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INTRODUCCIÓN
λ
que todavía, no es bien conocido. Los dos conceptos no se desarrollan de forma
súbita, sino que, aparecen al principio como nociones vagas y oscuras que van
ganando en claridad, amplitud y profundidad con la maduración y la experiencia.
•
•
Partimos del nivel de desarrollo del alumno. g
Consideramos la actividad del alumno/a como el factor decisivo en la
realización de los aprendizajes escolares.
• Mostramos la funcionalidad de los aprendizajes
• Favorecemos el desarrollo de la actividad mental en el alumno/a
• Organizamos los contenidos a través de un enfoque globalizador que permita
abordar los problemas, situaciones y los acontecimientos dentro de un contexto
y en su totalidad.
• Creamos un ambiente de aprendizaje motivador y adecuado.
• Tratamos la experimentación y la investigación.
• Utilizamos una metodología individualizada en la resolución de problemas.
• Fomentamos las relaciones entre iguales
• Consideramos el error como motor de aprendizaje.
• Creemos imprescindible la coordinación entre los maestros del nivel y ciclo
para que el funcionamiento sea progresivo a lo largo del curso.
Finalmente si esta experiencia sirve para que otros maestros se animen a trabajar
las matemáticas partiendo del "juego" nos sentiremos bien recompensados.
λ g
EL CINQUILLO
λ
MATERIAL: Baraja española.
NÚMERO DE JUGADORES/AS: de 2 a 6.
OBJETIVOS:
Seriación de números.
Anterior y posterior.
g
OBSERVACIONES: Se consigue buenos resultados. Les
gusta. Existe una gran colaboración entre compañeros/as. No
se dan recelos, ni hay competitividad entre ellos/as.
λ
MATERIAL: Se necesitan 36 cartas con números del 1 al 36.
OBJETIVOS:
g
Conseguir la destreza mental en el uso de las 4
operaciones básicas.
Composición y descomposición de números.
Que el niño/a aprenda de una forma lúdica.
OBSERVACIONES:
EL DIEZ
λ
MATERIAL: Baraja española.
NÚMERO DE JUGADORES/AS: de 2 a 4.
OBJETIVOS:
Descomposición del nº 10.
LA MONA
λ
MATERIAL: Baraja española.
NÚMERO DE JUGADORES/AS: de 2 a 6.
OBJETIVOS:
Seguir y respetar el turno.
Trabajar lateralidad (der/izq).
g
Concepto de par, trío.
CUATRO EN RAYA
λ
MATERIAL: Fichas rojas y azules (10 de cada color) Un
tablero cuadriculado. Una base de números
g
VARIACIONES: El mismo tablero con números decimales.
Utilización de la calculadora. Usando más de dos números.
Jugar a tres en raya.
OBJETIVOS:
Adquirir destrezas en el cálculo matemático:
Sumar o restar cualquier par de números.
Multiplicar o dividir.
Mejorar el cálculo mental.
6 45 27 84 216 13
λ
150 70 210 16 108 2
21 180 7 60 9 48
30 360 1 5 25 50
4 24 15 540 8 16
g
162 90 3 35 300 12
5 9 7 18 10 12 30 6
PUZZLE MATEMÁTICO
λ
MATERIAL: DIN a-5 dividido en 16 cuadrados. Tijeras.
OBJETIVOS: g
Adquirir destrezas en el cálculo matemático.
Saber distinguir piezas de distinto tamaño.
Adquirir lógica-matemática.
OBSERVACIONES:
2 3 4 1
1 8 5 2
3 4 3 1
λ
7 6 2 4
2 4 1
3 1 5
2 4
7 6 g 2 3
3 4 1 8
CARTONES DE CANTIDAD
λ
MATERIAL: 10 cartulinas con números del 0 al 9 donde
tiene pegados gomets con figuras geométricas (
,|,Ì, )de
diferentes colores.
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
g
Hacer agrupaciones definidas por uno o más atributos.
Clasificar agrupaciones por el criterio de cantidad,
poniendo juntas las que tienen el mismo número de
elementos.
Iniciar la utilización del número natural para
determinar una relación cuantitativa de forma verbal o
gráfica.
LA CASITA
λ
MATERIAL: Silueta de una casa dibujada sobre cartulina
plastificada donde hay dibujados rectángulos que simulan
los ladrillos de la casa. Rectángulos de cartulina y dados.
