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1.1 AL 1.3
1.2 Investigaciones matemáticas, método Propuestas que impliquen presencia de curiosidad, estrategias para 1.2.1/1.2.2
Procesos
1.5 Operaciones de sumas y restas nº 3 cifras, Uso de juegos para la memorización y el cálculo, organización de 1.5.1/
Números
algoritmos, cálculo mental, estrategias, excursiones o salidas, fiestas escolares, montaje de tiendas o 1.5.2
calculadora restaurantes en el aula y juegos de mesa 1.5.3
1º CICLO
1.6 Medición de longitud, masa, volumen, Mediciones de cuerpos, de aula, de materiales, construcción de juegos 1.6.1/
tiempo, medidas convencionales y no de mesa o de suelo, etc. 1.6.2
convencionales, instrumentos y unidades. 1.6.3
1.7 Sumas y restas de medidas Operando sobre ejemplificaciones del criterio anterior 1.7.1/
1.7.2
1.8 Medida de tiempo día y hora, reloj Situaciones para contabilizar horas y días, lo que faltan para completar 1.8.1/1.8.2
analógico y digital. Unidades un intervalo previsto. Actividades con horarios de trenes, etc., O
duración de espectáculo o acontecimiento, expresados en tablas o en
relojes gráficos
1.9 Equivalencias de monedas y billetes Estimaciones de costes, comprobar y comparar precios, simular o hacer 1.9.1/1.9.2
pequeñas compras… en receta de cocina, entradas de espectáculo,
billetes del autobús. Situaciones extraordinarias de la vida del centro o
1.6 AL 1.9
1.10 AL 1.11
estos aspectos con las situaciones de juego organizado dentro o fuera
del aula
1.11 Figuras planas, formas espaciales, Trabajar con croquis. Son igualmente aprovechables en la elaboración 1.11.1/
elementos y explotación de juegos de mesa o de suelo 1.11.2/
1.11.3
1.12 Representación gráfica: tablas de datos y En situaciones de vida cotidiana, familia o contexto escolar, el 1.12.1/
Estadísti
diagramas de barras recuento de sucesos, la composición del grupo con determinadas 1.12.2
1.12
características.
ca
2.1 Problemas de dos operaciones con nº Debemos favorecer tareas y actividades dónde el alumnado tenga 2.1.1/
natural, estrategias de resolución, elementos, posibilidad de aportar sus resultados, explicar sus procedimientos y 2.2.2/
tipos de problemas aditivos (sumas y restas) evitar la respuesta única. Por ejemplo, amueblamos nuestra casa: 2.2.3
multiplicativos. Planificación del proceso de Deben decidir primero el modelo de vivienda, habitaciones y estancias
resolución, expresión y comprobación del que van a amueblar, buscar catálogos de tiendas de muebles para
resultados comparar precios y modelos (se puede utilizar las TIC). Cada grupo
cuenta con una partida económica distinta
2.2 Resolver, individual o en equipo, Nos sirve de orientación la actividad presentada en el criterio anterior. 2.2.1/
Procesos matemáticos
comprar… Tareas como por ejemplo, la investigación sobre los gastos 2.4.3/
Números
diferentes monedas y billetes comparar precios, simular o hacer pequeñas compras, realizar
Medida
2.11. Figuras planas (cuadrado, rectángulo, Códigos de comportamiento basados en el respeto a determinadas 2.11.1/
triangulo, trapecio y rombo, circunferencia y señales como pueden ser las de tráfico, en que las formas tienen un 2.11.2/
círculo) Cuerpos geométricos (el cubo, el significado, brindará ocasiones prácticas para iniciarse en las 2.11.3
prisma, la pirámide, la esfera y el cilindro) clasificaciones
2.12 Método de cálculo del perímetro de Proyectos de investigación de cierta amplitud a otras como 2.12.1/
cuadrados, rectángulos, triángulos, trapecios y ornamentación de espacios, cálculo de materiales o instalaciones 2.12.2
rombos. Calcular el perímetro de estas figuras necesarias para juegos, proyectos y diseños artísticos
planas
2.13. Interpretar, recoger y registrar una Tareas que formen parte de la transposición de proyectos de 2.13.1/
información cuantificable. Representación conocimiento ambiental y social. Comprensión de noticias relevantes 2.13.2
gráfica: tablas de datos, diagramas de barras, del contexto cercano, los medios de comunicación, es otro caudal
diagramas lineales aprovechable ya que con mucha frecuencia estas noticias aportan
2.13 AL 2.14 numerosos datos e informes estadísticos
Estadística
2.14 Sucesos imposibles y sucesos que con Situaciones de juego organizado para el tiempo escolar, los juegos de 2.14.1/
casi toda seguridad se producen, estimaciones azar 2.14.2
resultado (posible, imposible) de situaciones
sencillas y comprobar dicho resultado
3.1 En resolución de problemas sencillos, Tareas y actividades en las que el alumnado tenga posibilidad de 3.1.1/
anticipar solución razonable y buscar los aportar sus resultados, explicar sus procedimientos y evitar la 3.1.2/
procedimientos matemáticos más adecuado respuesta. Facturas de consumo para prever gastos en un periodo de 3.1.3
para abordar el proceso de resolución. tiempo, una lista de compra para fiesta, presupuestos para viaje u otros
Estrategias, búsqueda de datos y soluciones eventos, planos de nuestras aulas para cambiar distribución, etc.
