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Metropolian

(3000 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade)

Rei Derius VI
Humano, Guerreiro 17
Tesouro: 200.000

Conselheiro – Caruth - O
Infalível (Líder do
departamento Magico)
Humano, Mago 16
Tesouro:139.000 PO
Tobrand – O Falastrão (Líder da
Informação)
Meio elfo Bardo 14
Tesouro: 40.000 Po

Ingty – Rainha de Metropolian (Líder


das Relações externas)
Humana, Aris. 12
Tesouro: 50.000
Todak – O engenheiro de Ferro
(Lider de Tecnologia)
Anão, Esp. 27
Tesouro: 76.000 PO

Ferth'wen – O Escorpiano (Lider da


Segurança)

Humano, Guerreiro 12
Tesouro: 90.500 PO
Nome da Taverna: Escudo Corajoso
Barman: Meio-elfo feminino(Aliandra), ladino de 9º Nível
Interessante Clientela: Clérigo de Pelor pregando em esquina, um grupo de
duendes bebendo vinho.
Rumores ouvidos:
Acomodações: Noble (uma grande sala privada com cama grande, banheiro
privativo com água quente a pedido, lanches a pedido, e penico privado em
uma câmara separada) para 1 gp / dia
. Menu de hoje:

 Café da manhã: poleiro frito, queijo da Sharp, ovos de ganso, passas, pão
de nozes (custo 1gp).
 Almoço: Leg de carneiro, ovos de galinha, inhame, amoras (custo 2gp).
 Ceia: Bife Triceratops, Milho, Taro, Mush, Tarte de Nozes (custo 2gp).
 Snack: Queijo mole, Morangos, Pão de nozes (custo 8sp).

Bebidas a venda
 vodka elfica - Uma vodka feita por elfos urbanos.
 vodka do anão - Uma vodka anã. É uma garrafa muito pequena e a vodka é
comum.
 Grito a banshe - Esta cerveja quando consumida em excesso provoca
alucinações e dores de cabeça. A pessoa fica ouvindo um zunido como se
alguém ao longe estivesse te gritando.
 Touro Louco (- um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente
encontrado em cavernas e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente
amargo e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12
de Constituição. Aqueles que permanecem de pé após tomar uma caneca são
possuídos por uma fúria primitiva que os impelem a brigar. Garante um bônus
de +2 ao ataque e dano, mas reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os
inimigos, o personagem afetado terá que ser bem sucedido em uma Jogada de
Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os próprios amigos. Os efeitos
da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas. Por conta de seus efeitos, não é
servida em tavernas, mas é bastante utilizada em campos de batalha por
soldados apreensivos ou por tribos bárbaras. Além do cereal escuro, é feito com
uma mistura de dois tipos de cogumelos.
Lagardia – O Celeiro
(200 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade)

Lowill Green – Pes sujos (Lider da Cidade)


NV:3 PV:12 CA: 11 BBA C/C: +4 BBA D: +2 F/R/V: +4/+1/+1
Halfling
Tesouro: 350 PO

Miza – Esposa de Lowill (


Dona da Casa de Banhos
“ Limpo e Limpo”)
Hunana
Tesouro: 700 Po
Tapela de preços: - 1 Refeição
Básica Incluso (Pão e Cerveja)-
Apenas Banho: 3 PP (CAR +1 por 5 Hrs)
Banho e Noite na estalagem: 1 Po (Ruim); 1 Po 4 PP
(Média)
Só Noite na estalagem: 6 PP (Ruim); 1Po (Média)
- Serviço de quarto (cada acompanhante Max de 3/Pessoa)
:
15 PC ( CAR 9) ; 1 PP (CAR 11); 2 PP (CAR 13) (+1 em
quaisquer Jogadas que envolvam o social por 2Hrs)
Nome da taberna: Ranger solitário
Garçom: meio-elfo(Criantillian), bardo do 10º nível.
Interessante clientela: Um grupo de ladinos que jogam dados, um
guarda procurando por seu lobo.
Rumores Overheard: Quest: Uma situação Familiar ND 1.
Acomodações: Bom (uma pequena sala privada com uma cama,
algumas comodidades e um penico coberto) para 5 sp / dia
Menu de hoje:
 Café da manhã: almôndegas, queijo, ovos de galinha, mirtilos, pão
sírio (custo 6sp).
 Almoço: Pães doces de vitela, ovos de ganso, alho-poró, framboesas
(custo 8sp).
 Ceia: fígado de porco, cenoura, brócolis, painço, pão de especiarias
(custo 1gp).
 Snack: Queijo mole, pêssego, (custo 4sp).

