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Rei Derius VI
Humano, Guerreiro 17
Tesouro: 200.000
Conselheiro – Caruth - O
Infalível (Líder do
departamento Magico)
Humano, Mago 16
Tesouro:139.000 PO
Tobrand – O Falastrão (Líder da
Informação)
Meio elfo Bardo 14
Tesouro: 40.000 Po
Humano, Guerreiro 12
Tesouro: 90.500 PO
Nome da Taverna: Escudo Corajoso
Barman: Meio-elfo feminino(Aliandra), ladino de 9º Nível
Interessante Clientela: Clérigo de Pelor pregando em esquina, um grupo de
duendes bebendo vinho.
Rumores ouvidos:
Acomodações: Noble (uma grande sala privada com cama grande, banheiro
privativo com água quente a pedido, lanches a pedido, e penico privado em
uma câmara separada) para 1 gp / dia
. Menu de hoje:
Café da manhã: poleiro frito, queijo da Sharp, ovos de ganso, passas, pão
de nozes (custo 1gp).
Almoço: Leg de carneiro, ovos de galinha, inhame, amoras (custo 2gp).
Ceia: Bife Triceratops, Milho, Taro, Mush, Tarte de Nozes (custo 2gp).
Snack: Queijo mole, Morangos, Pão de nozes (custo 8sp).
Bebidas a venda
vodka elfica - Uma vodka feita por elfos urbanos.
vodka do anão - Uma vodka anã. É uma garrafa muito pequena e a vodka é
comum.
Grito a banshe - Esta cerveja quando consumida em excesso provoca
alucinações e dores de cabeça. A pessoa fica ouvindo um zunido como se
alguém ao longe estivesse te gritando.
Touro Louco (- um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente
encontrado em cavernas e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente
amargo e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12
de Constituição. Aqueles que permanecem de pé após tomar uma caneca são
possuídos por uma fúria primitiva que os impelem a brigar. Garante um bônus
de +2 ao ataque e dano, mas reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os
inimigos, o personagem afetado terá que ser bem sucedido em uma Jogada de
Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os próprios amigos. Os efeitos
da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas. Por conta de seus efeitos, não é
servida em tavernas, mas é bastante utilizada em campos de batalha por
soldados apreensivos ou por tribos bárbaras. Além do cereal escuro, é feito com
uma mistura de dois tipos de cogumelos.
Lagardia – O Celeiro
(200 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade)
Bebidas a venda
vodka do anão - Uma vodka anã. É uma garrafa muito
pequena e a vodka é comum.
Vodka comum
Vinho da serpente - Um vinho que acompanha uma
pequena dose de veneno de cobra. Sua dose lhe concede 1.5% de chance de
morrer.
Touro Louco (- um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente
encontrado em cavernas e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente
amargo e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12
de Constituição. Aqueles que permanecem de pé após tomar uma caneca são
possuídos por uma fúria primitiva que os impelem a brigar. Garante um bônus
de +2 ao ataque e dano, mas reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os
inimigos, o personagem afetado terá que ser bem sucedido em uma Jogada de
Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os próprios amigos. Os efeitos
da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas. Por conta de seus efeitos, não é
servida em tavernas, mas é bastante utilizada em campos de batalha por
soldados apreensivos ou por tribos bárbaras. Além do cereal escuro, é feito com
uma mistura de dois tipos de cogumelos
Bebidas a venda
Sangue de virgem - Este campari é tão vermelho quanto o sangue. Devido ao fato de
ser a bebida de um cultista muito famoso do passado, este nome veio a ficar na bebida.
hidromel comum
Licor Luminoso - feito de diversas frutas, ervas e temperos, o diferencial dessa bebida
se encontra em sua aparência. Da boca do copo é emitido um forte brilho luminoso, de
cor de acordo com a fruta utilizada no drink. É licor comum com uma glândula
luminosa de um Besouro de Fogo.
Darmory – A cidade Ateia
(10.000 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- Proibido
fazer rituais e magia Divina.)
Bemalnekahudu – A
maldição Arcana
(Lider de Darmory,
Líder do controle
anti-Divindades)
Humano, Mgo 10, Fet. 7
Tesouro: 170.000Po
Stoxy-zorg – O
Infernal
(Líder de
Informações,
membro do controle
anti-Divindades)
Meio-Demônio, Fet. 8 Clr.
