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El Enfoque Orientado a Objeto se basa en cuatro principios que constituyen la base de todo
desarrollo orientado a objetos.
Concurrencia y Persistencia.
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El proceso Orientado a Objetos se mueve a través de una espiral evolutiva que comienza con la
comunicación con el usuario. Es en esta parte donde se define el dominio del problema y se
identifican las clases básicas del problema. La planificación y el análisis de riesgos establecen
una base para el plan de proyecto OO. El trabajo técnico asociado con la ingeniería del
software OO sigue las siguientes tareas:
La ingeniería de software hace hincapié en la reutilización. Por lo tanto las clases se buscan en
una biblioteca (de clases existentes) antes de construirse
b) Clase: Significa que los objetos con la misma estructura de datos (atributos) y
comportamiento (operaciones) se agrupa para formar una clase.
e) Polimorfismo: Significa que una misma operación puede comportarse de modos distintos en
distintas clases.
f) Herencia: Compartir atributos y operaciones entre clases tomando como base una relación
jerárquica.