Bebidas a venda
 vodka do anão - Uma vodka anã. É uma garrafa muito
pequena e a vodka é comum.
 Vodka comum
 Vinho da serpente - Um vinho que acompanha uma
pequena dose de veneno de cobra. Sua dose lhe concede 1.5% de chance de
morrer.
 Touro Louco (- um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente
encontrado em cavernas e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente
amargo e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12
de Constituição. Aqueles que permanecem de pé após tomar uma caneca são
possuídos por uma fúria primitiva que os impelem a brigar. Garante um bônus
de +2 ao ataque e dano, mas reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os
inimigos, o personagem afetado terá que ser bem sucedido em uma Jogada de
Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os próprios amigos. Os efeitos
da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas. Por conta de seus efeitos, não é
servida em tavernas, mas é bastante utilizada em campos de batalha por
soldados apreensivos ou por tribos bárbaras. Além do cereal escuro, é feito com
uma mistura de dois tipos de cogumelos

Utoa – A cidade da Magia Proibida

(700 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- proibido


venda/compra/utilização/exposição de qualquer artigo mágico ou magia)

Nielvell – O Emissário da Fé (Líder da Cidade e


do Controle Arcano)
Meio-Elfo Clérigo Nv 13 (Heironeus)
Tesouro: 30.000Po
Cyfred – O martelo da Justiça ( Lider da
Segurança e membro do Controle
Arcano)
Humano Clerigo Nv 10 (Pelor)
Tesouro: 10.000 Po

Herericeolrah – O Inominável ( Lider de


informação e membro do controle Arcano)
Humano Clerigo 10 ( Nerull/Veccna)
Tesouro: 20.000Po
Elenmai – A Santificada (Esposa de Nielvell
e líder da Fé, Guia da catedral dos
inocentes)
Elfa, Cleriga 10 (Todos os Deuses)
Tesouro: 300.000 Po

CATEDRAL DOS INOCENTES


Nome da taberna: Deus corajoso
Bartender: Halfling macho (Bingomar Bitter), ladino de 2º nível
Interessante clientela: Um assassino secretamente aguardando seu tempo,
anão comprando rodadas para a casa.
Rumores Overheard: Uma passagem de montanha solitária é guardada por
uma esfinge poderosa que nega toda a passagem.
Acomodações: Comum (colocado em um piso elevado, aquecido, cobertor e
travesseiro, entre empresas de classe superior) por 3 sp / dia
Menu de hoje:
 Café da manhã: Pudim de sangue, Ovos de codorna, Queijo mole, Melão,
Arroz (custo 3sp).
 Almoço: costeleta de porco, ovos de pato, favas, datas (custo 4sp).
 Ceia: Polvo, Ervilha, Espinafre, Pão de Noz, Creme (Custo 5sp).
 Snack: ovos de ganso, coco, aveia (custo 2sp).
Bebidas a venda
 Rum montila - Esta bebida é muito encontrada nos bares
portuários. Muito consumidas por piratas, eles sempre as levam em
suas viagens maritimas.
 Vinho do porto - Um vinho exportado de cidades portuárias,
normalmente eles são envelhecidos emtre 20 a 30 anos.
 Vinho reptiliano
 absinto comum
 Hidromel das Montanhas - feito por gigantes da montanha e com a adição de temperos
típicos da região, esse é considerado o melhor hidromel já feito. É bem comum entre os
gigantes que o produzem e muito apreciados entre outras raças. Quando consumido
constantemente, a não ser que seja por um gigante, o hidromel torna-se viciante. O
alcoólatra sentirá a necessidade de beber o equivalente a três canecas por dia. Caso
não consiga beber, receberá penalidades a qualquer tarefa que exija concentração e -2
em todas as suas Jogadas de Proteção.
 Pata de Lobo - bebida escura e com gosto amargo, mas amplamente consumida. É
feita com uma exótica planta negra vinda de ilhas tropicais, um destilado e uma pata de
lobo que fica descansando no copo, barril ou pote onde está guardada a bebida. É uma
bebida energética, que tira o sono e mantém o personagem ativo por muitas horas. Um
bônus de +4 em atividades físicas e algumas mentais é adicionado, porém, quando o
efeito acaba, o usuário deverá dormir o dobro do tempo que o normal ou receberá uma
penalidade equivalente durante o dia seguinte.
YEI – A cidade Dinastia
(1000 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- proibido
comprar armas/armaduras/itens orientais sem autorização)

