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Compilado por
John Prisco
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ntroducción a la PC
Este móddulo de estudio fue desaarrollado por el docentee John Prisco o. Varias de llas imágeness y texto
mostrados een el módullo son propiias, lo demáás fue tomad do de difereentes fuentees de docum mentos y
páginas quee se relacion
nan en la bibliografía.
b Este material solo tiene fines educativos y no
o puede
usarse con ppropósitos económicos o o comercialees.
bajo la licenccia Creative Commons.
Esta obra ess publicada b
econocimien
Re nto‐No Comercial‐Comp partir Igual 2
2.5 Colombiaa.
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TABLA DE
D CONT
TENIDO
TABLA DEE CONTENID
DO ......................................................................................................................... 2
dware de la PC ........................................................................................................................ 4
1. El Hard
1.1 Descrripción de haardware ............................................................................................................... 4
1.2 ¿Qué es un comp
putador? ............................................................................................................... 4
1.3 Utilidad del comp
putador ................................................................................................................ 4
1.4 Clasifficación de laas computad
doras ................................................................................................. 5
1.4.1 Sup
percomputad
doras .................................................................................................................... 5
1.4.2 Macrocomputaadoras o Maiinframes ........................................................................................... 6
nicomputado
1.4.3 Min oras ...................................................................................................................... 6
1.4.4 Miccrocomputad
doras .................................................................................................................... 6
1.5 Estructura física .............................................................................................................................. 7
1.5.1 CPU
U o Micropro
ocesador .............................................................................................................. 7
1.5.2 El teeclado (perifférico de entrada) ............................................................................................... 8
1.5.3 El m
monitor o paantalla (perifférico de saliida) ................................................................................ 8
1.5.4 La impresora (p
periférico dee salida) ............................................................................................. 8
1.6 Esqueema funcion
nal del computador .............................................................................................. 9
1.7 Clasifficación del h
hardware ............................................................................................................. 9
1.7.1 Unidades de en
ntrada ................................................................................................................... 9
1.7.2 Unidades de salida .................................................................................................................... 10
macenamien
1.7.3 Unidades de alm nto .................................................................................................. 10
1.7.4 Unidades de prrocesamiento ..................................................................................................... 11
1.7.5 Unidades mixtaas ........................................................................................................................ 11
1.8 El tecclado y su divvisión ................................................................................................................. 11
1.9 Comp
ponentes intternos de la PC ................................................................................................... 14
1.9.1 La m
memoria principal ................................................................................................................. 14
1.9.2 El M
Microprocesaador ................................................................................................................... 15
1.9.3 La TTarjeta princcipal .................................................................................................................... 16
1.9.4 Las Tarjetas de interface ........................................................................................................... 16
2. El Softw
ware de la P
PC ........................................................................................................................ 17
2.1 Definición de softtware ................................................................................................................. 17
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2.2 Unidaades de med
dida para la iinformación ................................................................................... 17
2.2 Clasifficación del ssoftware ............................................................................................................. 19
2.2.1 El sistema operrativo .................................................................................................................. 19
2.2.2 Los paquetes offimáticos o p
programas d
de aplicación
n .............................................................. 20
2.2.3 Los lenguajes de programación ................................................................................................. 21
2.2.5 Las aplicacioness comercialees ..................................................................................................... 21
Bibliograffía ......................................................................................................................................... 23
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1. El Harrdware de
d la PC
1.1 Desccripción de hardware
El hardwaare se refierre a los comp
ponentes maateriales o fíísicos de un sistema info
ormático. Laa función
de estos commponentes suele dividirrse en tres ccategorías prrincipales: entrada, salid
da y procesaamiento.
Los compon nentes de essas categoríaas están connectados a ttravés de un n conjunto dde cables o ccircuitos
llamado buss con la unid de proceso (CPU) del orrdenador, el microproceesador que controla
dad central d
la computad dora y le prooporciona caapacidad de cálculo. En o
otras palabraas, el hardwware es la parte física
del computaador.
1.2 ¿Qué
é es un com
mputador?
Un com mputador digital es un disp positivo
electrónico que recibe, codifica, almmacena, pro ocesa y
t
transmite informaciónn (datos). Todo en forma
automática y a altas velocidadess, pero sigguiendo
instruccionees previas.. En otras palabraas, el
computadorr es una máquina
m elecctrónica quee sirve
para el almaacenamiento o y procesam miento de daatos.
