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Game Design Aula 3


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Disciplina
Game Design, Game Studies 34 materiais • 379 seguidores

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ricardo wagner

PRÉ-VISUALIZAÇÃO 1 PÁGINA

Game Design
Aula 3

Marisardo Filho

Conceitos Básicos relacionados


ao ato de Jogar

Mecânicas

Dinâmicas

Gameplay

Playability

Criando boas
dinâmicas A

Criando boas
dinâmicas B

Criando boas
dinâmicas C

Sobre interfaces e
interação em games

mobile...

Hierarquia da Informação

Consistência

Abstrações

Simplicidade

Conceitos Contrapostos
e Balanceamento

Recompensa X Punição

Sorte X Habilidade

Cooperativo X
Competitivo (Social)
Competitivo (Social)

Controle X Liberdade (Narrativa Embutida X


Narrativa Emergente)

Gameplay Simétrico X
Assimétrico

Sobre F2P

Funil ARM

Dinâmica
ARM em F2P

Games

KPI \u2013
Key Performance Indicators

\u2022 Revenues: Não somente a receita, mas de onde


especificamente ela vem;

\u2022 Active Users: DAU e MAU;

\u2022 Revenue per User: Média mensal e diária por usuário;

\u2022 Conversion: Percentual de players que fizeram uma compra;

\u2022 New Users: Indica novos jogadores;

\u2022 Retention: Quatidade de jogadores que permanecem no


jogo durante um determinado período.

Como as
Coisas se
Conectam

Tudo
acontece

através do
Core Loop

Wait Core
Loop

Session and
Return Loop

Clash of
Clans Core

Loop

Hay Day
Clans Core

Loop

Metagames

Exercício 3

\u2022 Escolha um jogo, que você goste, e que


não possua versão mobile (apenas PC e/ou
Console);

\u2022 Resumidamente explique como você


portaria esse jogo para uma versão mobile
cobrindo os seguintes requisitos:
\u2022 F2P

\u2022 Com atividades sociais constantes

\u2022 Com Core Loop cobrindo ao menos um de cada


dos elementos ARM
\u2022 Com ao menos 1 metagame exclusivo para essa
versão, que de alguma forma auxilie no ARM

Framework ARM F2P para


Games Mobile

Acquistion

\u2022 Viral

\u2022 Invitation Mechanics

\u2022 Timeline Social Features Sharing

\u2022 Word of Mouth

\u2022 Chart Position in Market Places

\u2022 Community Management

\u2022 Non-Viral

\u2022 Natural Organic Installs

\u2022 Cross-promotions (with other games or Aps)

\u2022 Offer Walls

\u2022 Non-Game Media Advertising

\u2022 IP Based

Retention

\u2022 Progress Systems

\u2022 Achievements

\u2022 Points

\u2022 Leaderboards

\u2022 Levels

\u2022 Tutorial

\u2022 Goals

\u2022 Collectible Collection

\u2022 Social Aspects

\u2022 Leaderboards

\u2022 Sharing of Achievements

\u2022 Help Request Mechanics

\u2022 Gifting Mechanics

\u2022 Challenge Invitation

\u2022 Competition Environment

\u2022 Cooperation Environment

\u2022 Clans

\u2022 Visiting Other Players

\u2022 Community Management

\u2022 Space and Time-Based Limitations

\u2022 Energy System

\u2022 Time to Complete (Waiting Time)


\u2022 Time to Complete (Waiting Time)

\u2022 Countdown Timer

\u2022 Cooldown

\u2022 Reward for Return

\u2022 Punishment for Absence

\u2022 Limited-Time Events

\u2022 Come Back Message (Push Notification)

\u2022 Location Triggers

\u2022 Time-Limited Rewards

Monetization

\u2022 In-app Purchases (IAP)


\u2022 Virtual Currencies
\u2022 Extra Content
\u2022 Play Accelerators
\u2022 Competitive Advantage
\u2022 Customization (To Set Up)
\u2022 Collectible Collection
\u2022 Purchase Gifts
\u2022 Store Cards
\u2022 VIP Subscription / Season Pass
\u2022 Up-Sells
\u2022 Discounts
\u2022 Targeted-Offers
\u2022 Gacha
\u2022 Annuities

\u2022 Advertising
\u2022 Banner ADS
\u2022 Interstitial ADS
\u2022 Video ADS
\u2022 Offer Walls
\u2022 Affiliate Linking
\u2022 Product Placement

\u2022 Merchandise

Invitation
Mechanics

Timeline
Social

Features
Sharing

Word of
Mouth

Chart
Position in

Market
Places

Community
Management

Natural
Organic
Installs

Cross-
promotions
(with other
games or

Aps)
Offer Walls

Non-Game
Media

Advertising

IP Based

Achievements

Points

Leaderboards

Levels

Tutorial

Goals

Collectible
Collection

Sharing of
Achievements

Help Request
Mechanics

Gifting
Mechanics

Challenge
Invitation

Competition
Environment

Cooperation
Environment

Clans

Visiting
Other

Players

Energy
System

Time to
Complete
(Waiting

Time)

Countdown
Timer

Cooldown

Reward for
Return

Punishment
for Absence

Limited-Time
Events

Come Back
Message

(Push
Notification)
Notification)

Location
Triggers

Rewards
Limited by

Time

Virtual
Currencies

Extra
Content

Play
Accelerators

Competitive
Advantage

Customization
(To Set Up)

Purchase
Gifts

Store Cards

VIP
Subscription

/ Season
Pass

Up-Sells

Discounts

Targeted-
Offers

Gacha

Annuities

Banner ADS

Interstitial
ADS

Video ADS

Affiliate
Linking

Product
Placement

Merchandise

Projeto da
Disciplina

Parte 3

\u2022 Apresentar resultados pedidos na aula anterior;

\u2022 Realizar planejamento ARM;

\u2022 Finalizar versão 1.0 do GDD;

\u2022 Criar guia de Estilos para arte e design de interface;

\u2022 Mostrar exemplos de assets artísticos e de interface;


\u2022 Apresentar protótipo digital com menu inicial e
gameplay básico;

\u2022 Apresentar logotipo do game;

\u2022 Planejar publicação;

\u2022 Defender o avanço para a publisher (Game Lab);

\u2022 Explicar participação de cada um dos membros;

\u2022 Explicar etapas necessárias para concluir o projeto;

\u2022 Entregar e apresentar no próximo encontro.

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