Hiroshi – O Dragão Ascendente ( Lider


de Yei e Lider da Segurança)
Humano Guerreiro NV 15
Tesouro: 370.000 Po

Sayuri – A beleza da Aurora ( Esposa


de Hiroshi e Lider das relações
Externas)
Elfa, Aristocrata 20
Tesouro: 100.000 Po
Mizuto – Lamina vibrante (Lider da
informação e Ninja assassino de
aluguel, Rival de Hiroshi, Irmão de
Sayuri)
Elfo, Guerreiro 7 Ladino 7
Tesouro 150.000 Po

Anzu – A Sombra e Luz (Lider da


Hiazzaki responsável por
contrabando de
itens/drogas/pessoas, aliada de
Mizuto)
Meio-elfa Guerreira 4 ladina 8
Tesouro: 80.000Po
Bowgrin Hornpipe – O
Metalouco
(Líder de Tecnologia
Dono da Loja
“Engenhocomaniacos”)
Gnomo, Ladino 12 Esp. 10
Tesouro: 80.000 Po

Nome da Taverna: Guerreiro Aventureiro


Garçom: Elfo Masculino (Syllaldrane), clérigo de 4º
nível (Coleron laretian)
Interessante clientela: Alguns bêbados anônimos,
festeiros de anões desordeiros.
Rumores Overheard: Um mago
é obrigar os outros a roubar para
ele. Todos os anões em uma
cidade subterrânea
desapareceram. As tensões
raciais entre humanos e elfos
estão aumentando.
Acomodações: Bom (uma
pequena sala privada com uma
cama, algumas comodidades e
um penico coberto) para 5 sp /
dia
Menu de hoje:
 Café da manhã: poleiro frito,
coalhada, ovos de galinha,
framboesas, Mush (custo 6sp).
 Almoço: salsicha, ovos de
pato, milho, maçã (custo 8sp).
 Ceia: costeleta de cordeiro,
ervilhas, nabos, aveia do mar,
pudim de arroz (custo 2gp).
 Snack: queijo da Sharp, Pear, Flatbread (custo 4sp).
Bebidas a venda
 Ruiva perdida - Uma cachaça de sabor morango que contém substâncias que deixam
mulheres "mais soltas". O nome se deve a uma ruiva chamada Sarah Gray que se
relacionou com 7 homens de vez após se embriagar com a bebida.
 Rum montila - Esta bebida é muito encontrada nos bares portuários. Muito
consumidas por piratas, eles sempre as levam em suas viagens maritimas.
 Sangue elfico - Campari MUITO raro! sua composição leva sangue de elfos com frutas
vermelhas. Todo elfo despresa esta bebida.
 Pata de Lobo - bebida escura e com gosto amargo, mas amplamente consumida. É
feita com uma exótica planta negra vinda de ilhas tropicais, um destilado e uma pata de
lobo que fica descansando no copo, barril ou pote onde está guardada a bebida. É uma
bebida energética, que tira o sono e mantém o personagem ativo por muitas horas. Um
bônus de +4 em atividades físicas e algumas mentais é adicionado, porém, quando o
efeito acaba, o usuário deverá dormir o dobro do tempo que o normal ou receberá uma
penalidade equivalente durante o dia seguinte.
 Vinho de Mago - bebida pouco consumida, a não ser por magos em dias de descanso.
Esse vinho provê uma sensação de relaxamento sem igual aos usuários de magia. Ele
acalma, garante um bom sono e tira qualquer preocupação que o mago esteja sentindo.
O problema é que essa bebida faz que com o mago se esqueça de todas as magias
memorizadas naquele dia. É muito utilizada no dia anterior à realização de um grande
ritual ou confecção de um item mágico. Dessa forma, ela garante +2 de bônus em testes
desse tipo realizados no dia seguinte ao consumo do vinho. O Vinho de Mago é feito
com maçãs ou uvas que tenham tido seus pés afetados por magia, tanto positivamente
quanto negativamente, e uma mistura de duas ervas mágicas.
Quaterni – A cidade das Gulousemas
(500 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- Preços de
Bebidas e Comidas é Dobrado)