5(Wee jazz)
Tesouro: 100.000 Po
Zababetri – O Espectro da Morte (Líder
da Magia, membro do controle anti-
Divindades)
Espectro (Elfo), Mag. 14
Tesouro: 80.000Po
Bebidas a venda
vodka sopro do dragão - Esta vodka é tão quente após ingerida que
normalmente quem bebe pede água em seguida.
Porrete Barroso - Cerveja barbara, os bárbaros gostam de consumir esta
bebida até não se aguentarem mais de pé.
Vinho comum
Morto-Vivo (- vinho temperado com uma mistura de três cogumelos, duas
ervas e um dente de Carniçal. É caro e raro, não tem sabor algum, mas seus
efeitos atrai muitos aventureiros. Consumir algumas taças desse vinho faz com
que o usuário ignore qualquer dor sofrida. Ele simplesmente perde a
sensibilidade a dor e a temperaturas. Esse efeito dura por 6 horas e garante +2
a Jogadas de Proteção contra efeitos de dor, altas e baixas temperaturas e
contra desmaios.
Crifina – A cidade Alquímica
(300 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- Óleos e Porções
Custam o Dobro)
Zug – O Alquimista
Primordial
(líder da tecnologia, líder de
informações, dono da loja
“Goblin explosivo”)
Goblin, Alquimista 20
Tesouro: 100.000
Loja : O Goblin explosivo
Itens Alquímicos
100 PO/5d6 de
Pólvora 25
dano
Esteróide 30 100 PO
Sebo Escorregadio 15 20 PO
Pó Corrosivo
20 50 PO
(Madeira)
Pó Corrosivo (Pedra) 23 70 PO
Bomba de Fumaça 25 50 PO
Óleo Métrer: O óleo é um combustível formidável e foi inventado para superar o frio do
continente gelado. Um frasco com 500 ml de Óleo Métrer pode sustentar uma lanterna por
uma semana (168 horas) e é muito perigoso. Uma criatura besuntada por ele e queimada
logo em seguida sofre 1d6 por turno por 1d6 minutos se for combatido com uma ação de
rodada completa, jogando-se ao chão e fazendo um teste de Destreza CD 15.
Ungüento de Tullï: Esse poderoso remédio é usado para curar muitas doenças. Ele cura
todas as doenças do personagem quando aplicado a ele e com um dia inteiro de descanso.
Ainda, as dores do personagens são diminuídas, causando uma recuperação de PVs igual ao
dobro dos DVs do personagem. Ainda, se o alvo esteve sob o efeito de venenos, ele recupera
2 pontos de atributos perdidos pela atuação de cada veneno.
Esteróide: Esses líquidos são usados para aumentar a capacidade física do usuário. Eles
devem ser injetados por uma seringa (5 POs) de maneira cuidadosa (Cura CD 15) para que
funcionem. Mesmo se bem administrados, o uso excessivo de Esteróides é muito perigoso.
Uma dose de esteróide aumenta em um o valor de uma das habilidades físicas do usuário
(dependendo do esteróide, que existem três tipos, um para cada atributo físico). O uso
consecutivo gera resultados cumulativos, entretanto, a partir da segunda dose, o
personagem deve fazer um teste de Fortitude CD 20 para evitar a overdose. Nas doses
subseqüentes, a CD aumenta em 2 para cada dose acima da segunda. Os efeitos do
esteróide duram por uma semana.
Sebo Escorregadio: esse sebo especial foi desenvolvido para servir de graxa para
engrenagens mecânicas, mas por seu elevado preço ele é mais utilizado para desestabilizar
alvos em combates. Para ser usado desta maneira, o vidro de Sebo Escorregadio deve ser
jogado no quadrado logo abaixo do alvo com um teste de ataque à distância contra CA 10.
Todas as criaturas terrestres que entrarem naquele quadrado devem fazer um teste de
Equilíbrio para fazer ações que exijam movimento (como atacar). O efeito é semelhante à
magia Área Escorregadia. A duração é de uma hora.