Desde el punto de vista
v históriico se ha in
ndicado
mputador ess un desarrollo de los años
que el com
cuarenta. No o obstante, es el resultaado de varios siglos
de trabajo, hasta quee la madurrez técnica de la
ingeniería y
y las necesidades sociaales lo han hecho
posible.
1.3 Utilid
dad del com
mputador
Lo verdaderamente importante no es qué ni n de qué see
compone un n computado or sino para que sirve y a qué tareas
de nuestra vvida cotidian na se aplica. Es evidente que se trataa
de un instru
umento que e se suma siin más a un
na larguísimaa
lista de invenciones hum manas.
El compputador pue ede hacer muchas co osas. Puedee
controlar ell riego y las condiciones ambienttales de unaa
plantación, realizar un n análisis deelicadísimo del cerebro o
humano o asistir unaa operación n quirúrgicaa, prevenir
riesgos atmo osféricos, e enviar cartass a la velocid dad de la luzz,
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regular todoos los eleme entos mecánnicos y electrrónicos de u
un edificio, rrealizar el ceenso de la po
oblación
de un país, eetc. Y así succesivamentee.
1.4 Clasiificación de
e las compu
utadoras
Clasificammos las computadoras teeniendo en ccuenta lo sigguiente:
Capaccidad para lo ograr operacciones.
Veloccidad de tran nsferencia de datos.
Cantidad de usuaarios que pueeda atenderr al mismo tiempo.
Capaccidad de me emoria.
De acuerdo a las ante eriores caraccterísticas laas computad doras se podrían clasificaar en:
1.4.1 Sup percomputad doras
Son las computador
c ras más pottentes que existen y se
s
utilizan prin
ncipalmente en investigaaciones a niivel científicco
como simulaciones en n la NASA, en meteorrología, parra
pronósticos climáticos, en entidadees gubernam mentales coon
f
fines militarres, etc. Ade
emás son equipos multtiusuario qu ue
pueden man nejar cientoss o miles de terminales.
Una supeercomputadora típica tiiene una graan capacidad
de almacenamiento de e informació
ón y manejaa millones de
d
peticiones simultáneas de acceso a la informaciión. Contien ne
múltiples microproces
m sadores, haasta milees de elloss,
t
trabajando e en forma paaralela para aaumentar su u eficiencia. Por su diseñ
ño, fueron crreadas para servir al
mismo tiempo a muchos usuarios.
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1.4.2 Maacrocomputa adoras o Ma ainframes
Están diseñadas prrincipalmentte para dar servicio a
g
grandes em presas y orgganizacioness. Su potenccia de cálculo
es inferior a la anterior, cifrándose en la ejecucción de vario os
millones de d operaciones por segundo. Entre su us
característiccas típicas principales está la caapacidad de
soportar un gran nú úmero de terminales remotos o
estaciones de trabajo conectado os a través de la red d,
disponer dee una gran n cantidad de memorria masiva y
procesar la información n en modo de transaccio ones. Ademáás
pueden inteervenir en procesos
p disstribuidos en los que se
conectan dos
d o más computadoras en paralelo parra
compartir el trabajo a re ealizar.
1.4.3 Min nicomputad doras
Son comp putadoras q que pueden ttener varioss procesadorres y son utiilizadas
primordialm mente en el sector man nufacturero y financiero o. También tienen
aplicación en el manejo o de bases dee datos de in nformación y se empleaan para
la administración de red des de comp putadoras.
Utilizan ssistemas ope erativos mulltiusuarios ccon gran can ntidad de variantes
y
y fabricantees. Una miniccomputadorra puede traabajar individ dualmente ppero es
más común n encontraarla como estación central de muchos ussuarios
conectados a ella.
1.4.4 Miccrocomputadoras
Llamadass comúnmen nte PC, son los tipos de ccomputadorras más
difundidas. Las microco omputadoraas pueden ser s de escritorio o
portátiles y tienen infin
nidad de applicaciones a
a nivel de hogar
h y
empresa. Su u funcionam miento intern no está basado en el uso o de un
microprocessador para conseguir una serie de d prestacio ones y
cubrir la gaama más baja de neceesidades en n el mundo o de la
informática en lo referente a potenciaa, manejab bilidad,
portabilidad d, precio y ottros. Son equipos monousuario y ess el tipo
de computaador más diifundido. See pueden diferenciar a su vez
dos configu uraciones immportantes dentro dee este grupo: La
Estación de Trabajo y la computado ora personal.