Brandpa Burrow – A Gula


(Lider de Quaterni e Líder de
informações)
Halfling, Brd. 16
Tesouro: 50.000Po

Celebren – A Avareza (Líder


das relações exteriores,
Membro da “Melodia de
Taverna” (Grupo de
Bardos))
Elfa, Brd. 10
Tesouro: 120.000Po

Tas'man - A ira ( Líder da Defesa, Membro da


“Melodia de Taverna” (Grupo de Bardos))
Azimar, Fet. 5, Brd. 6
Tesouro: 40.000 Po

Garing – A Luxúria (Líder da Fé, Membro da


“Melodia de Taverna” (Grupo de Bardos))
Humano, CL. 4 (Olidamara),Brd 6
Tesouro: 20.000 Po
Poso Footbutcher – A Preguiça ( Líder Trafico (
Itens/suprimentos/dinheiro falsificado);
Membro da “Melodia de Taverna” (Grupo de
Bardos)
Gnomo, Mago 5, Brd. 5
Tesouro: 50.000 Po

Bagdal – O Orgulho ( Lider de


Guildas; Membro da “Melodia de
Taverna” (Grupo de Bardos))
Meio-orc, Brd. 7 Gue. 4
Tesouro: 60.000 Po
Tavern Name: Canção de
Taverna
Barman: Humana (Eldagim – A
Inveja), Brd 2º Gue 2 Mag 2 Lad 2
Rgr 2
Clientela Interessante: Uma
guarda procurando por seu lobo,
um bando de coleta coletiva.
Rumores Ouvidos: Um portal
para os Planos Inferiores ameaça
trazer mais demônios para o
mundo. Uma comunidade de
gnomos construiu um navio
voador.
Acomodações: Comum (colocado
em um piso elevado, aquecido,
cobertor e travesseiro, entre
empresas de classe superior) por 3
sp / dia
Menu de hoje:
 Café da manhã: lingüiça defumada, queijo de pasta mole,
queijo da Sharp, maçã, arroz (custo 2 sp).
 Almoço: Ensopado de borrego, ovos de galinha, favas, pêra
(custo 4sp).
 Ceia: Pato inteiro, lentilhas, favas, pão de centeio grosso,
torta de carne (custo 4sp).
 Snack: queijo macio, maçã, pinhão (custo 2sp).

Bebidas a venda
 Sangue de virgem - Este campari é tão vermelho quanto o sangue. Devido ao fato de
ser a bebida de um cultista muito famoso do passado, este nome veio a ficar na bebida.
 hidromel comum
 Licor Luminoso - feito de diversas frutas, ervas e temperos, o diferencial dessa bebida
se encontra em sua aparência. Da boca do copo é emitido um forte brilho luminoso, de
cor de acordo com a fruta utilizada no drink. É licor comum com uma glândula
luminosa de um Besouro de Fogo.
Darmory – A cidade Ateia
(10.000 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- Proibido
fazer rituais e magia Divina.)

Bemalnekahudu – A
maldição Arcana
(Lider de Darmory,
Líder do controle
anti-Divindades)
Humano, Mgo 10, Fet. 7
Tesouro: 170.000Po

Stoxy-zorg – O
Infernal
(Líder de
Informações,
membro do controle
anti-Divindades)
Meio-Demônio, Fet. 8 Clr.
5(Wee jazz)
Tesouro: 100.000 Po
Zababetri – O Espectro da Morte (Líder
da Magia, membro do controle anti-
Divindades)
Espectro (Elfo), Mag. 14
Tesouro: 80.000Po

Nexellami – A Imortalidade Vazia


(Lider de contrabando de
pessoas(vivas e mortas), membro
do controle anti-Divindades, Lider
em experiências com seres vivos)
Linch(Humana), Mag 16
Tesouro 200.000Po
Nome da taberna: O
peixe Arcano
Barman: Tiefling
feminino (Roblofur),
bardo do 10º nível.
Interessante
clientela: Festa de
anões barulhentos,
jovens em uma cotovia.
Rumores
Ouvidos: Duas partes
de um item mágico
estão nas mãos de
inimigos amargos; a
terceira parte está
perdida.
Acomodações: Noble
(uma grande sala
privada com cama
grande, banheiro
privativo com água
quente a pedido, lanches
a pedido, e penico
privado em uma câmara
separada) para 1 gp / dia
. Menu de hoje:
 Café da manhã: Pudim de sangue, Queijo de pasta mole, iogurte de
gnomo, Mirtilo, Corn pone (custo 1gp).
 Almoço: Salsicha, Coalho, Feijão Gigante, (custo 2gp).
 Ceia: Truta recheada, folhagem Udoroot, repolho, arroz, bolo de frutas (custo 2gp).
 Snack: Ovos de pato, ameixas cozidas, Mush (custo 8sp).

