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Malk - Murdoc Bolton 1 marionbj1@hotmail.

com
vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes
INTRODUÇÃO Nações.
Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado
Naruto é uma série de mangá criada por Masashi cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue
Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump que ainda penetravam no chão, a desconfiança entre os
desde 1999. Recebeu uma adaptação para anime em 2002 membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns clãs
produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, caçar e exterminar muitos que possuíam linhagens avançadas.
Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo
seguida
em de Naruto:
Fevereiro Shippuuden
de 2007, (Lendas àdosegunda
correspondente Tufão departe
Vento)
do de Deus decaíram sobre a terra em forma de espíritos
mangá. demoníacos chamados Bijuus.
No Brasil, a série começou a ser exibida em 1 de Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos,
Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma foram demônios tão poderosos que esmagavam florestas,
edição feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na rachavam o céu e engoliam oceanos.
TV aberta, a série passou a ser exibida pelo SBT - em uma Para acabar com isso, os Membros das Vilas
terceira edição - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs são começaram a confiar uns nos outros e começaram a lutar
lançados pela PlayArte com ambas versões - srcinal sem contra esses demônios, os quais pareciam invencíveis de se
cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O vencer.
mangá é publicado pela Panini Comics De tempos em tempos, quando a humanidade
Em Portugal, a série estreou em 16 de Julho de 2008, começava a desconfiar de seus iguais novamente e seus
no canal fechado Sic Radical, na versão srcinal com muitas corações estavam cheios de maldade ou desejos por guerras,
legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas
versão da norte-americana, porém, com dublagem portuguesa. diferenças de lado para bani-los para onde vieram, seja lá
aonde for exatamente.
Esse tormento dos Bijuus continuou até que um
HISTÓRIA DO MUNDO Ninja muito Sábio viu que não se poderia destruí-los então
assim, ele os aprisionou em nove crianças as quais hoje são
A muito tempo atrás um Antigo sábio criou uma das artes chamadasHokage.
primeiro Jinchuurikis. Esse sábio ficou conhecido como
mais letais se não a mais letal do mundo. O Ninjutsu! Só que
o sábio não imaginava o grande mal que ele havia criado. Um
mal chamado guerra ....
Com o Passar do tempo, vários discípulos do Grande CLASSIFICAÇÃO SHINOBI
Sábio dos Seis caminhos formaram clãs com a intenção de
protegerem suas famílias e seus paises, só que havia clãs que Os shinobis possuem classificações determinadas
tomaram uma linha de poder tão poderosa e única que pela sua experiência e graduações. Como eles são militares,
ninguém podia detê-los, assim tais clãs invadiram paises e cada classificação mais elevada os gradua em postos mais
mataram muitas pessoas com o propósito de provarem seu importantes e com maiores responsabilidades, aumentando
valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros assim a atuação do shinobi e seu status.
clãs. As guerras entre clãs e nações variam a humanidade
durante eras e pelos mais diversos propósitos, fazendo a Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a
humanidade pensar que não haveria épocas de paz. ser um shinobi ainda não podem fazer missões. Normalmente
Quando as guerras já estavam desgastadas e muitos são crianças de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo
já não lembram sequer dos motivos do inicio de muitas professor do curso, um Chuunin, e só então viram Genins
daquelas guerras, dois poderosos clãs, o Clã Senju da Floresta divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor
e o Clã Uchiha, fizeram uma trégua, a qual com o passar do Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se
eles podem virar shinobis de verdade.
Genin: Depois de passar pela Academia, eles já são
shinobis, mas só poderão cumprir missões simples até seu
Jounin achar que eles estão prontos para o Chuunin Shiken
(Exame Chuunin). O teste para se tornar Chuunin é bem
difícil e pode variar bastante a cada exame, visando que os
Gennis que sejam reprovados se adaptem aos novos desafios
do novo exame. No campeonato várias pessoas vêm do
mundo inteiro para ver a qualidade dos shinobis envolvidos, o
que acaba sendo uma propaganda para os shinobis de cada
tempo, se implantou o Sistema das Grandes Vilas, assim vilarejo. Mesmo se a pessoa perder na primeira luta e o
aglomerando vários clãs e famílias em uma única vila, assim Hokage ou os examinadores decidirem que ele tem potencial,
surgindo Konoha, e logo atrás dela, mais 4 outras grandes ele se tornará um Chuunin. Logo, o vencedor do campeonato

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pode não virar um Chuunin se ele não tiver o que é e um conhecimento da anatômia humana gigantesco,
necessário. aparentemente são mestres no manuseio de armas. Os Oinins
possuem o trabalho de caçar os Nukenins da vila, também
Chuunin: São shinobis já com experiência necessária para participam da segurança em eventos importantes (como o
participar de missões mais difíceis e possuem capacidade de exame Chunnin) e fazem missões de alto nível para o vilarejo.
liderar missões, se necessário. São considerados capitães, Assim como os ANBU, todos os Oinins usam mascaras. Em
capazes de liderar outros shinobis em missões. Estes shinobis toda a serie, nunca apareceu um Oinin, porém, logo no
começo, na saga do país das ondas, Haku se apresenta como
já possuem
para certa
enfrentar experiência
outros shinobis,desecombate e são
necessário. preparados
É padrão nas um suposto Oinin. Em konoha não existem Oinins, quem faz
vilas que os Chunnins e Jounins utilizem o mesmo padrão de o trabalho deles é a ANBU.
roupa, ou pelo menos algo que os diferencie de um Genin
(como um colete especial para shinobis). Líder do Vilarejo (Kage): O termo Kage significa
“sombra”, que é a essência que todos os shinobis tentam
Jounin, Jounin Especial & ANBU: Jounins é o alcançar. Eles são os líderes do seu vilarejo, os responsáveis
último posto a ser atingido por shinobis experientes. Eles militar e politicamente pelos mesmos. Os Kages possuem o
completam as missões mais difíceis, sendo boa parte delas nome de acordo com seu vilarejo. Existe somente um por
sozinho, enquanto que outras podem ser acompanhadas de vilarejo e eles indicam seu sucessor. Eles não costumam sair
Chuunins ou mesmo Genins. Todos os Jounins possuem a do vilarejo a não ser em missões diplomáticas ou que
mesma hierarquia, com exceções específicas aos ANBU. envolvam a segurança do vilarejo como um todo (ou mesmo
Alguns Jounins são responsáveis por treinar e cuidar em situações de guerra extremamente raras, onde sua
dos Genins, transformando-os em verdadeiros shinobis, presença é essencial para o futuro da vila e do seu país). Caso
somando ao seu aprendizado missões de pequeno porte. encontre um Líder de Vilarejo como inimigo, pode esperar
Geralmente são Jounins com um grande repertorio de Jutsus um grande repertório de Jutsus e poder, já que apenas os mais
de forma a ensinar os Genins da melhor maneira possível. fortes chegam a tal posição (ou os mais respeitáveis, mas que
Além disso, precisam ser no mínimo confiáveis para tal não perdem em nada em poder por causa disso).
Cada uma das cinco principais Vilas Ocultas do
função. Ainda existem os Jounins Especiais. Estes Jounins mundo de Naruto possui um líder nomeado Kage ('Sombra) -
possuem funções específicas dentro da sociedade shinobi, Konohagakure, Sunagakure, Kirigakure, Kumogakure e
como médicos, criptógrafos ou interrogadores. A ANBU é um Kirigakure. A lista abaixo indica o nome dos kages e suas
exemplo clássico de Jounin Especial. respectivas vilas:

Hokage (Sombra do Fogo)- Kage da Vila Oculta da Folha.


ANBU: É um esquadrão sob ordem direta do Kage que Kazekage (Sombra do Vento)- Kage da Vila Oculta da Areia.
possui funções de espionagem, contra-espionagem e captura Mizukage (Sombra da Água)- Kage da Vila Oculta da Água.
de Nukenins (Traidores). Cada vilarejo possui um esquadrão Raikage (Sombra do Raio)- Kage da Vila Oculta do Trovão.
único, com missões e conhecimentos específicos. Tsuchikage (Sombra da Terra)- Kage da Vila Oculta da
Representam a força especial dos vilarejos e geralmente Terra.
andam em trios (diferente dos grupos de 4 shinobis).
Entretanto, é muito comum que estes cumpram missões O anime também conta com o título de Hoshikage
sozinhos, principalmente de espionagem e assassinato. ANBU (Sombra da Estrela) para o líder da Vila Oculta da Estrela,
possuem uma hierarquia um pouco superior, mas não mas esse Kage não foi reconhecido pelas outras vilas e não
costumam se envolver em situações em que seja necessário teve grande significância no enredo, já que não faz parte da
utilizar tal hierarquia. Alguns vilarejos podem dispor de história srcinal de Kishimoto Masashi.
vários tipos isolados de ANBU, e estes podem dividir-se O título é passado quando o kage se aposenta e
hierarquicamente a sua maneira. De certa forma, os ANBU escolhe um sucessor (como o Sandaime Hokage fez, ao
possuem certo grau de liberdade para divisões interna e escolher o Yondaime), ou quando o líder morre e o conselho
regimentos militares únicos, apenas são subordinados aos da Vila escolhe um novo kage (como quando Sandaime
Kages, devendo-lhes máxima subserviência. Hokage morre, e o conselho elege Tsunade como a Godaime).
Os Jounins ANBU são especiais em suas funções, Se existirem dois kages na vila (um efetivo, outro
muitas vezes odiados por todos. Para proteger a sua aposentado), na falta do efetivo, o outro assume o cargo (pelo
identidade ao máximo, suas fichas são de acesso exclusivo e menos até um novo Hokage ser escolhido).
do mais difícil, e alguns casos nem mesmo existem. Seu
uniforme também é diferente dos outros shinobis, além de
sempre usar uma máscara de boa resistência escondendo Anciões: Cada um dos vilarejos shinobis possui um grupo
completamente o seu rosto (algumas conseguem até mesmo de anciões que servem de apoio para os Kages em diversos
mascarar a voz, mesmo que de forma sutil). assuntos. Quando o Kage está ausente da vila, eles que
possuem poder de decisão. Quando um Kage morre e não
elege um sucessor, cabe ao conselho convocar o shinobi que
Oinin (Caçadores): Mais conhecidos como ninjas eles acharem mais poderoso e favorável para ocupar o cargo.
rastreadores, os Oinins possuem uma velocidade assustadora, Sabe-se que os anciões não mandam ativamente no seu
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vilarejo, mas suas opiniões e desejos por vezes precisam ser
obedecidos por parte dos Kages. Cada um dos anciões possui
uma autoridade particular na vila ou mesmo fora dela, não
sendo interessante contrariá-los.

Sannin: Sannin quer dizer lendário, os únicos shinobis


conhecidos por esse título são os 3 lendários de Konoha,
Tsunade, (entre
Paradise a Quinta Hokage,
outros), Jiraya, o que
e Orochimaru, escritor
fugiudeda Icha Icha
vila após
ter seus planos descobertos. Os Sannins possuem grande
poder e uma sabedoria enorme. A princípio, todos eles
resolveram viver fora do vilarejo por motivos pessoais, mas
não são considerados nukenins pois mantiveram contato com
sua vila de srcem (exceto Orochimaru). O País do Fogo é um dos cinco grandes países do
Mundo Ninja. É marcado por florestas densas e, por se
posicionar na posição central do continente, faz fronteira com
SISTEMA DE VILAS muitos países: Grama, Chuva, Cachoeira, Campos de Arroz,
Chá, e outros. Graças a isso, torna-se uma região
Numa Vila Ninja o Sistema implantado é o Sistema geograficamente estratégica, ao mesmo tempo valiosa e difícil
de Rank ninja, que se inicia na academia, desde pequeno uma de proteger. É por essas e outras razões que sua aldeia shinobi
criança entra na academia ninja até adquirir experiência e transformou-se em uma das maiores potências militares do
conhecimento para poder sair de lá como um Genin. mundo.
Logo os Genins são os níveis mais baixo dos ninjas, A Vila Oculta da Folha foi a primeira vila ninja a ser
assim são geralmente ordenados para missões leves e para fundada, surgindo da aliança entre os Mori no Senju, os
altos treinamentos rigorosos para poderem ficar fortes para os Uchiha e outros clãs shinobi.
Exames Chuunin. Hokage é o título dado ao "ninja mais poderoso" da
Já Graduado, um Chuunin é um ninja balanceado e já Vila da Folha, aquele que assume o papel de líder político e
possui suas próprias habilidades de combate. Esses ninjas são militar. O símbolo de Konoha é uma folha com uma espiral
bem experientes e excelentes para missões de médio porte, no centro.
servindo de professores na academia ou até mesmo soldados Inicialmente, durante o governo do Shodai Hokage,
em guerras. Isso o deixará preparado para o próximo nível, Konoha era essencialmente militar; na gestão do Nidaime, no
que é o Jounins. entanto, adquiriu uma infraestrutura que foi mantida e
Chegar no nível Jounin significa que você já é bem melhorada por seus sucessores. Atualmente, a vila tem grande
forte e habilidoso, podendo executar missões de suma população civil, e desenvolveu uma tradição muito forte em
importância para sua vila. Eles são tão poderosos que cada relação à chamada Vontade do Fogo: os ninjas de Konoha
um é mestre em alguma coisa, seja Ninjutso ou mesmo protegem os seus. Uma longa história de sacrifícios, dos
Taijutsu. Geralmente são professores de times Genins e mundialmente aclamados aos anônimos, sustenta essa
Chuunins e também são os Ninjas que mais saem para filosofia até os dias de hoje.
missões fora da vila e do país, assim correndo altos ricos de
vida. O Jounin é um mestre ninja quase perfeito, que só fica No Geral: Não é o maior dos Cinco
abaixo do Kage. países, mas sem dúvida nenhuma é o
O Kage é o Ninja mais poderoso da vila. Ele é a mais poderoso e influente de todo o
Sombra que fica sobre a vila, assim a protegendo. Ele mundo. Localizado bem no centro do
geralmente sai bem pouco do seu posto, com exceção das continente, com um vasto território e
situaçõestem
também de alto
riscoconhecimento
a sua vila oudemesmo
luta, deaoestratégias
seu país. e Ele
de uma boa países
diversos faixa litorânea,
(grandes ecercado por
pequenos),
habilidades, assim sendo o ninja mais poderoso de sua vila. o país do Fogo é uma importante rota comercial no mundo,
além de ser uma grande força político-militar. É vastamente
coberto por densas floretas. Tem procurando diversas alianças
VILAS NINJAS com outros países para os mais diversos fins, como o país do
Vento, da Grama, da Chuva e da Cachoeira.
KONOHAGAKURE NO SATO A Vila Oculta da Folha, mais conhecida pelo nome
de Konoha, é uma das vilas mais poderosa e influente do
VILA OCULTA DA FOLHA mundo. Foi fundada aproximadamente há 60 anos atrás por
PAÍS DO FOGO dois irmãos que se tornariam o Primeiro e o Segundo Hokage
(seguindo os critérios temporais com relação ao início da
história do mangá). Konoha possui uma longa história de
dificuldades e conquistas.

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Sabe-se que um dia o Bijuu de Nove Caudas, a possui um grande orgulho para aceitar facilmente alianças,
raposa demônio Kyuubi, atacou o vilarejo e dizimou quase além de ser muito diferente em suas práticas mais estranhas.
tudo por onde passou. Não se sabe ainda o motivo para este
ataque, mas se sabe que o Yondaime (Quarto Hokage) se
sacrificou para salvar a sua Vila. Incapaz de destruir o SUNA GAKURE NO SATO
demônio, ele selou o mesmo num bebê, morrendo logo após VILA OCULTA DA ÁREIA
seu feito. A Vila de Konoha viveu em paz desde então, sendo
uma das vilas que possui o controle sobre um dos demônios PAÍS DO VENTO
com caudas.

KIRIGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NÉVOA
PAÍS DA ÁGUA

O País do Vento possui vastas extensões de terra que


são compostas na sua grande maioria, por desertos. Apesar da
maior parte do país ser inóspita, a população é grande e
próspera; habitando as poucas fontes d'água e oasis existentes.
Durante muitos anos suas relações com o país do Fogo foram
proveitosas, trazendo bens e mercadorias que,
inevitavelmente, não poderiam existir no árido território do
Tradicional do País da Água, é muito conhecida por país.
ensinar seus ninjas a, desde cedo, se tornarem máquinas No ponto de vista militar, contam com uma vila
sanguinárias voltadas para assassinato e cumprimento de oculta - "Sunagakure no Sato" (Vila Oculta da Areia). Esta,
missões. embora não tenha se envolvido demasiado em conflitos
Apesar de considerados desumanos, seus métodos passados, recentemente, após ter firmado uma aliança com
são eficazes e Kirigakure no Sato é uma das vilas mais Otogakure no Sato (Vila Oculta do Som), quebra a antiga
poderosas e influentes do Mundo Ninja. aliança com a Folha: visando recuperar o poderio militar
enfraquecido desde que o Daimyo passa a utilizar os serviços
No Geral: O menor dos cinco da força militar de Konohagakure no Sato (Vila Oculta da
grandes países, seu território é Folha) em detrimento à de Suna. Tal episódio gera um
distribuído ao longo de todo um conflito de grandes proporções onde ambos os lados perdem.
arquipélago de ilhas ao leste do O desenlace do ocorrido leva a vila a um possível
continente. Devido esta separação futuro mais brilhante, onde desponta o 5° kazekage - figura
territorial, o país sofreu diversas e que reafirma a aliança e o prestígio perdidos no embate com
constantes guerras civis, onde muitos Konoha, fazendo com que os sunanins assim como os civis,
possam enxergar um futuro mais promissor nas mãos do
morreram
vários e clãs foram
governantes dizimados.
começaram Depois
a temer de algumas
o poder delas,
de usuários de Godaime e seus sucessores, os quais prometem liderar sua
linhagens avançadas, o que gerou uma terrível matança dos vila dentro da justiça.
clãs que as possuíam, deixando algumas linhagens avançadas
perdidas para sempre. No Geral: Acredita-se que seja o
Na maior das ilhas e central reside a cede do governo maior dentre os Cinco Grandes países.
do país e possivelmente a Vila Oculta da Névoa, liderada pelo Sua característica territorial marcante é
seu Mizukage. A Vila possui diversos shinobis poderosos e o seu vasto deserto. O país nunca foi
formou um grande. número de assassinos de alto poder. Além muito de confiar em outros, evitando
disso, foi dela que surgiu os Sete Espadachins da Névoa, um alianças nos tempos mais antigos, o que
grupo poderosíssimo de shinobis que manipulam espadas das se reflete muito na sua Vila Oculta. O
mais variadas e poderosas. país tem uma boa quantidade de riquezas, mas devido as
Não se sabe dizer se o país possui alianças. Como próprias condições climáticas e territoriais, não há grande
diversos países, e como uma das Cinco Grandes Nações, fartura para todos os seus habitantes.

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Sua Vila Oculta é liderada pelo Kazekage. Um grande país situado mais ao norte do continente e
Entretanto, o passado da Vila e dos seus líderes é muito separado do país do Fogo por dois países menores. Não foi
sangrento e misterioso. Sabe-se que a Vila foi uma das quais um país muito explorado no mangá, o que dificulta a sua
tentou dominar um dos demônios com caudas, as Bijuus. compreensão. Seu território é bastante nevado e possui um
Além disso, existem mistérios com relação ao clima muito frio o ano inteiro. Possui a Vila Oculta da
desaparecimento do seu Terceiro Kazekage. A Vila é uma das Nuvem, que é um dos grandes vilarejos shinobis no mundo,
mais poderosas quando se fala em defesa, e também uma das liderada pelo Raikage.
mais inacessíveis.
No Geral: Anos atrás do início da
IWAGAKURE NO SATO história de Naruto, a Vila da Nuvem e
Konoha estavam em guerra. A fim de
VILA OCULTA DA PEDRA acabar com as disputas entres as Vilas,
PAÍS DA TERRA ambas assinaram um acordo de paz.
Entretanto, houve uma tentativa de
seqüestro dentro do Clã Hyuuga, o
responsável foi morto. Acabaram descobrindo que era um
shinobi da Nuvem. Para evitar que uma nova guerra
começasse, a Nuvem cobrou a vida do responsável pelo
assassinato, o que gerou uma polêmica dentro de Konoha e do
Clã Hyuuga, ampliando ainda mais a tênue ligação entre as
duas divisões do clã.

O MUNDO E AS MISSÕES

Iwagakure no Sato é uma das cinco grandes vilas


mais poderosas do mundo. A aproximadamente 113 anos
atrás Iwagakure entrou em guerra com Konohagakure no
Sato. A vila fica escondida nas montanhas do País da Terra
como o próprio nome sugere e também é dotada de várias
estruturas de pedra.

No Geral: Um dos maiores países


dentre os Cinco Grandes, mas pouco
explorado na história. Ainda assim,
sabe-se que seu terreno é vastamente
montanhoso e que é um país de grande
poder e influência no mundo, próximo
ao país do Fogo. Sua Vila Oculta é
liderada pelo Tsuchikage.

KUMOGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NUVEM
PAÍS DO TROVÃO

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No mundo Ninja existem vários paises pequenos, possuam trajes sociais e caros, como ternos e roupas
alguns catalogados, outros não, assim fica difícil saber tradicionais japonesas.
quando um país existe ou não , além do mais as grandes vilas Quanto ao nível cultural das pessoas, a maior parte
sempre vem destruindo ou ajudando esses paises pequenos, delas é letrada e livre para fazer o que desejar. Não se sabe de
que também quando não tem dinheiro , criam suas próprias casos de escravidão oficializados por governos, mas isto não
forças ninjas, as quais são dadas como falsas vilas ocultas, impede que ocorra ilegalmente. As diferenças sociais são
aonde vários mercenários e ninjas foragidos ganham suas visíveis, como em qualquer sociedade moderna.
vidas , “protegendo” tais países de guerras em suas fronteiras.
Política
GEOGRAFIA
O mundo é dividido politicamente na forma de
O mundo de Naruto é tão complexo quanto qualquer países, cada qual com suas próprias atividades econômicas,
outro ou o nosso próprio mundo. Entretanto, existem militares e governamentais. Cada país que gere alguma
elementos únicos e básicos que merecem ser destacados para influência no mundo é regido por um Daimyo. Já os menores
poder-se ambientar a história do RPG ao próprio cenário onde e menos influentes são regidos por um governante,
ela ocorre. geralmente submissos aos países maiores ao seu redor. Os
Não é nossa missão revelar assuntos específicos do Daimyos são regentes de um país, passando seu título
mangá e do anime, pois se considera que os jogadores e geralmente por herança. Em alguns casos, o país pode ser
Mestre conheçam a história srcinal para poder se interessar conquistado por outro e seu regente será escolhido pelo
em narrar algo similar. Entretanto, não é correto deixar de Daimyo do país conquistador (no caso do país conquistado
destacar tudo o que será apresentado a seguir, a fim de não ser oficialmente incorporado ao território do país
eliminar dúvidas dos que conhecem a história, mas não tão conquistador). Internamente os países trabalham sob o
bem assim, além de servir como apoio para a construção da sistema do feudalismo, onde prefeitos administram em certas
narrativa. regiões, todas submissas a vontade do Daimyo. Os feudos
possuem algumas cidades e lá vivem pessoas livres e
trabalhadores comuns, vivendo suas vidas normalmente e sob
Cultura a proteção de seu país.
Não há atividades de escravidão regularizadas pelos
O mundo de Naruto é uma realidade fictícia onde governos dos países, mas isto não impede que haja casos da
convivem pessoas de diferentes nacionalidades. Entretanto, é mesma seja onde for.
visível que todos falam a mesma língua, havendo uma As atividades comerciais internas nos países são
universalização da cultura em todo mundo, variando um constantes e de todos os tipos. O fato de o país ser divido em
pouco os costumes. feudos não limita em nada o comércio. Externamente, os
De forma comparativa ao nosso mundo, o mundo de países só comercializam entre si se estes possuírem pactos de
Naruto vive numa época que mistura elementos orientais boa vizinhança, garantindo assim que atividades ilegais não
modernos e ocidentais contemporâneos, além de raras transitem entre um país e outro, além de evitar problemas que
influências medievais. possam gerar um conflito armado.
Nas cidades existem sistemas de esgoto, de
distribuição de eletricidade, aparelhos de rádio e outras
formas básicas de vivência presentes na nossa realidade atual. Poder Militar
Entretanto, não existem meios de comunicação a longa
distância (não há satélites artificiais), e o correio ainda é Os grandes países do mundo são conhecidos por
dependente de pombos e falcões. Numa sociedade shinobi possuíram uma grande autonomia militar, depositando seus
isso não atrapalha em nada, uma vez que vários animais melhores homens e maiores segredos nas suas Vilas Ocultas
também podem ser treinados nas artes shinobi, tornando-se de Shinobis. Cada um dos grandes países possui uma única
excepcionais para a sua raça e atendendo as finalidades para a Vila Oculta, onde shinobis são treinados sempre para atender
qual foram treinados. o chamado do seu país quando em situações de guerra.
As pessoas se vestem de forma semelhante, com Logicamente, as Vilas nem sempre estarão
trajes que variam de roupas japonesas da virada do século XX trabalhando para o país, por isso elas possuem autonomia para
para roupas atuais e bem exóticas. A variação das roupas cumprir missões que visem o sustento próprio, mesmo que
também é bastante visível entre as pessoas normais e os em outros países. Quando as Vilas realizam grandes números
shinobis. Como militares, os shinobis tem suas roupas de missões com sucesso, sua fama e prestígio aumentam,
adaptadas às batalhas, além de possuírem ornamentos e assim como a do país onde estão situadas, garantindo uma
símbolos únicos para a posição que possuem em sua própria proteção do mesmo por meio do medo de querer enfrentar tal
hierarquia. Outras variações de vestimentas se dão de região poder militar.
para região, locais de clima mais frio e outros de clima Entretanto, as Vilas são submissas as vontades do
litorâneo, ou mesmo uma cidade portuária. Além disso, é governante do país onde estão situadas, não devendo realizar
costume que pessoas mais importantes nas maiores cidades missões que tramam contra sua nação. Na maior parte das
vezes, as Vilas enfrentam situações de grande perigo para

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manterem-se vivas ou para garantir a segurança do país, Bolsa: Esta é uma pequena bolsa presa a um cinto de
mesmo que não precisem ou comuniquem ao rei a maior parte equipamentos muito comum. O equipamento que pode ser
delas. colocado na bolsa é: 5 Shurikens ou 15 agulhas, 2 bombas de
As Vilas Ocultas são chamadas assim porque fumaça ou kunai e 1 ou 2 pergaminhos.
geralmente são bem guarnecidas e isoladas, mas nada que
impeça o comércio ou os viajantes de chegarem lá. Para Shuriken: “Shuriken” ("lâmina atrás da mão"
entrar em uma delas é preciso ter um visto e solicitar a ou "lâmina oculta na mão") é uma arma de
entrada num posto de guarda nos seus portões. Qualquer um arremesso. Costuma ser mais utilizada como
que queira entrar numa Vila Oculta sem autorização ou não auxílio do que com o propósito de matar o
seja da Vila será barrado. Já os invasores serão considerados inimigos, já que é facilmente defendida ou
perigosos e serão caçados por todos os shinobis locais, onde desviada por um ninja habilidoso. As shurikens
provavelmente será preso ou morto. Cada Vila possui suas classificam-se em Bo Shuriken (na forma de
próprias tradições e normas, mas esta é uma regra que se bastão cilíndrico, angular ou plano, com diver
aplica em todas. sos modelos) ou Hira Shuriken (a popular “estrela ninja”,
lâmina plana com três a quatorze pontas; também possui
Território vários modelos diferentes). Em Naruto, as shurikens mais
utilizadas são Hira Shuriken – todos os ninjas da série
conseguem usar esses projéteis, seja para distrair o inimigo ou
Existem cinco grandes nações no mundo de Naruto, para tentar acertá-lo.
cada uma nomeada com o nome de um elemento em
particular. Nelas residem as maiores e mais influentes Vilas Fuuma Shuriken: também conhecida como
Ocultas de Shinobis. Entretanto, o fato de serem os maiores “Shuriken do moinho das sombras”,
países, tanto territorialmente quanto politicamente, não “Boomerang japonês” ou “Moinho da morte”,
impede o que os países menores e em sua periferia não a Fuuma Shuriken é uma shuriken enorme
possuam Vilas Ocultas, ou mesmo que não existam. com um buraco circular no centro para ser
Ao redor das grandes cinco nações existem diversos segurada. Possui quatro lâminas retráteis (por
outros países pequenos, além de algumas ilhas independentes.
Estes também são nomeados com nomes de elementos ou éisso
umé mestre
chamadanodemanejo
“moinho”).
dessaAparentemente, Uchiha Sasuke
arma, mas é Uzumaki Naruto
fatos naturais, como Chuva ou Grama. Alguns possuem quem mais a utiliza ao longo da série (principalmente nos
nomes de comida ou bebidas, como o País do Chá e do Arroz. jogos lançados pela franquia).
Outros Vilarejos Ninjas Shuriken Gigante: vista pela primeira vez no
episódio-piloto da série, é usada por Mizuki
País da Cachoeira - Taki no Kuni contra Iruka e Naruto. É apenas uma shuriken de
Vila Oculta: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato) quatro pontas com o diâmetro de um bambolê.
Líder: Shibuki Segurando no orifício central, o ninja rotaciona o shuriken
gigante, criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken.
País do Campo do Arroz - Ta no Kuni
Vila Oculta: Vila Oculta do Som (Otogakure No Sato) Kunai: Uma arma muito comum entre
Líder: Orochimaru os ninjas, semelhante a uma
faca,utilizada tanto para ataque, como
País da Chuva - Ame no Kuni para defesa. Pode ser usada também
Vila Oculta: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no sato) como ferramenta, como por exemplo, escalar montanhas.
Líder: Pain (Nagato) Obs: existem variações como a kunai dupla e a curvada

País - Kusa no Kuni Kunai de Três Pontas: apesar de não ser o


Vila da Grama
Oculta: Vila Oculta da Grama - (Kusagakure No Sato) modelo padrão, essa kunai não é assim tão
diferente das outras. Sua lâmina se divide em
País da Neve - Yuki no Kuni três pontas, como um tridente, sendo a lâmina
Líder: Lorde Feudal Kazahana central maior que as laterais. Além de não
perder sua função ofensiva, esta kunai é muito útil para defesa
País do Urso - Kuma no Kuni já que suas pontas menores funcionam como a guarda-mão
Vila Oculta: Vila Oculta da Estrela - (Hoshigakure no sato) das espadas. Namikaze Minato (Yondaime Hokage) usava
Líder: Hoshigake esse tipo de kunai.

EQUIPAMENTOS NINJAS Kunai Gigante: assim como a shuriken gigante,


esse tipo de kunai é apenas uma versão enorme
da kunai normal com um orifício no centro
aparentemente que serve de suporte devido ao

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seu tamanho. Izumo e Kotetsu usam essa arma contra Hidan,
esta kunai apresenta uma pequena desvantagem por necessitar Granada Explosivo de fumaça: como o
que o usuário ocupe as duas mãos para manuseá-la com nome já diz, resulta em uma explosão que
agilidade, e diferente da kunai convencional, esta não é eficaz libera uma grande quantidade de fumaça.
para ser arremessada.
Makibishi: São pequenos objetos com três
Kunai Invertida: também conhecida como pontas afiadas que são largadas no chão,
kunai curvada, é mais larga que a comum e permanecendo sempre uma das pontas para
curvada na ponta. Não serve para ser disparada cima. Usado pelo ninja como tentativa de
em direção ao alvo, em contrapartida possui retardar os oponentes que o segue. Esta arma
um corte mais preciso, sendo uma ótima foi inventada pois no Japão, os calçados
escolha em combates mais próximos. Utilizada comuns, conhecidos como zori, eram feitos de palha,
por Yakushi Kabuto que por se tratar de um ninja médico, oferecendo pouquíssima proteção contra este tipo de
pode adaptá-la como ferramenta cirúrgica. armadilhas.

Ninjaken: Arma característica dos


Senbon (Agulhas): Essas agulhas, um membros da ANBU, as ninjaken (ou
pouco diferente das usadas na acupuntura, shinobigatana) são espadas menores que
são usados com freqüências por ninjas uma katana (típica espada japonesa) e maiores que uma
médicos e especialistas em anatomia. Elas wakizachi.
raramente matam, mas podem paralisar
inimigos e até parar um ou mais órgãos vitais se atingidas nos Katana: Espada de samurai, alguns raros Taijutsus são
pontos de pressões certos. utilizados com esse tipo de espada.

