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1° livello 3°livello

-Alterare fuochi normali -Camminare nel fuoco


-Armatura -Dissolvi magia
-Dardo incantato -Enchanted torch
-Fire burst -Freccia infuocata
-Identificare -Lancia di distruzione
-Individuare il magico -Palla di fuoco
-Mani brucianti -Protezione dal fuoco
-Leggere il magico
-Log of everburning 4°livello
-Luce del fuoco -Creare fuoco
-Luci danzanti -Firechanm
-Scudo -Fire aura
-Fire gate
2°livello -Fire lance
-Creare fiamme -Fire wake
-Firestaff -Protection of fire raggio 3m
-Forcewave -Muro di fuoco (da mago)
-Lama fiammeggiante -Rimuovi/Scaccia maledizione
-Levitazione -Scudo di fuoco
-Pirotecnica (da mago) -Sunfire
-Riscaldare il metallo -Trappola di fuoco (da mago)
-Sfera infuocata -Unburn
-Trappola di fuoco (da sacerdote)

Incantesim 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello
i
conosciuti:
Incantesim
i
usati:
Una volta al giorno posso lanciare un incantesimo a base di fuoco aggiungendo x ogni dado di danno +2 e dando -4 al TS.

Affect normal fires(1)


Raggio: 4.5m/lv
Cast speed: 1
Duration 2rounds/lv
Area of effect: 3m di raggio
TS: none
Aumenta fino al doppio la luce prodotta dal fuoco e la sua intensita’( effetto solo su fuochi normali)
Animate fire(3)
Raggio: 9m/lv
Cast speed: 1round
Duration: 1round/lv
Area of effect: 1mcubo/lv
Ts: none
Permette di controllare fuoco normale che si muovera’ con rate 3 . se viene utilizzato x fare danni ne infliggera’ il doppio.
Burning hands(1)
Raggio: 0
Cast speed: 1
Duration: instantaneo
Area of effect: the caster
Ts: 1/2
Il mago crea un cono di apertura 120° lungo 1.5m di fuoco che parte dale sue mani ogni creatura nel cono subira’ 1d3 danni da fuoco +2 x ogni livello
di experienza del lanciatore .
Le cose infiammabile tipo carte vestiti legno prendono fuoco e ci vorra’ il round successivo x spegnerlo.
Circle of flame (2)
Raggio: 0
Cast speed: 2
Duration: 1round/lv
Area of effect: special
Ts: none
Il mago crea un cerchio di fuoco attorno a se’ alto 3m. il cerchio non fa danni al mago e agli oggetti da lui portati. Ogni creatura che vuole passare
attraverso il muro si prende 2d6 danni da fuoco e 1d4 chi viene solo a contatto con il cerchio. Il mago puo’ alzare il muro fino a 6 m ma non puo
chiudersi in una sfera.

Dancing lights (1)


