Un escenario creado por Noelia Puerta • Conseguir al menos un recurso por Zombicide básico personaje. • Salir por la salida con todos los El apocalipsis nos ha golpeado muy supervivientes. fuerte pero sobrevivimos, los zombis nos tienen en jaque pero sobrevivimos, REGLAS ESPECIALES los otros grupos de supervivientes no • Las llaves de la piscina: Cuando prepares sabes si son hostiles o no y la partida reparte el objetivo azul sobrevivimos pero no estábamos escondido entre los objetivos rojos. El preparados para esto. objetivo azul es la llave de la piscina y el verde las llaves del almacén, ocupan un Llevamos semanas que no encontramos espacio en el inventario y no otorgan agua embotellada y bebemos lo que puntos de experiencia. Los objetivos rojos podemos, la mayoría del grupo está dan 5 puntos experiencia. enfermando con diarrea, dolores de • Socorrista ahogado: La zona azul es la tripas y nos encontramos muy débiles. piscina y no solo está llena de agua. Tenemos que hacer algo. Cuando abras la puerta azul no genera carta de alerta, los zombis dentro de ella Uno de nosotros recuerda que cerca de no pueden moverse pero si morder. aquí hay una piscina y en sus Dentro del agua no se pueden usar armas instalaciones debería de haber cloro a distancia, cuesta dos acciones moverse dentro de ella y no se podrán hacer para poder potabilizar nuestra agua. búsquedas (salvo para coger el objetivo Preparémonos y vayamos a la piscina. verde). • Aquí está lo que buscamos: El edificio del Necesitamos los siguientes módulos: panel 7B es el almacén donde sólo se 1C, 1B, 6B, 5C, 5E, 5D, 7B, 2C y 4B podrá buscar el cloro, representado con Dificultad: Difícil Personajes: 6+ una ficha de ruido. Encontrarlo cuesta 2 acciones, y ocupa un espacio en el inventario, además, es muy pesado y moverse con él cuesta dos acciones. • Esto puede servirnos: Se podrá búscar en los coches del macarra las armas del macarra y se podrán conducir produciendo tres fichas de ruido donde termine su movimiento.