Sei sulla pagina 1di 6

III Piranti Masukan dan Keluaran

Piranti Masukan (input) dan Keluaran (output)


Unit input adalah (masukan) unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari
luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse.
Sementara unit output (keluaran) biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau
dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya
data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.Bagian input (masukan) dan juga
keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput
Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]).

Gambar 3.1 Ilustrasi satu unit komputer desktop dan piranti masukan dan keluaran yang
banyak digunakan

Piranti atau peralatan masukan dan keluaran lazim disebut juga dengan istilah
peripheral device atau peripheral komputer (www.britannica.com/technology/input-output-
device). Peripheral disini merujuk pada tiga macam perlatan yaitu peralatan masukan,
peralatan keluaran, dan peralatan penyimpan.

1
Peripherals are commonly divided into three kinds: input devices, output devices, and
storage devices (which partake of the characteristics of the first two). An input device
converts incoming data and instructions into a pattern of electrical signals in binary code that
are comprehensible to a digital computer. An output device reverses the process, translating
the digitized signals into a form intelligible to the user. At one time punched-card and paper-
tape readers were extensively used for inputting, but these have now been supplanted by
more efficient devices.
Input devices include typewriter-like keyboards; handheld devices such as the
mouse, trackball, joystick, trackpad, and special pen with pressure-sensitive pad;
microphones, webcams, and digital cameras. They also include sensors that provide
information about their environment—temperature, pressure, and so forth—to a computer.
Another direct-entry mechanism is the optical laser scanner (e.g., scanners used with point-
of-sale terminals in retail stores) that can read bar-coded data or optical character fonts.
Output equipment includes video display terminals, ink-jet and laser printers,
loudspeakers, headphones, and devices such as flow valves that control machinery, often in
response to computer processing of sensor input data. Some devices, such as video display
terminals and USB hubs, may provide both input and output. Other examples are devices
that enable the transmission and reception of data between computers—e.g., modems and
network interfaces.
Secara umum posisi masukan dan keluaran pada blok komputer digital dapat dilihat
pada Gambar 3.2. Selain masukan dan keluaran, terdapat juga pengingat, pemroses
(control unit dan arithmetic/logic unit), penyimpan.
Dua sudut pandang model input-processing-output yaitu dilihat dari sudut pandang
teknologi Informasi dan sudut pandang sistem informasi. Dari sisi teknologi informasi,
melihat keanekaragaman bentuk peralatan input untuk memasukan data ke dalam
pemroses dan keanekaragaman bentuk peralatan output untuk menampilkan data atau
informasi dari pemroses. Seperti dapat dilihat pada Gambar 3.3. Dari sisi sistem informasi
menekankan pada masukan berupa data diperoses oleh pemroses dan perangkat lunak
sehingga menghasilkan keluaran berupa infoormasi atau pengetahuan. Hal ini dapat dilihat
pada Gambar 3.4.

2
Gambar 3.2 Posisi masukan dan keluaran pada blok komputer digital

Gambar 3.3 Model input-processing-output dilihat dari sudut pandang Teknologi Informasi
(sumber Brian K. Williams, Stacey C. Sawyer, “Using Information Technology, 9th Edition”, The McGraw-Hill, 2010)

3
(sumber Efraim Turban, Linda Volonino, and Gregory R. Wood, “Information Technology for Management,
th
Advancing Sustainable, Profitable Business Growth 9 Edition”, Willey, 2013)
Gambar 3.4 Model input-processing-output dilihat dari sudut pandang Sistem Informasi

Dari sekian banyak bentuk masukan, Ilustrasi peralatan masukan mouse, trackball,
dan touchpad dapat dilihat pada Gambar 3.5. Sedangkan pada Gambar 3.6 dapat dilihat
tiga macam bentuk bar code.

4
(sumber Brian K. Williams, Stacey C. Sawyer, “Using Information Technology, 9th Edition”, The McGraw-Hill, 2010)

Gambar 3.5 Ilustrasi peralatan masukan mouse, trackball, dan touchpad

(sumber Brian K. Williams, Stacey C. Sawyer, “Using Information Technology, 9th Edition”, The McGraw-Hill, 2010)

Gambar 3.6 Tiga macam bentuk bar code

Dari sekian banyak bentuk keluaran berikut ini sebuah contoh perkembangan
peralatan penampil atau monitor. Perkembangan tersebut adalah dari sisi resolusi atau
kerapatan piksel (picture element) yaitu elemen terkecil pembentuk gambar, jumlah variasi
warna yang dapat ditampilkan, dan teknologi bahan yang digunakan untuk menampilkan
gambar. Perkembangan dari sisi resolusi dapat dicatat disini adalah teknologi XGA, SXGA,
UXGA, QXGA. Meskipun apabila mundur ke belakang kita akan mengenal adanya teknologi
CGA, EGA dan VGA.

5
(sumber Brian K. Williams, Stacey C. Sawyer, “Using Information Technology, 9th Edition”, The McGraw-Hill, 2010)

Referensi
https://id.wikipedia.org/wiki/I/O
https://en.wikipedia.org/wiki/Input/output
https://www.britannica.com/technology/input-output-device

1. Brian K. Williams, Stacey C. Sawyer, “Using Information Technology, 9th Edition”, The
McGraw-Hill, 2010.
2. Carol V. Brown, Daniel W. DeHayes, Jeffrey A. Hoffer, E. WainrightMartin, William C.
Perkins, "Managing Information Technology, 7th Edition", Prentice Hall, 2012.

Potrebbero piacerti anche