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1.5 Estru
uctura físicaa
El microccomputador está compu
uesto por las siguientes p
partes princiipales:
1.5.1 CPU U o Micropro ocesador
Es la Unidad Centrall de Procesoo la cual con
nstituye el “corazón”
“ o “centro” dee la máquin
na y está
encargada de
d almacenaar y procesaar toda la in nformación que entra al
a computad dor, y coord
dinar las
f
funciones en ntre las diferrentes partees.
El Microp procesador o o CPU se divide en tres zzonas fundam mentales:
La Unnidad de Memoria:
M Es la encargad da de almaccenar toda la información que req quiere el
comp putador paraa trabajar (programas y d datos).
La Unnidad de Cáálculo: Su fin nalidad es ejjecutar las o operacioness indicadas een las instru ucciones.
Puedee realizar cáálculos aritmméticos y lóggicos. Por el tipo de opeeraciones qu ue puede reaalizar, es
llamaada también Unidad Arittmética y Lóggica (ALU).
La Unidad de Control:
C Es la encargad da de hacer ejecutar las
l instrucciiones, almacenadas
previaamente en m memoria, a ccada una de las unidadees del compu utador.
Normalm mente la CPU U contiene loos siguientess elementos::
La tarrjeta principal o tarjeta m
madre.
Dispoositivos de allmacenamieento de dato os: disco duro o, unidades ópticas y meemoria.
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Fuentte de poder..
Proceesador.
Gabinnete o chasiss.
Tarjettas de interfface.
Este bloq
que es la paarte central del sistema de
cómputo. A A esta orgganización por p módulo os o
bloques qu ue depende en y se conectan en una
t
tarjeta mad dre o princcipal, se lee conoce como
arquitecturaa modular.
1.5.2 El teeclado (periiférico de enntrada)
Es el elemmento de entrada de lo os programaas y datos como tambiéén de toda m modificación n que se
quiera intro
oducir en ell transcursoo del trabajoo. Es similar al de unaa máquina de
d escribir, aunque
adicionalmeente a las te
eclas alfabétticas, numérricas y de pu
untuación see incluyen símbolos
s y teclas de
control. Además su operación no o es mecán nica sino qu ue las teclaas accionan
n interrupto ores que
t
transmiten c cierto código o a la unidadd central, doonde se interrpreta y se eejecuta la accción respecttiva.
1.5.3 El m
monitor o pa antalla (perififérico de salida)
Es un dispositivo que e sirve de tablero dondee se puede leer el texto o cifras quee se van escribiendo
en el tecladoo, así mismo o sobre la paantalla, se pueden leer llos resultado os parciales o definitivos que se
esperan obttener de un n programa.. Fue uno de
d los avancces determiinantes en el e desarrollo o de los
computadorres personalles.
1.5.4 La iimpresora (p periférico dee salida)
Es el seguundo elemento de salid da que nos p permite fijar en un papeel los resultaados de los p procesos
de las comp putadoras ya sean textoss, cuadros, gráficas, págiinas, informees, etc.
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uema funcio
1.6 Esqu onal del com
mputador
La siguieente figura muestra un
u modelo simplificado de cómo o funciona internamen nte una
computadorra:
Los periféricos dee entrada (teeclado o
mousse) aceptan la informacción del
usuarrio y lo convierten
c en un
formaato que el e micropro ocesador
“entieende”.
El microproce esador o CPU,
apoyáándose en n la unid dad de
memoria (RAM) yy en otros circuitos,
ejecuta los progrramas de ap
plicación
y loss cálculos que se reequieran
(aritm
méticos o lóógicos). Durrante el
proceesamiento la información
puede guardarse e o recuperrarse de
un dispositivo de
d almacenaamiento
(disquuete o disco duro).
Por último la infoormación procesada se envía a los p periféricos dde salida (mo onitor o imp presora),
donde se convierrte en una fo orma compreensible paraa el usuario.
El micropprocesador se aloja enn una tarjeta principal, junto con otros circuiitos que ap
poyan su
f
funcionamie ento, entre llos que se destacan los chips de la m memoria de trabajo (RA AM), las unid dades de
entrada y dee salida son los periféricos de comun nicaciones.