Raggio: 36m+9m/lv
Cast speed: 1
Duration: 2rounds/lv
Area of effect: special
Ts: none
Crea 1d4 di fuochi fatui che fanno luce e possono essere mossi dal mago nell’area di effetto
Enchanted torch(3)
Raggio: touch
Cast speed: 1round
Duration: permanent
Area of effect: 1 torch
Ts: none
Il mago incanta una torcia con un fuoco inestinguibile che illumina 32m nel buio + totale con dispel magic, gust of wind in caso di immersione in
acqua o mancanza di ossigeno l’incantesimo si spezza
Elemental form(4)
Raggio: touch
Cast speed: 4
Duration: 1turno+1turno x/lv
Area of effect: creature touched
Ts: neg
Il bersaglio assume una delle 4 forme elementali. Non avviene nessuna mutazione tranne x il fatto che diventa l’elemento in questione avra’ ca4 e
diventera’ immune alle armi normali e immune all’elemento scelto sia (sia danno normale sia magico) Nel caso volesse attaccare fara’ 1d8 danni di
danni dall’elemento scelto
Elemental guide(2)
Raggio: 1.8m
Cast speed: 2
Duration: 1 turno /lv
Area of effect: 9m di raggio
Ts: none
Crea un servitore dei uno dei 4 elementi. Bisogna evocarlo in presenza dell’elemento stesso.(es spiritello di fuoco , un folletto , un turbine o una
pozza???)che dara’ informazioni al mago sul luogo in cui era. (es se si evoca uno spiritello da un fuoco di una torcia e’ probabile che sappia cosa sia
successo li’ attorno)il servitore ha 6 HP e ogni attacco vs di lui andra’ a segno
Elemental turning (4)
Raggio: touch
Cast speed: 5
Duration: 4+1d4rounds
Area of effect: 18m di raggio
Ts: neg
Ogni creatura elementale o simil elementale deve fare un ts vs spell o uscire dall’area di effetto dell’incantesimo x il resto della durata
Fire truth(1)
Raggio: 4.5m
Cast speed: 1turno
Duration: 1turno
Area of effect: 1 creatura
Ts: none
Il mago incanta una candela o una piccolo torcia x tutta la durata dell’incantesimo se verranno poste domande a dei soggetti gli effetti saranno:
se questo dice la verita’ o ignora la verita’ la candela/torcia rimarra’ accesa in modo normale, se mente in parte il fuoco si affievolira’ e se mente il
fuoco si spegnera’ e mettera’ fine all’incantesimo
Fire arrows(2)
Raggio: 4.5m/lv
Cast speed: 2
Duration: istantanea
Area of effect: special
Ts: special
Il mago crea 1 freccia x lv e da’ una direzione alle freccie queste partono random in quella direzione. I bersagli raggiunti dalle freccie fanno 2 tsvs
paralisi x ognuno se si sbaglia il primo infligge 1d4 danni da punta se si sbaglia il secondo 2d4 danni da fuoco in piu le cose infiammabili fanno ts vs
magical fire o prendono fuoco
Fire aura (4)
Raggio: 0
Cast speed: 4
Duration: 2 round/lv
Area of effect: il mago
Ts: special
Il mago viene avvolto da fiamme verdi che fanno luce in un raggio di 3m. il mago diventa immune da ogni tipo di fuoco normale e magico. Puo
essere disperso con dispel magic o magie simili. Quando il mago viene colpito o colpisce un nemico questultimo prende 2d4 danni e viene avvolto dal
fuoco verde (si estingue solo con dispel o simili). Nei round successivi il nemico si prende 2d4 danni e ha -2 al thaco
Fire burst (1)
Raggio: 4.5/lv
Cast speed: 1
Duration: istantaneo
Area of effect: 3m di raggio
Ts: neg
Il mago lancia questo incantesimo su un fuoco non magico (tipo una torcia una candela) questa esplode in una fiammata che f a 1d3 danni +1x lv del
mago(fino a +10) nel raggio di 3m ts:neg
Fire charm (4)
Raggio: 9m
Cast speed: 4
Duration: 2rounds/lv
Area of effect: 4.5m di raggio
Ts: neg
Il mago puo’ charmare tutti quelli nell’area di affetto ts-3:neg.(deve centrare l’incantesimo su un fuoco) i soggetti che falliscono il tiro salvezza
rimarranno incantati dal fuoco. Un attacco fisico o la rottura del collegamento visivo con il fuoco rompe l’incantesimo
Fire enchantment(4)
Raggio: 210m
Cast speed: 1 round
Duration: istantaneo
Area of effect: 3m di raggio
Ts: neg
I soggetti nell’area di effetto fanno tsvs spell oppure cadono sotto l’incantesimo soggezione(viene applicata la durata dell’incantesimo suggestione)
Fire gate(4)
Raggio: 0
Cast speed: 4
Duration: istantanea
Area of effect: the caster
Ts: none
Con questo incantesimo il mago si puo teletrasportare da un fuoco a un’altro (45m/lv di gittata)
Fire lance(4)
Raggio: 90m
Cast speed: 3
Duration: istantanea
Area of effect: 1 creatura
Ts: ½
Crea una lancia che infligge 1d6 x ogni lv del mago fino al Massimo 10 d6
Firelight (1)
Raggio: tocco
Cast speed: 4
Duration: 4ore+1ora/2lv
Area of effect: 1 oggetto
Ts: none
Il mago incanta un fuoco normale che produce doppio calore e doppia illuminazione (es torcia illumina a 27m invece che a 15m)
oppure abbassa il calore del fuoco (facendolo diventare blu e rendendolo privo di calore (cmq illumina lo stesso di una torcia normale)
Fire phantom(3)
Raggio: 27m
Cast speed: 1 round
Duration: 3round/lv
Area of effect: special
Ts: none
Crea un servitore vagamente unamoide infuocato che deve stare entro le 30 iarde o scomparire. Il servitore ha bassa int quindi il mago deve rimanere
concentrato x mantenere il suo controllo se questo non succede il servitore lo attacchera’ fino alla fine dell’incantesimo
FIRE PHANTOM:CA 5 MV12 DieVITA 2+2 #AT 1 dmg 1d8 incendia oggetti infiammabili al tocco
Fire quill (1)
Raggio: 0
Cast speed: 4
Duration: 1turno /lv
Area of effect: special
Ts: special