Bebidas a venda
 vodka sopro do dragão - Esta vodka é tão quente após ingerida que
normalmente quem bebe pede água em seguida.
 Porrete Barroso - Cerveja barbara, os bárbaros gostam de consumir esta
bebida até não se aguentarem mais de pé.
 Vinho comum
 Morto-Vivo (- vinho temperado com uma mistura de três cogumelos, duas
ervas e um dente de Carniçal. É caro e raro, não tem sabor algum, mas seus
efeitos atrai muitos aventureiros. Consumir algumas taças desse vinho faz com
que o usuário ignore qualquer dor sofrida. Ele simplesmente perde a
sensibilidade a dor e a temperaturas. Esse efeito dura por 6 horas e garante +2
a Jogadas de Proteção contra efeitos de dor, altas e baixas temperaturas e
contra desmaios.
Crifina – A cidade Alquímica
(300 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade- Óleos e Porções
Custam o Dobro)

Tinewen – O Afortunado (Líder de Crifina, líder


das relações externas)
Humano, Arist. 16
Tesouro: 300.000Po

Zug – O Alquimista
Primordial
(líder da tecnologia, líder de
informações, dono da loja
“Goblin explosivo”)
Goblin, Alquimista 20
Tesouro: 100.000
Loja : O Goblin explosivo
Itens Alquímicos

CD para o teste de Ofícios


Item Preço
(Alquimia)

100 PO/5d6 de
Pólvora 25
dano

Óleo Métrer 17 30 PO/500 ml

Ungüento de Tullï 20 200 PO/Aplicação

Esteróide 30 100 PO

Sebo Escorregadio 15 20 PO

Antídoto Verdadeiro 25 Variável

Antídoto Universal 30 2000 PO

Pó Corrosivo
20 50 PO
(Madeira)

Pó Corrosivo (Metal) 27 100 PO

Pó Corrosivo (Pedra) 23 70 PO

Bomba de Fumaça 25 50 PO

Esponja Ihnol 30 500 PO


Pólvora: Quase nenhuma pessoa sabe fazer pólvora, mas sua composição é razoavelmente
simples dado seu efeito. A maioria dos alquimistas que conseguem fazê-la são
imediatamente contratados pelo seu governo ou presos por suspeita de traição. Um punhado
de pólvora, geralmente guardada em chifres de boi impermeabilizados custa 100 POs e, se
usado para fabricar uma granada causa 5d6 de dano. A pólvora se estraga quando úmida e
perderá toda a sua utilidade.

Óleo Métrer: O óleo é um combustível formidável e foi inventado para superar o frio do
continente gelado. Um frasco com 500 ml de Óleo Métrer pode sustentar uma lanterna por
uma semana (168 horas) e é muito perigoso. Uma criatura besuntada por ele e queimada
logo em seguida sofre 1d6 por turno por 1d6 minutos se for combatido com uma ação de
rodada completa, jogando-se ao chão e fazendo um teste de Destreza CD 15.

Ungüento de Tullï: Esse poderoso remédio é usado para curar muitas doenças. Ele cura
todas as doenças do personagem quando aplicado a ele e com um dia inteiro de descanso.
Ainda, as dores do personagens são diminuídas, causando uma recuperação de PVs igual ao
dobro dos DVs do personagem. Ainda, se o alvo esteve sob o efeito de venenos, ele recupera
2 pontos de atributos perdidos pela atuação de cada veneno.