1.7 Clasiificación de
el hardware
e
1.7.1 Uniidades de en ntrada
A los dispositivos mediante los cuales el usuario
introduce datos
d e insttrucciones al
a sistema, se les
llama periféricos de entrada. Los máás comunes son:
Teclado.
Mousse o Ratón.
Escánner (scanner).
Tablaa o Tableta d
digitalizadoraa.
Lápiz Óptico.
Micróófono.
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Joystiick.
Cámaara de vídeo digital.
or de código de barras.
Lecto
Cámaara fotográfica.
En otras palabras, so
on medios co on que el ussuario propo orciona órdeenes, coman ndos, instruccciones y
datos diverssos a la compputadora, paara que éstaa los procesee.
1.7.2 Uniidades de saalida
Los dispo
ositivos mediante los cuaales el usuario recibe dee manera directa los ressultados del proceso
informático son llamado os periféricoos de salida d de datos o unidades de ssalida. Los m
más usuales sson:
Monitor.
Impreesoras.
Los Plotters o Graaficadores.
Altavoces o Parlantes externo os.
Proyeector.
1.7.3 Uniidades de allmacenamieento
Son todoos aquellos ddispositivos een los que sse guardan ttanto los pro ogramas de aplicación ccomo los
datos que va
v generand do el usuario
o. A esta caategoría perrtenecen esp
pecialmentee los dispositivos de
almacenamiiento de dattos como:
Unidaades de disco flexibles.
Unidaades de disco duro.
Unidaades de discos ópticas.
Memorias USB
Memorias SD.
Unidaades de DVD D.
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1.7.4 Uniidades de prrocesamientto
Son los dispositivos
d que realizan el “trabajjo
pesado” del equipo de e computo. Procesan lo os
datos introdducidos por el usuario y
y de acuerd do
con los passos determin nados por un
u programa,
proporcionaan un resu ultado espeecífico. Entrre
ellos se encuuentran:
Tarjetta de video.
Micro oprocesadorr.
Tarjetta madre.
Memoria RAM
1.7.5 Uniidades mixta as
Son disp positivos que permiteen tanto la
entrada com mo la salida de datos, desde
d o hacia
el microprrocesador. Dentro dee estos se s
encuentran::
El moodem
La tarrjeta de red.
La tarrjeta de soniido.
1.8 El teclado y su d
división
Es similarr al de una mmáquina de escribir, aun nque adicion nalmente a llas teclas alffabéticas, nu uméricas
y
y de puntua ación se incluyen símbolos y teclas de control. Además su operación n no es mecán nica sino
que las teclas accionann interruptoores que traansmiten cieerto código a la unidad d central, donde se
interpreta y se ejecuta la acción respectiva.
En la actuualidad el tip
po de teclado más utilizaado es el meejorado de IB BM, el cual cconsta de 10 01 teclas
distribuidas en varios grupos
g y aunque la disttribución dee varias teclas puede vaariar entre distintos
d
modelos, loss que se aco oplan al sisteema de IBM, incluyen loss mismos reccursos.
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El teclado o se divide een cinco parttes:
Teclado alfanumé érico.
Teclado numérico o.
Teclas de función n.
Teclas de control.
Teclas para mane ejo del cursoor o de naveggación.
Nota: El C Cursor es un n símbolo lu uminoso mó óvil en formaa de punto, cuadrado o flecha que aparece
en la pantaalla para indicar el luggar donde se s situará el
e carácter siguiente. Puede
P parpadear o
permanecerr estático, así a como deesplazarse en e diferentes direccionees por medio de las teeclas del
cursor.
Teclas prrincipales y ssu función
Tecla Alt (Alterrno): en el sistema operativo Windows
W acttiva la barrra de menú ús y en
comb binación con n otras tecclas (Ctrl‐Altt‐Supr) permmite finalizar una tareea o progrrama en
ejecución en el W Windows.
Tecla AltGr: en el sistema operativo
o W
Windows visu
ualiza los síímbolos de aquellas tecclas que
cump plen tres funciones.
Tecla Retroceso ((BackSpace)): mueve el ccursor un esspacio hacia atrás y borrra el carácter escrito
en essa posición aanterior de lla pantalla, ees decir, elim mina el caráácter que está a la izquierda del
cursoor.