Crea una penna infuocata con cui puo scrivere 10 lettere o caratteri x livello su un muro in aria o anche su una persona. L’effetto visivo sara’ simile a
caboni ardenti
Fire rain (3)
Raggio: 210m
Cast speed: 5
Duration: istantanea
Area of effect: cubo di 10 metri
Ts: ½
Il mago crea una zona all’aperto (in zone chiuse non funziona)dove piove fuoco. tutti quelli dentro l’area si prendono 1d8x ogni 2 lv del mago fino a
5d8 in piu c’e il 50% che materiali infiammabili prendano fuoco creando un piccolo incendio
Fire trap (2)
Raggio: touch
Cast speed: 1 turn
Duration: fino a che non scatta
Area of effect: oggetto toccato
Ts: ½
Il mago puo’ incantare un qualsiasi oggetto con una chiusura (es baule porta finestra libro) I ladri che cercano di rimuovere o trovare questa trappola
hanno la % dimezzata.puo essere disperse con scassinare(incantesimo) dispel magic o simili. Chiunque fa scattare la trappola si prendera’ un
1d4+1xlv danni da fuoco nel raggio di 1 metro e mezzo
Fire wake (4)
Raggio: 9m/lv
Cast speed: 4
Duration: istantaneo
Area of effect: 1 creatura
Ts: neg
Crea delle fiamme sotto i piedi del bersaglio che deve effettuare un Ts vs magical fire o bruciare di fuoco magico facendo 1d6+1 x lv del
mago(immagino che serva un dispel magic x spegnerlo e’ di quarto lv)
Fire wings (3)
Raggio: 0
Cast speed: 1 round
Duration: 1 turno
Area of effect: the caster
Ts: none
Trasforma il mago in una fenice .il lanciatore a tutti quelli che prende su non prendono Danni da fuoco ma tutti quelli entro 90 cm dalla fenice
prendono 1d2 se non sono immuni al fuoco.il mago puo volare a una velocita’ di 24 e puo anche caricare un bersaglio infliggendogli 2d6 se il colpo
va a segno. Acqua gelo o uragani o dispel magic mettono fine all’incantesimo od
Fireball (3)
Raggio: 9m+9m x lv
Cast speed: 3
Duration: istantanea
Area of effect: 6m di raggio
Ts: ½
Il mago lancia dale mani una palla di fuoco chef a 1d6 x lv di xp del mago fino a 10d6 nell’area d’effetto semicircolare o a sfera se fatta esplodere in
aria in + qualsiasi oggetto inanimato fa un ts vs magical fire o verra’ incenerito /deformato/squagliato.
Firestaff (2)
Raggio: 0
Cast speed: 2
Duration: 1 round/lv
Area of effect: 1 bastone
Ts: none
Il bastone viene intantato e fa +2d4 danni da fuoco magico
Fire ray (2)
Raggio: 0
Cast speed: 6
Duration: 2 round
Area of effect: 6m x 1.5m alla fine del cono
Ts: ½
Crea un cono di fuoco lungo leggi sopra che infligge 1d3danni+2 x lv di xp del mago fino a +20
Flame arrow (3)
Raggio: 27m+9m x lv
Cast speed: 3
Duration: 1 round
Area of effect: special
Ts: none
Crea nelle mani del mago 1 freccia x ogni 5 lv di xp che colpisce il bersaglio infliggendogli 1d6 di Danni da punta e 4d6 di Danni da fuoco ts: ½
Flame blade (2)
Raggio: 0
Cast speed: 4
Duration: 4 round+1round/2liv
Area of effect: 90cm spada lunga
Ts: none
il mago crea nelle proprie mani un raggio di fuoco simile auna spada (viene trattata come scimitarra)di fuoco normale , se il mago colpisce fa 1d4+4
se sono vulnerabili da fuoco un ulteriore +2 se sono resistenti al fuoco fara’ -2 danni (1d4+2).con questo incantesimo non si colpiscono creature
colpibili solo da armi magiche
flame shield (3)
Raggio: 0
Cast speed: 6
Duration: 1 round/lv
Area of effect: special
Ts: none
Il mago crea uno scudo di fiamme intorno aun bersaglio. I proiettili o altre armi non hanno impedimenti da questo.lo scudo puo’ essere passato a
scelta del mago durante la durata dell’incantesimo (deve toccarlo).questo scudo “assorbe le fiamme” (es le candele si spegneranno i fuochi si
abbasseranno di intensita’) i danni da fuoco verranno dimezzati x tutta la durata dell’incantesimo. Le illusioni non avranno effetto su chi ha lo scudo.
Flame walk (3)
Raggio: tocco
Cast speed: 5
Duration: 1 round+1round/lv
Area of effect: creatura(e) toccate
Ts: noe
con questo incantesimo il soggetto che viene toccato puo comodamente girare nel fuoco normale fino a temperature superiori a 2000gradi in alter
conferisce un +2 ts vs fuoco e dimezza i danni da fuoco magico.all’11 lv puo incantare 2 creature
Flaming sphere (2)
Raggio: 9m
Cast speed: 2
Duration: 1round/lv
Area of effect: sfera 90cm di raggio
Ts: neg
Il mago crea una sfera infuocata che lascia rotolate fino al bersaglio a una velocita’ di 9m x round tutti i bersagli che contattano la sfera si prendono
2d4 danni da fuoco(ts:neg) e tutti quelli entro 1.5m dalla sfera si prendono 1d4 di Danni da fuoco (ts:neg) il mago puo direzionare la sfera dove vuole
anche cambiare il bersaglio iniziale durante la durata dell’incantesimo.
Flamsterd’s flamestrike (4)
Raggio: 9m/lv
Cast speed: 1round
Duration: special
Area of effect: 1creatura
Ts: ½
Questo incantesimo puo essere usato da attacco o come trappola. In attacco il mago creera’ un vortice di fuoco che parte da sotto il bersaglio
infliggendogli 1d12+1 x lx di xp del mago. Nel caso si voglia usare come trappola bisogna “settarlo” (vedi glifo di guardia x capirci) si puo anche
mettere su oggetti portatili (sul manuale fa esempio di una moneta)
Heat metal (2)
Raggio: 36m
Cast speed: 5
Duration: 7 round
Area of effect: special
Ts: special
Il mago scalda un pezzo di metallo (spade armature scudi) che il primo e l’ultimo round diventa molto calda e scomoda il secondo e il sesto bollente
(1d4)e il terzo quarto e quinto incandescente (2d4)hanno diritto a un ts solo gli oggetti magici vs magical fire (sulle maglie eliche questo inc non va)