Notas Explosivas: Um pedaço de papel com Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do
escritas em kanji que se traduz por "explosão". time Gai contra Hoshigaki Kisame.
Quando aplicado
queimar e, quandono queimado
alvo, o papel
por começa
completo,a Não jávimos
ela, que ao samehada
que pode despedaçou
ser feito com
os
causa uma explosão. Existem variações dessas bastões rapidamente.
notas explosivas, que são:
Leque: Esse tipo de leque não é
Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota próprio para combate corporal, mas,
explosiva explode depois que o papel é totalmente queimado. pode ser utilizado. Sua grande utilizade
O tempo de queimação é entre 1 e 10 turnos, dependendo da é para os ninjutsu (fuuton). Aberto ele
vontade do possuidor do explosivo. concede um bônus de + 3 para ataques
Nota Explosiva de Chakra (Selo médio): Essa nota de Ninjutsus do elemento Fuutoin.
explosiva é detonada quando um chakra diferente do
possuidor passa perto dela. Marionetes: Constituem as armas principais de
Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota todos os mestres de marionetes em Sunagakure
explosiva é detonada conforme a vontade do ninja. Assim que no Sato – aparentemente, são técnicas
ele executa um único selo com os dedos, a explosão ocorre tradicionais dessa vila. Os bonecos são feitos de
quase que imediatamente. algum material resistente e são repletos de
armas, veneno e lâminas embutidas. Sasori
OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam menciona que a habilidade de um mestre de
quando são removidas dos locais onde foram fixadas, a menos marionetes está na quantidade de bonecos que se consegue
que, por alguma razão (muito tempo tenha se passado ou o controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem
chakra dentro das notas tenha se extinguido), a explosão ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes
falhe. através das linhas de chakra.

Aian Nakkuru: Ótima arma para se lutar Arsenal de Armas: Tenten é uma
taijutsu. Pode usá-la com ataques rápido e para autoridade quando o assunto é arsenal
perfurar seus oponentes. Pode adicionar o bélico e já deu a entender que sabe
chakra à lâmina para aumentar o poder e alcance manejar qualquer arma proveniente de
do corte. seus pergaminhos. Como muitas delas
não são comuns entre os outros
Chaveiros Explosivos: se parecem com um personagens, vale a pena mencionar que,
pequeno saquinho amarrado por um curto além de muitas kunais e shurikens, a
fio em uma isca que se prende ao alvo kunoichi também invoca:
explodindo alguns segundos depois.

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Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua Edo Tensei para invocar até TRÊS cadáveres permamentes. O
superfície, usada por uma corrente de ferro. nível máximo dos ninjas é equivalente ao rank do jinchuuriki,
Nunchaku: dois bastões ligados por correntes. e esses ninjas mortos podem ser chamados onde quer que o
Tri-Nunchaku: três bastões ligados por correntes. jinchuuriki esteja lutando (descrição, dados dos corpos devem
Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. ser especificados na ficha).
Além disso, qualquer ser humano que morra no lugar
Além desses, há ainda vários tipos de lâminas indefinidas, onde o hospedeiro estiver cairá automaticamente sob a
bastões e bombas. influência do Nibi e será manipulado - o defunto passa a
cumprir os comandos do hospedeiro. Esse efeito acaba
quando o jinchuuriki se afasta do lugar onde estão os mortos.
BIJUU E JINCHUURIKI Observação: O Edo Tensei, por ser uma técnica bastante
exigente, só pode ser mantida por determinada quantidade de
tempo. Para uma invocação, 20 turnos; para duas invocações,
15 turnos; e para três invocações, 10 turnos.

SANBI: O demônio de três caudas representa a água, e se dá


muito bem em ambientes aquáticos. Em sua forma completa,
lembra uma tartaruga com um "rosto".

Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar


qualquer jutsu Suiton, independente do rank; ao usar o poder
das caudas, pode manipular diretamente qualquer fonte de
Jinchuuriki significa "poder do sacrifício humano". água.
São os humanos que tiveram seus corpos usados como
recipientes para conter as bijuu que habitam o mundo de
Naruto. É dito que, enquanto as bijuu são demônios muito YONBI: A bijuu de quatro caudas é uma das mais
poderosos, capazes de deixar verdadeiros rastros de impressionantes do grupo - é capaz de manipular os cinco
destruição, eles são, em essência, enormes quantidades de elementos primários de chakra, habilidade essa que é
chakra – portanto, é possível capturá-los. As vilas ninja concedida ao hospedeiro, e ainda permite a criação de um
usaram esses conhecimentos para fazer dos jinchuuriki novo elemento, Lava.
verdadeiras armas de guerra.
Ao selar o demônio em um ser humano, espera-se Característica Exclusiva do Jinchuuriki: É capaz de usar
que o chakra do jinchuuriki entre em sintonia com o da bijuu todas as Naturezas de Chakra assim que dominar por
e que, eventualmente, os dois se misturem, garantindo completo todas as caudas da bijuu; ao conseguir Doton e
poderes além do que seria humanamente possível. No entanto, Katon, é capaz de fundi-los e formar o elemento Youton,
a influência das bestas acaba fazendo com que o jinchuuriki "Lava".
se descontrole e se torne muito instável. A maioria dos
jinchuurikis não é bem vista entre os membros da vila a qual
pertecem. GOBI: O demônio de cinco caudas é conhecido como o
Existem nove bijuus ao todo, cada uma com um mestre dos venenos
número diferente de caudas:
Característica Exclusiva do Jinchuuriki: O sangue dos
hospedeiros é extremamente venenoso; eles também são
SHUKAKU: O demônio de uma cauda da areia tem a forma capazes de lançar veneno em forma líquida ou gasosa. Ao
de um tanuki, o que influencia na aparência do jinchuuriki ativarem as caudas, as presas e garras do jinchuuriki também
(bastante visível nas olheiras profundas do hospedeiro). destilam veneno.
Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar
qualquer jutsu do elemento Areia (Vento + Terra), ROKUBI: O demônio dos trovões e relâmpagos tem seis
independente do rank; a areia que o hospedeiro carrega o caudas e lembra um felino monstruoso quando em sua forma
protege automaticamente de qualquer ataque. completa.

Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar


NEKOMATA: O demônio-gato de duas caldas está qualquer jutsu Raiton, independente do rank ou arma; ao usar
íntimamente ligado ao espíritos, e ao fogo. Seus hospedeiros o poder das caudas, pode manipular diretamente eletricidade.
desenvolvem uma aparência levemente felina. Quando em sua
forma completa, são conhecidos como "Fantasma Vivo".
SHICHIBI: Dentre os demônios "elementais", o de sete
Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Enquanto não caudas representa a terra.
estiver ativando as caudas, o hospedeiro pode usar o kinjutsu
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Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Capaz de usar das missões. Vilas grandes e prósperas não apenas realizam
qualquer jutsu Doton, independente do rank ou arma; ao usar grandes quantidades de missões como também devem possuir
o poder das caudas, pode manipular diretamente a terra; o shinobis de grande valia e capacidades, o que estimula o
usuário pode executar um Henge imperceptível por qualquer crescimento como um todo de toda a Vila. Alguns shinobis
Doujutsu, de maneira perfeita e por tempo indeterminado. foragidos chegam a matar outros apenas devido à
concorrência no mercado negro de missões.
Missões feitas por shinobis, independente do Rank,
HACHIBI: O lendário Ushi-oni é um demônio marinho, são extremamente custosas para os contratantes,
com a cabeça de um touro no corpo de uma criatura cheia de principalmente em uma das Cinco Grandes Vilas Shinobis,
tentáculos. Na forma completa de bijuu, o jinchuuriki se torna que possuem alta taxa de sucesso e qualidade. Apenas pessoas
um monstro titânico: a cabeça de um touro com um chifre ricas ou grupo de pessoas de renda média podem custear um
inteiro e outro quebrado, um par de patas e oito tentáculos time de shinobis para ajudar. Por serem tão onerosas, as
como caudas. A característica marcante dessa possessão são missões dos shinobis podem praticamente envolver tudo que
os olhos com pupilas semelhantes a um bastão. o contratante desejar, desde a colher um plantação ou
assassinar um político influente em um país. Logicamente as
Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra Vilas definem os melhores shinobis para o devido tipo de
enorme; auto-regeneração extremamente acelerada, tornando missão, e, as vezes, podem se negar a aceitá-las de acordo
o jinchuuriki capaz de se desfazer de membros do corpo da com os seus princípios.
bijuu e reavê-los depois de certo tempo em repouso; Rariatton O preço para alugar um time de shinobis (como é
é uma Taijutsu criado por um dos hospedeiros do Hachibi, comumente chamado, mas tecnicamente trata-se de um
Killer Bee, e pode ser usado depois da liberação de no contrato de uso dos shinobis por parte das Vilas) pode ser
mínimo três caudas. Consiste em fazer uso do aumento na encontrado abaixo assim como a recompensa dos próprios
força e velocidade para atingir o tórax da vítima com uma shinobis, que são aproximadamente 20% do custo da missão
garra do estado de possessão, destruindo o esterno e (divido entre os participantes da mesma).
possivelmente esmagando o torso. O chakra da bijuu A partir do momento em que os "Alunos da
circundando o jinchuuriki adicionam ainda o dano corrosivo Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as
do miasma.
chamadas Missões.
encomendados por As missões
outras vilasninjas
que são
por pedidos e serviços
não terem como
KYUUBI: A grande Raposa Demônio de Nove Caudas é o executar os serviços, contratam outras vilas. Estes serviços
variam entre a simples limpeza de um determinado lugar, ou a
símbolo do Fogo. Seu tamanho monstruoso a torna capaz de
captura de um certo animal, como até mesmo a captura ou o
destruir florestas inteiras com um abanar de cauda. A eliminação de um shinobi de alto nível.
possessão pela Kyuubi fica óbvia na forma de três pares de As missões são divididas de acordo com o ranking
riscos nas bochechas do jinchuuriki. O Manto da Raposa é a
ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando
forma mais nociva de manifestação demoníaca dentre os estas missões (está ai a resposta para aqueles que achavam
jinchuurikis.
que os ninjas sobreviviam de vento). Além disso, as missões
são a maior fonte de arrecadação de renda para uma vila e, de
Característica Exclusiva do Jinchuuriki: Reserva de chakra acordo com o nível de cada missão, maior será custo. Veja a
quase cem vezes maior do que um humano normal; auto- classificação das missões:
regeneração extremamente acelerada, capaz de recuperar até
mesmo ferimentos que teriam sido fatais em qualquer outra
circunstância. Nível S: Missões que envolvem vários Países. Geralmente as
missões de Nível S estão relacionadas com as guerras que
ocorrem, tendo de ir para outros países ajudar nas lutas.
MISSÕES Outras missões que podem ser classificadas como nível S, é o
transporte de documentos e artefatos de importância
Rank e Descrição imensuráveis, quando alguém de muita importância é
assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca
importância necessita de escolta.
As Vilas Shinobis são estruturas militares de um Ex.: Quando atacam seu pais , quando querem assassinar o
determinado país. Entretanto, viver apenas como dependente kage , ou quando seqüestram um nobre como um senhor
de um país não sustentaria a custosa vida em um vilarejo feudal ou uma princesa de algum pais.
shinobi. Como qualquer outra cidade do mundo, um vilarejo Custo: acima de 1.000.000 ryou, o valor é de acordo com a
depende muito de dinheiro para sustentar seus diversos missão.
setores de vida, como saúde e energia elétrica. Além disso,
mesmo shinobis mercenários precisam de dinheiro para poder Nível A: Missões atribuídas a jounnins ou até mesmo ao kage
viver. da vila. Todas as missões de Nível A apresentam dificuldades
Está é a função das Missões. São elas quem garante muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas
os recursos monetários das Vilas efetivamente, e que foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a
dependem totalmente delas para existir. Tanto que muitas eliminação de ninjas de alto nível.
Vilas podem entrar em guerra apenas pela disputa de mercado
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Ex.: Resgatar um ninja foragido, escolta alguém importante Alguns clãs possuem a capacidade de controlar
como aquele arquiteto de pontes da primeira temporada, e etc. elementos especiais únicos, além dos cinco principais. Estes
Custo: de 150.000 à 1.000.000 ryou, o valor é de acordo com elementos são obtidos a partir da fusão de dois elementos
a missão. principais (o Chakra elemental em cada mão do shinobi,
quando unido, forma o novo elemento), desta forma é
Nível B: Missões atribuídas a chuunins ou jounnin. O nível necessário que o shinobi saiba manipular os dois elementos
de dificuldade destas missões é alto e sempre envolvem que formam o terceiro. Com o novo elemento, os shinobis do
combate com outros ninjas de níveis médio/baixo, missões de clã são capazes de criar novos Jutsus com este elemento e
espionagem e assassinato de ninjas. expandir suas capacidades de domínio sobre a natureza.
Ex.: Obter informações de ninjas de outras vilas, espionar um Dentre os elementos fusionados mais conhecidos
certo local, roubar algum item de algum certo ninja, ou de um estão: Hyouton (gelo; união entre Água e Vento), Mokuton
certo pais e etc (madeira; união entre Terra e Água), Satetsu (areia de ferro,
Custo: de 80.000 à 200.000 ryou, o valor é de acordo com a metal; união entre Terra e Raio), Youganton (lava; união
missão. entre Terra e Fogo), Arashiton (tempestade; união entre
Vento e Raio). Acredita-se que Suna (areia) seja um elemento
Nível C: Missões atribuídas a gennins ou chuunins, a maioria fusionado a partir da união de Terra e Vento, mas não se tem
das missões são realizadas neste nível. Dificuldade média. certeza.
Geralmente missões em que se acompanham pessoas Hijutsus também podem ser técnicas especificas
importantes para o destino delas, estas missões ajudam muito independentes, como as técnicas do clã Nara ou mesmo do clã
no desenvolvimento e percepção dos ninjas. Yamanaka.
Ex.: Escoltar algum construtor, mercador e etc, entregar
alguma mercadoria, vigiar alguém, espionar alguém.
Custo: de 30.000 à 100.000 ryou, o valor é de acordo com à
missão.
CLÃS DE KONOHA
Konohagakure no Sato foi a primeira vila ninja a ser fundada,
Nível D: Missões atribuídas a gennins que acabaram de se
e por isso possui vários clãs antigos e tradicionais. Isso
formar na
apenas paraAcademia.
adaptar oNível
ninjadeàsdificuldade mínimo,
missões, assim servem
recebendo também confere uma grande hegemonia à vila e inúmeras
estratégias para times.
outras melhores no futuro. Geralmente são missões para
resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. É
valido lembrar que nenhuma missão de Nível D tem batalhas, HYUUGA
no máximo exercícios corporais.
Ex.: Limpeza Urbana, passear com Cachorros, corta grama, e É um dos clãs mais antigos da Vila da Folha, e
etc srcinou, inclusive, outro clã famoso por sua kekkei genkai,
Custo: de 5.000 à 50.000 ryou, o valor é de acordo com a que é o clã Uchiha (é possível ver a semelhança entre os
missão. membros de ambos os clãs: os Hyuuga e os Uchiha têm
cabelos escuros característicos, e a kekkei genkai dos dois se
A Linhagem Avançada (Kekkei Genkai) manifesta na forma de Doujutsu). Muito tradicional e
fechado, é dividido em duas partes: a Souke (Família
Principal) e a Bunke (Família Secundária). Os membros da
Existem clãs com poderes únicos e especiais. Estes Bunke são obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como
poderes são passados por meio do sangue e, geralmente, são garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse
muito poderosos. Por não poderem ser copiados ou ensinados selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas
a outras pessoas que não aquelas que tenham o seu sangue, inimigos no caso de matarem ou capturarem um membro da
estes poderes são chamados de Kekkei Genkais, ou Linhagens Bunke, e também permite que os membros da Souke possam
Avançadas de Sangue. infligir medo, dor ou até mesmo matar algum parente da
A seguir segue uma lista com as principais Kekkei família secundária que ouse ser desobediente.
Genkais do mundo Shinobi e as possíveis Kekkei Genkais.
Lembrando que Kekkei Genkai é algo de nascença, por tanto Linhagem Avançada
o jogador deverá tê-la assim que estiver criando sua ficha.
Além disso, cada clã só possui uma única Linhagem
Avançada, não podendo ter duas. O Byakugan é um doujutsu que, quando ativado,
aumenta a amplitude e profundidade da visão de seu usuário.
Os Olhos brancos e cabelos negros são as caracteriscas de
Observação: alguns clãs possuem Kekkei Genkais que se todo Hyuuga, dando a eles um poder único. Esses olhos,
limitam apenas a Jutsus únicos que não podem ser copiados
quando ativados, permitem que o usuário veja o Chakra
ou ensinados a mais ninguém fora do clã.
fluindo das pessoas, uma visão 360° e visão através de
objetos (uma espécie de visão de Raios-x de longo alcance).
Hijutsus Quando eles estão usando o poder do Byakugan, algumas

