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REDES DE LA INFORMACION.
FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y
ELECTRONICA
SISTEMAS DIGITALES
Informe
Integrantes:
Martin Pérez.
Paul Barona C.
Semestre: 2015-A
1) Objetivo:
2) Introducción
3) Materiales
Display Anodo-Comun
Las salidas de los cuatro flip-flops maestro-esclavo se disparan por una transición de
nivel BAJO a ALTO de cualquiera de las entradas de conteo (reloj). La dirección de
conteo se determina, según la entrada de conteo que es pulsada, mientras que la otra
entrada de conteo se mantiene alta.
El circuito integrado 74LS192, dispone de cuatro entradas de datos (Da - Dd) para
cargar las salidas (Qa - Qd) a un determinado estado, aplicando los datos a dichas
entradas. Se aplica el nivel bajo L a la patilla 11 de carga ('load'), esta operación de
carga es independiente del nivel de reloj y del estado del contador, a partir de haber
aplicado el nivel bajo, en la salida del contador, se tendrán los datos de carga en las
salidas (Qa, Qb, Qc, Qd). Y a partir de este momento según el nivel aplicado en la
entrada de reloj Up/Dw, así hará avanzar o retroceder el contador, hará cambiar el
estado previo de las salidas.
En la imagen siguiente, se aprecian la posición y nombre de los pines del CI. Este
dispositivo contador tiene dos entradas de reloj; la de conteo ascendente (subida,
patilla 5) y la de conteo descendente (bajada, patilla 4). La cuenta se produce durante
la transición del nivel L a nivel H en cualquiera de estas dos entradas que cambiará el
estado de la cuenta, según el nivel aplicado en estas entradas Eu (5) y Ed (4).
La entrada de PAC (puesta a cero, patilla 14, Clear) permite situar las salidas del
contador, en el estado 0, cuando se le aplica el nivel H. Esta entrada es igualmente
independiente del nivel aplicado en las entradas de carga o de las de conteo, bien
ascendente o descendente.
La salida acreedora (descuento o 'Borrow', patilla13) producirá un impulso de
longitud similar al de conteo, cuando el contador alcance el estado 0 y pase a 9. En
cambio la salida acarreo ('Carry', patilla 12) producirá un impulso de longitud similar
al de conteo, cuando el contador alcance el estado máximo 9 y salte a 0, en el caso del
CI 74LS193, por ser binario, lo hará cuando la salida pase de 1111 (F) a 0.
DESCRIPCIÓN.
Las entradas de carga de datos (Da-Dd), nos sirven para preestablecer un número de
partida en las salidas, llamado preselección, tanto para el conteo ascendente como el
conteo descendente ('Up/Dw'), a partir del cual se producirá la cuenta con cada pulso
del reloj de entrada. Para cargar el número preseleccionado, la patilla 11 de carga
('Load'), se debe llevar por un instante al nivel L y volver al
nivel H permanentemente. Por lo que se entiende que cada vez que se aplique un
nivel L a esta patilla 11, se vuelve a cargar el número preseleccionado, con este
comportamiento, se puede constituir un divisor de frecuencias, con solo establecer un
número en la carga de preselección, aunque demostrar esto no es nuestro cometido
ahora.
Para evitar en gran medida que se produzcan problemas parasitarios en este tipo de
dispositivos, es recomendable cargar todas las patillas del circuito integrado a un
nivel predeterminado, según lo previsto para su funcionamiento y la aplicación que el
proyecto requiera. Que quiere decir esto; que debemos conectar una resistencia de
10k entre la patilla que no usemos y el +Vcc si su nivel ha de ser H (Alto) o si ha de
ser L (Bajo) se conectará a masa. En cuanto a las entradas de preselección, es
conveniente utilizar un preselector rotativo codificado a BCD por cada dígito, como
el mostrado más abajo.
FUNCIONAMIENTO.