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
Iniciar la utilización del número natural para
determinar una relación cuantitativa.
Aplicar la noción “Tanto como”.
Descubrir las aplicaciones de las matemáticas en la
g
realidad cotidiana, en este caso, en un juego.
OBSERVACIONES:
λg
FLECHA GIRATORIA
λ
MATERIAL: Una cartulina dividida en 5 regiones (cada
una en un color diferente) con una flecha giratoria en el
centro. Cada región tendrá una etiqueta con un número
comprendido entre el 0 y el 5.
Botones o fichas de 4 colores diferentes
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
g
Iniciar la utilización del número natural para
determinar una relación cuantitativa de forma gráfica.
Relacionar la grafía de los números con la cantidad
correspondiente.
Divertirse participando en los juegos de grupo.
OBSERVACIONES:
BINGO DE MULTIPLICAR
λ
MATERIAL: Cartones de 4 x 3, con 6 resultados: (36),
(72)... o bien seis multiplicaciones: (4 x 3); (9 x 6).
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
Que aprendan las tablas de una forma lúdica.
OBSERVACIONES:
72
[ 25
[
[ [
λ
21 42
30
[ 27
[
8x3
[ 6 x 10
g [
[ 4x9
[ 7x0
6x1
[ 3x3
[
CURSO 1999/2000 pág. 16
C.P. "REINA SOFÍA" GRUPO DE MATEMÁTICAS "λαµδα"
PETRER
λ
MATERIAL: Baraja española con 8 y 9, quitando las sotas,
reyes y 3 caballos.
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
g
Composición y descomposición de números.
Cálculo mental.
OBSERVACIONES:
SUMAR 10
λ
MATERIAL:
Baraja de 36 cartas en cuatro grupos del 1 al 9.
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
Adquirir destrezas en el cálculo matemático:
Sumar cualquier par de números.
Mejorar el cálculo mental.
Desarrollar la memoria.
OBSERVACIONES:
que les mantiene
g
A los alumnos/as les gusta el juego ya
en tensión y además se dan muchas
alternativas.
λ
MATERIAL: Cartones con números
OBJETIVOS:
Los niños practican cálculo mental sumando y restando.
Se favorece la agilidad mental.
OBSERVACIONES:
g
Puede hacerse a nivel de mayores con
números mayores.
AL RESCATE
λ
MATERIAL: Tablero con casitas ( en dos colores).
Tarjetas con preguntas. Dos dados de números hasta 6 y uno
de + y -
OBJETIVOS:
g
Se intentará que los niños manipulen los 12 primeros
números, colocando en las ventanitas los 2 números de los
dos dados y en la puerta el resultado de suma o resta.
Con el fin de evitar que escriban los números al revés.
También mantendrán la atención al vivir el mundo de sus
muñequitos preferidos.
OBSERVACIONES:
PLATILLOS VOLANTES
λ
MATERIAL: Chapas en las que por la cara interna se
peque un gomet azul ( para indicar unidades y un gomet rojo
para indicar decenas).
OBJETIVOS:
Qué los niños no se aburran.
g
Que se dé mayor fluidez al cálculo mental.
A CAZAR LA BOLA
λ
MATERIAL: Vaso de plástico del que cuelga una lana
terminando en una bola de papel albal.
OBJETIVOS:
Suma y resta alternativamente. Para favorecer la
fluidez mental en cálculo.
niño.
g
También se pretende favorecer la faceta motriz del
TRAGABOLAS
λ
MATERIAL: Dos tragabolas de distinta dificultad
Bolas de papel albal.
OBJETIVOS: g
-Desarrollar el interés por el cálculo mental
-Favorecer la motricidad y habilidad del niño
-Desterrar el aburrimiento.
λ
MATERIAL: Tablero con los 99 primeros números
Tarjetas con itinerarios de flechas
Tarjetas con número de entrada y número de salida
OBJETIVOS:
g
Lograr que los niños aprendan que moviéndose un
lugar a la derecha, suman 1, se lo hacen a la izquierda,
restan 1 y si lo hacen hacia arriba , restan 10 y hacia
abajo suman 10.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
λ
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75g76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
65: 74
λ
76: 53
15: 35
26: 43
3: 56
g
40: 98
91: 49
52 : Ï Ï Î Î Î Í Ð
λ
65: Ð Ï Í Í Î Î
76: Î Î Î Ï Ï
g
15: Ð Ð Ð Ð
EL 21
λ
MATERIAL: Dos dados con números del 1 al 6 y otro con las
operaciones de la suma resta y multiplicación.