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artérias ficam visíveis ao redor dos olhos, como se estivessem
forçando sua vista ao máximo. - Todo Byakugan tem aproximadamente 5°/360° de ponto
A visão perfeita dos usuários do Byakugan só possui cego;
uma falha. Na sua visão de 360° há um ponto cego de 15º que - O Byakugan pode ser usado tanto como Doujutsu quanto
vai direto a base da sua espinha. Este ponto cego é o único como Taijutsu, já que ele é a base para que se veja os
defeito do Byakugan e é desconhecido por pessoas de fora do tenketsus
seu clã (até mesmo algumas pessoas do clã desconhecem este - A cada 1 ponto de Doujutsu que o usuário tiver, ele terá
fato, só notando tardiamente). mais um dado nos testes de Percepção e Destreza quando
Para ativar o Byakugan (requer um turno para ser estiver ativo
ativado), o shinobi precisará gastar 1 de Chakra para cada -Quando o Byakugan estiver ativado, testes de furtividade
cena. O Byakugan oferece várias vantagens ao usuário falham automaticamente, com excesão de ataques furtivos
quando ativo: baseados em algum Jutsu. Caso isso ocorra, tanto o Hyugga
quanto o usuário terão que fazer um teste de Controle de
• Visão telescópica e 360º: sua capacidade de visão Chakra, dif 7.
ultrapassa o limite humano podendo focar em objetos que -A área de ataque e defesa de um Hyuuga é igual ao seu
seriam antes impossíveis. Seu limite de visão é de 1 km para Controle de Chakra em metros quadrados.
cada ponto no Doujutsu, no qual se pode focalizar tudo neste -O Chakra de todo Hyuuga é neutro, ou seja, não podem
raio de ação como se estive ao lado do objeto. Entretanto, o aprender Jutsus elementais.
objeto ou coisa observada será visto como se o usuário
estivesse encarando-o de onde está, na mesma posição na qual
se encontra, e não de um ângulo completamente diferente da
Hijutsus
sua visão. Além disso, o Byakugan possibilita que o usuário
enxergue tudo a sua volta num ângulo de 360°. Juin Jutsu - Rank-A | Fuuinjutsu | Kinjutsu
• Visão Raio-X: sua visão possui a grande capacidade de Jutsu exclusivo da família principal que com um único
atravessar objetos sólidos e pessoas, o que lhe permite ver os movimento é capaz de incapacitar ou matar um ou mais
Tenketsus (sãoéosliberado
vivo por onde pontos oespalhados por todo oe corpo
Chakra consumido) do ser
as linhas de indivíduos da família secundária.
única e exclusivamente para Éassegurar
uma técnica
quedesenvolvida
a família
Chakra do corpo humano. Esta visão é pré-requisito para a secundária proteja a família primária a qualquer custo e nunca
utilização das técnicas especiais do clã Hyuuga, o estilo a traia. É necessário ser membro da Souke para possuir esse
Jyuuken. Seu limite de raio-X é 10 metros, logo você não Jutsu.
conseguira enxergar muita coisa além dos 10 metros. Sistema: É necessário gastar 2 de Chakra para realizar esse
Jutsu. Cada turno que o Jutsu estiver ativado, o alvo receberá,
• Visão Aguçada: quando ativado, o Byakugan fornece ao no máximo 2 de dano automático (conforme a vontade do
usuário uma visão aguçada, permitindo que ele veja 1 km a usuário) e sem direito a absorção. A vitima fica totalmente
frente a cada ponto no Doujutsu. incapacitada por causa da dor, não podendo realizar nenhum
tipo de ação enquanto o jutsu estiver ativo.
• Ver Chakra: o usuário não apenas vê os tenketsus, também
pode observar o Chakra dos oponentes e Jutsus, e como eles Hakke Hyakunijuuhachishou - Rank-A |
se comportam. Isso é útil para várias aplicações, como
descobrir se selos estão ativados, se pessoas estão sob efeitos Taijutsu
de Genjutsus, como parar certos Jutsus ou equipamentos a
base de Chakra, dentre outras aplicações. Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o
usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e
• Soltar Chakra por 100% do corpo: shinobis em sua usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, aliado a uma
maioria só conseguem soltar Chakra pelas mãos e pés, e velocidade e precisão extremas, ele fecha 128 dos 361
apenas uma pequena parte. Os Hyuugas, devido a seu tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o fluxo de
conhecimento sobre os tenketsus e como funciona o sistema chakra de todos os principais tenketsus do corpo de uma
de distribuição de Chakra pelo corpo, podem liberar Chakra pessoa. É uma técnica muito mais precisa e letal do que
por qualquer um dos tenketsus espalhados pelo seu corpo. Rokujuuyonshou, no qual o adversário dificilmente escapa ou
Isso garante a eles a possibilidade de se tornarem consegue contra-atacar.
praticamente imunes a coisas que os prendam, uma vez que Sistema: Essa técnica custa 4 pontos de Chakra por turno e
eles podem usar o Chakra por todo o seu corpo para cortar pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do
aquilo que o estiver prendendo, dentre outras aplicabilidades Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa técnica causa
limitadas à imaginação do usuário e do Mestre. Chakra + 3 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
Generalidades do Clã proteção em geral serão ignorados pela técnica, a menos que a
proteção bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar
esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra

Malk - Murdoc Bolton 13 marionbj1@hotmail.com


depois desse ataque. A vitima terá a dificuldade aumentada nivel de vitalidades. Para destruir essa defesa, deve-se quebra-
em 2 para esquivar. la com um único ataque.

Hakke Hasangeki - Rank-A Jyuuken Ryuu - Rank-D | Taijutsu


Um estilo de combate corpo-a-corpo que causa danos aos
Esse golpe consiste em concentrar chakra em uma mão e orgãos internos e à circulação de chakra (através dos
expeli-lo na forma de uma rajada esférica, causando um forte tenketsus) ao invés de causar dano ao exterior do corpo. Até
dano por impacto no inimigo. Dependendo da quantidade de mesmo o mais
Sistema: simples gasta
O usuário golpe pode
1 deprovar ser devastador.
Chakra por turno para
chakra aplicado, o usuário é capaz de lançar seu oponente a
uma distância de vários metros. empurrar Chakra para dentro do usuário, causando um dano
Sistema: Cada ponto de Chakra gasto permite que o usuário igual a Força+1. Fortitude será rolada com uma dificuldade
cause 3 de dano automático por impacto no adversário. A igual a 6 e vigor agira normalmente.
energia se torna esférica e, assim que o Jutsu estiver pronto,
poderá ser lançado. Demora 1 turno para ficar pronto.
YAMANAKA
Hakke Kuushou - Rank-B | Taijutsu
Apesar de não possuírem nenhuma kekkei genkai, os
Com a capacidade de expelir chakra, o Hyuuga cria uma onda Yamanaka possuem hijutsu bastante interessante e útil: a
de choque capaz de acertar o alvo à distância e arrmeçá-lo capacidade de controlar a mente dos adversários. A
para longe, como se fosse uma forte corrente de ar. Esta representante mais ativa dessa família na série, Yamanaka
técnica também possibilita ao shinobi repelir ataques ou Ino, já mostrou ser capaz transferir a própria consciência para
técnicas de chakra. a de outras pessoas (ou animais), e também de controlar os
Sistema: O Hyuuga precisa de 1 turno inteiro para concentrar movimentos dos adversários através da mente.
o Chakra na palma da mão e depois lançá-lo contra o inimigo, Aparentemente, o potencial dos hijutsus desse clã é mais bem
causando um dano igual ao Chakra + 3. Gasta-se 2 de Chakra. explorado quando há interação com os Nara e os Akimichi.

Generalidades do Clã
Hakke Rokujuuyonshou - Rank-B | Taijutsu
- É perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do clã a
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o outros de fora do clã, pois será considerado um traidor;
usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e - Ter como prioridade caçar todo Yamanaka que tente trair o
usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele então fecha 64 clã, seja da forma que for;
dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o - A cada 1 ponto do Hijutsu do Clã, a dificuldade para usar
fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto.
pessoa.
Sistema: Essa técnica custa 2 pontos de Chakra por turno e
pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hijutsus
Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa técnica causa
Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com Jigyakkou no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
proteção em geral serão ignorados pela técnica, a menos que a Técnica utilizada na obtenção de informações. Formando os
proteção bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar selos necessários, o usuário coloca o alvo em transe e regride
esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra a noção de tempo da vítima até o momento em que se tem
depois desse ataque. A vitima terá a dificuldade aumentada interesse. Feito isso, questiona o indivíduo acerca dos
em 2 para esquivar. acontecimentos desse dia, descobrindo informações
pertinentes a respeito.
Hakkeshou: Kaiten - Rank-C | Taijutsu Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Força de
Vontade contra Força de Vontade. O usuário tem uma
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe é dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade
desferido no corpo, grandes quantidades de chakra são igual a 8 para resistir a esse Jutsu.
expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa
energia, o usuário gira como um peão, primeiramente Shinranshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
refletindo o ataque e então arremessando o oponente para trás.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para formar a defesa É uma técnica avançada do clã Yamanaka que funciona como
absoluta, que tem a forma de uma esfera de chakra que
Shintenshin no Jutsu, mas você não perde o controle do seu
envolve o usuário. Ela tem a habilidade de repelir de defender
corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo.
qualquer pessoa/ataque que venha contra o usuário, possuindo
O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde
uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usuário e 4
enquanto a técnica está em efeito, todo dano causado ao(s)
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corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que está que está preso. Uma técnica que pode ser usada para trazer
a executando a técnica. linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto
Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para cada usuário que do inimigo, causando grande destruição. O Kage Nui no Jutsu
deseje possuir. A vitima pode resistir com um teste de Força é utilizado para manter o objeto próximo do corpo do
de Vontade, dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do inimigo, evitando que ele consigo soltá-lo, ou seja, não pode
usuário, dificuldade 5 ser usada para ataques diretos.
Sistema: O usuário usa 1 de Chakra para cada sombra que
poder se extender para pegar objetos e armas nas
Shintenshin no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor
Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro iguais as do usuário e uma Força igual aos Pontos de Chakra
corpo e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o permanentes.
alvo é perdido, leva 10 turnos até retornar ao corpo srcinal.
Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
efeito, é causado também para o corpo do usuário desta
técnica. Enquanto estiver ativa a técnica, o shinobi usuário Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra começa a subir pelo
fica completamente vulnerável. Esse jutsu pode ser usado corpo do adversário, tomando a forma de uma mão. Quando
tanto em pessoas, quanto animais. chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até
Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para realizar a quebrar.
transferência. O usuário deve rolar Destreza + Ninjutsu, Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para cada mão de
dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade sombras que ele deseja criar. Elas possuem uma Força igual
igual a 5. O Jutsu dura até que o usuário deseje cancelar ou ao Chakra permanente do usuário e a dificuldade para
até que fique Incapacitado. absorver o dano delas é aumentada em 1 devido ao
estrangulamento. A vitima pode resistir fazendo um teste
NARA resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7), contra o
Controle de Chakra do usuário (dificuldade 5). É necessária
uma sombra por onde as sombras em forma de mãos possam
Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar sair e estrangular o alvo.
essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem
controlar tanto a própria sombra como a sombra do adversário
ou de qualquer outro objeto presente no cenário. Apesar de Kage Mane no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu
ser um estilo de luta bastante versátil, precisa de certas
condições para ser eficiente e requer estratégia para ser Sua proposta inicial é atrasar os inimigos. Quando o usuário
utilizado. enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente
Os membros dessa família são os guardiões de uma imita tudo o que o usuário faça. Porém o alcance da sombra
floresta de cervos no País do Fogo . tem um limite igual ao Chakra do usuário em metros (lugares
escuros ou com sombras fazem a técnica se estender um
pouco mais).
Hijutsu Sistema: O usuário primeiro pisa na sombra do alvo ou funde
a sua própria sombra a da vitima, gastando 1 de Chakra e
efetuando um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6.
Kage Nui - Rank-A | Ninjutsu Cada sucesso deixará o inimigo paralisado 1 turno (mesmo
que o usuário falhe, a vitima ficará paralisada por 1 turno,
Após realizar o selo manual necessário, o ninja estende sua mas se ele obtiver falha critica, a técnica simplesmente falha e
sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se ele não poderá realizar nenhum outro tipo de movimento até a
erga do chão na forma de vários tentáculos. Esses tentáculos sombra dele voltar, não importanto quanto tempo leve) e no
de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e são forte o final dos turnos, o usuário poderá gastar mais 1 ponto de
bastante para causar dano perfurante. Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de com a mesma dificuldade, caso deseje. Caso o Nara queira
Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos usar essa técnica em mais de um alvo, ele terá que gastar 2
tentáculos ele conseguirá criar depois da mudança de selo. Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. O
Cada tentáculo possui uma força igual ao Chakra permanente usuário só poderá paralisar um numero de vitimas igual ao
do usuário (potendo atacar separadamente ou em conjunto, seu Controle de Chakra.
mas o dano será rolado separadamente, mesmo atingindo o
alvo no mesmo turno).
AKIMICHI
Kage Yose no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Os Akimichi usam sua notável massa corporal para
lutar e acumular chakra. A maioria de suas técnicas envolve
Esse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o
extenda para puxar um objeto, tranzendo-o para perto daquele próprio peso a fim de infligir os maiores danos possíveis: a
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técnica mais conhecida e usada por Chouji é o Baika no Jutsu, pareça mais uma bala de canhão). O usuário tem uma
onde ele aumenta o corpo até ficar numa forma esférica e penalidade de 2 pontos nos testes de Percepção que envolvem
esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne. a visão mas ganha + 3 pontos em Potencia e Força.
Esse clã também possui um conjunto de três pílulas
exclusivas que permite o aproveitamento total de sua
generosa massa corporal – no entanto, o uso da terceira pílula ABURAME
causa a ao usuário, ocasionando a morte.
O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da
Vila da Folha, e sua habilidade característica é a manipulação
Hijutsu de insetos. Os membros desse clã vivem em simbiose com
esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam
Choudan Bakugeki - Rank-S | Taijutsu seu corpo dentro de vários orifícios espalhados
estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos
obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de
Após tomar uma pílula vermelha, o ninja converte toda sua
toda e qualquer forma durante uma batalha ou missão: servem
caloria um puro chakra, o que é visível ao seu redor na forma
como "espiões", defesa, matéria para bunshins (clones) e, é
de asas de borboleta. Ao concentrar todo o chakra obtido em
claro, ataque.
um único punho, o impacto do golpe é gigantesco.
O clã Aburame, da Vila Oculta da Folha, é um clã
Sistema: O usuário ganha mais 10 de potencia por uma cena. quase que secreto, além de ser um dos menores clãs de sua
Depois de usado, o Akimichi terá que rolar Vigor + Fortitude,
Vila. Eles possuem umas das práticas mais estranhas no
dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos, ou poderá entrar
mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus
em coma devido ao enorme desgaste que essa técnica
filhos eles fazem com que a criança entre em contato com
proporciona.
insetos especialmente capazes de consumir Chakra, chamados
de Chikkai, formando assim um pacto entre as espécies,
Mega Baika no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu gerando um mutualismo.
A criança, logicamente, crescerá para ser um shinobi
Uma variação
aumenta o seu do Baika eno
tamanho Jutsu.suas
queima Comcalorias
esta técnica, o ninja
para aumentar e aprenderá
armas, a domar
enquanto que ososinsetos
insetosusam
do seu corpo
corpo,como
tornando-os
ninho e
seu chakra o suficiente para aumentar o tamanho de seu corpo consomem diariamente parte do seu Chakra para viver. À
inteiro e sua massa, até ficar muitas vezes maior do que o medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus
normal. relacionados com os insetos, ele ganha um maior domínio
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para ganhar o tamanho sobre os mesmos.
extra, o que concede ao ninja uma 10 de Força, 10 de Vigor e O shinobi é capaz de dar ordens básicas aos insetos,
sua vitalidade dobra. A Destreza continua sendo a mesma, desde que eles sejam capazes de cumpri-las. Eles podem
assim como seus poderes, podem, a dificuldade para atingir o pegar algo (em grupo, logicamente), apontar direções (eles
usuário desse jutsu cai para 4 devido ao imenso tamanho. possuem sentidos aguçados), levar o usuário a algum lugar
específico. A imaginação é o limite para a utilidade dos
mesmos. A complexidade da ação ditará o custo em Chakra
Bubun Baika no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu que os insetos consumiram em troca.
Os insetos podem voar 12 metros por turno e andar
Uma habilidade que permite que o usuário aumente o pela terra ou debaixo dela 4 metros por turno. Eles não se
tamanho de uma peça específica do corpo. afogam, mas não podem entrar na água. Estes insetos são
Sistema: A cada 1 ponto de Chakra que o usuário gasta, uma capazes de escavar apenas pequenos túneis onde só cabe uma
parte especifica do corpo dobra de tamanho (ou seja, se gastar única pessoa. Por fim, os insetos desta espécie possuem um
uma vez, dobra e se gastar mais 1 de Chakra, dobra mais uma faro aguçado. As fêmeas liberam um tipo de feromônio
vez e assim de
quantidade pordano,
diante), podendo
já que a forçadesferir
daqueleuma grande
membro do corpo poderosíssimo
num raio de umque pode ser captado por machos da espécie
quilômetro.
também dobrará. Vale ressaltar que o usuário terá que ter
força suficiente para sustentar aquele membro, podendo
perder Destreza ou sofrer outras penalidades, dependendo da Hijutsu
avaliação do Narrador.
Mushidama - Rank-A | Ninjutsu
Baika no Jutsu - Rank-D | Ninjutsu
O Aburame espalha seus insetos numa área razoavelmente
Nesse jutsu o ninja queima algumas calorias do corpo para ampla em torno do alvo e encurrala o adversário, que é
poder aumentar seu corpo em uma forma de bola e executar prontamente envolvido em uma esfera de insetos. Assim que
um ataque esmagando o adversário, rolando por cima deles. o inimigo é aprisionado, os insetos começam a se alimentar
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra parar “inchar” o corpo e do chakra da vítima.
ficar parecido com uma bola (embora alguns digam que

