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1. INTRODUCCION
2.EL PROBLEMA
2.1 Descripción del Problema
El desarrollo de un niño o niña durante la primera infancia depende esencialmente de los
estímulos que se le den y de las condiciones en que se desenvuelva. Es por esto que en la
etapa comprendida entre los cero y los cinco años de edad es necesario atender a los niños
y las niñas de manera armónica, teniendo en cuentan los componentes de salud, nutrición,
protección y educación inicial en diversos contextos (familiar, comunitario, institucional), de
tal manera que se les brinde apoyo para su supervivencia, crecimiento, desarrollo y
aprendizaje.
Según el ICBF entre los delitos cometidos hacia la población infantil están : el maltrato, abuso
sexual, negligencia, abandono. Esto en algunos casos se da por desconocimiento de los
derechos de los infantes por parte de sus padres de familia, familiares, cuidadores,
profesores y sociedad en general.
Hoy en día se continúan vulnerando derechos de la infancia en todo el mundo. Los principales
son estos :
- Los niños soldados: niños a los que se les obliga a combatir en una guerra o guerrilla
armada.
- Niños a los que se le obliga a trabajar y acortan la vida, porque trabajan con materiales
tóxicos o trabajan en oficios con mucho riesgo, como esas minas en donde solo entra el
cuerpo de un niño.
El maltrato en la infancia existe porque se cree que los niños son felices. Y porque
muchas personas intentan evitar que este tipo de maltrato se vea
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Maltrato dentro de la familia: desde quien maltrata porque no quiere a su hijo, o el que es
drogodependiente y antepone las drogas a los hijos, el que depende de sus circunstancias
educa a su hijo con gritos y de forma inestable... hasta los padres que sobreprotegen a sus
hijos. Evitan todo tipo de sufrimiento y esfuerzo a su hijo y no le hace ningún bien. O esos
padres que dicen a sus hijos constantemente: 'No vales para nada'.
Detectando la anterior problemática es que el proyecto Átomos propone crear una plataforma
virtual que sirva de medio de difusión y punto de encuentro entre pedagogos, profesionales
de Derecho, psicólogos, padres de familia, cuidadores y personal del ICBF para dar a conocer
y hacer valer los derechos de los niños entre los 5 primeros años (primera infancia).
3 JUSTIFICACION
El proyecto Átomos se definió como una actividad de apoyo para incrementar el volumen
del conocimiento, consistente de un trabajo experimental en investigación acción
participativa en busca de obtener de nuevos saberes a partir de la formación, enfocado
en la protección y prevención, dirigido a padres, familiares, cuidadores, madres
comunitarias, niños y niñas del CID Domingo Sabio en la ciudad de Bucaramanga
(comuna 14) adscrito al Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF).
Proyecto Átomos, cuenta con un equipo en logística y humano que se encargó de brindar
asesorías para orientar, a las madres y padres beneficiarios del programa; apoyados en
una bitácora virtual que facilita el sistema de información, evaluación, monitoreo y
seguimiento de progreso de padres, niños y niñas y docente líder en pre-escolar.
Así las cosas, este proyecto permite la participación ciudadana porque integra maestros,
padres y a los menores, en un proceso de capacitación, consulta, y análisis de los
resultados logrando la apropiación y haciendo a los participantes co-responsable de
buenas prácticas y uso de la materia, así como co-gestor de los hallazgos que se logaran
obtener, con lo que, se espera generar impacto en la región donde se implemente.
4. OBJETIVOS
4.1 Objetivo General :
Implementar la plataforma virtual Átomos para desarrollar capacidades en la detección y alertas
tempranas de la población infantil en la ciudad de Bucaramanga
Diseñar la conectividad y el aula virtual del proyecto Átomos que permita el acceso vía
Internet de los usuarios del CDI Domingo Savio.
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Evaluar los servicios ofrecidos por la plataforma virtual Átomos según los indicadores de
calidad en los aspectos: tecnológicos, pedagógico, comunicativo y organizacional.
5. MARCO TEORICO
El Ministerio de Educación define la educación virtual o en línea como el desarrollo de las
Tecnologías de la Información y Comunicación -TIC- ha abierto un sinnúmero de
posibilidades para realizar proyectos educativos en el que todas las personas tengan la
oportunidad de acceder a educación de calidad sin importar el momento o el lugar en el que
se encuentren. Recuperado de : http://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-
196492.html. A continuación se describen estos conceptos :
En otras palabras, la educación virtual hace referencia a que no es necesario que el cuerpo,
tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia
de aprendizaje. Sin que se dé un encuentro cara a cara entre el profesor y el alumno es
posible establecer una relación interpersonal de carácter educativo.
Desde esta perspectiva, la educación virtual es una acción que busca propiciar espacios de
formación, apoyándose en las TIC para instaurar una nueva forma de enseñar y de aprender.
La educación virtual es una modalidad de la educación a distancia; implica una nueva visión
de las exigencias del entorno económico, social y político, así como de las relaciones
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pedagógicas y de las TIC. No se trata simplemente de una forma singular de hacer llegar la
información a lugares distantes, sino que es toda una perspectiva pedagógica.
Es importante aclarar que la clave para definir la educación en línea parte de una concepción
pedagógica que se apoya en las Tecnologías de la Información y Comunicación y no lo
contrario.
una tecnología excelente podrá sacar adelante un proceso educativo de baja calidad.
