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Dayanar - Dyana Treeliver_____________________ _____________________________________________

NOME DEL PERSONAGGIO NOME DEL GIOCATORE

Ranger ______________ Elfo__________________ Caotico buono________ ______________________


CLASSE RAZZA ALLINEAMENTO DIVINITÀ

4°-___-___ Media____ 128_______ M/F______ 147_______ 40/38_____ Verdi_____ Biondi________


LIVELLO TAGLIA ETÀ SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI

MODIFICATO VALORE MODIFICATO TOTALE VELOCITÀ


FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI
CARATTERISTICA VALORE RE TEMP. RE TEMP.

FOR 13 +1 PF 27
FORZA PUNTI FERITA
16
DES 18 +4 CA =10 + 2 + + 4 + cuoio
DESTREZZA CLASSE ARMATURA ARM. SCU. DEST. VARIE PEN. TIPO ARMATURA

COS 10
COSTITUZIONE INIZIATIVA 4 =
4 + ABILITÀ
INT 9 -1 MODIFICATORE NOME ABILITÀ CARAT. VAL. MOD GRA MOD
CHIAVE CAR DI VARI
TOTALE MOD MOD
INTELLIGENZA DES VARI
Artista della fugaDes 4 4 0
SAG 13 +1 Ascoltare Sag 4 1 1 2
Cavalcare Des 4 0
SAGGEZZA ATTACCO BASE 4 4
CAR 10 BONUS Cercare Int 4 -1 3 2
CARISMA Con. Terre selv. Sag 8 1 3 2
Empatia Animale Car 1 0 1
MOD. MOD. MOD. MOD MOD. Equilibrio Des 4 4 0
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CAR. MAGIA VARI TEMP SITUAZIONE Guarire Sag 2 1 1
RIFLESSI 5 1 4 +2 ai TS contro Muoversi Silenz. Des 4 4 0
(DESTREZZA) incantesimi Di
Nascondersi Des 4 4 0
ammaliamento
TEMPRA 4 4 0 Nuotare For 1 1 0
(COSTITUZIONE) Orientamento Sag 6 1 5
VOLONTÀ 2 1 1 Osservare Sag 3 1 0 2
(SAGGEZZA) Percepire inganni Sag 1 1 0
Saltare For 1 1 0
Scalare For 3 1 0 2
ATT. MOD. MOD. MOD. MOD MOD. Utiliz. Corde Des 9 4 5
TOTALE BASE CAR. TAGLIA VARI TEMP SITUAZIONE
Con. Leg. Elfiche Int 2 -1 3
MISCHIA 5 4 1
BONUS DI ATTACCO

DISTANZA 8 4 4
BONUS DI ATTACCO

ARMI
TIPO DI ARMA BONUS DANNO BONUS CRITICO GITTATA TAGLIA TIPO PESO
ATTACCO DANNO
Spada Corta 5 (3*) 1d6 +1 19-20 x2 P Perf. 1,35
Scimitarra 5 (3*) 1d6 +1 18-20 x2 M Tagl. 1,8
Arco Lungo 8 (9+) 1d8 20 x3 30 G Per 1,35

* Bonus se si combatte con entrambe


+ Bonus se si tira entro 9 m

ARMATURA
ARMATURA/OGGETTO BONUS PEN. DES FALL. VEL. MUNIZIONI
PROTETTIVO ARM. PROVE MAX INC. _____________
Armatura di cuoio +2 0 +6 10% 9 OOOOO OOOOO OOOOO
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TALENTI / ABILITÀ PARTICOLARI


Seguire tracce_________ Incantesimi al giorno:__ ______________________ ______________________
Nemico prescelto: _____ - 1° livello: 1_________ ______________________ ______________________
- Mutaforma_________ ______________________ ______________________ ______________________
Immunità al sonno ____ ______________________ ______________________ ______________________
Robustezza____________ ______________________ ______________________ ______________________
Tiro Ravvicinato_______ ______________________ ______________________ ______________________
______________________ ______________________ ______________________ ______________________
DENARO EQUIPAGGIAMENTO
ATTUALI BANCA OGGETTO OGGETTO OGGETTO OGGETTO OGGETTO
MP: _______________ MP: _______________
MO: _______________ MO: _______________
MA: _______________ MA: _______________
MR: _______________ MR: _______________

LINGUAGGI
Comune__________ _________________
Elfico____________ _________________
_________________ _________________
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_________________ _________________
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INCANTESIMI

SALVEZZA 11
INCANTESIMI

LIVELLO 1 CD 12
Allarme__________
Amicizia con animali
Evoca alleato naturale 1_
Individ. Animal. Veget._
Individ. Calappi e traboch._
Intralciare________
Lettura del magico_
Parlare con animali
Passare senza tracce_
Resistere Elementi_
Ritarda veleno____
Zanna magica_____
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