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MATEMÁTICAS

BLOQUES CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES


Ciclo 1º Ciclo 2º Ciclo 3º Ciclo 1º Ciclo 2º Ciclo 3º
Procesos matemáticos 1.1 AL 1.3 2.1 AL 2.3 3.1 AL 3.3 1.1.1 – 1.3.2 2.1.1 – 2.3.3 3.1.1 – 3.3.2
Números 1.4 AL 1.5 2.4 AL 2.5 3.4 AL 3.6 1.4.1 – 1.5.3 2.4.1 – 2.5.9 3.4.1 – 3.6.5
Medida 1.6 AL 1.9 2.6 AL 2.9 3.7 AL 3.9 1.6.1 – 1.9.2 2.6.1 – 2.9.1 3.7.1 – 3.9.2
Geometría 1.10 AL 1.11 2.10 AL 2.12 3.10 AL 3.13 1.10.1 – 1.11.3 2.10.1 – 2.12.2 3.10.1 – 3.13.2
Estadística 1.12 2.13 AL 2.14 3.14 AL 3.15 1.12.1 – 1.12.2 2.13.1 – 2.14.2 3.14.1 – 3.15.2
CICLO BLOQUE CRIT. DESCRIPCIÓN DE CRITERIO EJEMPLIFICACIONES INDICAD
EVAL
ORES
matemáticos 1.1 Problemas: tipos, elementos, operaciones, Propuestas donde el alumno deba debatir, discutir, comparar, inventar, 1.1.1/1.1.
estrategias. Identificar y resolver explicar procedimientos 1.1.3

1.1 AL 1.3
1.2 Investigaciones matemáticas, método Propuestas que impliquen presencia de curiosidad, estrategias para 1.2.1/1.2.2
Procesos

científico encontrar soluciones, compartir con el grupo 1.2.3


1.3 Actitud, presentación, confianza Propuestas de presentaciones, correcciones de limpieza en trabajos, etc. 1.3.1/
1.3.2
1.4 Contar, leer, escribir, comparar y ordenar recuentos, trabajos con el número de lista de clase; enumerar las 1.4.1/
números de hasta tres cifras, valor de posición butacas o sillas de representación en cole, precios, folletos de 1.4.2
supermercados y publicitarios, tiques de compras y facturas, montar 1.4.3/
tiendas o rastrillos con objetos usados, trabajando las etiquetas de 1.4.4
precios y la caja
1.4 AL 1.5

1.5 Operaciones de sumas y restas nº 3 cifras, Uso de juegos para la memorización y el cálculo, organización de 1.5.1/
Números

algoritmos, cálculo mental, estrategias, excursiones o salidas, fiestas escolares, montaje de tiendas o 1.5.2
calculadora restaurantes en el aula y juegos de mesa 1.5.3
1º CICLO

1.6 Medición de longitud, masa, volumen, Mediciones de cuerpos, de aula, de materiales, construcción de juegos 1.6.1/
tiempo, medidas convencionales y no de mesa o de suelo, etc. 1.6.2
convencionales, instrumentos y unidades. 1.6.3

1.7 Sumas y restas de medidas Operando sobre ejemplificaciones del criterio anterior 1.7.1/
1.7.2
1.8 Medida de tiempo día y hora, reloj Situaciones para contabilizar horas y días, lo que faltan para completar 1.8.1/1.8.2
analógico y digital. Unidades un intervalo previsto. Actividades con horarios de trenes, etc., O
duración de espectáculo o acontecimiento, expresados en tablas o en
relojes gráficos

1.9 Equivalencias de monedas y billetes Estimaciones de costes, comprobar y comparar precios, simular o hacer 1.9.1/1.9.2
pequeñas compras… en receta de cocina, entradas de espectáculo,
billetes del autobús. Situaciones extraordinarias de la vida del centro o
1.6 AL 1.9

aula como la organización de pequeñas fiestas y eventos. En la vida


Medida

cotidiana del aula y en situaciones de juego organizado, la presencia


del juego de las tiendas o los supermercados simulados
1.10 Identificación de objeto en el espacio, Representaciones espaciales de la casa o el colegio. Actividades de 1.10.1/
itinerario, relaciones espaciales arriba abajo, distribución del espacio, el mobiliario o los objetos a utilizar en una 1.10.2
derecha izquierda, etc instalación. Tareas de diseño que exijan la identificación de
Geometría localizaciones e itinerarios. Moverse siguiendo pautas preestablecidas,
al estilo del “tejo” o la “rayuela”, por determinadas estructuras
geométricas de complejidad variable, fijas o eventuales, conectarán