La educación virtual, por tanto, es sólo una modalidad dentro del abanico de posibilidades.
Lo que se pretende es desarrollar este tipo de educación, de tal manera que se convierta en
una opción real y de calidad para muchos colombianos que pueden encontrar en ella el
espacio para formarse.
Flexibilidad. La plataforma puede ser adaptada tanto a los planes de estudio de la institución,
como a los contenidos y estilo pedagógico de la organización. También permite organizar
cursos con gran facilidad y rapidez.
Funcionalidad. Prestaciones y características que hacen que cada plataforma sea adecuada
(funcional) según los requerimientos y necesidades de los usuarios.
Usabilidad. Facilidad con que las personas pueden utilizar la plataforma con el fin de
alcanzar un objetivo concreto.
Integración. Las plataformas LMS deben poder integrarse con otras aplicaciones
empresariales utilizadas por recursos humanos y contabilidad, lo que permite medir el
impacto, eficacia, y sobre todo, el costo de las actividades de formación.
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En función de su costo de adquisición, las plataformas LMS se dividen en dos grandes tipos:
1.- Las plataformas LMS bajo licencia. Un ejemplo de ello es Blackboard. Entre sus
principales ventajas se encuentran la posibilidad de que los estudiantes aprendan en función
de su propio estilo y ritmo y su gran flexibilidad. La filosofía de trabajo de Blackboard es
muy ambiciosa y su equipo de desarrolladores se ha planteado como objetivo trabajar
conjuntamente con estudiantes y formadores para convertir el aprendizaje en atractivo,
accesible y valioso, replanteándose los actuales sistemas de enseñanza-aprendizaje y
avanzando hacia un cuestionamiento y evolución de los métodos actuales. Otras plataformas
de licencia propietaria son : eDucativa, Saba, Firsclass, Neo LMS.
2.- Las plataformas LMS como recurso educativo abierto. Moodle es una plataforma de
aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores, administradores y estudiantes
un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje
personalizados. Es un proyecto dirigido y coordinado por una organización australiana de 30
desarrolladores, que está soportada financieramente por una red mundial de cerca de 60
compañías.
Moodle ha impulsado un gran número de ambientes de aprendizaje y tiene la confianza de
instituciones y organizaciones grandes y pequeñas, incluyendo a Shell, la Escuela
Londinense de Economía (London School of Economics), la Universidad Estatal de Nueva
York, Microsoft y la Universidad Abierta del Reino Unido (Open University).
Otros ejemplos de plataformas virtuales abiertas son : Dokeos, Sakai, Claroline, Chamilo
LMS, Canvas LMS, etc.
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Infraestructura.
Contenidos: actividades, configuración de los ejercicios, interfaz, interacción,
compatibilidad y mantenimiento.
Alternativa con costo en la compra o una alternativa sin costo de compra.
Un indicador es una medida cuantitativa que puede usarse como guía para controlar y valorar
la calidad de las diferentes actividades. Puede interpretarse como la forma particular
(normalmente numérica) en la que se mide o evalúa cada uno de los criterios. Los indicadores
de calidad pueden diseñarse a partir de la experiencia o del conocimiento sobre el área o
campo en el que se trabaje. Para el concepto de proceso, nos guiamos por Kutlay (2007: 52),
quien afirma que: "los procesos son partes o elementos en la ejecución de un programa;
mientras el programa es un concepto estático, el proceso es un concepto dinámico", por eso
los procesos son entendidos en esta investigación como actividades, acciones y hechos
dinámicos, orientados al logro de una meta o el cumplimiento de un objetivo, lo que coincide
con lo planteado por Rowley (1997).
Los indicadores de calidad de los procesos propuestos han de proveer todas las herramientas
y procedimientos para establecer si corresponde a la concepción teórica general de la
formación en ambiente virtual, para luego aplicar un sistema de evaluación que, a su vez,
permita valorar si se cumple o no con el diseño para estandarizar y sintetizar su calidad.
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3. Calidad comunicacional
Finalmente, creemos especialmente importante valorar las posibilidades de
comunicación sincrónica y asincrónica tanto entre el profesorado y el alumnado, del
alumnado entre sí y de todos con todos.
6.Metodología
Para el logro de los objetivos planteados, se establecen tres fases las cuales tienen un
desarrollo lógico y secuencial dentro del proyecto, así :
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7. Resultados/Productos esperados
Entre los resultados y/o productos que el proyecto Átomos arrojó producto de su
implementación están :
8. CONCLUSIONES
El proyecto fue fructífero desde el punto de vista tecnológico pues se alcanzaron los
objetivos planteados como fueron : el diseño e implementación y puesta en
funcionamiento de la plataforma Átomos, así como la creación de al menos un aula
virtual.
El proyecto Átomos, arrojó varios productos tecnológicos que servirán como insumos
para el Grupo GIII y para el investigador principal para registrarlos en próximas
convocatorias de Colciencias.
9. RECOMENDACIONES
http://www.unir.net/educacion/revista/noticias/indicadores-de-calidad-en-la-
ensenanza-virtual/549201449019/
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero1/Articulos/Calidade.pdf
http://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-196492.html.
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11. Anexos
Con respecto a los anexos estos por pueden revisar en los diferentes informes
parciales los cuales están subidos en el drive del proyecto Átomos años 2017 y
2018.
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