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Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu. Os cães dos Inuzuka são bastante úteis: têm faro e
Enquanto o inimigo não estiver envolvido totalmente pelos audições tão aguçados que podem até mesmo sentir chakra. E
insetos, ele poderá se esquivar com uma dificuldade apesar de não terem nenhuma linhagem avançada
aumentada em +2 e será impossível para ele se esquivar propriamente dita, os membros humanos desse clã podem vir
quando os insetos estiverem totalmente ao seu redor, já eu os a ter algum sentido canino muito desenvolvido, como o olfato
insetos voam em todas as direções. Os insetos consomem 3 ou a audição.
Pontos de Chakra por turno e causam um dano igual ao
Chakra + 3 do Aburame, pois para devorar o Chakra da
vitima, muitos deles ferem a carne pra realizar esse feito. Generalidades do Clã
- Todo Inuzuka pode ter de um a cinco familiares (caninos);
Mushikabe no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu - O Taijutsu dos familiares é igual ao Taijutsu do Inuzuka. Se
existir mais de um familiar, o Taijutsu do Inuzuka deve ser
Após os selos necessários, o Aburame expele os insetos de distribuído entre eles;
seu corpo e ordena que eles voem rapidamente, formando - Possuem o olfato muito mais aguçado do que qualquer outro
uma barreira em forma de vórtex ao redor do shinobi (e seus ser humano, ou mesmo outro animal. Por isso, devem
aliados mais próximos). O jutsu pode ser desfeito se o comprar a Qualidade “Sentidos Aguçados”.
Aburame perder a concentração ou se o ataque externo - Os familiares podem sentir chakra através do cheio, e
destruir os insetos. determinar se é grande, pequeno, hostil, conhecido, etc;
Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra para liberar os
insetos. A barreira tem uma Fortitude igual aos Pontos de
Chakra Permanente do usuário e possui 5 de vitalidade. A Hijutsu
barreira pode ser quebrada aos poucos, pois a redução da
vitalidade da barreira significa que os insetos ou estão ficando Garouga - Rank-A | Taijutsu
fracos ou estão morrendo (embora o Aburame possa gastar
mais 2 Pontos de Chakra para invocar mais insetos e Uma técnica de Taijutsu que segue o Soutourou. Como um
reconstituir a barreira). A barreira dura até o Aburame desejar
que ela desapareça. Ela também pode se mexer na velocidade monstro
da mesmabestial, o ninjaque
maneira e seuGatsuuga,
familiar perfuram
exceto um
por oponente
não se
de caminhada do Ninja. focalizarem na força e ataques erráticos.
Sistema: Essa técnica só pode ser usada após o uso do
Mushi Bunshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Soutourou, que consiste em um ataque no estilo Tssuga, só
que na forma do cão monstro. O ninja gasta 4 de Chakra e o
Consiste em um bunshin feito de insetos e chakra, e é um Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 8. Devido as
pouco menos ágil do que o Aburame que executou a técnica. múltiplas mentes e a falta de visibilidade, o ataque nessa
Por serem usados muitos insetos para fazê-lo, só é possível forma se torna mais difícil. O dano desse ataque é igual a
fazer um bunshin por vez. Força + 8 de dano.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu.
O bushin terá menos 1 dano em Atributos Físicos e Poderes e Soutourou - Rank-B
só poderá executar 1 Jutsu, que será escolhido pelo jogador
no momento da invocação do Bushin. Ataque no qual o shinobi e seu familiar estão ambos na forma
de um cão, o que aumenta incrivelmente seu poder (soma da
Mushiyose no Jutsu - Rank-D | Ninjutsu Força, Destreza, Vigor e Pontos de Chakra do Inuzuka e seu
familiar, porem a Potencia, Rapidez e Fortitude continuam as
Formam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir mesmas). Seus ataques são mais rápidos e fortes e são quase
todos os insetos por perto, ara localizar os próprios insetos, ou
distingui-los. impossíveis
técnica demuito
requer ser detidos enquanto
esforço estiverem
e, dependendo do nesta
nível forma. A
do ninja,
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse Jutsu, ele e seu familiar podem ficar completamente imobilizados
que poderá ficar ativo por tempo indeterminado. pelo desgaste, no final. Nessa forma, o ninja perde totalmente
a capacidade de realizar Ninjutsu e Genjutsu, ficando limitado
a usar somente Taijutsu. Pode ser usado uma vez por cena.
INUZUKA Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra por familiar e rola
Autocontrole, dificuldade 5 + 1 para cada familiar a ser
A característica mais relevante desse clã de Konoha fundido no corpo do Inuzuka. Após a transformação, como
é que seus membros sempre lutam em conjunto com dito antes, os Atributos Físicos são somados para formar um
familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os grande cão gigante de 2 ou mais cabeças. Ataques de
corpos. O membro mais conhecido do clã, que é Inuzuka mordidas tem sua dificuldade diminuída em 1 ponto e o dano
Kiba, tem apenas um cachorro como companheiro, mas é igual a Força + 5
outros membros da família (como a irmã mais velha de Kiba,
Hana) têm mais de um familiar. Dainamikku Maakingu - Rank-C | Taijutsu
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O cão do ninja pula através do ar girando e urinando em
vários alvos, os quais ele pode facilmente farejar depois.
MORI NO SENJU
Sistema: O familiar realiza uma rolagem de Destreza +
Briga, dificuldade 5 para atingir os alvos que estão na área do O clã Senju já existia antes mesmo das vilas ninja
ataque (que geralmente é igual aos Pontos de Chakra do serem criadas, na época em que os países contratavam clãs
animal x 2). A urina não causa dano, mas é acida o suficiente para cumprirem seus objetivos. Era uma família bastante
para queimar os olhos e deixar o(s) inimigo(s) cego(s) por poderosa e temida. Seu líder, Hashirama, era mundialmente
uma quantidade de turnos igual a 8 -Vigor do(s) alvo(s). A conhecido por possuir a habilidade de criar plantas e
urina também tem um cheiro forte que provavelmente irá manipulá-las durante as lutas. O único clã capaz de fazer
incomodar qualquer um que tenha olfato aguçado e não seja frente aos Senju era o clã Uchiha – e Uchiha Madara era o
do clã Inuzuka. Após essa marcação, os ataques de Gatssuga e único ninja em pé de igualdade com o patriarca do Senju.
Tssuga (e outros ataques que tenham suas bases nesses Quando esses dois clãs fizeram uma trégua e um acordo com
ataques) terão sua dificuldade diminuída em 1 ponto ou o daimyo do País do Fogo, nasceu Konohagakure no Sato, a
poderão ser efetuados baseando-se somente no oufato primeira das vilas ninja. O título de Hokage já pertencia a
(dificuldade 7 para atacar). Hashimara desde antes da fundação de Konoha, e ele assumiu
o cargo sem (quase) nenhuma resistência.
Gatsuuga - Rank-C | Taijutsu
Generalidades do Clã
Esse é a técnica de Taijutsu do estilo de combate da besta,
após o familiar se transformar em uma cópia do usuário, eles - Os membros desse clã têm Suiton como uma das naturezas
executam um ataque giratório que visa ferir o oponente, de chakra, obrigatoriamente;
cortando-o. - Os membros desse clã têm Doton como uma das naturezas
Sistema: O Inuzuka e seu companheiro animal rolam de chakra, obrigatoriamente;
Destreza + Briga, dificuldade 6. O usuário gasta 1 de Chakra - Só poderá utilizar a Mokuton quando puder possuir duas
para a transformação do familiar num clone dele e mais 1 naturezas de chakra (Jounin, treino supervisionado);
Ponto de Chakra para o ataca, causando um dano igual a -Existem muitos poucos membros do clã por Konoha,
Força + 4 podendo apenas haver um em um jogo de mesa.

Shikyaku no Jutsu - Rank-C UZUMAKI


Essa técnica altera o corpo do shinobi lhe dando presas e O País da Espiral era uma pequena nação que fazia
garras, além de aumentar a força e velocidade. Seu olfato ou fronteira com o País do Fogo. Lá foi srcinada a primeira
visão também é aumentado e apurado. geração do Clã Uzumaki. Quando esse país foi engolido pela
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para ganhar as alterações guerra, uma das sobreviventes do clã, Uzumaki Kushina,
corporais. Testes de Percepção que envolvam a visão ou o passou a residir em Konohagakure no Sato e se tornou a
Olfato caem em 2 pontos e o Ninja ganha mais 2 ponto de consorte do Yondaime Hokage, Namikaze Minato. Desse
Potencia e 1 Ponto em Rapidez. Ataques com as garras enlace nasceu Uzumaki Naruto, o mais poderoso dentre os
causam Força+1 de dano. Jinchuurikis de sua época, tendo a Kyuubi no Youko selada
em seu corpo.
Juujin Bunshin - Rank-C Com o clã srcinal dizimado e a morte dos pais,
Naruto se tornou o único sobrevivente desse clã e, ao seguir
os passos do pai se se tornar um ninja de Konoha, fez com
Técnica que transforma o familiar do shinobi em uma cópia que o clã Uzumaki ficasse enraizado na vila e passasse a ser
sua e vice-versa, podendo realizar ataques em conjunto, como natural do País do Fogo - tomando como exemplo a fidelidade
se fosse umOclone,
Sistema: mas sem
Inuzuka os defeitos
gasta 1 Pontode um.
de Chakra para incondicional que seu novo patriarca sempre oferecera à Vila
da Folha.
transformar seu familiar em uma cópia dele mesmo ou se
transformar numa cópia de seus familiares. Assim como no
Kage Busnhin, o Inuzuka tem que dividir seu Chakra com seu UCHIHA
companheiro animal, mesmo não sendo igualmente.
Um dos clãs fundadores de Konoha, juntamente ao
Tsuuga - Rank-D | Taijutsu clã Hyuuga, do qual os Uchiha decendem (é possível ver a
semelhança entre os membros de ambos os clãs: os Hyuuga e
Uma técnica de taijutsu parecida com Gatsuuga, mas esta é os Uchiha têm cabelos escuros característicos, e a linhagem
realizada pelo ninja sozinho, sem o auxílio de seu familiar. avançada dos dois se manifesta na forma de Doujutsu).
Sistema: O Inuzuka rola Destreza + Briga, dificuldade 6. O Existia desde antes da fundação das vilas ninja, e seu
usuário gasta 1 de Chakra para causar um dano igual a Força patriarca e fundador é Uchiha Madara, que era o único que
+4 conseguia lutar de igual para igual com o Shodai Hokage.

Malk - Murdoc Bolton 18 marionbj1@hotmail.com


Generalidades do Clã O teste para copiar Taijutsu, Gensutsu ou mesmo
Ninjutsu é Percepção + Prontidão, dificuldade 5 + Nível da
- Todo membro do clã Uchiha deve ter Katon como uma das Técnica, ou seja, para conseguir copiar a técnica “Katon:
Naturezas de Chakra, obrigatoriamente. Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)”, que
- Previsão de movimentos através de aumento na percepção; é de Rank D (primeiro nível), a dificuldade seria 6, mas para
- Copiar jutsus e movimentos; se copiar a técnica “Chidori”, que é de Rank A (quarto nível),
- Ver o sistema circulatório de chakra (sem tenketsus) e a dificuldade seria 9. Abaixo segue o tempo que a técnica fica
memorizada:
-capacidade
Capacidadedede
vê-lo colorido;
hipnotizar seus inimigos e fazer genjutsus
através da pupila. 1 Sucesso 1 cena
2 Sucessos 1 dia
Linhagem Avançada 3 Sucessos 1 semana
4 Sucessos 1 mês
O Sharingan tem resquícios da principal 5 Sucessos 3 meses
característica do Byakugan que possibilita ver o sistema de
chakra dos seres vivos. Apesar de não poder ver claramente
os caminhos de chakra (e muito menos ainda os tenketsus), o Cada sucesso acima de 5 indica que o usuário adiciona mais
Sharingan é capaz de acompanhar a movimentação e o fluxo um mês com a informação na sua mente, podendo aprender
de chakra pelo corpo. posteriormente. Alem disso, nos níveis avançados, o Usuário
Para fazer jus ao nome, o "olho copiador" pode pode usar o poder do Susano, que é a defesa absoluta do clã
acompanhar até os movimentos mais rápidos e possibilitar Uchiha.
que o Uchiha os memorize. Foi dessa forma que Uchiha
Sasuke conseguiu aprender o Kage Buyo de Rock Lee depois Olho Ilusório: Com esse poder, o portador pode fazer
de ser atingido pelo golpe uma única vez; e também foi assim Gensutjus mais poderosos que o normal apenas com a troca
que Hatake Kakashi conseguiu copiar mais de mil jutsus. de olhares (podendo haver variações). Cada nível nesse poder
aumenta em 1 a dificuldade de resistir ou mesmo sair do
SharinganEssa rapidezpermite
também na leitura aç őes
quedasseus observadas
usuários pelo
consigam Genjutsu, mesmo com a técnica básica de Gensutsu chamada
desviar e atacar com muito mais rapidez e certeza, na maioria “Kai” (Necessário fazer um teste resistido de Controle de
dos casos. Para completar, o Sharingan totalmente Chakra, sendo que o usuário do Sharingan terá uma
desenvolvido é capaz de prender os inimigos em Genjutsus dificuldade igual a 6 e a vitima terá uma dificuldade igual a 5
através de uma mera troca de olhares. + nível do Olho Ilusório). Usuários que também tenham esse
Esse Doujutsu se desenvolve das diversas formas: poder tem mais facilidade de sair desse poder, perdendo 1 na
dificuldade no teste de Controle de Chakra por cada nível que
a vitima tiver nesse poder. Quando o Makengou Sharingan é
Olho Copiador: É o nível inicial do Sharingan. Todo Uchiha, despertado, os Uchihas podem usar a técnica Tsukyomi
quando desperta seu Doujutsu, começa obrigatoriamente com (Técnica da Deusa da Lua) criando uma realidade imaginária
esse tipo de poder, já que ele é a base do Doujutsu de todo o na mente do oponente, fazendo passar horas (quem estipula o
clã. Quando O Sharingan é despertado, o Uchiha fica com tempo é o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua
seus olhos vermelhos e com uma virgula em cada olho. Alem mente, enquanto que no mundo real passa-se somente alguns
de possibilitar a cópia, também disponibiliza uma maior segundos.
velocidade de reação e percepção dos movimentos, podendo
evitar ataques ou proporcionar movimentos mais precisos. Olho Temporal: Com esse poder, o Uchiha pode controlar
Quando o Sharingan esta ativado, ele permite também que seu parcialmente o espaço-tempo, podendo transportar a si
usuário veja o chakra fluindo no corpo de seus alvos e como o mesmo ou outros (assim como outras coisas, assim como
chakra se comporta quando um inimigo (ou mesmo aliado)
prepara ou lança algum jutsu. Conforme o Sharingan vai se Jutsus lançados
Uchiha pode ficarcontra ele). Nos
intangível, níveis
embora não mais
possaavançados, o
atacar e nem
desenvolvendo, um olho de cada vez vai ganhando uma se concentrar em lançar Jutsus contra adversários. Alem do
virgula até ambos os olhos terem 3 virgulas cada um. mais o usuário também pode invocar o poder as chamas
negras chamadas Amaretsu, que só apagam depois de 7 dias 7
noites.

Olho Hipnótico: Essa habilidade possibilita que o usuário


leia pensamentos parciais da vitima, podendo prevê a próxima
Olho Olho Olho fala ou mesmo o próximo movimento. Níveis avançados
com uma com duas com três desse Doujutsu permite o controle mental e sugestões
Virgula Virgulas Virgulas hipnóticas na mente de vitimas. Alguns Uchihas anciões
acreditam que em níveis mais avançados, esse poder pode até
mesmo controlar Bijuu.

