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Los fundamentos del diseño gráfico se refieren al Es el elemento visual básico del boceto.

Además la
conjunto de elementos que ayudan a concebir, orga- línea separa planos, y permite crear diferentes volú-
nizar, proyectar y realizar comunicaciones visuales u menes y niveles.
obras gráficas, las cuales pueden ser producidas por
medios industriales o particulares que tienen como El plano es el elemento ideal que sólo posee dos
objetivo en común transmitir un mensaje determina- dimensiones: alto y ancho, y contiene infinitos pun-
do a grupos específicos, a través de diferentes so- tos y rectas, se representan con una letra mayúscula
portes, como folletos, carteles, medios digitales, etc. ubicada en una de las esquinas.

Permite fragmentar y dividir el espacio, de esta


forma podemos delimitar y clasificar las diferentes
LOS ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO SON:
zonas de nuestra composición.

• punto, línea y plano


El punto, la línea y el plano se consideran los elemen-
El punto es la unidad gráfica más pequeña de comu- tos básicos del diseño, y partir de ellos, se pueden
Punto nicación visual, es el elemento gráfico fundamental crear imágenes, iconos, texturas, patrones, diagra-
y por tanto el más importante. Un punto marca una mas, animaciones e incluso tipografías. De hecho,
posición en el espacio. Geométricamente es un par cada uno de los diseños, por más complejos que
de coordenadas X Y. sean, son el resultado de la interacción entre punto,
Una serie de puntos forman una línea y una masa de líneas y planos.
Línea ellos se convierten en una textura.

La línea es una serie infinita de puntos. Es considera-


da como el trazo que deja el punto al moverse, o
bien, como la unión de dos o más puntos.
Genera dinamismo y define una dirección, posee
Plano longitud pero no anchura.
• espacio y volumen utiliza el ritmo en la construcción de imágenes
estáticas, así como en libros, revistas y en gráficos
Un objeto gráfico que abarca un espacio tridimensio- en movimiento que poseen duración y secuencia-
nal posee espacio y volumen, es decir, tiene anchu- ción. La mayoría de las formas del diseño gráfico
ra, altura y profundidad. busca ritmos que estén puntuados por el cambio y la
Volumen La perspectiva lineal simula distorsiones ópticas de variación.
manera que los objetos cercanos parecen más gran- El equilibrio y el ritmo trabajan juntos a favor de la
des con respecto a los lejanos, que se hacen cada creación de diseños dotados de estabilidad y funcio-
vez más pequeños a medida que se aproximan al nalidad.
horizonte. El ángulo que forman dichos elementos al
Ritmo alejarse refleja la posición del espectador.

