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Nombre de la materia

Programacioó n estructurada

Nombre de la Licenciatura

Nombre del alumno

Matrícula

Nombre de la Tarea
Tarea 3: Sentencias de control del programa.

Unidad 3
Sentencias de control del programa.

Nombre del Profesor

Fecha
Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

¿Sabías qué…?

Las sentencias de control te proveen de una mejor técnica de programación al organizar tus
ideas en condiciones que estructuran tu solución.

ACTIVIDAD 3

Objetivos:

 Desarrollar la capacidad de manejo de la sintaxis de las diferentes sentencias de


control de la programación estructurada, elaborando programas basados en
sentencias de control de condición múltiple.

Instrucciones:
Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 3.

Lectura
 Cómo programar en C# (Harvey M. Deitel, 2007).

Video

 C Sharp(C#):instrucciones If Else (n.d).

Video

 C# (Sharp) - Sentencias Switch/Case + introducir datos desde el teclado en C# (Tu


team, n.d).

Página web

 Estructuras de control C# Cita Torres, C. (2012) [Blog].

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

¿Cómo entregar nuestra tarea?


-Descarga la actividad en el documento de Word y responde directamente lo que se
pide.

-Imprimir la actividad para escribir las respuestas y enviar la foto o escaneo


correspondiente.

-Colocar su respuesta con fotos de lo realizado (ejercicio por ejercicio, etcétera).

Forma de evaluación:

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Diseño de la solución (programa corriendo y 90%


sin errores de sintaxis)(Valor 2.0 puntos)

Uso del Switch-case(Valor 3.5 puntos)

Uso del If-else(Valor 3.5 puntos)

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

Desarrollo de la actividad:

Ejemplo 1:

-La instrucción if ejecuta el código de su bloque siempre que la expresión que se


evalúa retorne verdadero; en caso contrario, se ejecutará la instrucción else.

static void Main(string[] args)

if (num1>num2)
{
mayor=num1;
menor=num2;
}
else
{
mayor=num2;
menor=num1
}
}
-Switch es una estructura condicional que compara una variable con una lista de
posibles resultados y, cuando esta coincide, ejecuta el código que se encuentra
dentro de la opción, se puede utilizar para generar pequeños menús dentro de una
aplicación y funciona también como validador.

static void Main(string[] args)

Console.WriteLine("Elija una opcion");

Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("****** 1 *****");

Console.WriteLine("****** 2 *****");

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

Console.WriteLine("");

Console.Write("Ingrese el nuó mero de su opcioó n: ");

int opcion = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("");

switch (opcion) //ultilizo la variable que se declaroó lineas atraó s para la opcion a elegir

case 1: //ejecuta el coó digo si el usuario ingresa el 1

Console.WriteLine("Opcion uno elegida");

break;//termina la ejecucion del bloque despueó s de ejecutar el codigo

case 2: //ejecuta el coó digo si el usuario ingresa el 2

Console.WriteLine("Opcion dos elegida");

break;

default: //ejecuta lo que esta dentro de el si el usuario ingresa otro nuó mero que no esteó en
las opciones

Console.WriteLine("Opcioó n no valida");

break;

} Console.ReadKey();//realiza una pausa en pantalla para que el programa no se cierre

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

Ejercicio:
(Valor 9.0 puntos)

Escribe el código en C# que permita solucionar el siguiente problema.


*Diseña e implementa un programa, que dados tres números (a,b y c), muestre un menú
con las opciones:
1. Validar suma
2. Salir

*Si se elige la primer opción, mostrar el mensaje “SON IGUALES” si la suma de dos de ellos
(a+b, b+c o a+c) es igual al número restante y el mensaje “SON DISTINTOS” en caso
contrario.

*Si se elige la segunda opción, mostrar un mensaje de despedida y terminar el programa.


Incluir la cláusula default para indicar al usuario si eligió una opción no válida.

*Incluye en el documento de tu actividad el código de tu programa y la impresión de


pantalla de la ejecución del mismo.

Respuesta:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Semana3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/**Diseña e implementa un programa, que dados tres números (a,b y c),
muestre
un menú con las opciones:
1. Validar suma
2. Salir*/

Console.WriteLine("***** MENU DE OPCIONES *****");


Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("1. Validar Suma");
Console.WriteLine("2. Salir");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("Elija una Opcion:");
int opc = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("");
switch (opc)
{
/*Si se elige la primer opción, mostrar el mensaje “SON IGUALES”

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
Programación estructurada

si la suma de dos de ellos (a+b, b+c o a+c) es igual al número


restante y el mensaje “SON DISTINTOS” en caso contrario.*/

case 1: int sum1, sum2, sum3, a, b, c; //declaracion de variables//


Console.WriteLine("Capture numero 1");
a = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Capture numero 2");
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Capture numero 3");
c = int.Parse(Console.ReadLine());
//sumando y asignando cada variable
sum1 = a + b;
sum2 = b + c;
sum3 = a + c;

/*Si se elige la segunda opción, mostrar un mensaje de despedida y


terminar el programa.
Incluir la cláusula default para indicar al usuario si eligió una
opción no válida.*/

if ((sum1 == sum2) && (sum2 == sum3)) //comparando si la sum1 es


igual
a sum2 y a si sum2 es igual a sum3
{
Console.WriteLine("Son Iguales");
}
else
{
Console.WriteLine("Son Distintos");
}
break;
case 2: Console.WriteLine("Hasta Pronto");
break;
default: Console.WriteLine("Opcion no Valida");
break;
}
Console.ReadKey();
}
}
}

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Programación estructurada

Menú de opciones:

Introduccion de numeros, y validar sumar

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
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Suma de igualdad

Opción incorrecta

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Unidad 3: Sentencias de control del programa.
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Opcion de salir

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