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LIBRO 7
DATOS Y
AZAR II
Nombre
Curso
Profesor
Índice de contenidos
Autoevaluación ..................................................................................................................................18
VARIABLE ALEATORIA DATOS Y AZAR 1
1. Variable aleatoria
Variable aleatoria es toda función que asigna un número real a cada uno de los
resultados de un experimento aleatorio. Se simboliza con las letras mayúsculas: X, Y, Z,
W,..., etc.
El conjunto de todos los valores que toma la variable aleatoria se llama recorrido.
Son aquellas que tienen como recorrido un número finito de valores o una cantidad
infinita numerable de valores.
Ejemplo:
SS 0
SC
1
CS
CC 2
Rec X = {0, 1, 2}
Son aquellas que pueden tomar cualquier valor numérico real en un intervalo o conjunto
de intervalos.
Ejemplo:
Ejercicios
1. Conteste verdadero (V) o falso (F) a las siguientes afirmaciones.
(c, c, c)
(s, s, s)
VARIABLE ALEATORIA DATOS Y AZAR 3
b. ¿Cuál es el recorrido de X?
c. ¿Cuál es el recorrido de Y?
d. ¿Cuál es el recorrido de Z?
Respuestas
20, 24, 25, 30, 36} (6, 6)} (6, 5) (6, 4) (6, 3) (6, 2) (6, 1)
d. Z: {1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18, (5, 6) (5, 5) (5, 4) (5, 3) (5, 2) (5, 1)
(4, 6) (4, 5) (4, 4) (4, 3) (4, 2) (4, 1)
c. Y: {0, 1, 2, 3, 4, 5}
(3, 6) (3, 5) (3, 4) (3, 3) (3, 2) (3, 1)
(2, 6) (2, 5) (2, 4) (2, 3) (2, 2) (2, 1)
b. X: {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
(1, 6) (1, 5) (1, 4) (1, 3) (1, 2) {(1, 1) 3. a.
Propiedades
1. 0 ≤ f(xi) ≤ 1.
2. Si {x1, x2,···, xn} es el recorrido de la variable aleatoria X, entonces:
f(x1) + f(x2) + ··· + f(xn) = 1.
3. Si a no pertenece al recorrido de la variable aleatoria, entonces: P(X = a) = 0.
4. El recorrido de la variable aleatoria discreta es el dominio de la función de
probabilidad.
Observaciones:
Ejercicios
2. El gráfico de la figura adjunta representa la función de probabilidad
correspondiente a la variable aleatoria X: “Número de caras que se obtiene al
lanzar 3 monedas normales”. Determine el valor de 3a – b.
f(x)
b
1/4
0 x
0 1 2 3
1
c. __ P X 14
6
d. __ P X 15 0
1
e. __ P X 3
18
6 DATOS Y AZAR VARIABLE ALEATORIA
X 1 2 3 4 5 6
P(X = x) 6a 3a a 0,18 4a 0,12
b. __ P(X > 6) = 0
3
d. __ La probabilidad de que la V. A. X sea un número compuesto es .
5
e. __ P(X < 7) = 1
5kx 1
5. Si f x es la función de probabilidad de la variable aleatoria X, cuyo
5
recorrido es {0, 1, 2, 3}, entonces el valor de la constante k es
Respuestas
30
5. 4. a. F; b. V; c. F; d. F; e. V 3. a. V; b. F; c. V; d. V; e. F 2. 0 1. 1
1
VARIABLE ALEATORIA DATOS Y AZAR 7
Propiedades
1. 0 ≤ F(xi) ≤ 1
Ejercicios
1. La tabla adjunta representa los valores de la función de distribución
acumulada para la variable aleatoria X definida como: “el número de caras
que se obtienen al lanzar tres veces una moneda común”. Determine los
valores de a, b, c y d.
X F(x) = P(X ≤ x)
F(X)
1
7/8
4/8
1/8
0 1 2 3
Valores de la v.a. X
a. __ f(2) = 7/8
h. __ F(4) = 1
VARIABLE ALEATORIA DATOS Y AZAR 9
X 10 20 30 40 50
P(X x) 0,05 0,30 0,42 0,75 1
b. ___ f(50) = 1
c. __ F(0,30) = 20
P(X ≤ t)
2m + 2q
m + 2q
m+q
q
m
a e i o u t
a. __ P(X = a) = 0,2
b. __ P(X = o) = 0,8
c. __ P(X < a) = 0
d. __ P(X ≤ i) = 0,5
e. __ P(X = i) = P(X = a)
f. __ P(X = u) = 1
Respuestas
4. a. V; b. F; c. V; d. V; e. V; f. F; g. V; h. V 3. a. F; b. F; c. F; d. V; e. V; f. F; g. V; h. V
Propiedades
Si a y b son constantes, entonces:
1. E(a ∙ X) = a ∙ E(X)
2. En el caso de que la variable aleatoria tome solo el valor de b, se tiene que:
E(b) = b.
