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1. Cómic o historieta
Una historieta es una serie de dibujos que constituyen un relato, con o sin texto, así como al medio de
comunicación en su conjunto.
Partiendo de la concepción de Will Eisner de esta narrativa gráfica como un arte secuencial, Scott
McCloud llega a la siguiente definición: «Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia
deliberada con el propósito de transmitir información u obtener una respuesta estética del lector». Sin
embargo, no todos los teóricos están de acuerdo con esta definición, la más popular en la actualidad, dado
que permite la inclusión de la fotonovela y, en cambio, ignora el denominado humor gráfico.
El interés por la historieta «puede tener muy variadas motivaciones, desde el interés estético al
sociológico, de la nostalgia al oportunismo».
Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, webcómics y similares), pudiendo
constituir una simple tira en la prensa, una página completa, una revista o un libro (álbum, novela gráfica
o tankōbon). Han sido cultivadas en casi todos los países y abordan multitud de géneros. Al profesional o
aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.
Viñeta
La unidad espacio-temporal; unidad de significación (se percibe por los sentidos y evoca una entidad
diferente así misma); unidad de montaje (organización de planos de un discurso visual) y también es la
unidad de percepción diferencial de tiempo. La viñeta tiene un continente y un contenido.
El continente se forma por líneas que delimitan el espacio total de la página del cómic. Las líneas
constitutivas del continente tienen características: rectas, curvas, ligeramente onduladas, etcétera. Las
viñetas tienen forma rectangular, aunque también hay cuadradas y triangulares. También poseen un tamaño.
Encuadre
Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta dentro de la viñeta. Según el espacio
seleccionado (planos), los ángulos de visión o su espacio en el papel (formato).
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Planos
Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se desarrolla la acción. Nos presenta el contexto
de la situación y apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general.
Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del personaje. Presenta de la cabeza a los pies y
presenta información del contexto en el que está el personaje. Estas referencias al ambiente son menores
pues se busca el protagonismo al personaje.
Plano Americano (PA) es la figura humana desde las rodillas, muestra la parte física del personaje o
acciones detalladas de éste.
Plano Detalle (PD) encuadra una parte de la figura humana de cerca. Incluso llega a ocupar toda una viñeta.
Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la acción más que el contexto, la expresión del
personaje es importante para el plano medio.
Primer Plano (PP) va de los hombros a la cabeza. El estado emocional, psicológico y expresiones faciales
son los que se remarcan.
Ángulos
Punto de vista desde el que se observa la acción. Otorga profundidad y volumen a la viñeta, puede connotar
grandeza o pequeñez.
Tipos de ángulos
Formatos
Es la relación entre el encuadre, la viñeta, el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la historieta. Representa
el encuadre del papel, puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc.,
implica elegir tamaño.
Colores
Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color puede cumplir cuatro funciones, a saber:
figurativa, estética, psicológica y significante.
El significado de los colores no es fijo, permite varias combinaciones que den paso a interpretaciones
distintas. Un color puede usarse para significados distintos.
Signos convencionales
Metáfora visual: Convención gráfica para expresar ideas a través de imágenes. Un golpe o pensamiento,
por ejemplo.
Figuras cinéticas: En los cómics no hay movimiento, pero estas figuras graficas se esfuerzan por reflejar
dinamismo real.
La línea recta representa la trayectoria simple recorrida por un objeto o personaje. Cuando esta línea se
prolonga para descomponer la imagen se busca representar un movimiento veloz, se ve mucho en
superhéroes. Cuando hay algún golpe se dibuja una forma estrellada y el dibujo del impacto se coloca en el
centro.
Montaje: selecciona el espacio y tiempo para darle ritmo a la historia. Se vale de recursos tales como:
El encadenado da una degradación de imagen al mismo tiempo que va apareciendo otra con un
valor semejante.
PARTE VERBAL
Textos lingüísticos
Bocadillos
En este espacio se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Tiene dos partes: la superior o
globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.
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El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad,
temor, frío, etc.
El contorno con líneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar
secretos, confidencias, etc.
Cuando el rabilo del bocadillo señala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla
no aparece en la viñeta.