Produce fire (4)


Raggio: 36m
Cast speed: 7
Duration: 1 round
Area of effect: 10m2
Ts: none
Crea una delle fiamme in 10m2 di area e chi e’ dentro prende 1d4danni +1 x lvello dello stregone. Ogni cosa infiammabile prende fuoco.
Produce flame (2)
Raggio: 0
Cast speed: 5
Duration: 1 round/lv
Area of effect: special
Ts: none
Il mago crea una fiamma pari a quella di una torcia.il mago la puo’ tirare anche verso un bersaglio (non specifica se si debba colpire o no) che fa
1d4+1 e il bersaglio prendera’ fuoco e avra’ bisogno di 1 round x spegnersi.nelle mani del mago si creeranno altre fiamme finche l’incantesimo finisce
Protection from fire (3)
Raggio: touch
Cast speed: 3
Duration: 2 round x lv
Area of effect: creature touched
Ts: none
+2vs Ts Danni da fuoco e 50% danni da fuoco normale ridotto
Pyrotechnics(2)
Raggio: 108m
Cast speed: 2
Duration: special
Area of effect: 10 o 100 volte usa la fonte di fuoco
Ts: none
Il mago utilizzando un fuoco(che alla fine dell’incantesimo si estinguera’) possono avere 2 effetti: posso creare una esplosione di luce e tutti quelli
che la vedono devono fare un tsvs spell (neg)o essere accecati x 1d4+1 round(puo essere al massimo grande 10 volte il volume del fuoco) oppure puo’
creare una cortina di fumo sferica 100 volte il volume del fuoco e tutti quelli dentro fanno un tsvs spell (neg) o prendono -2thaco e -allaCa
Rainfire(2)
Raggio: 9m
Cast speed: 2
Duration: 1turno/lv
Area of effect: 30cm di raggio
Ts: special
Puo bruciare un oggetto infiammabile x intera durata dell’incantesimo se decide di attaccare un bersaglio vivo con oggetti infiammabili fara’ 1d4 x
round fino a che non lasciera’ l’oggetto infiammabile x terra (tipo do’ fuoco a un vestito si prende 1d4 nel round dopo cercera’ di spegnerlo ma non ce
la fara’ xke magico nel secondo round si cavera’ il vestito presumibilmente.
Searing serpent (3)
Raggio: 27m
Cast speed: 2
Duration: 2round+1round/lv
Area of effect: special
Ts: special
Crea un serpente con THACO pari a quello del mago che fa 1d8 danni da fuoco e da fuoco agli oggetti infiammabili del bersaglio(ts:neg)ogni round
successivo al primo attacco andato a segno del serpente il ts avra’ un malus di -1 fino a -3. il serpente si puo “spegnere” con un po di acqua da una
borraccia
Smelting ( 2)
Raggio: 0
Cast speed: 3 turni
Duration: special
Area of effect: fino a 2000libre di minerale
Ts: none
Questo incantesimo permette di rendere puro un minerale creandone un lingotto o una gemma (a discrezione del DM il grado di purezza del minerale
da dividere)
Smoke shape(2)
Raggio: touch
Cast speed: 1 round
Duration: 1round/lv
Area of effect: 30cm cubici/lv
Ts: none
Con questo incantesimo il mago diventa una nuvola di fumo nero che si puo’muovere a 9m x round
Smokescreen (2)
Raggio: 72m
Cast speed: 2
Duration: 2round/lv
Area of effect: 3m/lv di raggio
Ts: ½
Crea una cortina di fumo nero chi entra nella cortina o e’ gia dentro subira’ 1d4+1 x avere respirato il fumo x round (ts: ½ ) la visibilita’ cala a 60cm e
i combattimenti subiscono -3 al thaco. Con “guts of wind” il fumo si distribuisce in lunghezza e finisce in un 1d4 round

