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Introducción
Gracias a los avances tecnológicos de la sociedad en la que vivimos, contamos en
educación y formación con una serie de recursos que nos permiten innovar en las
técnicas didácticas de la educación tradicional. Una de estas herramientas es la piza-
rra digital interactiva, y en esta unidad de curso vamos a conocer sus características
y uso. Para ello veremos:
▪▪Cuáles son los elementos que la componen.
▪▪Qué características tiene y cuál es su finalidad didáctica.
▪▪Qué herramientas debemos configurar para que la pizarra funcione de forma
óptima y se adapte a nuestras necesidades.
▪▪Dónde debemos ubicarla.
▪▪Qué recomendaciones se dan para su uso.
Objetivo
Que el alumnado sepa utilizar la pizarra digital atendiendo a la modalidad de impar-
tición de la formación y a los criterios metodológicos y de eficiencia.
Duración
15 horas.
Relación de contenidos
1. Componentes de la pizarra digital interactiva.
2. Características y finalidad didáctica.
3. Herramientas.
4. Ubicación en el espacio y recomendaciones de uso.
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Según la definición del doctor Pere Marquès, la pizarra digital interactiva es un sis-
tema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y un
dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interacti-
va contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede
interactuar directamente sobre la superficie de proyección.
La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el
dispositivo de control de puntero. Si este dispositivo es una cajita externa trasporta-
ble, que a través de una serie de receptores infrarrojos o de ultrasonidos permite que
se pueda adherir a cualquier pizarra blanca transformándola en una pantalla interac-
tiva, se denominará pizarra digital interactiva portable.
■■ IMPORTANTE
La diferencia entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva (PDI) está en que
la tecnología de la segunda nos permite controlar, crear y modificar mediante un punte-
ro, o incluso con el dedo, cualquier recurso educativo digital que se proyecta sobre ella.
Así, cualquier anotación o modificación se puede guardar, imprimir y distribuir.
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■■ ACTIVIDAD
Visualiza el vídeo explicativo de la pizarra digital interactiva que la entidad empresarial
red.es, adscrita a la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de
la Información del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio ofrece en la siguiente
dirección: didacticatic.educacontic.es.
Después, puedes compartir tus reflexiones en el foro de esta unidad.
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Pizarras táctiles
En estas pizarras digitales interactivas, la superficie de proyección tiene dos mem-
branas. La membrana exterior es sensible al tacto, duradera y tensa, y permite de-
tectar la presión que se ejerce sobre ella con cualquier objeto: rotulador estándar,
dedo... Esta presión permite poner en contacto ambas membranas y provoca una va-
riación de la resistencia eléctrica, permitiendo localizar el punto señalado. Además,
permite su utilización sin proyector para salvar e imprimir lo escrito en la pizarra.
La superficie de proyección, en general, es muy frágil y muy sensible al rayado, lo
que exige una atención especial para que no sea dañada.
Los esfuerzos van dirigidos a hacer más resistentes las superficies de las pizarras y
a mejorar el software. Algunas PDI permiten la escritura con rotuladores de tinta,
ya que se recoge en el ordenador lo escrito con este tipo de rotuladores. Puedes ver
unos ejemplos en los siguientes enlaces:
www.smarttech.com
www.teamboard.com
Pizarras electromagnéticas
Incluyen una superficie de proyección que contiene una malla que detecta la señal
del puntero o lápiz en toda la superficie de la pizarra mediante una tecnología elec-
tromagnética. Esta malla envía al ordenador la señal infrarroja del puntero y localiza
el punto señalado. Esto proporciona una alta resolución y gran calidad de anotación
y velocidad de transmisión. Para ello necesita un lápiz o apuntador electrónico. Son
pizarras muy robustas, por lo que no precisan un cuidado especial. Ejemplos en:
www.prometheanworld.com
www.artigraf.com
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2.2. CARACTERÍSTICAS
Tiempo de respuesta
Hace referencia al tiempo que tarda la pizarra en enviar la información de toque al
ordenador. Este tiempo se expresa en milisegundos y varía entre 1 y 15.
Resolución
La resolución es el cambio más pequeño en un valor medido que el instrumento
puede detectar. Tenemos que diferenciar entre varios tipos:
1. Resolución de pantalla: capacidad gráfica que tiene el ordenador.
2. Resolución nativa del proyector multimedia: se mide en pixeles por pulgada.
3. Resolución de toque (precisión posicional) o sensibilidad de la pizarra: es la
resolución que se produce ante el toque de la persona usuaria, unida al número
de puntos de toque en su superficie:
▪▪La resolución de toque suele estar entre los 5 mm los 0,5 mm del tamaño del
punto.