• simetría y asimetría

• ritmo y equilibrio La simetría es la posición, forma y tamaño, respecto


a un punto, una línea o un plano, de los elementos de
Equilibrio El equilibrio es una condición humana fundamental: un conjunto o de dos o más conjuntos de elementos
requerimos un equilibrio físico para permanecer entre sí. Ésta puede ser de izquierda a derecha, de
erguidos y caminar. arriba a abajo o de ambas clases. Su objetivo es
En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de lograr el equilibrio, aunque no es el único medio para
la forma: ancla y activa los elementos en el espacio. lograrlo, ya que los diseños asimétricos son a
El equilibrio visual surge cuando el peso de uno o menudo más activos que los simétricos, y los diseña-
más elementos se distribuye de manera uniforme o dores crean aquí el equilibrio introduciendo elemen-
proporcional en el espacio. tos que contrastan, colocándolos de manera que se
contrarresten y originando así composiciones que
El ritmo, por otra parte, consiste en la repetición de permiten a la mirada vagar por ellas al tiempo que
Simetría y Asimetría un patrón regular y marcado. En el diseño gráfico, se construyen una sensación de estabilidad.
• escala como representación, es decir, el espectador no
las experimenta físicamente.
La escala es una serie de elementos de la misma
especie, ordenados gradualmente en función de
alguna de sus características o cualidades. Se
puede considerar de modo objetivo y subjetivo. • color
En el primer caso, se refiere a las dimensiones
literales de un objeto físico. Y en el segundo, hace El color es una percepción visual que se genera en el
referencia a la impresión que el tamaño de un cerebro del humano y otros animales al interpretar
objeto produce sobre una persona. las señales nerviosas que le envían los fotorrecepto-
La escala puede depender del contexto que rodea res en la retina del ojo, que a su vez interpretan y dis-
a determinado objeto. Un mismo elemento gráfico tinguen las distintas longitudes de onda que captan
puede parecer más grande o más pequeño según de la parte visible del espectro electromagnético.
Escala el tamaño, ubicación y colores que lo rodean. Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las
ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las
ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpre-
tadas en el cerebro como distintos colores según las
• textura longitudes de ondas correspondientes.
El color puede transmitir estados de ánimo, describir
La textura es el grano táctil de las superficies y la realidad o codificar la información. Sirve para dife-
sustancias, nos ayuda a comprender la naturale- renciar y para establecer conexiones, para subrayar
za de las cosas. La textura incrementa el nivel de y también para ocultar. Con ayuda del contraste, la
detalle de una imagen, proporciona una cualidad armonía y las buenas combinaciones de las gamas
general distintiva a su superficie, y recompensa la cromáticas, se pueden generar distintas experien-
mirada que la observa desde cerca. cias con los espectadores.
Muchas de las texturas que se manipulan en el
Textura diseño gráfico, existen como efectos ópticos y
Círculo cromático

Correspondencia tonal completa

Colores complementarios
• figura y fondo • retícula

Las relaciones entre figura y fondo conforman la per- Una retícula es una red de líneas que, por lo
cepción visual. Una figura (forma) se ve siempre con general, corren horizontal y verticalmente en
relación a lo que lo rodea (fondo), como sucede con incrementos y ritmo uniforme, si bien pueden ser
las letras y la página. también sesgadas, irregulares o circulares.
El diseño gráfico busca a menudo un equilibrio entre Las retículas ayudan a alinear los elementos
figura y fondo, y utiliza su relación para dotar a la for- correlativamente, ya que se crea una estructura
ma y espacio de orden y energía. Construye contras- subyacente que unifica las páginas de un docu-
tes entre forma y contraforma con el fin de crear mento y optimiza el proceso de maquetación,
iconos, ilustraciones, logotipos, composiciones que además de organizar el contenido activo de la
estimulen al ojo. página o el formato que estemos utilizando.
Además de ofrecer un fundamento lógico y de
Figura y fondo punto de partida para toda composición, convier-
ten cualquier área en blanco, en un campo con
• jerarquía estructura y uniformidad.

La jerarquía es el orden que adoptan los diferen-


tes rangos que se ostentan dentro de un grupo
social o en un cuerpo de texto. El orden jerárquico • tiempo y movimiento
existe prácticamente en todo lo que conocemos,
se expresa a través de distintos sistemas de Son dos principios estrechamente relacionados
nomenclaturas. entre sí. Toda palabra o imagen que se mueve opera
La expresión del orden es una de las tareas funda- tanto espacial como temporalmente. El movimiento
mentales del diseñador. Sin ella, la comunicación es un tipo de cambio, un cambio que tiene un lugar
gráfica resulta monótona y de difícil navegación. en el tiempo.
Jerarquía
En el diseño gráfico se emplean un sin fin de
técnicas para obtener una sensación de cambio y
movimiento. Sobre todo en las publicaciones digita-
les actuales.

“Los elementos antes mencionados siempre se combinan unos con otros en un grafismo,
y de esta combinación surge una comunicación visual y obra gráfica que es percibido por
el destinatario de acuerdo con la influencia que ejercen cada uno estos conceptos a nivel
individual, grupal y total.
En general, un diseño funcional y completo, está relaciona directamente con la correcta
Retícula combinación de los elementos básicos del diseño gráfico”

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