Malk - Murdoc Bolton 19 marionbj1@hotmail.com


dos 12 selos. Shinobis especializados em Ninjutsus podem
OS JUTSUS E SEUS FUNDAMENTOS facilmente fazer grandes feitos impossíveis para outros tipos
de shinobi, como conjurar animais, destruir florestas, ou
Os Jutsus são as mesmo criar cópias de si mesmo. Também estão dentro dos
técnicas que os shinobis Ninjutsus todas as técnicas que controlam os elementos
utilizam no mundo Ninja de efetivamente.
Naruto. São os poderes dos

shinobis.
ser de Estes poderestipos
diversos podeme Doujutsu:
pupilas/olhos. Habilidades
Permitem aoutilizadas
usuário através das
ler vários
possuem diversos efeitos, tipos de Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para
sejam ofensivos, defensivos ou antecipá-los e se defender durante uma luta, ou
de suporte. até mesmo copiá-los, como é o caso do Sharingan.
Para usar um Jutsu o Geralmente exclusivas de clãs com kekkei genkai.
shinobi precisa primeiro
conhecer aquilo que deseja
fazer. Assim, todos os shinobis precisam aprender o Jutsu
antes de poder utilizá-lo. Aprender um Jutsu pode levar Hijutsu (Jutsu Secreto): Habilidades
tempo, variando devido a sua complexidade. Não é qualquer especiais e secretas limitadas a certos indivíduos
shinobi que irá saindo por aí fazendo qualquer Jutsu à sua (passadas pela família) ou a clãs com linhagem
vontade. avançada de sangue (kekkei genkai). Podem ser
Como existem muitos Jutsus, alguns mais complexos adquiridas através de transplante ou experiência genética
e outros mais simples, determinou-se uma forma para (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato,
diferenciá-los e classificá-los quanto ao seu nível de poder. respectivamente). Esse tipo de jutsu não é classificado em
Esta forma são os Ranks. Os Ranks variam do mais fraco - nível de dificuldade por ser exclusivo de determinadas
Rank E - aos mais fortes - Rank A e S - representando o grau famílias.
de complexidade do Jutsu e seu nível de poder. Além disso,
os Ranks
ainda são diferenciam bem o nível
muito inexperientes de certos
e jovens para shinobis. Genins
saber manipular classificação (Técnica
Kinjutsu Proibida
informal para jutsus.): Como
É umao
um Jutsu de Rank A, por exemplo, o que já é perfeitamente próprio nome já diz, são técnicas proibidas ou
possível para um Jounin , mais lembrando que não é moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem
impossível o fazê-lo. sacrifícios muito altos ou hediondos. O nível de
dificuldade dessas técnicas pode variar de Rank-C a Rank-S,
Tipos de Jutsu e podem ser de qualquer uma das três categorias principais
(Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos têm
acesso aos kinjutsus.
Existem diversos tipos de Jutsus, onde cada um delimita uma
área de conhecimento e atuação do shinobi. Os Jutsus se
dividem nas categorias descritas a seguir.
Fuuinjutsu (Jutsu de selamento): São
ninjutsus de selamento, que aprisionam espíritos,
bijuus, chakra, armas e quaisquer outros seres
Taijutsus: São técnicas de combate corpo a animados ou inanimados em algo ou alguém.
corpo, utilizando-se de armas ou não. Tais Versáteis, podem servir tanto para conter um
técnicas são essenciais para qualquer shinobi e demônio quanto para carregar um grande número de armas
perigosas para os oponentes, pois os usuários que em um pergaminho, dependendo, é claro, do nível de
focam em Taijutsu geralmente possuem uma capacidade dificuldade.
física superior a dos utilizadores de Ninjutsu ou Genjutsus.
Os três tipos apresentados acima são os tradicionais
Genjutsus:Um shinobi controla o sistema de do mundo shinobi. Entretanto, existem ainda outras
Chakra do oponente, o colocando de um jeito classificações que precisam ser citadas para fins de
irregular, afetando os cinco sentidos. Com isso, entendimento e esclarecimento.
ele consegue fazer com que a pessoa sinta algo
que não exista, de dor até visões, ou cheiros que
não existem. É uma técnica avançada e que necessita de muita
inteligência e um Controle de Chakra preciso. Um hábil
Os Elementos de Chakra
usuário de Genjutsus pode vencer um combate sem mesmo Alguns Ninjutsus são dominados por elementos. No
suar, criando ilusões que prendem o adversário num transe mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais,
profundo e se aproveitando da situação para matá-lo. que são: Fogo (Katon), Água (Suiton), Terra (Doton), Vento
(Fuuton) e Trovão (Raiton). Cada shinobi nasce com uma
Ninjutsus: É qualquer técnica shinobi que não predisposição para algum elemento, que ele aprende e usa
é uma ilusão ou escrita e utilize pelo menos um com mais facilidade do que os outros. Essa predisposição não
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com outro mais fraco, ele ganhará mais 3 de dano não rolado.
Da mesma forma, se um Jutsu elemental se fundir com um
elemento mais forte (um Jutsu de fogo sendo lançado contra
uma cachoeira ou um lado, por exemplo), ele perderá 3 de
dano.

CONTROLE DEdeCHAKRA
Os Pontos Chakras foram colocados em uma
forma de combustível, podendo ser gasto para a maioria das
habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes
como Ninjutsu, Genjutsu e até mesmo em algumas artes de
Taijutsu.
O Controle de Chakra existe para determinar o quão
eficiente os Jutsus são executados e se o ninja conseguiu
utilizar o chakra com eficiência ou se ele acabou gastando
mais chakra do que o necessário, assim como pra determinar
o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for
realizado, o jogador deverá rolar o Controle de Chakra do seu
personagem para saber se o Chakra para a realização desse
impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu será
seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros realizado mesmo assim, mas o jogador terá que gastar mais
elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha
shinobi não pode usar vários elementos ao mesmo tempo, ele critica, o Jogador gastar o chakra necessário para realizar o
só pode usar um de cada vez. Jutsu, gastará mais um ponto de chakra adicional e mesmo
Desta
para certo forma, Entretanto,
elemento. cada pessoaalguns
tem uma
clãs predisposição
de shinobis assim não conseguirá
seja, apenas realizarAbaixo
perderá Chakra. o Jutsusegue
naquele momento,
a tabela sobre ou
os
possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mínimo:
facilidade e fundi-los num mais poderoso e único. Esse novo
elemento é tratado como uma Linhagem Avançada. Existem Rank do Jutsu Diifculdade Sucesssos
várias possíveis fusões entre dois elementos, sendo as mais Rank D Dificuldade 4 1 Sucesso
famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Rank C Dificuldade 5 1 Sucesso
Para saber qual elemento o shinobi tem maior Rank B Dificuldade 6 2 Sucessos
predisposição, existe um processo muito simples. Primeiro é Rank A Dificuldade 6 3 Sucessos
preciso fazer um papel especial a partir de uma árvore muito Rank S Dificuldade 7 3 Sucessos
antiga que se alimenta de Chakra. O shinobi segura o papel e
coloca seu Chakra nele, acontecendo uma reação: se o papel
se picar em pedacinhos é elemento Doton (Terra); se pegar
fogo é Katon (Fogo); se ficar molhado é Suiton (Água); se
Elementos
partir-se no meio é Fuuton (Vento); se ficar amassado é Em termos de Jutsus elementais, os elementos
Raiton (Trovão). A partir daí o shinobi treina para poder naturais geralmente são mais fortes que um Jutsu do mesmo
despertar o controle do seu elemento. elemento. Um Jutsu que gera energia elétrica, por exemplo,
Os elementos fazem parte de uma roda contínua que em geral é bem mais fraco do que um raio gerado
tende a se equilibrar mutuamente. Isso quer dizer que um tipo
de elemento é mais forte e mais fraco que outros distintos. naturalmente
gerar pela natureza.
mais energia do que umaNão é raro,
fonte porem é bem difícil,
elemental.
Tendo esse pensamento em mente, quando dois Jutsus Sobre Jutsus elementais, é muito difícil gerar um
diferentes carregados com algum tipo de elemento estão para elemento onde não há nem sinal dele. Por exemplo: um ninja
se chocar ou se confrontar, o elemento por natureza mais forte que deseja usar um Jutsu elemental de água no deserto ou um
ganha, em conseqüência o mais fraco perde. Jutsu elemental de terra no mar. Quando o Jutsu exigir que se
Analise a figura apresentada acima. Essa é a Roda tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente, a
dos Elementos. Ela indica no sentido horário que elemento é dificuldade para execução se eleva para + 2, salvo membros
mais forte, e o oposto o mais fraco. Se pensarmos dessa de Linhagem Avançada com facilidade elemento em questão.
maneira, Fogo é mais forte que Vento, em compensação é
mais fraco que Água. Então, quando um Jutsu de Fogo
confrontar um de Vento, ele tenderá a vencer. Se for o oposto,
o Jutsu de Água é que tenderá a vencer contra um Jutsu de
Fogo. Assim, os elementos tendem a se equilibrar sempre. Em
termos de regra, sempre que um Jutsu elemental se fundir

Malk - Murdoc Bolton 21 marionbj1@hotmail.com


Selos
Os selos necessários para fazer os Jutsus, com
exceção dos especiais, são 12, que representam um animal
dos zodíaco japonês. Quando um ninja tem pleno
conhecimento sobre os 12 selos, ele tem como identificar se
uma técnica
selos só são éusados
de um em
determinado elemento,
um elemento, comojáoque
seloalguns dos
do tigre,
que é muito usado para Jutsus de Fogo ou do selo do rato, que
é muito usado para Jutsus de terra.

LISTAS DE NINJUTSU
Edo Tensei - Rank-S | Kinjutsu
O Edo Tensei só pode ser usado a partir de um sacrifício para
cada invocado. O usuário sacrifica uma vida em troca de este jutsu, o shinobi nunca mais voltará a sua forma srcinal.
outra. Ele é capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de Apenas a voz não é alterada.
uma pessoa viva. O corpo oferecido em sacrifício é então Sistema: Um Jutsu geralmente utilizado para espionagens ou
coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se mesmo infiltrações em vilas ocultas. Custa 4 de Chakra e 1
quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memórias e ponto de Força de Vontade.
habilidades mantidas, porém controlado pelo usuário da
técnica. No final do Jutsu, que é quando a alma é posta no Hon tate-naosu no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu
corpo do usuário e ele recupera um aspecto mais natural e
vivo, ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possuía Renascimento quase que total do corpo físico, através da
antes de morrer. própria boca. Se uma parte significativa do corpo for
Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um danificada durante a batalha, pode-se usar essa técnica para
Ninjutsu propriamente dito. A preparação desse Jutsu leva 24 "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de
horas para ser concretizado, a contar pelo momento que o pele. O uso excessivo dessa técnica é extremamente
corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessário e cansativo.
coberto poeira. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado Sistema: Embora o usuário permaneça com todas as suas
e mesmo assim o invocado só poderá agir quando a alma for habilidades, incluindo Jutsus e Qualidades, ele perderá 1
colocada no seu corpo, que geralmente é feito através de uma ponto permanente em algum dos Atributos, podendo ser
nota fixada numa kunai. Físico, Mental ou Social (podendo ser readquirido
posteriormente). Esse Jutsu custa 5 de Chakra e um teste de
Souja Sousai no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu Vigor + Fortitude, dificuldade 9 (Fortitude também é rolada
nesse caso). Apenas um sucesso é necessário, porem uma
Ao encurralar o inimigo, o ninja forma um selo especial em falha fará com que o personagem não consiga o novo corpo e
conjunto com o alvo, destruindo ambos. É um Jutsu Proibido uma falha critica signifique que alem da falha de não
por ser um ataque suicida: mata o inimigo, mas também conseguir, o personagem levará mais um de dano no corpo
destrói o usuário. não absorvível.
Sistema: Após executar o selamento especial, ambos deverão
realizar um teste de Força de Vontade, dificuldade 8. Caso o
usuário desse poder ganhe, a vitima será obrigada a realizar o Ranji Shigumi no Jutsu - Rank-S
mesmo selamento, fazendo com que ambos recebam um dano Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz
igual ao nível de Chakra permanente do Usuário. Essa técnica os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e
custa todo o Chakra do usuário e é morte praticamente capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir
instantânea para amobos. envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos
para matar o oponente.
Kage Kagami Shinten no Hou - Rank-S | Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e deverá fazer uma
Kinjutsu rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso
significa que o seu cabelo cresceu 5 metros a mais. O cabelo
Ao realizar os selos necessários, inúmeros laços brancos endurece e cria espinhos simplesmente pela vontade do
luminosos envolvem o shinobi, e após alguns segundos, o usuário (ou seja, ele pode prender a vitima mas não causar
shinobi adquire a forma da pessoa que deseja. Após realizar dano na mesma). Esse ataque causa 6 de dano e o cabelo tem
uma resistência igual ao Vigor + Fortitude do usuário.

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Sanjuu Rashoumon - Rank-S Sistema: Após atirar a Shuriken e realizar um selo, o usuário
gasta 1 de Chakra e rola Controle de Chakra, dificuldade 5.
Uma versão tripla do Rashoumon, fazendo três portões Cada sucesso dobra o numero de Shurikens.
surgirem um atrás do outro, podendo ser um na frnete do
outro ou mesmo um do lado do outro (ou na posição que o Meisai Gakure no Jutsu - Rank-A
usuário achar mais conveniente). Apenas um impacto
absurdamente poderoso poderia destruir essa defesa. Após os selos necessários, o ninja pode garantir invisibilidade
Deve-se
Sistema:Como
defesa. ditogastar 6 de Chakra
anteriormente, para invocar
o impacto deverá essa
ser quase que completa – apenas usuários de Doujutsus, Hijutsus
rastreadores pelo som ou cheiro ou mesmo habilidades extra-
absurdamente forte para destruir os três portões, pois todos sensoriais podem localizar o usuário desse poder.
são simplesmente gigantescos. Cada portão tem uma Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle
Fortitude equivalente a 10 e 10 niveis de vitalidade. de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso permite que ele fique
invisível durante 1 turno. Caso ele deseje tentar ficar mais
Toomegane no Jutsu - Rank-A turnos invisível, ele terá que gastar mais 1 ponto e realizar
novamente o teste.
Através de uma bola de cristal (ou qualquer outra superfície
cristalina), o Shinobi pode acompanhar os acontecimentos em Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A
um determinado lugar, sujo tamanho do lugar é do tamanho
de uma cidade ou vila. Versão avançada do Kage Bunshin no Jutsu, cria centenas de
Sistema: Apenas 1 de Chakra é necessário, porem o objeto bunshins fisicamente sólidos, mas divide o chakra do srcinal
tem que ser preparado com antecedência para a execução do entre cada um dos clones.
Jutsu. Sistema: A cada 2 ponto de Chakra que o usuário gastar, ele
pode invocar 3 Clones de Sombras. As habilidades, vitalidade
Kyoumen Shuuja - Rank-A e outros detalhes são idênticos aos Clones criados com o
Kage Bunshin no Jutsu.
Essa técnica reforça a eficiência do Gofuu Kekkai Fuuinjutsu.
Depois que os cinco Shiki da kekkai são arrancados ou Gokan Sakusou - Rank-A
destruídos, os quatro selos (que não estão guardando o local
protegido) "absorvem" as características dos indivíduos que O shinobi usa um selo especial contendo um pó inodoro, que
tocaram neles, formando um "doppelganger" com os se dispersa pelo ar e intoxica o adversário. O gás confunde os
elementos naturais que cercam o selo: água, terra, madeira, sentidos do oponente e diminui consideravelmente seu tempo
pedras, etc. O clone ataca o srcinal imediatamente, de reação. O tempo que a vitima fica confusa é de 8 Turno
utilizando todo o conhecimento de luta, técnicas, hijutsu e até menos seu Vigor (e somente o vigor)
mesmo kekkei genkai pertencentes àquele que toca no selo. É Sistema: O usuário irá gastar 2 de Chakra para criar o pólen,
necessário ter o Gofuu Kekkai Fuuinjutsu que atingirá uma área de 3 metros para cada ponto de
Sistema: Essa técnica demora cerca de 6 horas para ficar Controle de Chakra que o usuário tiver. A vitima perde 4 de
prontas e deve ser feita no local onde o selo foi colocado. Destreza enquanto o efeito do Jutsu permanecer.
Uma vez por hora o usuário deverá colocar 1 ponto de Chakra
e, no final, rolar seu Controle de Chakra, dificuldade 8. Caso
ele falhe, ele terá que recomeçar tudo de novo e não poderá Shishi Enjin - Rank-A
recuperar o Chakra contido no selo mas caso aconteça alguma
falha critica, o selo irá se virar contra o conjurador. Barreira retangular formada por quatro ninjas. Essa ‘caixa’
impede que qualquer um interfira no que está ocorrendo

Bunshin Bakuha - Rank-A dentro dela,


proteger os econjuradores,
também impede que outra
existe quem barreira
está dentro fuja. Para
interna, que
isola o quarteto do que acontece no interior. É necessário
O ninja cria um Kage Bunshin de aparência normal que, no quatro ninjas para que esse Jutsu possa funcionar.
entanto, pode ser detonado numa poderosa explosão. Sistema: Após os selamentos serem realizados de forma
Sistema: Gasta-se 3 pontos de Chakra para cada Bunshin sincronizada, todos os ninjas devem gastar 5 de Chakra.
Bakuha que desejar criar. As habilidades desse clone são as Depois que a barreira estiver elevada, qualquer um que
mesmas de um Kage Bunshin normal, porem ao ser derrotado encoste nela tomará um dano igual a 10 (não absorvível).
(ou a desejo do usuário), ele causa uma explosão em área de Qualquer um que tente destruí-la terá que causar, de uma só
10 de dano (diminui 1 de dano a cada 2 metros). vez, 20 de dano ou conseguir matar um dos quatro ninjas
antes que eles elevem a segunda barreira, que é a que ficará
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A protegendo-os do lado de dentro.