Esteróide: Esses líquidos são usados para aumentar a capacidade física do usuário. Eles
devem ser injetados por uma seringa (5 POs) de maneira cuidadosa (Cura CD 15) para que
funcionem. Mesmo se bem administrados, o uso excessivo de Esteróides é muito perigoso.
Uma dose de esteróide aumenta em um o valor de uma das habilidades físicas do usuário
(dependendo do esteróide, que existem três tipos, um para cada atributo físico). O uso
consecutivo gera resultados cumulativos, entretanto, a partir da segunda dose, o
personagem deve fazer um teste de Fortitude CD 20 para evitar a overdose. Nas doses
subseqüentes, a CD aumenta em 2 para cada dose acima da segunda. Os efeitos do
esteróide duram por uma semana.

Sebo Escorregadio: esse sebo especial foi desenvolvido para servir de graxa para
engrenagens mecânicas, mas por seu elevado preço ele é mais utilizado para desestabilizar
alvos em combates. Para ser usado desta maneira, o vidro de Sebo Escorregadio deve ser
jogado no quadrado logo abaixo do alvo com um teste de ataque à distância contra CA 10.
Todas as criaturas terrestres que entrarem naquele quadrado devem fazer um teste de
Equilíbrio para fazer ações que exijam movimento (como atacar). O efeito é semelhante à
magia Área Escorregadia. A duração é de uma hora.

Antídoto Verdadeiro: Quando aplicado em um alvo envenenado (antes de sofrer o dano


secundário do veneno), ele será curado do envenenamento e recuperará um ponto de um
eventual dano de habilidade daquele veneno. Se ingerido antes da aplicação do veneno, o
alvo torna-se imune ao veneno em questão. Existe um Antídoto Verdadeiro para cada
veneno existente e seu custo é metade do preço do veneno, para o caso de venenos
provindos de criaturas, e o mesmo preço do veneno para outros tipos de veneno.

Antídoto Universal: Semelhante ao Antídoto Verdadeiro, mas funciona para todos os


venenos existentes. Quando ingerido, o Antídoto Universal retira qualquer envenenamento
que ainda atinja o alvo e faz com que ele recupere metade do dano de habilidade causado
pelos venenos.

Pó Corrosivo: Esse pó especial criado por um alquimista de Vastardel para auxiliar na


guerra que consagraria Norhesh Slifer como Rei, tem a habilidade de tornar inútil o elemento
que ele toque (madeira, pedra ou metal). Para agir, o pó deve entrar em contato com o item
em questão. Para isso, o usuário deve fazer um teste de Separar usando o pó contra a arma
ou armadura em questão (no caso de usado em batalha). O pó causa 2d6 de dano em armas
normais ignorando sua dureza; cada 6 pontos de dano que a arma recebe, ela recebe um
redutor de -1 em seu bônus em questão. Em armas mágicas, o pó ignora somente a dureza
natural (não a mágica que é de +1 por bônus de melhoria do item) e a penalidade é de -1 a
cada 12 pontos de dano no item. O pó age por 2d4 rodadas. Fora de combate, o pó destrói o
item devido o uso cauteloso.

Bomba de Fumaça: Semelhante ao bastão de fumaça, mas a área é de 6m de raio e o


efeito dura 2d6 rodadas.

Esponja Ihnol: Essa esponja é tratada alquimicamente para alterar a estrutura molecular
da água. Em termos leigos, ela serve como um cantil, mas ocupa muito menos espaço. Uma
Esponja Ihnol de 5cmx5cmx5cm pode absorver até 5 litros de água, fazendo a esponja pesar
apenas um quilograma. Para absorver água, basta que a Esponja Ihnol entre em contato
com água. Para liberar a água, basta apertar a esponja. Ainda, a Esponja Ihnol tem uma
característica muito importante, ela purifica a água que absorve. Geralmente, quando se
compra mais de uma esponja, o vendedor oferece um pequeno caixote que comporte os
itens de maneira a não deixar que eles se dentro da mochila.
Nome da taberna: Bom diabo
Barman: Halfling fêmea(Cao
Took-feet), bárbaro de 2º
nível.
Interessante
clientela: Aventureiros
planejando seu próximo passo,
um casal em um encontro.
Rumores Overheard: Dois
heróis conhecidos vão lutar em
breve um duelo. Bugbears estão
exigindo um pedágio em uma
ponte bem viajada.
Acomodações: Noble (uma
grande sala privada com cama
grande, banheiro privativo com
água quente a pedido, lanches a
pedido, e penico privado em
uma câmara separada) para 1 gp
/ dia
.

