Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Es el año 2049 en la ciudad de Los Ángeles, los humanos conviven con los nuevos modelos de
replicantes desarrollados por la corporación Tyrell, la cual siente el terrible fracaso de su proyecto
Nexus 8 causante del gran apagón que por poco devuelve la humanidad a su más primitiva
esencia (una vida sin tecnología).
Su nuevo modelo de replicante ahora es más obediente, sensible y es monitoreado por entidades
competentes las cuales certifican su buen comportamiento…
Un replicante nunca:
- Se enamora
- desobedece una orden
- No posee alma
Bajo este contexto se ha gestado una población la cual cada vez esta más distante de su
humanidad y más ligada a la tecnología, una sociedad la cual solo ve con ojos de deseo el
consumo que se les proporciona por medio de un espectáculo de estímulos visuales (hologramas)
y sonidos sugestivos provenientes de anuncios con finalidades sexuales.
Los sujetos que habitan esta metrópolis visten constantemente un impermeable de colores a causa
de las lluvias que al parecer son causa del calentamiento global, su piel ha tomado una tonalidad
pálida también a causa de su alimentación.
Como premisa para darse el diseño, debe siempre existir un estudio referente a la
población a la cual se esta diseñando y esta va más allá de entablar métodos o
acercamientos por medio del mercadeo y la publicidad. El estudio nace desde la
misma etnografía desde una actitud antropológica para entablar una comprensión
entre el sujeto, sus hábitos, su cultura, su comunidad y su desempeño en la
ciudad.
Cómo conducta asociada a esta tendencia las relaciones personales se han visto
afectadas de manera dramática donde el ejemplo a seguir son momentos o
instantes idílicos los cuales buscan justificar la actitud de carpe diem en el sujeto.
Las lecturas de este replicante o público objetivo se dan gracias a una actitud
denominada “derivar en un estado de alerta” (manfred max neef el mundo en
estado de colisión).
https://www.youtube.com/watch?v=2iyaTMp0cRY
Derivar es un estado el cual nos deja vivir nuestro día a día sin interrupciones, es
una alianza entre la realidad y la imaginación donde voy pensando y puedo ir
pagando el recibo de la luz por ejemplo, el estado de alerta es el instrumento de
medición que llevamos con nosotros, el cual despierta en el diseñador o
diseñadora la necesidad de documentar esos actos, esos hábitos, esas
costumbres tan propias de las personas las cuales despiertan curiosidad. Por
ejemplo mamá pasa la mayoría de su tiempo en la cocina (entorno) el cual le ha
otorgado una función y un papel protagónico en casa, mama procura tener su
cocina muy arreglada limpia y a su gusto, así que mamá compra cuchillos de
distintos colores, posee un calendario de origen religioso, cuando habla por
teléfono pronuncia palabras muy de “ella” (atisbe, arremuesco, bregadera, etc...).
Una ves establecida la relación entre la etnografía, la lectura del ciudadano común
(replicante) y la gestación de identidad a través de la conducta de mamá, nos
acercamos a encontrar el objetivo de la didáctica proyectual del diseño, donde la
aventura reside en realizar cada proyecto estudiando los hábitos y las costumbres
de las personas para las cuales vamos a crear comunicación.
Para que dicho código tome la fuerza pertinente dentro del objetivo de
comunicación en la ciudad necesita intervenir un medio el cual es de dominio del
replicante para el cual estamos elaborando la pieza y así crear una distorsión en
su realidad por medio de la alteración al paisaje urbano.
Cuando este trabajo tiene éxito se logra alterar los patrones habituales
(previamente identificados) y aquel que solo vivía para seguir ordenes ahora
encuentra un motivo para entablar una actitud de derivar en estado de alerta, en
búsqueda de aquello que lo ha sacado de la cotidianidad para transformarse en
algo extraordinario.
Entre más viajeros llegan mas necesidades nacen, entre más se necesita más se
produce, entre más se produce más se consume y entre más consumo…
Bueno eso depende de la posición del pensamiento de cada quién pero para
capacitar al diseñador o diseñadora del mañana debe entender que sus procesos
no nacen enteramente de las herramientas digitales sino del nivel de empatía que
pueda generar con su entorno, visualizar aquello que imperceptible a los ojos y lo
más importante poder establecer proyecciones al futuro con el ánimo de estar en
un constante estado de alerta para sí entablar problemas de diseño enfocado con
énfasis social, productivo y tecnológico.
"Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de Orion. He visto rayos C
brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo,
como lágrimas en la lluvia”. – Roy Batty
Bibliografía:
Arquetipos:
https://psicologiaymente.net/psicologia/arquetipos-carl-gustav-jung
https://www.nytimes.com/es/2017/10/03/resena-blade-runner-2049-harrison-ford-
ridley-scott/
http://investigacionuniversidadmesoamericana.blogspot.com.co/2010/04/el-
consumo-sirve-para-pensar-nestor.html
Definición de etnografía
https://definicion.de/etnografia/
Definición de cultura
http://www.eumed.net/libros-gratis/2006a/mga-02/1c.htm
Sebastián López
D.G.
Especialista en P.D.