El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su
conversación.
Una sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos.
El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.
Cartelera y cartucho
Cartela es la voz del narrador y es externa a la imagen de la acción. Se coloca en la parte superior de la
viñeta de forma rectangular, puede o no aparecer. El cartucho enlaza dos viñetas consecutivas.
Relevo y Anclaje
Cubre saltos del tiempo, para que el sentido cronológico no se pierda. El anclaje agrega información extra.
Onomatopeya
Tipografía
Es decir, el tipo de letra. Generalmente se utiliza el tipo imprenta. Todo depende del personaje y el tono
que quiera expresarse. En un grito las letras son mayúsculas o grandes.
LA IDEA
Sin idea no hay historia y sin historia no hay cómic. Así que lo primero que se hace
cuando se empieza un nuevo proyecto es comprar un cuaderno de apuntes.
Lo primero que se apunta en él es el tema del que se quiere hablar.
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PROCESO DE CREACIÓN
-Guion:
·Trama: Story line (breve sinopsis), Premisa Dramática (paradojas, hipótesis, citas,
refranes, símbolos)
-Dibujo:
a) Bocetos y esbozos.
f) Entintado de la página.
Aventuras
Bélico
Ciencia ficción o futurista:
o Mecha
o Space opera
Superhéroes
Cómico y satírico
Costumbrista
Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa
Fantástico y legendario, incluyendo la fantasía heroica o el mahō shōjo
Histórico, que cuenta con un subgénero consolidado, el de la historieta del Oeste o
western
Policíaco o criminal
Sentimental y romántico
De terror.
2. Tema: respeto
La homosexualidad
El punto aquí es el del reconocimiento de una orientación y, sobre todo, de la libertad sexual de
cada individuo. Hasta donde estoy enterada, nunca se discute porque algunos hombres se sienten
atraídos hacia las mujeres rubias o hacia las morenas, ni porque a algunas mujeres les gustan los
hombres de manos grandes o de ojos azules; en realidad, tampoco es tema que sature los blogs porqué
algunos hombres mayores prefieren salir con jovencitas, o porque hay tanto índice de infidelidad de
parte de los varones a sus esposas. Se puede interpretar incluso en los mencionados comportamientos,
que se trata sólo de una cuestión de gustos y hasta se ha llegado a justificar algunas de ellas típicas de
los hombres, con un acondicionamiento “natural”, que los lleva a ser más sexuales que las mujeres, sin
trasladarse más que efímeramente a la arena científica de la psicología.
La “tolerancia” a la homosexualidad
No se trata de en sí de tolerancia, porque el acento del poder de decisión sobre lo que es correcto
y lo que no, se pone de ésta forma en la heterosexualidad, aduciendo que son “ellos” los dueños de la
sociedad y de lo moralmente aceptable, cuando en realidad la sociedad la formamos todos y todas, pues
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en ella nacimos, de ella venimos, y a ella contribuimos, por lo que entonces la palabra “tolerar” suena
incluso intolerante, arrogante y bastante ignorante.
En mi opinión, es importante hablar de este tema porque los jóvenes durante la adolescencia se
van descubriendo a sí mismos, sus gustos y disgustos. En un ámbito sexual pueden comenzar a sentir cosas
por tanto mujeres como varones. A un chico le puede gustar una chica o un chico, no tiene nada de malo.
Sin embargo, a pesar de que todas las actitudes primitivas de rechazo quedaron en el pasado, aún sigue
existiendo una presión social de lo que es bueno y es malo; de si ser homosexual es un “pecado” o una
“enfermedad”. Muchos adolescentes se reprimen y ocultan su verdadero yo para evitar el qué dice la gente,
incluso en ciertas ocasiones llegan a no aguantar más y caer en depresión. Ante esto, recurren a lesionarse
y destruirse por su cuenta, ya que experimentan una sensación de dolor que les permita afrontar la tristeza.
Hay muchas situaciones que ocurren debido al rechazo, lo que todos debemos hacer es respetar a los demás
tal cual son y darles una mano cuando la necesiten; todo para una sociedad mejor.