Menu de hoje:
 Café da manhã: Bacon, coalhada, queijo azul anão profundo, passas, pão de centeio grosseiro
(custo 1gp).
 Almoço: costeleta de porco, ovos de galinha, cebola, pêssego (custo 2gp).
 Ceia: fígado de porco, cebola, alho-poró, painço, torta de maçã (custo 2gp).
 Snack: ovos de galinha, framboesas, pão achatado (custo 8sp).

Bebidas a venda
 Bafo de bode - Esta bebida é uma mistura de tequila e vinagre, seu gosto é muito
ruim. Por conta disso ao virar um copo é de costume mastigar um cogumelho que tem
um gosto muito bom e quebra o gosto amargo da bebida.
 hidromel comum
 Bico de Abutre - famoso entre o povo goblinóide e não bem vista entre os humanos.
É uma bebida fraca, mas muto saborosa para Goblins, Orcs e Ogros. É bebida por esses
povos acompanhando, geralmente, a primeira refeição do dia. Ela deixa um péssimo
hálito em quem a bebeu, reduzindo 1d6 pontos de carisma durante um dia inteiro. É
feita com o bagaço de algumas frutas, unha de Ogro e penas de aves.
Florensia – A cidade da Madeira
(1000 PO Limite de compra/venda de itens por pessoa da cidade - Armas e
Armaduras Feitas pela madeira “Pau-Ferro” são consideradas com Dza de Aço)

Bael – O Ceifador de Arvores (Líder


de Forensia, Líder da Segurança,
Irmão de Rormu)
Anão, Gue. 16
Tesouro: 50.000Po

Rormu – O Escalador ( Líder de


Florensia, Lider de informações, Líder
Relações externas, Irmão de Bael)
Anão, Gue 10, Esp. 7
Tesouro: 40.000 po
Tavern Nome: Queda Longa
Bartender: Elfa
fêmea(Earin), Ranger do
10º nível.
Interessante
clientela: Companhia de
aventureiros fiéis, um
ladino secretamente
esvaziando bolsas.
Rumores Overheard: O
sumo sacerdote é uma
ilusão. Os goblins que
andam comedores de
aranha atacam a periferia
de uma cidade.
Acomodações: Noble
(uma grande sala privada
com cama grande,
banheiro privativo com
água quente a pedido,
lanches a pedido, e
penico privado em uma
câmara separada) para 1
gp / dia

. Menu de hoje:
 Café da manhã: Bulette fin, ovos de ganso, ovos de pato, amoras, arroz (custo 1gp).
 Almoço: Frango à metade, queijo da Sharp, batata, pêra (custo 2gp).
 Ceia: fígado de porco, espinafre, favas, pão achatado, bolo de noz (custo 2gp).
 Snack: Queijo mole, Morangos, Corn pone (custo 8sp).
Bebidas a venda
 vodka cabeça de naga - Vodka feita com mistura de sangue de naga.
 Cerveja comum
 Touro Louco (- um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente
encontrado em cavernas e outros locais inóspitos. Tem um gosto absurdamente amargo
e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12 de Constituição.
Aqueles que permanecem de pé após tomar uma caneca são possuídos por uma fúria
primitiva que os impelem a brigar. Garante um bônus de +2 ao ataque e dano, mas
reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os inimigos, o personagem afetado terá que
ser bem sucedido em uma Jogada de Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os
próprios amigos. Os efeitos da bebida desaparecerão em 3 ou 4 horas. Por conta de seus
efeitos, não é servida em tavernas, mas é bastante utilizada em campos de batalha por
soldados apreensivos ou por tribos bárbaras. Além do cereal escuro, é feito com uma
mistura de dois tipos de cogumelos.
 Vinho de Mago - bebida pouco consumida, a não ser por magos em dias de descanso.
Esse vinho provê uma sensação de relaxamento sem igual aos usuários de magia. Ele
acalma, garante um bom sono e tira qualquer preocupação que o mago esteja sentindo.
O problema é que essa bebida faz que com o mago se esqueça de todas as magias
memorizadas naquele dia. É muito utilizada no dia anterior à realização de um grande
ritual ou confecção de um item mágico. Dessa forma, ela garante +2 de bônus em testes
desse tipo realizados no dia seguinte ao consumo do vinho. O Vinho de Mago é feito
com maçãs ou uvas que tenham tido seus pés afetados por magia, tanto positivamente
quanto negativamente, e uma mistura de duas ervas mágicas.

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