Tecla BloqMayúss: cuando esstá activa vissualiza toda la informacción de texto en mayúscula. No
afectaa las teclass de dos caaracteres. Cuando
C BloqqMayús esttá en funcionamiento, puedes
obten ner letras enn minúsculass pulsando y manteniend do presionad da la tecla Shift ( ).
Tecla Ctrl (Control): no funciona por si misma, pero o se empleaa generalmente en combinación
con otra
o u otrass teclas paraa obtener un
u efecto esspecial. Su utilización
u depende del tipo de
progrrama que se tenga en memoria.
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Tecla Supr (Suprrimir): en prrocesadores de palabrass, esta teclaa borra el caarácter en el
e que se
encueentra el curssor en ese m momento o lo o que se enccuentra a la d derecha.
Tecla Intro (Ente er): ejecuta lla orden esccrita en la línea de com mandos y da entrada a lo os datos
digitaados en el te eclado. En u un procesado or de palabras genera u un salto de línea provoccando la
finalizzación de unn párrafo o aagregando esspacio en seentido vertical.
Tecla Esc (Escape e): permite aal usuario saalirse de algunos prograamas que see tenga en m memoria.
En Windows desaactiva menús y cajas de diálogo que se encuentrran abiertas.
Tecla Inicio: ubica rápidamen nte el cursorr al comienzo o de una líneea de texto.
Tecla Fin: ubica rápidamentee el cursor al final de unaa línea de texto.
Tecla Insert (Inssertar): utilizada en pro ocesadores de palabras para estaablecer el modo m de
insercción de caracteres. Opera como un interruptor,, con un golp pe se activa y con el seggundo se
desacctiva.
Tecla BloqNum: tiene dos funciones.
f A
Activa las teeclas de números que se encuentran a la
dereccha del teclaado (similar al de una ccalculadora) y alterna laas funciones de movimieento del
cursoor.
Tecla Pausa (Pause): da un n paro mom mentáneo en e la ejecucción de un programa o o de un
comaando. Para co ontinuar bassta con presionar cualqu uier tecla.
Tecla AvPág (PgD Dn): mueve eel cursor unaa página haccia abajo.
Tecla Re Pág (Pg Up): muevee el cursor un na página haacia arriba.
Tecla ImprPant (P Prt Sc): imprrime en el Po ortapapeles la imagen q que se muesttra en la pan ntalla.
Tecla Shift: existe en teclas que pueden im mprimir dos caracteres d diferentes. P
Pues Shift invierte el
tipo dde tecla o produce el síímbolo supeerior de la teecla (si es de doble caráácter). Por eejemplo,
Shift presionada simultáneam mente con laa tecla del n número 4 deevolverá el ssímbolo de p pesos ($)
en la pantalla.
Tecla Tab (Tabulador): en procesadoress de palabraas se empleaa para moveer el cursor hasta la
siguieente posición n donde se eencuentre el tabulador.
Teclas flechas: estas
e cuatroo teclas se usan
u para mover
m el cursor dentro de la pantalla. Las
flechaas para arrib
ba y para abajo mueveen una línea al cursor. Las
L flechas izquierda y derecha
muevven un caráccter.
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1.9 Componentes internos de
e la PC
memoria priincipal
1.9.1 La m
La memooria incorporada en la CPU
C se llama memoria principal o interna. De la memoriaa interna
una parte see denomina RAM y la otra ROM.
Memoria a RAM (Rand dom Access Memory‐M Memoria de A Acceso Aleattorio)
Es una mmemoria en lla cual pued de almacenaarse la inform
mación y loss programass de la comp putadora
de manera ttemporal y q que permitee la lectura d
de los datos contenidos en ella al iggual que la eescritura
de nueva información sin limitaciones en cuuanto a la cantidad de
d veces qu ue puede reealizarse
cualquiera d
de estas operaciones.
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2. El Sofftware de
e la PC
2.1 Defin
nición de so
oftware
Es la partte lógica o pprogramas aalmacenadoss en la comp putadora. En n otras palabras, es el cconjunto
de instrucciones que un ordenado or emplea para
p manipuular datos: por
p ejemplo o, un processador de
t
textos o un video jueggo. Estos pro
ogramas sueelen almaceenarse y transferirse a la CPU a traavés del
hardware dee la computtadora. El so oftware también rige la forma en que se utilizaa el hardwarre, como
por ejemplo o la forma de recuperar información n de un disp
positivo de aalmacenamiento. La inteeracción
entre el hardware de en ntrada y de salida es con ntrolada porr un softwarre llamado B BIOS (siglas een inglés
de “sistema básico de entrada/salid da”).