1.10 AL 1.11
estos aspectos con las situaciones de juego organizado dentro o fuera
del aula
1.11 Figuras planas, formas espaciales, Trabajar con croquis. Son igualmente aprovechables en la elaboración 1.11.1/
elementos y explotación de juegos de mesa o de suelo 1.11.2/
1.11.3
1.12 Representación gráfica: tablas de datos y En situaciones de vida cotidiana, familia o contexto escolar, el 1.12.1/
Estadísti

diagramas de barras recuento de sucesos, la composición del grupo con determinadas 1.12.2
1.12

características.
ca

2.1 Problemas de dos operaciones con nº Debemos favorecer tareas y actividades dónde el alumnado tenga 2.1.1/
natural, estrategias de resolución, elementos, posibilidad de aportar sus resultados, explicar sus procedimientos y 2.2.2/
tipos de problemas aditivos (sumas y restas) evitar la respuesta única. Por ejemplo, amueblamos nuestra casa: 2.2.3
multiplicativos. Planificación del proceso de Deben decidir primero el modelo de vivienda, habitaciones y estancias
resolución, expresión y comprobación del que van a amueblar, buscar catálogos de tiendas de muebles para
resultados comparar precios y modelos (se puede utilizar las TIC). Cada grupo
cuenta con una partida económica distinta
2.2 Resolver, individual o en equipo, Nos sirve de orientación la actividad presentada en el criterio anterior. 2.2.1/
Procesos matemáticos

situaciones problemáticas abiertas, Proyectos de investigación sob re diferentes contenidos 2.2.2/


2º CICLO

investigaciones, pequeños proyectos de 2.2.3/


trabajo, referidos a todos los contenidos, 2.2.4
fases del método científico realizando,
2.1 AL 2.3

informes sencillos y conclusiones del proceso


de investigación. Comunicación oral
2.3 Actitudes adecuadas para el desarrollo del Trabajos presentados, las exposiciones orales, aprendizajes basados en 2.3.1/
trabajo matemático retos, etc. 2.3.2/2.33
2.4 Tipos de números (naturales, enteros, Actividades insertas en proyectos de trabajo dónde se utilicen los 2.4.1/
fracciones, decimales hasta las centésimas), números para contar, medir, ordenar, expresar cantidades, jugar, 2.4.2/
2.4 AL 2.5

comprar… Tareas como por ejemplo, la investigación sobre los gastos 2.4.3/
Números

mensuales en su casa o realizar un presupuesto para renovar nuestro 2.4.4/


vestuario utilizando la información de folletos de publicidad en las 2.4.5/
rebajas y presentarlo en casa 2.4.6
2.5 Operaciones utilizando los algoritmos del Actividades como orientarse en un espacio conocido, usar el dinero en 2.5.1/
nivel, propiedades y estrategias personales y situaciones de compra, ordenar objetos, medir. Proyectos de trabajo y 2.5.2/2.5.3
procedimientos según la naturaleza del resolución de problemas dónde el cálculo forme parte del desarrollo de 2.5.4/2.5.5
cálculo que se vaya a realizar (algoritmos, los mismos. Organización de excursiones o salidas, fiestas escolares, 2.5.6/2.5.7
escritos, cálculos mental, tanteo, estimación, montaje de tiendas o restaurantes en el aula, juegos de mesa y o 2.5.8/2.5.9
calculadora), en resolución de problemas cualquier que tengamos que resolver utilizando las operaciones y el
cálculo. Juegos de memorización de determinados datos y la
automatización de ciertas técnicas.
2.6 Estimaciones y mediciones de longitud, Proyectos de construcción de instalaciones, aparatos, juguetes… 2.6.1/
masa, capacidad y tiempo. Unidades adaptados edad, permite ejercitar habilidades de estimación y medida, 2.6.2/
instrumentos. Expresión de resultados de probar estrategias. Distribución de espacios, situaciones o eventos 2.6.3
excepcionales (construcción de escenarios o decorados, recetas
gastronómicas) o a necesidades del juego organizado en el aula o en el
centro. Lectura y explotación de recursos procedentes de los medios de
comunicación noticias de interés.
2.7 Operaciones con medidas del entorno Ejemplificaciones expuestas en el criterio anterior 2.7.1/
sumas y restas, el uso de múltiplos y 2.7.2/
submúltiplos y la comparación y ordenación 2.7.3
de unidades, expresión resultado en las
unidades más adecuadas
2.8 Unidades de medida del tiempo (segundo, Actividades como visitas, competiciones deportivas, foros, o fiestas 2.8.1/
minuto, hora, día, semana y año). Resolución exige predicción de control temporal. Estimar la duración de sucesos. 2.8.2
de problemas La elaboración de gráficos como las líneas del tiempo, serán de gran
ayuda en estos procesos
2.9 Valor y las equivalencias entre las Proyectos integrados de investigación presupuestos, comprobar y 2.9.1
2.6 AL 2.9