Técnica que usa o Kage Bunshin no Jutsu para criar inúmeras


cópias físicas de uma única shuriken atirada.
Malk - Murdoc Bolton 23 marionbj1@hotmail.com
Ninpou: Kuchiyose no Jutsu - Rank-B Sistema: O usuário gasta 1 pontos de Chakra para cobrir uma
área igual 2 metros por ponto de Controle de Chakra que o
usuário tiver. Isso fornece ao usuário 4 dados a mais nos
Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque testes de Furtividade enquanto a vitima fica com uma
animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja penalidade de mais 3 na dificuldade em todos os teste de
normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de Percepção que envolvam a visão. Esse Jutsu só dura 3 turnos.
animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes
tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais
avançados depende unicamente na quantidade de chakra
usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum
Sanzengarasu no Jutsu - Rank-B
lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão O ninja invoca uma multidão de corvos assassinos e os
ou outro objeto. direciona para o inimigo para confundi-lo. Isso permite que
Sistema: Após os selamentos necessário e o sacrifico de um algum aliado (camuflado com roupas e armas pretas) passe
pouco de sangue, o usuário gasta uma certa quantia de Chakra despercebido e desfira um golpe.
especifica para invocar alguns animais para auxiliá-los ou Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para invocar os corvos,
mesmo lutar por ele. A quantidade de Chakra necessário para que soltarão penas e farão barulho para confundir o inimigo,
invocar os diversos tipos de Kuchiyose se encontram na parte fazendo ele ficar com mais 3 na dificuldade em todos os
referente a esses animais. testes de Percepção que envolvam a visão e a audição
enquanto um aliado devidamente camuflado ganha mais 3
Kuchiyose: Rashoumon - Rank-B dados em testes que envolvam a Furtividade. Esse Jutsu só
durará 3 turnos.
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques
poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação. Ninpou: Arijigoku no Jutsu - Rank-B
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para invocar um portão
gigantesco que possui uma Fortitude equivalente a 10 e 10 O ninja cria uma cratera cônica no chão para puxar e
niveis de vitalidade. aprisionar os oponentes como área movediça.
Sistema: Após movediça.
massa de areia gastar 3 deCada
Chakra,
pontoo de
ninja cria uma
Controle grande
de Chakra
Shoushagan no Jutsu - Rank-B
permite que ele crie 6 metros de areia movediça e a vitima
Após remover o rosto da pessoa a quem se quer incorporar, o tem que ser bem sucedida em um teste de Força, dificuldade 8
ninja assume sua identidade com o propósito de se infiltrar. (5 sucessos) para conseguir se soltar. Cada turno que a vitima
Sistema: Antes de mais nada, deve-se rolar Consciência, passar afundando significará mais um sucesso que ela deverá
dificuldade 8 (salvo os que o Narrador considerar tirar para escapar.
desnecessário graças a um histórico de monstruosidades ou
algo similar). Caso ele falhe, ele ficará chocado com o que ele Ninpou: Doku Kiri - Rank-B
estava prestes a fazer e não tentará finalizar o Jutsu mas, caso
seja bem sucedido, ele conseguirá arrancar o rosto de uma O ninja expira uma nuvem de gás tóxico, que pode ser
vitima qualquer sem maiores dores na consciência e utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga. O
conseguirá assumir a aparência de outra pessoa após o gasto ninja que conjura a nuvem de gás é imune as toxinas, embora
de 1 de Chakra. ainda possa sofrer os efeitos do gás de um outro ninja que
possua o mesmo Jutsu.
Zetsushi Nensan - Rank-B Sistema: O ninja gasta 2 pontos de Chakra para cada metro
quadrado que deseje que a fumaça se expanda antes dela
Consiste em cuspir um jato de ácido no inimigo. começar a perder os efeitos da toxina. Caso algum inimigo
Sistema: O acido é forte que pode derreter até ferro. Após a (ou mesmoa aliado)
começará que respire
sofrer paralisia diretamente
parcial do corpo,dessa fumaça,3
perdendo
realização dos selos, o ninja consegue converter seu Chakra
para acido e lançá-lo contra um inimigo, causando Chakra + 6 dados de Destreza durante um numero de turnos igual ao
de dano e depois causa 4 de dano a cada turno que o acido Controle de Chakra do usuário desse Jutsu.
estiver no corpo do alvo. Cada ponto em Destreza permite
que o ninja lance esse Jutsu por 3 metros. Ninpou: Gyorai Shin - Rank-B

Hyakkaryouran - Rank-B O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após


todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no
Após utilizar o Gokan Sakusou, o ninja libera uma quantidade metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja
absurda de pétalas de flores no ambiente, dificultando a controla as armas e faz com que percorram o chão até o
visibilidade e a percepção do adversário para conseguir oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário
atingi-lo. para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o
restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.

Malk - Murdoc Bolton 24 marionbj1@hotmail.com


Sistema: A quantidade de lâminas utilizadas nesse Jutsu é sua vitalidade chega a zero, mas pode absorver ataques
igual ao Controle de Chakra do utilizador. O usuário deverá normalmente com Vigor e Fortitude, caso possua.
gastar 2 de Pontos de Chakra, jogar as lâminas no solo e rolar
Controle de Chakra, dificuldade 6 para controlar as lâminas e Ninpou: Hari Jizou - Rank-B
fazer com que elas penetrem no chão e saiam perto do alvo.
Inimigos têm uma dificuldade aumentada em 2 pontos para se
esquivar devido ao fato das lâminas saírem praticamente por Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com
baixo dos seus pés para atacá-los (salvos em situações onde o que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo
Narrador considere que há tempo para uma esquiva numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de
apropriada). O dano desse Jutsu é igual ao Controle de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Chakra + 2. É necessário fazer esse teste para cada ataque que Sistema: Após gastar 2 de Chakra, seu começa a envolver o
desejar que as lâminas realizem. Funciona apenas com corpo do ninja, deixando apenas o rosto exposto. Essa
lâminas finas, como senbons e bisturis. carapaça da ao ninja mais 7 de Fortitude e possui 4 de
vitalidade. Enqaunto estiver usando esse Jutsu, o ninja não
poderá correr.
Kekkai Houjin - Rank-B
Fukumi Hari - Rank-C
Armadilha explosiva de nível alto. Alguns selos explosivos
delimitam as fronteiras de uma área escolhida. Se algum
shinobi invadir o espaço demarcado, os explosivos detonam e Consiste em cuspir agulhas muito finas no inimigo, com
causam uma explosão devastadora. grande destreza e muitas chances de acertar os pontos vitais.
Sistema: Embora essa armadilha tenha mais a ver com Sistema: Após gastar 3 de Chakra, o ninja rola Destreza +
estratégia do que com um Jutsu propriamente dito, é Ninjutsu, dificuldade 5. O dano desse ataque é Chakra - 1.
necessário o uso de Chakra para que os papeis bombas sejam
acionados quando identificarem um chakra estranho Karasu Bunshin no Jutsu Rank-C | Kinjutsu
invadindo os limites pré-determinado pelo utilizador desse
Jutsu. O tamanho da área protegida e a explosão vão depender
do tipo de papel bomba que o ninja usou nesse Jutsu, mas é Essa técnica
corvos. permite pode
O bunshin que o se
usuário crie um
dispersar em clone
uma composto
multidão de
necessário colocar 1 ponto de Chakra em cada papel bomba pássaros, que ainda mantêm a consciência do shinobi,
para que o Jutsu funcione. Geralmente esse tipo de armadilha permitindo que o ninja reaja ou fale em forma de corvo.
é feita com, pelo menos 10 papeis bombas. Apenas um Karasu Bunshin pode ser feita por usuário, graças
à grande dispersão da consciência do clone.
Konbi Henge no Jutsu - Rank-B Sistema: Primeiro o usuário deverá gastar 2 Pontos de
Chakra e depois realizar um teste de Força de Vontade,
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, dificuldade 6. Apenas um sucesso é necessário para a
temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão realização desse Jutsu. O clone terá menos um ponto em
nessa forma, podem usar as características físicas do ser em Atributos Físicos e Poderes e só poderá ter 1 Jutsu do usuário.
que estão transformados.
Sistema: Esse Jutsu custa 1 de Chakra pra ser realizado e Kawara Shuriken - Rank-C
demora 3 turnos.
Usando telhas de barro como shuriken, o ninja faz com que
Kage Bunshin no Jutsu - Rank-B levitem e lança os projéteis contra o inimigo.
Sistema: É necessário o gasto de 1 pontos de Chakra para
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância arremessar as telhas no inimigo (não é necessário tocar, desde
que esteja fazendo os selamento). Esse ataque causa um igual
do shinobi,
ninja. O Kageo Kage Bunshin
Bunshin no Jutsu
possui faz os
todos umaconhecimentos,
cópia real do igual aos seus Pontos de Chakra + 2
habilidades e personalidade do srcinal e, quando é
dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo Sakura Fubuki no Jutsu - Rank-C
inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou
quando acaba sua reserva de chakra. Consiste em jogar kunais com pequenos sacos amarrados a
Sistema: Esse Jutsu custa 2 de Chakra e só poderá lançar um elas no inimigo, em grande quantidade. Com o impacto, esses
Jutsu, que o usuário poderá definir no momento da invocação. sacos liberam uma enorme quantidade de papéis explosivos
Todo Clone das Sombras, ao ser invocado, possui apenas 1 tão pequenos que lembram pétalas de cerejeira. Assim que o
ponto em Vitalidade e menos um ponto em todos os Atributos ambiente estiver repleto de explosivos, o ninja dá o golpe
Físicos e em poderes. Cada ponto de Chakra adicional que o final, lançando um selo explosivo para detonar uma explosão
usuário gaste em um clone especifico poderá fazer com que de grandes proporções.
ele tenha mais um ponto de vitalidade, ficando mais Sistema: Esse Jutsu/ armadilha consiste em usar notas
resistente, caso seja atacado. O clone só desaparecerá quando explosivas para atacar o inimigo. É necessário o gasto de 2
Pontos de Chakra e esse ataque causa 10 de dano automático
Malk - Murdoc Bolton 25 marionbj1@hotmail.com
em uma área de 10 metros quadrados (menos um de dano turno (a menos que o usuário deseje cancelar antes do efeito
para cada metro que as vitimas se afastarem do centro da acabar). Poucas coisas podem tirar a vitima dessa paralisia e
explosão). uma delas é a dor.

Fuubaku Houjin - Rank-C Soushuriken no Jutsu - Rank-D


Arranjando selos explosivos numa formação quadrangular, o O ninja lança shurikens enormes contra o inimigo, mas
ninja atraiOo usuário
Sistema: inimigogasta
para a1 armadilha e detona
ponto em cada papelosbomba,
selos. usando fiosé de
adversário nylon
pego ou aço parasem
desprevenido, controlá-las
saber quea distância. O
os projéteis
totalizando quatro papeis em uma área relativamente pequena. estavam sendo direcionados, e tem dificuldade em prever seu
trajeto.
Soushuuha - Rank-C Sistema: O Usuário gasta 1 ponto de Chakra para controlar
cada shuriken com fio, fazendo a dificuldade cair para 5 no
Fazendo com que várias kunais flutuem no ar enquanto se teste de Destreza + Esportes, fora que o usuário pode rolar
aproxima do alvo, o ninja pode lançar uma torrente de kunais Controle de Chakra (dificuldade 6) para mudar o rumo das
contra o inimigo sem ter que jogá-las individualmente. shurikens. Esse Jutsu só funciona se tiver fios amarrados nas
Sistema: O usuário gasta 2 pontos de Chakra e rola Controle shurikens.
de Chakra, dificuldade 5 para acertar as kunais no alvo, que
causarão um dano igual a Chakra + 1. Utsusemi no Jutsu - Rank-D

Ninpou: Iwa Nadare - Rank-C Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz
diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da
Ao subir correndo um declive íngreme, o ninja pode usar esse srcinal para confundir o inimigo.
jutsu para soltar pedras enormes e derrubá-las nos oponentes Sistema: Após gastar 1 de Chakra, o usuário escolhe uma
como uma avalanche. pequena área onde a voz dele será projetada ou poderá gastar

tente usar Esse


Sistema: esse Jutsu
Jutsu só
emfunciona
terrenosem descidas.
planos, Caso apenas
as pedras o usuário
se 2 de Chakra
como planíciespra
e atéprojetar
mesmosua
partevoz
de por umaougrande
cidades vilas. região,
soltarão mas não rolarão pra cima do alvo. Deve-se gastar 1
de Chakra e Rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada Shunshin no Jutsu - Rank-D
sucesso soltará uma pedra, que rolará direto pra cima das
vitimas, tendo que ter entre 3 a 5 sucessos em testes de Técnica básica, consiste em aparecer e desaparecer muito
esquiva para escapar do ataque, dependendo do tamanho da rapidamente. Para facilitar, alguns ninjas usam névoa, neve,
pedra. As pedras irão causar, no máximo, 9 de dano, poeira ou mesmo folhas para mascarar o movimento. É quase
dependendo do tamanho. uma técnica de teleporte, sendo que o alvo não pode ir muito
longe.
Jouro Senbon - Rank-C Sistema: O usuário gasta 1 ponto de Chakra para usar a
técnica e o que irá aparecer para mascarar seus movimentos
Usando guarda-chuvas especiais que soltam senbons ao serem tem muito a ver com o seus elementos de Chakra.
lançados no ar, o ninja guia as agulhas contra o oponente.
Essa técnica é usada por muito Chunins da vila da Chuva. Kinobori no Waza - Rank-E
Sistema: O usuário primeiro deve gastar 1 de Chakra e depois
rolar um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6 para É o ato de "caminhar" nos troncos das árvores usando chakra
controlar as senbons. Caso as senbons cerquem a vitima, ela para se firmar. Com a prática, é possível aplicar essa técnica a
não terá igual
um dano comoaoseChakra
esquivar
+ 2normalmente.
do usuário. Esse ataque causa qualquer tipo de superfície sólida.
Sistema: Não é necessário o gasto de Chakra (embora deva se
ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Role Controle
Kanashibari no Jutsu - Rank-C de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso permite que o usuário
fique 3 turnos andando sobre superfícies verticais.
Paralisa temporariamente uma pessoa ou animal. É um jutsu
bastante volátil e, dependendo da pressão de chakra do Suimen Hokou no Waza - Rank-E
inimigo, pode não funcionar. Muitas vezes são necessárias
agulhas ou mesmo uma troca de olhares diretos entre o
usuário e a vitima. É o ato de "caminhar" sobre a superfície da água,
Sistema: Primeiro o usuário deve gastar 2 de Chakra e depois concentrando a quantidade precisa de chakra nos pés/mãos
fazer um teste resistido de Pontos de Chakra Permanente do para conseguir equilíbrio sobre a superfície instável. Com a
usuário contra os Pontos de Chakra do alvo, ambos prática, é possível correr e até lutar sobre a água, além de
dificuldade 7. Cada sucesso deixa o alvo paralisado por 1 melhorar o controle de chakra.