REGLAS DEL JUEGO: Cada jugador/a lanza los dos dados con
la numeración y el dado de las operaciones tantas veces
como desea, sumando, restando o multiplicando los
resultados que le van saliendo.
Gana quien se aproxime más al 21, pero sin pasarse.
El que haya conseguido al menos 3 veces el resultado exacto
podrá elegir finalizar el juego.
EL MAGO DE LA SUMA
λ
MATERIAL:
Vasos plástico o cubiletes
4 garbanzos
Tablero
ROMPECABEZAS
λ
MATERIAL: Cuadrícula 10x10, sobres
OBSERVACIONES: g
Meter cada uno su puzzle en un sobre, y
cambiarlo con el compañero o compañeros de mesa.
Gana el que más puzzles ha conseguido montar.
Les gustó mucho llevarlo a casa y ver como a sus
padres, hermanos/as mayores, les costaba hacer algo suyo.
TABLERO TAPADO
λ
MATERIAL: Dos dados y un tablero.
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
Calculo mental
OBSERVACIONES:
g
Es un juego rápido y gusta mucho.
2 3 3 4 4 4
λ
5 5 5 5 6 6
6 6 6 7 7 7
7 7 7 8 8 8
8 8 9 9 9 9
g
10 10 10 11 11 12
CARRERA AL PARQUE
λ
MATERIAL: 6 fichas de 2 colores, tablero y un dado
OBJETIVOS:
Descomposición del número 6.
OBSERVACIONES: g
Es un juego rápido, pero no siempre se
alcanza el objetivo de descomposición del número.
LA OCA
λ
MATERIAL: Tablero oca, 4 fichas
g
queramos trabajar las diferentes operaciones: suma, resta
multiplicación.
OBJETIVOS:
Calculo mental de operaciones básicas.
Respetar el turno.
QUINCE EN RAYA
λ
MATERIAL: Tablero con nueve cuadros (3X3), y nueve
fichas
Numeradas del 1 a 9, las fichas pares de un color y
las impares de otro diferente.
VARIACIONES:
OBJETIVOS:
g
Mejorar el cálculo mental.
Organización espacial.
Mejorar la lógica y la estrategia.
1 3 5 7 9
2 4
λ6
g
8
CURSO 1999/2000 pág. 36
C.P. "REINA SOFÍA" GRUPO DE MATEMÁTICAS "λαµδα"
PETRER
CUATRO (4)
λ
MATERIAL: Papel y bolígrafo.
OBJETIVOS:
Mejorar el cálculo mental y escrito
Mejorar la lógica y la estrategia.
Dominar todas las operaciones a su nivel.
OBSERVACIONES:
g
CONCLUSIÓN
La puesta en práctica del el juego como un recurso para trabajar el cálculo
matemático ha sido una experiencia muy positiva y gratificante no sólo para
nuestros alumnos, que han disfrutado jugando sin apenas darse cuenta que
estaban aprendiendo y desarrollando su pensamiento lógico matemático, sino
también para los profesores/as que hemos colaborado en la realización de este
trabajo.
Dos han sido los motivos que nos llevan a esta conclusión:
λ
El primero por el resultado tan satisfactorio con el grupo clase, ya que, en cada
sesión la motivación de los niños era mayor al igual que su ilusión por jugar
respetando las normas del juego, los turnos, la concentración por parte del jugador
,como va resolviendo los conflictos, la resolución de problemas y creando una
rivalidad y competitividad sana.
" Los juegos son elementos motivadores de primer orden. Si pudiéramos trasladar
al aula la fascinación del juego, la sensación de aventura y en definitiva, la emoción
de la curiosidad satisfecha, quizás no hablaríamos tan a menudo del temido y a
veces demasiado fracaso escolar" Germán Bernabeu -CEP Elda-.
λ
MARÍA BRU MARCO
FRANCISCO FERNÁNDEZ-ARÉVALO SÁNCHEZ-ARÉVALO
JUAN ANTONIO VILA OMS
ANTONIA MARÍA NAVALÓN CATALÁN
LUCÍA VALERA MILLÁN
ARCADI ALBORCH MALLOL
MARÍA CARMEN FERRI RODRÍGUEZ
LUIS BOTELLA MARTÍNEZ
JUAN ANTONIO CARBONERAS GARCÍA