diferentes monedas y billetes comparar precios, simular o hacer pequeñas compras, realizar
Medida

pequeños pagos, comprobar saldos… en la organización de un evento


escolar o comunitario (fiestas y celebraciones). Juegos de mesa
relacionados con el intercambio comercial simulado
2.10 Itinerarios representaciones espaciales Uso de croquis, planos o maquetas de elementos espaciales del 2.10.1/
sencillas del entorno cercano: maquetas, entorno cercano. Participación en actividades deportivas de recorridos 2.10.2
croquis y planos, utilizando las nociones o gymkanas, la celebración de eventos ordinarios (juego organizado) o
geométricas básicas. (Situación, movimiento, extraordinarios (fiestas y celebraciones) en el centro serán de utilidad
2.10 AL 2.12

paralelismo, perpendicularidad y simetría) para trabajar estos aspectos.


Geometría

2.11. Figuras planas (cuadrado, rectángulo, Códigos de comportamiento basados en el respeto a determinadas 2.11.1/
triangulo, trapecio y rombo, circunferencia y señales como pueden ser las de tráfico, en que las formas tienen un 2.11.2/
círculo) Cuerpos geométricos (el cubo, el significado, brindará ocasiones prácticas para iniciarse en las 2.11.3
prisma, la pirámide, la esfera y el cilindro) clasificaciones
2.12 Método de cálculo del perímetro de Proyectos de investigación de cierta amplitud a otras como 2.12.1/
cuadrados, rectángulos, triángulos, trapecios y ornamentación de espacios, cálculo de materiales o instalaciones 2.12.2
rombos. Calcular el perímetro de estas figuras necesarias para juegos, proyectos y diseños artísticos
planas
2.13. Interpretar, recoger y registrar una Tareas que formen parte de la transposición de proyectos de 2.13.1/
información cuantificable. Representación conocimiento ambiental y social. Comprensión de noticias relevantes 2.13.2
gráfica: tablas de datos, diagramas de barras, del contexto cercano, los medios de comunicación, es otro caudal
diagramas lineales aprovechable ya que con mucha frecuencia estas noticias aportan
2.13 AL 2.14 numerosos datos e informes estadísticos
Estadística

2.14 Sucesos imposibles y sucesos que con Situaciones de juego organizado para el tiempo escolar, los juegos de 2.14.1/
casi toda seguridad se producen, estimaciones azar 2.14.2
resultado (posible, imposible) de situaciones
sencillas y comprobar dicho resultado
3.1 En resolución de problemas sencillos, Tareas y actividades en las que el alumnado tenga posibilidad de 3.1.1/
anticipar solución razonable y buscar los aportar sus resultados, explicar sus procedimientos y evitar la 3.1.2/
procedimientos matemáticos más adecuado respuesta. Facturas de consumo para prever gastos en un periodo de 3.1.3
para abordar el proceso de resolución. tiempo, una lista de compra para fiesta, presupuestos para viaje u otros
Estrategias, búsqueda de datos y soluciones eventos, planos de nuestras aulas para cambiar distribución, etc.
precisas. Expresar de forma ordenada y clara,
proceso seguido en resolución de problemas
Procesos matemáticos

3.2 Investigaciones matemáticas y proyectos Informe de su trabajo y exponerlo oralmente. Tareas de Investigación 3.2.1/
de trabajos. Aplicando el método científico, insertas dentro de proyectos dónde las matemáticas se correlaciones 3.2.2
utilizando diferentes estrategias. Uso de TIC con otras áreas, como investigar la natalidad de la población en un año
determinado, qué supermercado ofrece los mejores precios, el viaje
3º CICLO

3.1 AL 3.3

más económico, etc.