Sundazzle (2)
Raggio: 9m/lv
Cast speed: 2
Duration: istantanea
Area of effect: 4.5m 1bersaglio/livello
Ts: neg
Il mago crea questa sfera multicolore che esplode in una luce accencante. Tutti i bersagli scelti dal mago fanno un ts vs spell o essere colpiti da
blindness(la creatura viene accecata e ha -4 il thaco e i loro avversari +4thaco) x 2d4 se sono non morti saranno colpiti da “irritation ( e avranno -2 al
colpire e un malus di 4 alla ca) x 2d4round
Sunfire (4)
Raggio: 9m+9m/lv
Cast speed: 4
Duration: istantaneo
Area of effect: sfera di 6m di raggio
Ts: ½
Il mago crea una potente esplosione con il centro sul mago stesso. Il mago e’ immune agli effetti di questa magia. Tutti quelli dentro l’area prendono
1d6 di danni da fuoco x lv di xp del mago. I bersagli uccisi con questa magia vengono inceneriti.Ogni bersaglio inanimato deve fare un ts vs magical
fire o essere incenerito
Sunscorch (3)
Raggio: 4,5m/lv
Cast speed: 3
Duration: istantaneo
Area of effect: 1 creatura
Ts: ½
Il mago crea un raggio incandescente che evita gli ostacoli e va a colpire il bersaglio infliggendo 6d4 di danni da calore +2d4 se indossa armatura di
metallo e impugna arma di metallo o scudo
Urburn (4)
Raggio: 9m
Cast speed: 4
Duration: permanent
Area of effect: special
Ts: none
Questo incantesimo influenza zone bruciate. Il mago crea fiamme nere che restaurano tutto la zona come se l’incendio non fosse mai avvenuto in 24
ore. (ha effetto solo su cose inanimate)
Wall of fire (4)
Raggio: 54m
Cast speed: 4
Duration: special
Area of effect: special
Ts: none
Crea un muro di fuoco alto 3m+1.5m x2lv di xp del mago e lungo 6m x livello del mago. Uno dei 2 lati emette ondate di calore infliggendo 2d4 danni
da fuoco alle creature entro 3 m , 1d4 alle creature da 3 a 6 m e 2d6+1 x lv di xp del mago a chi vuole oltrepassare il muro. Il muro di fuoco rimane
attivo fino a quando il mago e’ concentrato oppure 1 round x lv di xp del mago. Non morti si prendono doppio danno.