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■■ IMPORTANTE
Si en el ordenador que está conectado a la pizarra tenemos instalado el sistema operati-
vo Windows 7 o Windows 8, podemos aplicar un test de resolución de toque de pizarra
(Windows touch resolution test).
Conexiones
Los tipos de conexiones que podemos encontrar en una pizarra digital interactiva
son los siguientes:
▪▪Cable (USB o de serie).
▪▪Cable RJ45 (o de red).
▪▪Conexión sin cables (bluetooth).
▪▪Conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
Puntero
Dependiendo del tipo de pizarra que utilicemos, podemos escribir directamente con
el dedo, con lápices electrónicos o con rotuladores de borrado en seco.
Software
Dependiendo del modelo de pizarra, su software puede ser compatible con uno o
varios sistemas operativos: Windows 98/NT/ME/XP/Vista/7, Linux o Mac.
Es interesante que el software esté en el máximo de idiomas posibles. Algunas ca-
racterísticas que debe tener para que podamos optimizar su uso son las siguientes:
▪▪Reconocimiento de escritura manual y teclado en la pantalla.
▪▪Biblioteca de imágenes y plantilla.
▪▪Herramientas de uso pedagógico, como la regla, el transportador de ángulos,
la librería de imágenes de geografía, química, matemáticas o música.
▪▪Capacidad de mostrar y guardar ficheros en los siguientes formatos: jpg, gif,
html, pdf, pptx, xlsx.
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■■ ACTIVIDAD
Observa los siguientes vídeos de YouTube y reflexiona sobre algunas de las finalidades
de la pizarra digital:
▪▪Aula Digital Interactiva Mimio.
▪▪Presentación de Sistemas SMART Board para Educación.
▪▪Nueva pizarra digital promethean serie 500.
Comparte tu reflexión con el resto del grupo a través del foro de esta unidad.
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Encendido y apagado
VÍDEO PROYECTOR Configuración de imagen
Conexión al ordenador y a otros dispositivos
Hay muchas maneras de utilizar y aprovechar de forma didáctica una pizarra digital.
Algunas de las finalidades que podemos alcanzar con su uso son las siguientes:
▪▪Favorece las explicaciones del personal docente, ya que permite proyectar
cualquier tipo de contenidos: presentaciones de diapositivas, vídeos, páginas
web...
▪▪Permite la realización y corrección colectiva de ejercicios.
▪▪Permite al docente la elaboración de materiales didácticos, ya que dispone de
un software específico.
▪▪Supone un apoyo en cuanto a documentación, respuestas a preguntas sorpre-
sivas y mejora de la comprensión. Al permitir guardar sucesivas pizarras, no
se pierde información y podemos seguir con nuevas pantallas en blanco.
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Veamos a continuación cuáles son las herramientas de las que dispone una pizarra
digital interactiva y en qué consiste cada una de ellas.
3.1. CALIBRACIÓN
Todas las pizarras digitales interactivas necesitan, antes de su uso, una calibración,
lo que permite definir los puntos que van a constituir nuestra superficie de trabajo
y que debe coincidir con las dimensiones de las imágenes proyectadas. Junto a este
proceso existe el de la alineación en 9, 16, 40 u 80 puntos, que aumenta la precisión
de la PDI. Cuantos más puntos utilicemos en este proceso, con más precisión se
detectará la posición.
Todas las PDI necesitan de un proyector. Si es frontal y alguien se sitúa entre este y
la pizarra, crea sombras sobre la imagen proyectada. Para evitar esto, algunos mo-
delos de PDI tienen proyección trasera o frontal, que minimiza este problema. Sin
embargo, esta retroproyección hace necesario un mayor espacio para la PDI, y esto
puede resultar ser un inconveniente. Otra solución es colocar el proyector en la parte
superior de la PDI, aunque esto encarezca su precio.
Una vez calibrada la PDI, ya está lista para el trabajo, y este puede realizarse en
modo pizarra o en modo interactivo.
3.2. ESCRITURA
Modo pizarra
Si utilizamos la pizarra digital interactiva en modo pizarra, podemos capturar notas,
dibujos, cálculos y cualquier cosa que se escriba sobre ella con un marcador electró-
nico. Al seleccionar este modo, vemos una pantalla vacía, que representa la superfi-
cie de la pizarra que aparece en el monitor.
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Modo interactivo
En modo interactivo se puede interactuar en la pizarra con el lápiz a modo de ratón.