3.3 Actitudes personales inherentes al Trabajos presentados, las exposiciones orales 3.3.1/
quehacer matemático. Superando los bloqueos 3.3.2
e inseguridades
3.4 Textos numéricos académicos y de la vida Actividades insertas en proyectos de trabajo dónde el alumnado utilice 3.4.1/
cotidiana distintos tipos de números la información obtenida en folletos de viaje de agencias de viaje, 3.4.2/
(naturales, enteros, fracciones y decimales tiques, carteles publicitarios, revistas de coches con precios, guías 3.4.3/
hasta las centésimas) inmobiliarias, décimos de lotería, etc.. Tareas como una propuesta de 3.4.4
excursión final de curso consultando la publicidad de distintas agencias
o elaborar el presupuesto del comedor escolar de nuestro centro para
3.4 AL 3.6

una semana.
Números

3.5 Resolución de problemas, operaciones y Tareas como: el montaje de una tómbola que sirva como recaudación 3.5.1/
cálculos numéricos sencillos, exactos y de fondos para financiar el viaje final de curso generarán actividades 3.5.2/
aproximados, con números naturales y como recuento, distribución, clasificación, etiquetado, recaudación y 3.5.3/
decimales hasta las centésimas, utilizando reparto de ganancias o remodelar nuestro patio de recreo distribuyendo 3.5.4/
diferentes procedimientos mentales y espacios, zonas y alumnado 3.5.5
algorítmicos y la calculadora
3.6 Números naturales, decimales, Tareas insertas dentro de UDI o proyectos de trabajo, donde pongan en 3.6.1/
fraccionarios y los porcentajes sencillos. relación las distintas magnitudes. Por ejemplo: Vamos a pintar nuestro 3.6.2/
Equivalencias para cálculos sencillos y cole, elaboramos un recetario para el comedor escolar, nuestra 3.6.3/
problemas biblioteca escolar y sus lectores 3.6.4/
3.6.5
3.7 Instrumentos y unidades de medida, Proyectos basados en tareas, actividades de estimación y medida como 3.7.1/
mediciones, estimaciones, longitud, el diseño de itinerarios de viajes, reales o simulados, el cálculo de 3.7.2
superficie, peso, masa, capacidad, volumen y distancias, etc. La ejecución de proyectos de construcción y otros
tiempo destinados al conocimiento del entorno geográfico, paisajístico y
medioambiental, plantearán sugerencias de utilización productiva de
estas habilidades. Con carácter más ocasional, la utilización de los
medios de comunicación en el aula, dará lugar a diversas experiencias
3.7 AL 3.9

en las que intervengan las habilidades descritas


Medida

3.8. Operar con diferentes medidas ejemplificaciones expuestas en el criterio anterior 3.8.1
3.9 Sistema sexagesimal para realizar Medir ángulos usando instrumentos convencionales y realizar cálculos 3.9.1/
cálculos con medidas angulares sobre situaciones reales, con medidas angulares 3.9.2
3.10. Representaciones espaciales de la vida Tareas del diseño de itinerarios, reales o virtuales, proyectos de 3.10.1/
cotidiana (croquis, planos, maquetas…) uso investigación del medio. La iniciación al diseño y la organización de 3.10.2
nociones geométricas básicas (situación, viajes de forma guiada.
movimiento, paralelismo, perpendicularidad,
escala, simetría, perímetro y superficie)
3.11 Figuras planas: cuadrado, rectángulo, Tareas relacionadas con la investigación del medio el conocimiento de 3.11.1/
romboide, triángulo, trapecio, rombo y círculo nuestro patrimonio cultural y artístico, especialmente los frisos y 3.11.2/
mosaicos de algunos edificios históricos, elementos muy adecuados 3.11.3
para descubrir las transformaciones geométricas
3.12. Poliedros, prismas, pirámides, conos, el arte, la arquitectura o el diseño, de manera que el alumnado sea 3.12.1/
cilindros y esferas y sus elementos básicos capaz de comenzar a reconocer su presencia y valorar su importancia 3.12.2
en nuestra historia y en nuestra cultura
3.10 AL 3.13

3.13. Método de cálculo del perímetro y el Situaciones problemáticas que exijan el desarrollo de estos recursos en 3.13.1/
Geometría

área de paralelogramos, triángulos, trapecios tareas relacionadas con el estudio del entorno a través de proyectos, la 3.13.2
y rombos. Calcular el perímetro y el área de vida del aula, los sucesos o eventos de carácter extraordinario y
estas figuras planas ocasional o las situaciones de juego y deportes de participación
3.14. Recursos sencillos de representación Lecturas de análisis de tablas de datos, diagramas, etc. Uso de medios 3.14.1/
gráfica: tablas de datos, diagramas de barras, de comunicación, proyectos de investigación ambiental, social o 3.14.2
diagramas lineales, diagramas poligonales y cultural

3.14 AL 3.15
Estadística sectoriales
3.15. sucesos imposibles, sucesos que con juegos de azar y las situaciones de juego organizado de la vida 3.15.1/
casi toda seguridad se producen, o que se cotidiana 3.15.2
repiten, probabilidad de la repetición,
estimaciones

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