2.2 Unid
dades de medida para la informaación
Los comp putadores utilizan un sisstema de nu umeración b binario o basse 2 (0 o 1),, cada dígito o binario
ocupa un valor posicio onal que es ssumado para determinaar el valor to otal del núm mero binario.. En este
nuevo sistemma de solo d dos dígitos loos lugares po osicionales rrepresentan valores de p potencias dee la base
2, en lugar d
del sistema ddecimal o baase 10 que utiliza diez díígitos (0, 1, 2 2, 3, 4, 5, 6, 7
7, 8, 9).
Bit, Byte,, Kilobyte, M
Megabyte, G Gigabyte y Teerabyte.
Un bit es
e la mínim ma cantidad de informaación que puede
p ser transferida
t por un sisttema de
computación y se re epresenta utilizando
u e sistema binario, cu
el uyos dígito os, 0 y 1 indican
respectivammente la ause encia o preseencia de u p pulso eléctrico.
Tanto lass memoriass ROM y RA AM como las l auxiliarees almacenaan la inform mación med diante la
combinación n de pulsoss eléctricos o bits en una relación de 8 bitss por carácter, unidad que se
denomina b byte o sea 1 byte equivalle a 8 bits.
Cada símmbolo, letra, dígito o sign no especial sse denominaa carácter y requiere meediante el teeclado la
estimulación n de 8 contaactos en los cuales se deetermina la aausencia o p presencia dee corriente eeléctrica,
conformand do una comb binación de ocho unos y ceros u occho bits, para que cadaa carácter pu ueda ser
t
transmitido y almacenaado en mem moria. Por ejemplo, al oprimir la teccla “A”, estáá genera de manera
automática un byte, es decir un número binario de 8 bits d de longitud (01000001) que es almaacenado
como un paatrón de carrgas eléctriccas en sus ceeldas de meemoria. La transmisión
t de estas señales se
realiza a graandes velociddades, lo que implica qu ue las señalees se produceen en fraccio ones de segu undo.
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Un kilobyyte (KB) es u una unidad de medida u utilizada en informática que equivaale a 1.024 b bytes. Se
t
trata na unidad de medida común
de un c para la capacidaad de memmoria o almaacenamiento o de las
microcompu utadoras.
Un megaabyte (MB) es una unid dad de medida utilizadaa con mayor frecuenciaa en dispositivos de
almacenamiiento inform mático como la memoriaa, el CD‐ROM M. En un MB hay 1024 Kiilobytes o 1..048.576
bytes.
Un gigabbyte (GB) es la unidad de m utilizada en los disscos duros y
d medida más y en memorrias USB.
T
También ess una unidad de almacenamiento. En un GB hay 1.024 MB y 1.073 3.741.824 byytes. El
Gigabyte tam mbién se conoce como ""Giga".
Un terabyte (TB) es u una unidad d de medida een informática equivale a 1.024 GB. Aunque es aun una
medida poco o utilizada, la capacidad os duros ya sse aproxima a esta mediida.
d de los disco
En resum men:
Uniddad Equivale encia
1 Bit 0 o 1
1 Bytee Letra, CCarácter, 8 biits
1 Kilobyte (KB) 1024 b bytes
1 Meggabyte (MB) 1024 K KB o 10242 byttes
1 Gigaabyte (GB) 1024 M MB o 10243 byytes
1 Teraabyte (TB) 1024 G GB o 10244 byytes
Para realizar converssiones entre las diferentees unidades de medida se utiliza la ssiguiente tab
bla:
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2.2 Clasiificación de
el software
2.2.1 El sistema operrativo
En el orrigen de la historia de las comp putadoras, los
l sistemas operativo os no existíían y la
introducción n de un proggrama para ser ejecutad do se converrtía en un in
ncreíble esfuuerzo que so olo podía
ser llevado aa cabo por m muy pocos eexpertos. Estto hacia que las computaadoras fueraan muy com mplicadas
de usar y que se requiriera tener altos
a conociimientos téccnicos para operarlas. Era
E tan com mplejo su
manejo, quee en algunoss casos el ressultado llegaaba a ser dessastroso.