detect magic (1)


Raggio 0
Cast speed: 1
durata: 2 round x lv
area di effetto: 3m x 15m
ts: none
individua il magico nel rettangolo di effetto si ha il 10% x lv di scoprire il tipo di magia (es alterazione , illusione)
dispel magic (3)
Raggio 108m
Cast speed: 3
durata: istantaneo
area di effetto: 9m o 1 bersaglio
ts: none
se riesce ha 3 effetti principali: primo rimuove tutte le spell e simil spell (incluse le abilita’ innate e gli effetti dati da oggetti. Secondo cancella tutti gli
incantesimi ad area. Terzo distrugge tutte le pozioni (sono trattate come di 12lv) ogni cosa si tira separatamente. Si parte da 50% e si aggiunge 5% x
ogni lv in + rispetto al livello della “spell, abilita’o pozione altrimenti si diminuisce di 5% la prob . 5% o meno e rempre successo 96%o + e’ sempre
fallimento. Oppure si puo’ usare su un oggetto e renderlo non utilizzabile (magicamente parlando) x 1d4 round la tasca dimensionale si chiude
temporaneamente. Il lanciatore dispel auto altro lanciatore effetto negato bacchetta 6lv bastone 8lv pozione 12lv altri oggetti 12lv e artefatti a
discrezione del dm
Forcewave (2)
Raggio 9m/lv
Cast speed: 2
durata: 1round
area di effetto: 1 creatura
ts: special
lo stregone crea un muro di forza che punta la creatura.se e’ in gittata la colpisce dovra’ eseguire un ts vs spell se riesce si prende 1 danno e cade x
terra se fallisce si prende 1d4+1 danni da impatto e viene sbalzato 3m indietro le magie falliscono
identify (1)
Raggio 0
Cast speed: special
durata: 1 round x lv
area di effetto: itam/lv
ts: none
identifica gli oggetti
invisibile mail (3)
Raggio 0
Cast speed: 3
durata: special
area di effetto: il lanciatore
ts: none
crea una armatura di piastre che da’ Ca 3 migliorabile solo con la dex .questa armatura assorbe 1danno x lv del mago poi scompare
levitate (2)
Raggio 18m/lv
Cast speed: 2
durata: 1turno/lv
area di effetto: 1 creatura o oggetto
ts: neg
il mago puo’ fare levitare 45kg x lv questo cominciera’ a salire o scendere di move rete 2 x round
magic missile (1)
Raggio 54m+9m/lv
Cast speed: 1
durata: istantaneo
area di effetto: 1-5 bersagli in un cubo di 3m
ts: none
tira da 1 a 5 dardi (1°3°5°7°9°)(1 , 2 , 3 , 4 , 5)
Read magic(1)
Raggio 0
Cast speed: 1 round
durata: 2 round x lv
area di effetto: special
ts: none
il mago riesce a leggere le scritte magiche tipo libri di incantesimi. Ect
shield(1)
Raggio 0
Cast speed: 1
durata: 5 rounds/lv
area di effetto: special
ts: none
crea una barriera invisibile che blocca i magic missile e da’ Ca 2 vs armi da lancio (ascie dardi giavellotti lance) Ca 3 vs gli altri proiettili (frecce
quadrelli, spini di manticora, fionde etc) Ca 4 vs tutti gli altri attacchi inoltre lo scudo da’ anche +1 ts contro gli attacchi basati sul fronte
Remove curse(4)
Raggio tocco
Cast speed: 4
durata: istantanea
area di effetto: special
ts: special
rimuove le maledizioni minori.

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