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REGLAMENTO Y NORMAS DE RUGBY TAG

Principales reglas

- El equipo constará de un máximo de 12 jugadores, 7 en el campo.

- El partido dura 40 minutos con 5 minutos de descanso a los 20 minutos.

- El campo es la mitad de un campo de rugby transversalmente.

- Todos los jugadores llevan un cinturón de rugby Tag en la cintura con dos cintas
pegadas a ambos lados con velcro.

Objetivo del equipo en ataque

El equipo en ataque tiene que intentar marcar un ensayo. Para conseguirlo uno de los
jugadores del equipo tiene que poner el balón en el suelo detrás de la línea de ensayo
del equipo contrario. Tendrá 4 oportunidades para marcar con cada posesión. Cada
vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad.

El jugador en posición de ataque debe correr al espacio libre o hacia un jugador


defensor. Si no hay espacio debe pasar el balón a otro compañero que está en mejor
posición.

Objetivo del equipo en defensa

Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para avanzar.
No pueden tocar a los jugadores atacantes, pero tienen que intentar quitar la cinta del
jugador que posee el balón (solo necesita quitar una cinta), recuperar el balón y evitar
que el equipo atacante consiga un ensayo.

No se puede

Agarrar al jugador para pararle y después quitar la cinta.

Quitar la cinta de un jugador que no tiene el balón.

Iniciar cualquier tipo de contacto

Ponerte delante de un jugador que está corriendo para conseguir espacio.

Bloquear con las manos o el cuerpo para evitar que te quiten la cinta.
Roll Ball

Para iniciar el juego después de un “Tag” (cuando la defensa quita una cinta del
jugador en ataque con posesión de balón) el jugador al que le han quitado la cinta,
vuelve al punto de “Tag” y tiene que pasar el balón atrás con un pie a otro jugador de
su equipo. Es el único momento en el que se puede jugar el balón sin las dos cintas
puestas.

Golpeo con el pie

Solo se puede golpear el balón con el pie en estos dos casos:

1. Saque de centro

Para iniciar cada parte del juego o después de un ensayo se saca desde el centro. El
balón no puede ir más alto que el hombro del jugador más pequeño y debe ir al menos
a 5 metros hacia adelante.

2. Después de un ensayo

Tras un ensayo para conseguir un PUNTO EXTRA.

Tirarse o caer

No se permite tirarse al suelo para marcar un ensayo o quitar la cinta. Si un jugador se


cae cuenta como si la defensa le hubiese quitado una cinta.

Placaje

- El placaje es sólo quitar una cinta al jugador que tiene el balón en posición de ataque.

- Si un jugador en posición de defensa quita una cinta a un jugador atacante, éste debe
gritar “Tag” o “Placaje”. El juego vuelve al punto de placaje y el jugador defensor
devuelve la cinta al atacante. El equipo defensor debe retirarse 5 metros y el equipo en
posición de ataque comienza la jugada de nuevo desde el punto de placaje. El equipo
defensor no puede obstruir el juego si el otro equipo saca rápidamente. Una vez se
haya jugado el balón la defensa puede avanzar.

- El jugador en posición de ataque que ha sido placado debe volver al punto del placaje
para comenzar de nuevo el juego y rodar el balón con el pie hacia atrás a otro
compañero de equipo. Si un jugador no tiene las dos cintas pegadas al cinturón no
puede jugar, (puede sólo rodar el balón para comenzar el juego pero inmediatamente
debe pegar la cinta antes de jugar). Si él juega sin una o dos cintas la posesión del
balón pasa al equipo contrario.
- El jugador en posición de ataque puede correr hacia el espacio o evitar a un jugador
defensor. No obstante no puede impedir que el defensa le quite la cinta ni puede
tapársela con ese fin.

- El equipo en posición de ataque tiene 4 oportunidades para atacar en cada posesión


a menos que la pierda ( p.ej. un pase avanzado, una falta de juego, etc.). Después de la
cuarta la posesión del balón pasa al equipo contrario.

- Un jugador no puede jugar si las dos cintas no están pegadas a ambos lados de sus
caderas.

El pase

El balón se debe pasar siempre hacia atrás. Si se pasa hacia adelante es una falta y la
posesión pasará al otro equipo.

Golpe avanzado o Avant

Cuando un jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia adelante, la
posesión pasa al equipo contrario.

Ir al suelo

Rugby Tag es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de pie. Si el
balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puede continuar y cualquiera de los dos
equipos puede cogerlo, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo.
También si un jugador cae al suelo con el balón la posesión pasa al equipo contrario.

Saque de banda

Si el balón sale fuera de la línea de banda la posesión pasa al otro equipo y comienza el
juego desde el punto donde salió.

Punto extra

Después de un ensayo el equipo que ha marcado puede conseguir un punto extra.


Golpea el balón con el pie desde su zona de ensayo y el balón debe caer en la zona de
ensayo del equipo rival sin botar anteriormente en el suelo.

Un ensayo tiene un valor de 1 punto y se puede conseguir otro con el punto extra.

El Árbitro

El trabajo del árbitro es hacer que el juego sea tan seguro y agradable como sea
posible. Sus decisiones deben ser respetadas por todos los jugadores sin ser discutidas.
La ventaja

En lugar de parar el partido cada vez que haya una falta, el árbitro puede dar ventaja al
equipo contario si hay posibilidad de que éste pueda obtener una ventaja táctica o
territorial. En caso de juego peligroso o sospechas de heridas las ventajas no son
permitidas.

Infracciones

Si hay contacto intencionado o infracciones repetidas el árbitro sancionará al jugador


infractor. Las infracciones pueden ser penalizadas de la siguiente manera: pasar la
posesión al equipo contrario, adelantar el juego cinco metros dando ventaja al equipo
no penalizado.

Sustituciones

Se pueden realizar sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se desee


con los 12 jugadores del equipo.

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