precisas. Expresar de forma ordenada y clara,
proceso seguido en resolución de problemas
Procesos matemáticos
3.2 Investigaciones matemáticas y proyectos Informe de su trabajo y exponerlo oralmente. Tareas de Investigación 3.2.1/
de trabajos. Aplicando el método científico, insertas dentro de proyectos dónde las matemáticas se correlaciones 3.2.2
utilizando diferentes estrategias. Uso de TIC con otras áreas, como investigar la natalidad de la población en un año
determinado, qué supermercado ofrece los mejores precios, el viaje
3º CICLO
3.1 AL 3.3
una semana.
Números
3.5 Resolución de problemas, operaciones y Tareas como: el montaje de una tómbola que sirva como recaudación 3.5.1/
cálculos numéricos sencillos, exactos y de fondos para financiar el viaje final de curso generarán actividades 3.5.2/
aproximados, con números naturales y como recuento, distribución, clasificación, etiquetado, recaudación y 3.5.3/
decimales hasta las centésimas, utilizando reparto de ganancias o remodelar nuestro patio de recreo distribuyendo 3.5.4/
diferentes procedimientos mentales y espacios, zonas y alumnado 3.5.5
algorítmicos y la calculadora
3.6 Números naturales, decimales, Tareas insertas dentro de UDI o proyectos de trabajo, donde pongan en 3.6.1/
fraccionarios y los porcentajes sencillos. relación las distintas magnitudes. Por ejemplo: Vamos a pintar nuestro 3.6.2/
Equivalencias para cálculos sencillos y cole, elaboramos un recetario para el comedor escolar, nuestra 3.6.3/
problemas biblioteca escolar y sus lectores 3.6.4/
3.6.5
3.7 Instrumentos y unidades de medida, Proyectos basados en tareas, actividades de estimación y medida como 3.7.1/
mediciones, estimaciones, longitud, el diseño de itinerarios de viajes, reales o simulados, el cálculo de 3.7.2
superficie, peso, masa, capacidad, volumen y distancias, etc. La ejecución de proyectos de construcción y otros
tiempo destinados al conocimiento del entorno geográfico, paisajístico y
medioambiental, plantearán sugerencias de utilización productiva de
estas habilidades. Con carácter más ocasional, la utilización de los
medios de comunicación en el aula, dará lugar a diversas experiencias
3.7 AL 3.9
3.8. Operar con diferentes medidas ejemplificaciones expuestas en el criterio anterior 3.8.1
3.9 Sistema sexagesimal para realizar Medir ángulos usando instrumentos convencionales y realizar cálculos 3.9.1/
cálculos con medidas angulares sobre situaciones reales, con medidas angulares 3.9.2
3.10. Representaciones espaciales de la vida Tareas del diseño de itinerarios, reales o virtuales, proyectos de 3.10.1/
cotidiana (croquis, planos, maquetas…) uso investigación del medio. La iniciación al diseño y la organización de 3.10.2
nociones geométricas básicas (situación, viajes de forma guiada.
movimiento, paralelismo, perpendicularidad,
escala, simetría, perímetro y superficie)
3.11 Figuras planas: cuadrado, rectángulo, Tareas relacionadas con la investigación del medio el conocimiento de 3.11.1/
romboide, triángulo, trapecio, rombo y círculo nuestro patrimonio cultural y artístico, especialmente los frisos y 3.11.2/
mosaicos de algunos edificios históricos, elementos muy adecuados 3.11.3
para descubrir las transformaciones geométricas
3.12. Poliedros, prismas, pirámides, conos, el arte, la arquitectura o el diseño, de manera que el alumnado sea 3.12.1/
cilindros y esferas y sus elementos básicos capaz de comenzar a reconocer su presencia y valorar su importancia 3.12.2
en nuestra historia y en nuestra cultura
3.10 AL 3.13
3.13. Método de cálculo del perímetro y el Situaciones problemáticas que exijan el desarrollo de estos recursos en 3.13.1/
Geometría
área de paralelogramos, triángulos, trapecios tareas relacionadas con el estudio del entorno a través de proyectos, la 3.13.2
y rombos. Calcular el perímetro y el área de vida del aula, los sucesos o eventos de carácter extraordinario y
estas figuras planas ocasional o las situaciones de juego y deportes de participación
3.14. Recursos sencillos de representación Lecturas de análisis de tablas de datos, diagramas, etc. Uso de medios 3.14.1/
gráfica: tablas de datos, diagramas de barras, de comunicación, proyectos de investigación ambiental, social o 3.14.2
diagramas lineales, diagramas poligonales y cultural
3.14 AL 3.15
Estadística sectoriales
3.15. sucesos imposibles, sucesos que con juegos de azar y las situaciones de juego organizado de la vida 3.15.1/
casi toda seguridad se producen, o que se cotidiana 3.15.2
repiten, probabilidad de la repetición,
estimaciones