3. E(a ∙ X + b) = a ∙ E(X) + b Para reforzar estos
contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl
Unidad 21 Módulo 2
Observaciones
La esperanza representa un promedio ponderado al cual se
acerca la variable aleatoria X cuando el experimento aleatorio
se repite una gran cantidad de veces.
Si en un juego de azar se asocia la variable aleatoria X con la
ganancia obtenida, la esperanza de X representa la ganancia
promedio en cada jugada después de llevarse a cabo una gran
cantidad de ellas.
Si E(X) = 0 el juego es considerado equitativo o justo.
Si E(X) > 0 el juego se considera favorable.
Si E(X) < 0 el juego se considera injusto.
La esperanza también se denota por μ.
12 DATOS Y AZAR VARIABLE ALEATORIA
Ejercicios
1. Sea X una variable aleatoria tal que su función probabilidad está dada por la
siguiente tabla
X -2 -1 0 1 2
P(X = x) 0,2 0,1 0,3 0,1 0,3
2. Se tiene una urna con tres bolitas verdes y dos bolitas amarillas. El juego
consiste en sacar una bolita de la urna, si la bolita es amarilla el jugador gana
$ 1.000, si la bolita es verde debe pagar $ 800. ¿El juego es justo?
0,3 si x 0
0,2 si x 1
P X x
0,5 si x 2
0 en cualquier otro caso
a. __ E(a ∙ X) = a ∙ E(X)
b. __ E(a ∙ X + b) = a ∙ E(X) + b
c. _ E X E X
Respuestas
4. a. V; b. V; c. F; d. V. 3. 1,2 2. No 1. 0,2
VARIABLE ALEATORIA DATOS Y AZAR 13
Observaciones:
La varianza también se puede calcular con la fórmula:
V(X) = E(X2) – (E(X))2
Ejercicios
f(x)
0,3
0,2
0,1
0 X
1 2 3 4 5 6
14 DATOS Y AZAR VARIABLE ALEATORIA
1 0,1
2 0,2
3 0,4
4 0,1
5 0,1
6 0,1
a. __ E(X) = 3,2
b. __ V(X) = 1,96
c. __ σ(X) = 1,4
d. __ E(5 ∙ X) = 16
e. __ V(X + 6) = V(X) + 6
f. __ σ(X + 5) = σ(X) + 5
g. __ V(6X) = 36V(X)
h. __ V(X + 6) = V(X) + 36
Respuestas
i. F h. F; g. V; f. F; e. F; d. V; c. V; b. V; 2. a. V; 1. 3,2
VARIABLE ALEATORIA DATOS Y AZAR 15
6. Distribución binomial
Un experimento con dos resultados posibles donde uno de ellos se denomina éxito con
probabilidad de ocurrencia p y el otro, fracaso, con probabilidad de ocurrencia (1 – p),
se denomina experimento del tipo Bernoulli.
X ~ B(n, p).
1
La variable X sigue una distribución binomial: X ~ B 20,
2
x 20 x
1 1
f(x) P(X x) C20
x 1
2 2
Recuerde que:
n n!
Cnx con n y x ∈ ℕ0
x n x !x!
Para reforzar estos
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Unidad 21 Módulo 2
16 DATOS Y AZAR VARIABLE ALEATORIA
La función de probabilidad acumulada para una variable aleatoria X con una distribución
binomial es:
0 20 1 19 2 18
1 1 1 1 1 1
F 2 P X 2 C20
0 C120 C220
2 2 2 2 2 2
Observaciones:
Si X ~ B(n, p) entonces:
E(X) = n∙p
Var(X) = n ∙ p ∙ (1 – p)
Ejercicios
1. El 40% de una población de 500 habitantes se encuentra afectada por un virus.
Si se escogen 5 personas al azar, ¿cuál es la expresión que representa la
probabilidad de que solo 3 de ellos se encuentren afectados?
0, 4 si x=1
f(x) P(X x) 0,6 si x=0
0 en cualquier otro caso
4. Un deportista de tiro con arco tiene una probabilidad de acertar en el centro del
blanco de 0,4. Entonces, ¿cuál será la probabilidad de que al disparar tres
veces al blanco acierte en el centro una vez?
Respuestas
3 3 3 3 3 3
5. C08 C18 C28 0,432 4.
2 1 2 1 2 1
6 2 7 1 8 0
3 0, 4 0, 6
3. C10 8 1 0, 65 0, 65
2. C20 1. C53 0, 43 1 0, 4
7 3 8 12 2
18 DATOS Y AZAR VARIABLE ALEATORIA