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ENSAYO DISEÑO Y PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO

MULTIMEDIA

LAURA DANIELA CASTRO CONTRERAS

FICHA: 1836093

INGENIERA: LORENA QUINTERO

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA

TUNJA

2019
Muchos se han preguntado cómo realizar bien un proyecto multimedia y cuáles son los
requerimientos o pasos para llegar a este. Pues ha llegado el momento de que te informes y
conozcas las herramientas para la elaboración de tu programa. Este documento se basa en el libro
“DISEÑO Y PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA”

Es importante destacar las etapas fundamentales que este contiene, ya que te ayudaran a entender
dudas y poder corregir errores en tus antiguos proyectos.

La idea principal del texto es planear y desarrollar proyectos multimedia, implementando


herramientas teóricas y prácticas, para un proceso de manera realista y eficaz, teniendo en cuenta
ítems como historia, formatos y soportes que permite un progreso a nuevas ideas.

Este es un punto primordial, hace referencia al desarrollo de un análisis de lo que podemos ofrecer,
que se útil al usuario pensando en el género que será elaborada la multimedia, ya que esta aporta
medios en los cuales ayuda a la comprensión y aprendizaje del usuario siendo un elemento vital
en cuanto a fotos, videos e imágenes para múltiples medios.

Aquí cabe destacar, un entorno que todas las personas utilizan EL INTERNET, es un medio en el
que no es malo su manejo porque brinda grandes utilidades como correos, telégrafos, entre otros,
que aportan al desarrollo laboral. Cabe destacar que el interés no es solo una ayuda para la creación
de nuevos contenidos, sino que también aporta un lenguaje y escritura web capaz de innovar como
el cine. Esto hace que se tenga materiales provechosos como contenidos, mensajes y la forma de
realización de nuevos proyectos.

Según Vicente Luis Mora (Universidad Internacional de Andalucía) señala que la escritura no es
solo sentarse y escribir, sino que es un mundo digital en el que se encierran múltiples funciones
como palabras, imágenes, sonidos, diseño. En todo caso la escritura digital no solo es un aprender
a manejar nuevas herramientas sino conocer nuevos ámbitos para llegar a cambios de escritura y
comunicación dando enfoques a medios de marketing.

José Luis Orihuela explica que una de las características de estos textos digitales es la organización
de hipertextos que componen cierta información denominada nodos respecto a órdenes de
programación llamada Enlaces, esto permite un nuevo lenguaje y nuevas narraciones web la
formación de hipervínculos son elementos creativo que nos lleva a escritos, datos y conocimientos
enlazados entre sí. La segunda característica que nos habla José Luis Orihuela es el desarrollo de
nuevos lenguajes y formatos que nos permiten analizar la manera en cómo podemos elaborar bien
nuestro proyecto, teniendo en cuenta la primera característica. Es importante destacar que para
crear un proyecto multimedia deben surgir buenas ideas, combinando técnicas de diseños para
llamar la atención y así cambiar el mundo.

Según Pratten (Universidad Internacional de Andalucía) la transmedia es el poder que se necesita


para que el lector capte fácilmente la información sintiéndose identificado con lo que se presenta.
La transmedia ofrece al usuario contenido adecuado, herramientas que proporcionen información
innovadora. La escritura digital nos enseña una manera diferente de aprendizaje, teniendo
comunicación con otros medios que hacen más interactivo el conocimiento, para llegar a esto es
primordial 5 elementos. El relato, tiene que ver con el género, personajes, localización, tiempo en
él se presenta la película, tiempo, plataforma, localización y agencia con los elementos de
experiencia que se va elaboran.

La multimedia no se trata en poner información repetida al contrario mostrar que cada herramienta
(video, Audio, imágenes, sonido) sea un conjunto que cuente la información necesaria sin
necesidad de ser igual, esto ayuda a que nuestra plataforma sea capaz de abrir diversas puertas.
Aquí podemos señalar que para crear una aplicación no se necesita ser un experto en el tema, sino
entender temas que ayudan a la elaboración, como color, formas, tamaños. Obteniendo un diseño
llamativo y coherente para tu historia o proyecto. Teniendo en cuenta esto, ya se puede diseñar
una matriz o gráfico que ayuda a desglosar temas que se incluyen en proyectos.

De acuerdo con lo anterior, actualmente esto es muy importante, ya que no quedamos bloqueados
a la hora de elaborar cierto proyecto, sino que tenemos las pautas principales para el desarrollo, es
primordial un buen análisis ya que esto ayuda a que el lector o el usuario queden atrapados en el
proyecto y se sientan identificados con él. Para esto se debe llegar a un orden coherente, una buena
organización en la producción y el diseño y tener parámetros que ayude al aprendizaje de un
lenguaje digital evitando la monotonía y enseñanzas antiguas, sino que haya un progreso en todos
la ámbitos ya que la sociedad evoluciona día a día y ofrece nuevas tecnologías. Te invito a que
diseñes tu propio proyecto y seas parte de una nueva tendencia, que ayude a mejorar el desarrollo
humano para dejar una huella en cada usuario.
3. CAPTURA

NOMBRES:

Karen Jessenia
Moyano Cáceres

Laura Daniela
Castro Contreras

4. FORO:

*¿CUALES PUEDEN SER LO REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE? El cliente espera que


la empresa a la que va a contratar para cierto proyecto tenga el conociendo a lo que necesita, que
trabaje con calidad y tenga buen trato a la hora de explicar el proyecto. Es importante destacar que
el cliente además de ver la elaboración y la calidad del trabajo también analiza si el diseñador
entendió la idea que quiere transmitir ya sea una multimedia educativa, publicitaria o de marca.

* ¿CÓMO SE PUEDE RECOLECTAR Y ANALIZAR LA INFORMACIÓN


PERTINENTE PARA UNA PROPUESTA MULTIMEDIA? Para recolectar la información
es pertinente que el usuario acompañe todo el proceso e informe lo que le disgusta o lo que le
gusta ya que puede ayudar al diseñador en una buena elaboración del proyecto

* ¿CÓMO PUEDE UN TECNÓLOGO EN PRODUCCIÓN MULTIMEDIA


IDENTIFICAR LAS NECESIDADES DE LOS DIFERENTES SECTORES
PRODUCTIVOS? Un tecnólogo en producción multimedia puede identificar estas necesidades,
haciendo un análisis y encuestas pertinentes en los diferentes sectores para así elaborar la
multimedia.

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