Se puede escribir, subrayar, dibujar... Aparece la barra de herramientas Interwrite,
desde la cual se pueden seleccionar distintos tipos de lápices, gomas, fondos, dibu-
jos... Cada vez que se utiliza una herramienta de anotación, el software Interwrite
guarda el contenido de la pantalla para poder utilizarlo posteriormente.
Se puede escribir, subrayar, dibujar... sobre cualquier aplicación que estemos utili-
zando, sobre el escritorio o el navegador.
Las pantallas con anotaciones se capturan como imágenes en un archivo iwb. Cada
imagen es un página que, en ausencia de nombre, se crea con la fecha del día en que
se genera. Por defecto, nuestro ordenador lo guardará en la siguiente ruta: Mis docu-
mentos/Interwrite/Imágenes
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Con esta herramienta podemos hacer capturas totales o parciales de lo que se mues-
tra en pantalla. Resulta de interés para recortar información de algún sitio web o de
cualquier programa para trabajar posteriormente esas imágenes en el Scrapbook.
Con esta herramienta podemos grabar todo lo que suceda en el ordenador, incluso
pistas de audio con el micrófono. Los botones de esta herramienta nos permitirán:
seleccionar las opciones de grabado, iniciar la grabación, pausar la grabación, de-
tener la grabación, ver el tiempo de duración de la grabación y reproducir el vídeo.
Al realizar anotaciones a mano alzada sobre cualquier aplicación que no sea el Scra-
pbook, estas se guardan como captura de pantalla y se almacenan en el Scrapbook.
Estas herramientas son las siguientes: resaltador, rotulador, autoformas, rehacer,
deshacer, cambiar grosor, borrador, ratón, guardar y cambiar color.
■■ IMPORTANTE
Cuando estamos en modo anotación, aparece un marco alrededor de la pantalla que
nos permite utilizar el lápiz como si fuera un ratón para controlar la aplicación. Para
cambiar a un color que no esté visible en la rueda de herramientas, tendremos que hacer
doble clic sobre cualquier color para que aparezca la posibilidad de seleccionar el color
deseado en la paleta de colores.
3.6. EL SCRAPBOOK
Se trata de una herramienta de autor pensada para que el personal docente pueda
crear sus propios contenidos y, posteriormente, proyectarlos en la pizarra digital in-
teractiva. Esta aplicación convierte cualquier superficie de proyección en un espacio
de trabajo digital. Las principales funciones de esta herramienta son:
▪▪Grabar las notas de la pizarra en una página. Las notas pueden ser manuales,
es decir, escritas con rotulador, o realizadas con una herramienta de texto.
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Ubicación en el espacio
Para un aula de unas 20 o 25 personas suele utilizarse una pantalla digital interactiva
de 77,5 pulgadas (en diagonal), que puede ir colocada en la pared o sobre un pedes-
tal con ruedas, y conectarse a un ordenador y a un videoproyector que proyectará la
imagen de la pantalla del ordenador sobre la PDI.
El profesorado o alumnado, con un lápiz electrónico, puede hacer anotaciones y
controlar el ordenador desde la PDI.
En la mayoría de los centros su instalación es fija, en un aula de uso común a la que
se traslada al alumnado cuando así se precisa.
La distancia mínima estimada entre el alumnado y la pizarra es de 1,40 m, y siempre
buscando la mejor visibilidad, como puede ser el centro del aula.
El proyector puede estar situado sobre una mesa o colgado directamente del techo.
Si se sitúa sobre la mesa, debemos tener en cuenta no hacer sombras con nuestro
cuerpo, y cada vez que lo utilicemos necesitaremos calibrar la pantalla.
Recomendaciones de uso
Las aulas en las que se vaya a instalar una pizarra digital fija deberán tener la si-
guiente infraestructura mínima:
▪▪Se evitará la instalación de ordenadores y videoproyectores en espacios muy
húmedos (humedad relativa superior al 55%) o muy cálidos.
▪▪Los fluorescentes de la zona de la pantalla tendrán un encendido independien-
te del resto de la clase; así, se podrán apagar si conviene mejorar la visualiza-
ción, manteniendo la iluminación de la zona del alumnado.
▪▪Habrá un interruptor general que controlará la alimentación de los enchufes.
▪▪El videoproyector dispondrá de un interruptor propio de encendido y apagado
en la pared del aula. Este interruptor encenderá el ventilador del aparato, pero
no la lámpara, que exigirá pulsar el botón de stand by del mando a distancia.
▪▪Dispondrá de un cableado o de un sistema inalámbrico que le proporcione un
punto de acceso a Internet.
▪▪Todos los cables irán por paredes y techo, sin interferir las zonas de paso.
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