo para
remediar, en alguna medida, los efectos del olvido del Ser.
39
Heidegger discute en su ensayo la cuádruple causalidad expuesta por Aristóteles. Con todo, no puede
renunciar al rasgo de finalidad, el para qué de los utensilios o instrumentos.
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Según podemos asumir a partir del fenómeno del calentamiento global del planeta, el peligro es una
destrucción tal vez irreversible.
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estrecha relación con las condiciones específicas en que tendrán que actuar41 y adaptarse.
Esos robots, a su modo, son seres situados, están-ahí.
a) formales
b) contextuales
c) conceptuales
d) sociales
a) Aspectos formales
41
El encuentro con la experiencia y el contexto de que hablaba Francisco Varela, antes señalado.
42
Queda descartada la problemática sobre el acceso libre a sitios de pornografía y pederastia, sobre todo
porque se pone en peligro la salud psíquica y física de niños y adolescentes.
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43
Martin Heidegger: El ser y el tiempo. Ediciones Fondo de Cultura Económica. México. 2ª. 1962.
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Debo insistir ahora en un enlace: accesibilidad es una idea cercana al otro concepto
anotado, usabilidad. En el segundo sentido, acceder designa ese entrar a un sitio, a un
URL (Uniform Resource Locator), con el objeto de explorar sus contenidos. En otras
palabras, usabilidad designa la facilidad de operación (elegancia y simplicidad
operativa), la condición de acceso. Un sistema usable es un sistema útil para el usuario.
La utilidad (usefulness) representa aquí el efecto deseable de la fluidez, en la interface
entre sistema y usuario. Otro término aplicable en ese sentido, un anglicismo, es
servicialidad (serviciality).
44
Martin Heidegger: “El origen de la obra de arte”, en Arte y Poesía. Fondo de Cultura Económica.
México. 1997.
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Nos fuerzan, asimismo, a tomar conciencia del sistema: donde algo (un archivo, un
programa) debiera funcionar, cuando no funciona.
b) Aspectos contextuales,
c) Aspectos conceptuales,
c.1) La evaluación relativa a los aspectos vinculados con el factor humano (como los
que aquí se enumeran). Sea que están ausentes, o son usados en proporciones exiguas
(por su magnitud).
Pensemos que, si bien se ha desarrollado el sistema de video-conferencias, (la tele-
presencia), los sistemas de e-learning (educación a distancia en línea) tuvieron que dar un
giro importante en la dirección del b-learning (blended learning), o, simbiosis entre
acciones educativas a distancia y acciones educativas en presencia). La modalidad semi-
presencial nace a raíz de que la ausencia y/o el desconocimiento de la persona del
educador por parte de los estudiantes de cualquier disciplina, tuvo por efecto una caída
del incentivo por estudiar. La deserción fue reveladora del problema, en los programas
educativos en línea.
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45
En: http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol9_s_01/sci15100.htm
(Disponible el 19-11-2006)
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La unidad del género humano no se puede basar en una religión única, en una filosofía
única o incluso en una forma única de gobierno. Se debe basar en el paradójico y difícil
principio de que en realidad se necesita más la diversidad para la unidad que la unidad
misma (el destacado es mío). La multiplicidad esconde y revela la unidad. Pero la
multiplicidad, como la biodiversidad, es difícil de mantener en una era globalizada.
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¿Qué resultado arroja todo ello? ¿Qué resta como positivo después de operar una
aceptación crítica? El fenómeno es, al menos, cuantitativamente positivo, descontando el
intercambio de frases sin mayor sentido e información no confiable o adulterada. En esas
magnitudes incalculables, diversas en motivación y propósitos (debemos admitirlo), se
ejerce la propuesta y la réplica, se tiene un derecho a réplica del que carecen muchos
países.
El presente ensayo ha seguido una ruta que podría evaluarse como sinuosa. En
verdad, me he detenido unas veces en acercamientos, otras, en distancias perceptibles
entre usuarios y computadores (uso el término computadores en sentido genérico). Ello
no fue resultado del azar, sino de la voluntad de exponer de manera no simplificada la
escena de las relaciones entre máquinas y humanos.
¿Qué es empatía y por qué vincular esa idea con el tema central tratado: el factor
humano en la Cibercultura? En el recorrido fue quedando en sobrevuelo la dificultad de
distinguir taxativamente entre humanos y máquinas (en una definición sin contra-
ejemplos) al examinar acciones y operaciones que unos y otras pueden realizar.
46
Existe una serie de proyectos acerca de dotar con un computador por cada niño que ya dejaron el papel y
están en marcha.
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47
El fenómeno de la vida (Ob. Cit.). Ver, asimismo, De cuerpo presente. Ed. Gedisa. Barcelona, 1997.
48
Rodney Brooks. Intelligence without representation. MIT. IA Lab. 1987. (PDF. Disponible 22-06-07)
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Desde una tal plataforma, las máquinas podrían enactuar un mundo, crear sus
historias, las originadas en un funcionamiento articulado con la situación, de manera
parecida a nosotros los humanos. Si las máquinas llegan a poder comunicarse en sus
nexos recíprocos en red y construir sus propios caminos sobre la base del caminar, sus
procedimientos estarán más cerca de los nuestros.
Sin embargo
En este planeta azul
Partícula del universo
Criaturas creadoras
Buscamos sin fatiga nuestro rostro
Anhelamos ser
Los únicos depositarios
de algún supremo legado
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REFERENCIAS COMPLEMENTARIAS
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