¿Qué es u un Sistema O Operativo?
El progrrama fundaamental dee todos lo os
programas de sistema es el sistem ma operativvo
(SO), que controla
c todos los reccursos de la l
computadorra y proporrciona la baase sobre la l
cual puedeen escribirse los pro ogramas de d
aplicación.
Un sistema operativvo es el encargado de
brindar al ussuario una fforma amigaable y sencillla
de operar, interpretarr, codificar y emitir laas
ordenes al procesadorr central paara que estte
realice las tareas
t necessarias y esp
pecificas parra
completar u una orden.
El sistema operativo,, es el instru umento indisspensable paara hacer dee la computaadora un objjeto útil.
Bajo este no ombre se aggrupan todos aquellos p programas que permiten n a los usuarios la utilizaación de
este enredo o de cables y circuitos, qu ue de otra mmanera seriaan difíciles dee controlar.
Funcionees de los Sisttemas Opera ativos
Interppreta los commandos quee permiten al usuario com municarse con el ordenaador.
Coord dina y manipula el hard dware de laa computadoora, como la memoria, las impreso oras, las
unidaades de disco o, el teclado o o el mouse.
Organ niza los arch
hivos en diveersos disposiitivos de alm macenamiento, como disscos flexibles, discos
duross, discos commpactos o cin ntas magnétticas.
Gestiona los erro ores de hardw ware y la pérdida de dattos.
Servirr de base para la creeación del software
s loggrando quee equipos de
d marcas distintas
d
funcioonen de manera análoga, salvando las diferenciias existentees entre amb bos.
Configura el enttorno para el uso del software y los perifériicos; dependiendo del tipo de
máqu uina que se emplea, deb be estableceerse en formma lógica la disposición y características del
equippo.
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dispo
ositivos. Los programass más cono
ocidos son: Autocad, Corel
C Draw,, Corel Pho
otoPaint,
Photo
oDraw, PhottoShop, StarDraw, y otros.
Diseñ
ñador de preesentacionees: son programas que p permiten creear presentaaciones elecctrónicas
un mensaje o idea antee un grupo d
para comunicar u de personas. Los prograamas más co onocidos
son: P
PowerPoint, Lotus Freelance, Corel Presentation
ns y StarImp
press.
La caractterística priincipal de los program
mas de apliccación es el
e intercamb bio de datoos entre
programas d distintos, usando el portapapeles, la vinculación de objetos, la incrustaación o inseerción, la
importación n y la exportaación.
2.2.3 Los lenguajes d de programa ación
Es el softtware utilizado para esccribir o desarrollar progrramas de co omputadorass. En otras p palabras,
son un conju unto de instrucciones en ncargadas de facilitar la comunicación con el co omputador p para que
reciba y obeedezca órdenes, es así ccomo los pro ogramadorees e ingenierros de sistem mas los utilizzan para
que la máquina realicee determinadas tareas. Los lenguajjes más con nocidos son Visual Basicc, Visual
Foxpro, PHP P, C#, JavaSccript, entre ootros.
2.2.5 Las aplicacionees comercialles
Debido aal auge del ccomputador y las difereencias que se presentan n de país a ppaís en cuannto a las
necesidadess propias del medio, se
s hizo neccesario la elaboración
e de paquetees comerciaales que
cubrieran en
e forma eficiente
e e independiente las differentes áreeas de trabbajo, desarrollando
programas generalmen nte compilaados, utilizando diferen
ntes lenguaajes depend
diendo del tipo de
aplicación y sobre todo desarrolladoos para solucionar los prroblemas específicos dee cada empreesa.
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Se encueentran en el
e mercado todo tipo de program mas de
contabilidadd, nómina, inventario os, facturaación, conttrol de
proveedoress, presupue estos de con
nstrucción que
q represeentan la
g
gran dez y eficieencia que la ciencia de la
ayudaa en rapid
computación ha dado al mundo acttual de la ind dustria, el co
omercio
y
y el trabajo general.
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Bib
bliografía
a
El Com
mputador
http://wwww.monografias.com/trrabajos12/co
omptcn/com
mptcn.shtml
Clasifficación de lo
os computad
dores
http://go
oo.gl/p933wt
Comp putación
http://html.rinconde elvago.com/ccomputacion
n_1.html
Hardw ware
http://ww ww.monografias.com/trrabajos4/hardware/hard dware.shtml
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