Esponja Ihnol: Essa esponja é tratada alquimicamente para alterar a estrutura molecular
da água. Em termos leigos, ela serve como um cantil, mas ocupa muito menos espaço. Uma
Esponja Ihnol de 5cmx5cmx5cm pode absorver até 5 litros de água, fazendo a esponja pesar
apenas um quilograma. Para absorver água, basta que a Esponja Ihnol entre em contato
com água. Para liberar a água, basta apertar a esponja. Ainda, a Esponja Ihnol tem uma
característica muito importante, ela purifica a água que absorve. Geralmente, quando se
compra mais de uma esponja, o vendedor oferece um pequeno caixote que comporte os
itens de maneira a não deixar que eles se dentro da mochila.
Nome da taberna: Bom diabo
Barman: Halfling fêmea(Cao
Took-feet), bárbaro de 2º
nível.
Interessante
clientela: Aventureiros
planejando seu próximo passo,
um casal em um encontro.
Rumores Overheard: Dois
heróis conhecidos vão lutar em
breve um duelo. Bugbears estão
exigindo um pedágio em uma
ponte bem viajada.
Acomodações: Noble (uma
grande sala privada com cama
grande, banheiro privativo com
água quente a pedido, lanches a
pedido, e penico privado em
uma câmara separada) para 1 gp
/ dia
.
Menu de hoje:
Café da manhã: Bacon, coalhada, queijo azul anão profundo, passas, pão de centeio grosseiro
(custo 1gp).
Almoço: costeleta de porco, ovos de galinha, cebola, pêssego (custo 2gp).
Ceia: fígado de porco, cebola, alho-poró, painço, torta de maçã (custo 2gp).
Snack: ovos de galinha, framboesas, pão achatado (custo 8sp).
Bebidas a venda
Bafo de bode - Esta bebida é uma mistura de tequila e vinagre, seu gosto é muito
ruim. Por conta disso ao virar um copo é de costume mastigar um cogumelho que tem
um gosto muito bom e quebra o gosto amargo da bebida.
hidromel comum
Bico de Abutre - famoso entre o povo goblinóide e não bem vista entre os humanos.
É uma bebida fraca, mas muto saborosa para Goblins, Orcs e Ogros. É bebida por esses
povos acompanhando, geralmente, a primeira refeição do dia. Ela deixa um péssimo
hálito em quem a bebeu, reduzindo 1d6 pontos de carisma durante um dia inteiro. É
feita com o bagaço de algumas frutas, unha de Ogro e penas de aves.
Florensia – A cidade da Madeira
(1000 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade - Armas e
Armaduras Feitas pela madeira “Pau-Ferro” são consideradas com Dza de Aço)
. Menu de hoje:
Café da manhã: Bulette fin, ovos de ganso, ovos de pato, amoras, arroz (custo 1gp).
Almoço: Frango à metade, queijo da Sharp, batata, pêra (custo 2gp).
Ceia: fígado de porco, espinafre, favas, pão achatado, bolo de noz (custo 2gp).
Snack: Queijo mole, Morangos, Corn pone (custo 8sp).
Bebidas a venda
vodka cabeça de naga - Vodka feita com mistura de sangue de naga.
Cerveja comum
Touro Louco (- um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente
encontrado em cavernas e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente amargo
e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12 de Constituição.
Aqueles que permanecem de pé após tomar uma caneca são possuídos por uma fúria
primitiva que os impelem a brigar. Garante um bônus de +2 ao ataque e dano, mas
reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os inimigos, o personagem afetado terá que
ser bem sucedido em uma Jogada de Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os
próprios amigos. Os efeitos da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas. Por conta de seus
efeitos, não é servida em tavernas, mas é bastante utilizada em campos de batalha por
soldados apreensivos ou por tribos bárbaras. Além do cereal escuro, é feito com uma
mistura de dois tipos de cogumelos.
Vinho de Mago - bebida pouco consumida, a não ser por magos em dias de descanso.
Esse vinho provê uma sensação de relaxamento sem igual aos usuários de magia. Ele
acalma, garante um bom sono e tira qualquer preocupação que o mago esteja sentindo.
O problema é que essa bebida faz que com o mago se esqueça de todas as magias
memorizadas naquele dia. É muito utilizada no dia anterior à realização de um grande
ritual ou confecção de um item mágico. Dessa forma, ela garante +2 de bônus em testes
desse tipo realizados no dia seguinte ao consumo do vinho. O Vinho de Mago é feito
com maçãs ou uvas que tenham tido seus pés afetados por magia, tanto positivamente
quanto negativamente, e uma mistura de duas ervas mágicas.