El punto de mayor importancia de este dispositivo en esta aplicación práctica, se ha
resaltado dentro de un rectángulo, en el que se aprecian 3 puertas NAND
correspondientes a un 74LS00, una de ellas conectada a su vez como inversor,
además de 1 pulsador de puesta a cero PAC, 1 conmutador arriba-abajo 'Up/Down' y
una resistencias de 1k5 de 1/4 W.
Por serie 7400 se conoce a los circuitos integrados digitales, originalmente fabricados
en tecnología TTL (lógica transistor-transistor o en inglés transistor-transistor logic),
que forman una subfamilia de semiconductores, dentro del campo
la electrónica digital. Fueron ampliamente utilizados en la década de 1960 y 1970 para
construir computadoras. Actualmente existen versiones de la serie fabricadas con
tecnología CMOS.
Cuando se aplica un nivel bajo a la entrada LT y la entrada BI/RBO está a nivel alto, se
encienden todos los segmentos del display. La entrada de comprobación se utiliza para
verificar que ninguno de los segmentos está fundido.
La supresión de cero es una característica utilizada en displays de varios dígitos para
eliminar los ceros innecesarios. Por ejemplo, en un display de 6 dígitos, el número 6,4
podría mostrarse como 006,400 si no se eliminaran los ceros.
Este decodificador sirve para mostrar salidas decimales a entradas binarias. Las entradas
pueden estar dadas por cualquier dispositivo que tenga 4 salidas digitales como un
puerto de un PIC o un micro, o utilizando switches para conmutar los unos y ceros
como en el ejemplo de circuito propuesto.
Circuito Antirrebote
Para eliminar los rebotes de la señal de carga en paralelo probar las 3 alternativas que se
exponen a continuación: - Utilizar el pulsador (P) de la placa de entrada/salida. Esta
señal está libre de rebotes ya que utiliza un circuito temporal 555 para generar un pulso
de una duración aproximada Laboratorio de Electrónica Digital Departamento de
Tecnología Electrónica, Universidad de Vigo Página 6.2 de 1 s (ver documentación de
la tarjeta de entradas y salidas). Cada vez que se pulsa el pulsador P se genera un pulso
a nivel alto, por lo que esta señal habrá que pasarla por una puerta inversora para que
active la carga en paralelo del contador (activa a nivel bajo). - Utilizar el circuito
antirrebotes de la figura:
4) Procedimiento
Al analizar el problema propuesto realizar un marcador electrónico de un partido de
básquet se observa que necesitaremos realizar un contador de manera ascendente lo cual
podemos realizarlos con los integrados 74LM192
Como el marcador puede llegar en un partido hasta 3 dígitos realizaremos que muestre
el conteo en 3 display
Con lo cual podremos realizar un conteo por medio de un pulsador que nos ayudara a
marcar los puntos del partido sea 1, 2, 3 dependiendo la forma del aro.
Si en el momento del partido se necesita rectificar el marcador por parte del árbitro
colocaremos un interruptor y nos ayude a colocar en forma descendente para corregir el
marcador adicional dos leds que nos mostraran a que equipo corresponde cada marcador
con un botón de reset para volver el marcador a 0
Con esto podemos realizar el diseño completo del circuito aplicando todo lo que
utilizaremos
Materiales
Procederemos a encender
Comenzamos a pulsar revisando que el conteo sea continuo
Colocaremos el interruptor SW1 Y SW2 en la segunda posición con el cual revisamos
que el conteo sea descendente con el fin de corregir el marcador
Revisado el botón de reset cumpliendo con las condiciones que nos hemos propuesto
para solucionar el problema propuesto.
5) Conclusiones:
6) Recomendaciones:
- En el diseño del circuito en Proteus es recomendable realizarlo por etapas, para evitar
errores en la simulación, y también evitar salidas erróneas.
-Es necesario armar con tiempo el circuito, para poder probar su correcto
funcionamiento y posteriormente evitar errores que puedan alterar el diseño.
- Tener mucho cuidado en llevar el proto ,ya que al moverse un cable, podría afectar
gravemente al funcionamiento del circuito.
7) Bibliografía