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1. OBJETIVOS
El objetivo principal del trabajo realizado en el Proyecto Heliodon fue el realizar el cableado
e instalación de conexiones de control y energía.
El controlador del sistema se encontraba sin ninguna protección, las conexiones hacia el
mismo corrían el riesgo de soltarse. Además, el controlador se encontraba apoyado en un
papel con cinta adhesiva. El controlador no contaba con la tarjeta SD para el
funcionamiento del programa, también no se contaba con el programa instalado en el
controlador para hacer funcionar el sistema.
En general todos los cables se encontraban enredados, con una gran cantidad de
empalmes.
3. TAREAS REALIZADAS
Primero, se identificó como estaban realizadas las conexiones, los pines utilizados en el
controlador, las terminales que se utilizaban en la fuente de poder, etc. Sin embargo se
encontró algunos cables sueltos que no podía identificarse hacia donde iban conectados.
Los cables que no pudieron identificarse en primera instancia, fueron identificados luego de
obtener el código del programa utilizado para el funcionamiento de la máquina.
La siguiente tabla muestra cómo se conecta los diferentes pines del controlador Arduino, la
fuente de poder, y los motores.
AL Puerto de
Nombre del A la Fuente de
Controlador A Otro
Pin Alimentación
Arduino
IN1 A8
IN2 A9
IN3 A10
IN4 A11
MOTOR 2
V+ +12V
GND COM
Fin de carrera D14
Fin de carrera GND
IN1 A15
IN2 A14
IN3 A13
IN4 A12
MOTOR 1
V+ +12V
GND COM
Fin de carrera D15
Fin de carrera GND
SW D2
VRX A0
JOYSTICK VRY A1
GND GND
5v 5V
V+ +12V
GND COM
Positivo del
OUT A
CONTROLADOR Motor Inferior
MOTOR INFERIOR Negativo del
OUT B
Motor Inferior
A1 D18
A2 GND COM
Después de realizar la identificación de conexiones, se procedió a diseñar un estuche
protector para el Arduino y el joystick, e imprimirlo con la impresora 3D de la universidad.
Se quitó todos los cables de la máquina para reemplazarlos por cables que no estén
empalmados. Para realizar esto se compró lo siguiente:
Colocolo los cables utilizando cable canal de 20x10 con el fin de que estos no se encuentren
sueltos y se pueda apreciar una instalación más limpia.
Se utilizó espadines tipo L para facilitar la entrada a los pines del controlador Arduino.
Tras terminar las tareas mostradas en el punto anterior y haber realizado algunas pruebas,
el estado actual del proyecto es el siguiente:
Joystick
Pantalla