Malk - Murdoc Bolton 26 marionbj1@hotmail.com


Sistema: Não é necessário o gasto de Chakra (embora deva se JUTSUS ELEMENTAIS
ter Chakra no corpo para realizar esse Jutsu). Role Controle
de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso permite que o usuário
fique 1 cena andando sobre a superfície da água. Doton (Elemento Terra)
Bikou Ninjutsu - Rank-E Domu - Rank-S | Kinjutsu

É a habilidade de seguir e espionar os inimigos camuflado. A Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para
forma como cada ninja se camufla depende do próprio ninja e endurecer o corpo do usuário, tornando-o virtualmente
do ambiente ao seu redor. invulnerável. A única fraqueza conhecida dessa técnica são os
Sistema: Não é necessário o uso de Chakra, mas deve-se jutsus Raiton e o aumento de peso considerável, pesando o
rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso da ao mesmo que uma estátua do tamanho do utilizador.
ninja dois dados no teste de furtividade. Sistema: Depois do gasto de 3 de Chakra, sua Fortitude
aumenta em 6 e sua Potencia aumenta em 4 pontos. Esse
Bunshin no Jutsu - Rank-E poder dura por 24 horas (ou até que o usuário deseje desativá-
lo).
Essa técnica cria uma cópia etérea, mas perfeita, do usuário.
Pode ser usada como distração ou para confundir o oponente, Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou -
mas assim que é atacado ou entra em contato com o Rank-S | Kinjutsu | Kuchiyose no Jutsu
adversário, o clone se dispersa.
Sistema: O Jutsu exige 1 ponto de Chakra e uma rolagem de Depois de abrir um pergaminho, proporcional ao tamanho do
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso cria um local onde o jutsu será executado, é feita uma longa seqüência
Bunshin no Jutsu. de selos. O usuário faz aparecerem quatro grandes portões,
formando um circulo (e no interior desse circulo fica área
Nawanuke no Jutsu - Rank-E confinada por uma barreira de defesa impenetrável). Embora
apenas um precise saber desse Jutsu, outros podem participar
Ninjutsu básico, que permite ao ninja escapar de cordas e dessa invocação, tendo total liberdade para entrar ou sair da
prisões. barreira a hora que quiser como beneficio pela participação.
Sistema: Nenhum custo de Chakra é necessário. Basta o Sistema: Antes de mais nada, é necessário uma rolagem de
usuário rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 para se soltar. Inteligência + Ninjutsu, dificuldade 8 e três sucessos são
necessários para se invocar os portões. O pergaminho que
será usado no Jutsu deve ser uma espécie de mapa da região
Kawarimi no Jutsu - Rank-E (qualquer falha nesse mapa fará com que o Jutsu falhe ou
tenha efeitos nocivos aos utilizadores, como paralisia parcial
Jutsu básico, consiste em substituir o próprio corpo por outro ou mesmo petrificação total por alguns dias). A barreira tem o
objeto, preferencialmente alguma coisa relacionada com algo equivalente a 5 de Fortitude por pessoa que executou o Jutsu.
que tenha por perto. Permite que o ninja fuja e oculte sua Cada participante gasta o equivalente a 4 de Chakra.
presença para evitar golpes.
Sistema: O ninja substitui a si mesmo por algo presente no Doton: Uitenpen - Rank-S | Kinjutsu |
ambiente, como terra, troncos, etc. O ninja tem que usar 1
Ponto de Chakra com pelo menos um turno de antecedência Kuchiyose no Jutsu
do ataque e a cópia não poderá atacar, apenas falar e se
mover. Depois de uma seqüência de selos, o usuário passa o próprio
sangue em um pergaminho para invocar um terreno artificial,
Henge no Jutsu - Rank-E com reentrâncias e elevações de acordo com a planta
desenhada no papel e mudando o relevo srcinal. O espaço
modificado se transforma em uma imensa armadilha,
Ninjutsu básico que possibilita ao ninja se transformar em controlada pelos invocadores (sendo que o detentor do
determinado objeto/pessoa por determinado período de pergaminho pode ativar as armadilhas riscando a planta
tempo. Serve para enganar os oponentes ou infiltração srcinal, refazendo e desfazendo propriedades do terreno). A
discreta. quantidade de chakra e a planta desenhada no pergaminho
Sistema: Custa 1 de Chakra e uma rolagem de Inteligência + determinam o tamanho do terreno moldado e a complexidade
Ninjutsu, dificuldade 6. Quanto mais sucessos, mais perfeita é de suas armadilhas.
a transformação. Sistema: Deve-se gastar 3 de Chakra para ativar o Jutsu e
realizar uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 7
cada vez que desejar que o terreno se modifique, podendo
criar labirintos, pilares que caem em cima das vitimas,

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buracos com estacas de pedra, cavernas ou mesmos armas brancas (uma de cada vez, causando Força + 5 de
montanhas que parecem estar vivas. dano), conforme a vontade do shinobi.
Sistema: Gasta-se 2 Pontos de Chakra para realizar esse
Douka: Iwa Fubuki - Rank-S | Kinjutsu Jutsu. Os braços e pernas ganham os mesmos benefícios que
o Jutsu Domu promove, mas com pouco aumento de peso, já
que o tórax e a cabeça não irão ser enrijecidos por causa do
Após absorver propriedades de ‘pedra’ com o Jutsu. Para prolongar os Membros, é necessário realizar uma
Shinranbanshou Douka no Jutsu, o shinobi deixa-se deixar rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso
acertar para ser “destruído”, e logo depois se lança contra o aumenta o(s) membros desejados por 3 metros.
inimigo em forma de uma onda de pedra. Ele ganha 6 de
Fortitude até seu corpo de pedra ser destruído (perdendo o
bônus assim que o corpo virar pó). Até lá, o usuário não Doton: Otoshi Buta -Rank-A
poderá nem atacar corporalmente um inimigo e nem se
esquivar. Mesmo com a Fortitude do usuário elevada em 6 Depois de realizados o selo necessário, um gigantesco
pontos, um único ataque, por mais fraco que seja (e mesmo recipiente de terra irá se materializar e cair sobre o alvo para
que o usuário absorva todo o dano do ataque) fará o corpo do esmagá-lo e restringi-lo. Apenas seres de extrema força bruta
usuário se quebrar, permitindo que ele utilize o Jutsu com podem quebrar o material denso da estátua gigante.
toda a sua força. Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e um turno inteiro para
Sistema: Esse poder leva um turno inteiro e custa 3 de realizar esse Jutsu. O recepiente causa o equivalente 12 de
Chakra para ser ativado. Depois da destruição do corpo de dano automático (podendo ser absorvido normalmente). Caso
pedra, o usuário deve rolar Controle de Chakra, dificuldade 8, o oponente não veja a falecer, ele terá que possuir uma força
em cada turno para conseguir atacar e o inimigo se esquiva igual a 10 ou maior para conseguir remover o recepiente de
com uma dificuldade aumentada em 2 pontos se estiver muito cima dele. Para acertar o inimigo com esse Jutsu, é necessário
perto das pedras ou normal se estiver longe o suficiente pra rolar Inteligência + Ninjutsu, dificuldade 8 se ele estiver se
ver o ataque. O dano do ataque é igual ao Chakra + 8 de dano. movendo ou dificuldade 7 se ele estiver parado.
Esse poder pode ser desativado a hora que o usuário desejar.
Obs: O Jutsu só funciona se o usuário não for completamente
destruído com o ataque inicial. Alem disso, se o usuário tirar Doton: Tsuchi Kairou - Rank-A
uma falha critica em alguns dos testes de Controle de Chakra, O usuário usa os dois punhos fechados para esmurrar o chão.
ele ficará impossibilitado de atacar ou de cancelar o poder Com o impacto, o solo racha e vários pedaços de rocha se
pelo resto da cena. erguem para formar uma caverna ao redor do alvo, com duas
aberturas em lados opostos. O túnel pode passar por dentro de
Douka: Sabaku Kyuu - Rank-S montanhas ou por baixo de aldeias inteiras.
Sistema: O usuário deve gastar 2 de Chakra para modificar o
Após absorver propriedades de ‘pedra’ com o solo em volta dos alvos ou do local. Cada ponto de Controle
Shinranbanshou Douka no Jutsu, o ninja transforma o próprio de Chakra dará ao túnel um tamanho de 10 metros (embora o
corpo em partículas de pedra. Esse pó se transforma numa usuário possa reduzir o tamanho do túnel, de acordo com sua
mão, que agarra e ataca o oponente. vontade).
Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra e 1 turno
desfazendo o próprio corpo em partículas de terra (o que Doton: Doryuu Jouheki - Rank-A
deixará o usuário propensos a ataques, embora ele possa se
mexer com uma dificuldade em aumentada em 2 na
Destreza), o usuário deve rolar Controle de Chakra, Após os selos necessários, o shinobi fará uma enorme parede
dificuldade 6, para juntar as particulas na forma que ele de terra ser erguida do solo. Em conjunto com o Suiton:
desejar, o que leva mais um turno. Depois que ele da as suas Takitsubo é possível formar uma cachoeira muito grande.
partículas uma nova forma (uma grande mão para segurar ou Sistema:e O
terreno gasto um
demora necessário é deque
turno para 2 deelaChakra
se ergapara erguer o
totalmente.
esmagar inimigos, correntes de terra para prender, shurikens
de pedra, etc), ele deve rolar Destreza + Briga se quiser atacar Todos que estiverem no terreno deverão rolar Destreza com
diretamente ou Destreza + Esportes se quiser se arremesar em uma dificuldade igual a 8. Com um sucesso, todos no terreno
cima de inimigos. Caso o ataque seja em área, o dano terá que perdem as ações que iriam realizar (ou tem uma dificuldade
ser dividido de acordo com a vontade do usuário. O dano do aumentada em 3, caso estejam no meio delas), mas com três
ataque é Chakra + 8. sucessos ou mais, eles conseguem realizar as ações mas com
um aumento de 2 na dificuldade.
Doton: Kouka Jutsu - Rank-A
Doton: Yominuma - Rank-A
Ao realizar este jutsu, o braço/perna do shinobi adquire a
propriedade Doton (o que o torna mais duro/resistente), Esse jutsu cria um pântano que pode, dependendo da força do
podendo prolongar-se e transformar-se em diversos tipos de usuário, fazer com que a vítima afunde ou apenas fique
incapaz de se mover. Ele não precisa ser necessariamente

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criado no solo. Qualquer superfície pode servir de fonte para Doton: Doryuu Heki - Rank-B
a técnica.
Sistema: É necessário tocar na superfície e gastar 2 de Técnica que permite que o usuário cuspa lama que forma uma
Chakra para transformar a superfície em areia movediça. A grande parede de material extremamente duro e duravel. Esta
extensão do pântano é determinada através de uma rolagem muralha é capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus.
de Controle de Chakra, dificuldade 7. Um sucesso permite Sistema: A velocidade de criação dessa parede é
que o pântano tenha 3 metros e cada sucesso adiconal surpreendente, crescendo vários metros (5 metros por sucesso
multiplica esse valor em 3. As vitimas que forem pegas por
esse Jutsu ficarão impossibilidadas de se mexer até se numturno.
um teste A
de parede
Controle
temde6 Chakra, dificuldade
de Fortitude 6) em apenas
e 8 de Vitalidade eé
soltarem, o que exige 15 sucessos um teste prolongado de necessário gastar 2 de Chakra para utilizar essa técnica.
Força, dificuldade 6. Cada turno que as vitimas ficarem
paradas, elas afundarão 20 cm e terá que tirar mais um
sucesso para se soltar. Esse Jutsu pode ser cancelado pelo Shinranbanshou Douka no Jutsu - Rank-B
usuário a hora que ele desejar.
Obs: Se o Jutsu for realizado no solo, as vitimas só podem ser Esse jutsu permite que o ninja adquira as propriedades físicas
soltas com o auxilio de algum meio, como cordas ou alguém das pedras, permitindo os jutsus Douka (pode desintegrar e
para puxá-los para fora. reintegrar o próprio corpo).
Sistema: Primeiramente o ninja deve tocar em alguma pedra
Doton: Ari Jigoku - Rank-A no local e depois gastar 2 de Chakra. Graças as prpriedades
das pedras, o ninja ganha mais 3 em Fortitude e Potencia.
Com uma mão, o usuário faz um selo e o alvo é sugado
rapidamente por uma espécie de areia movediça. A força de Doton: Tsuiga no Jutsu - Rank-B
sucção é tão grande uma shinobi de altura consideravel é
sugado completamente em três segundos, dando às vítimas Jutsu destinado a invocar algo (deve ser especificado ao
poucas chances de escapar. adquirir o jutsu, geralmente sendo algum animal voltado para
Sistema: O usuário faz o selo mas não há necessidade de alguma área de rastreio, como cães ou cobras, por exemplo)
tocar no solo. Esse Jutsu atinge uma vitima de cada vez. Ao para encontrar, surpreender e atacar o inimigo. Um máximo
se gastar 3 de Chakra na utilização desse Jutsu, a vitima só de 4 criaturas podem ser invocadas por vez.
consegue escapar de duas maneiras: reconhecendo o Jutsu e Sistema: Gasta-se uma quantidade de 1 a 3 Pontos de Chakra
pulando para algum lugar alto ou se agarrando a alguma coisa para invocar cada criatura. O gasto de 1 Ponto significa que
e obtendo mais sucessos num teste de força do que o usuário ela só pode rastreiar; com o gasto de 2 pontos a criatura pode
desse Jutsu. A vitima rola Força, dificuldade 6 contra paralisar o inimigo de alguma forma e com o gasto de 3
Controle de Chakra do usuário, dificuldade 6 também. Em Pontos de Chakra, a criatura invocada a criatura já pode
caso de empate, a vitima não afunda mais fica com metade do ajudar o usuário atacando e matando inimigos.
corpo para fora apenas e caso afunde, irá perder o oxigênio
normalmente, dependendo do seu nível de Vigor + Fortitude. Doton: Gansetsukon - Rank-B
Doton: Doryuu Katsu - Rank-B Sem fazer selos, o ninja estende a mão, e um pedaço de rocha
se transforma numa lança que pode ser atirada usando as
Depois de fazer os selos necessários, faz a terra se dividir, mãos. Lanças menores também podem ser criadas com com
formando um corredor. Assim que o ninja retiva a mão do esse jutsu e arremessadas, como se fossem teleguiadas.
chão, essa rachadura se fecha, podendo esmagar quem estiver Sistema: Para a conversão da forma da rocha, é necessário o
na fenda. gasto de 2 de chakra para lanças grandes, causam Força + 7
Sistema: É necessário o gasto de 2 de Chakra. A menos que a de dano e 1 de Chakras para lanças menores, que causam
vitima (ou as vitimas) seja bizarramente forte, o esmagamento Força + 3.
será inevitável se, na hora do fechamento, ela estiver no local
e não conseguir escapar a tempo. Para determinar se a vitima Doton: Moguragakure no Jutsu - Rank-B
consegue sair mais rápido que o fechamento (ou vise e versa),
é feita uma rolagem de Controle de Chakra contra Destreza + Ao usar essa técnica, o ninja se enterra para se esconder.
Esportes, ambos dificuldade 6. Serve tanto para evitar ataques quanto para mover-se sob o
solo, dando um ataque surpresa em um inimigo.
Doton: Doryuudan - Rank-B Sistema: Leva 1 ação para se enterrar totalmente na terra e o
ninja pode se mover de acordo com a sua vontade numa área
Um Ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama igual ao seu Controle de Chakra x 20 m2. O usuário gasta 2 de
esse dragão irá lançar projéteis de lama de sua boca. Chakra para realizar esse feito, mas enquanto estiver
Sistema: Esse Jutsu tem um gasto de 3 de Chakra e causa completamente enterrado na terra, não poderá aplicar ataques
Chakra + 4 de dano. Ninjutsu e nem Genjutsu.

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Doton Kekkai: Doroutoumu - Rank-B coisa para poder resistir a ser arrastado. Mesmo que a vitima
não afunde graças a alguma habilidade especial, a dificuldade
Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão da Destreza se eleva em 2 para qualquer ação física e
e cria um domo ao redor do inimigo. O domo é uma barreira lançamento de Jutsu.
que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo
suga o chakra de quem estiver preso para o solo. Doton: Retsudo Tenshou - Rank-C
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para utilizar esse Jutsu.
A vitima perde
Fortitude 6 e 8 1dePonto de Chakra
Vitalidade e parapor
se turno. A ébarreira
libertar, tem
necessário Usando essa técnica, o ninja é capaz de utilizar o solo para
prender seu inimigo. Após fazer os selos necessários e bater
destruir algum ponto dela causando dano suficiente para ela sua palma no chão, o ninja cria diversas fendas no solo, que
se quebrar. Para saber se o Jutsu conseguiu pegar a vitima dividem a terra em pedras e tornam o chão instável,
mais rápido do que ele conseguiu perceber e fugir, é realizada prendendo os inimigos entre as grandes rochas criadas.
uma rolagem de Controle de Chakra contra a Destreza + Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para converter o chão
Esquiva (ou esporte, dependendo da situação), ambos em rochas soltas. Todos na área do Jutsu ganham mais 2 na
dificuldade 6. dificuldade em testes de Destreza por causa do tremor.

Doton: Iwa Yado Kuzushi - Rank-C Doton: Ganban Kyuu - Rank-C


Usando essa técnica, o ninja pode fazer pedras caírem em O ninja junta as mãos, fazendo o selo do Rato, para executar o
cima do inimigo. Elas deverão estar previamente no local. jutsu, e aprisiona o alvo numa espécie de casulo de pedra.
Sistema: É gasto uma quantidade de 1 de Chakra para Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para executar o Jutsu,
execução desse Jutsu. As pedras não irão em cima do inimigo, cuja barreira criada tem uma Fortitude igual a 4 + Pontos de
caindo normalmente e realizando o caminho que deveriam Chakra gasto a mais na execução do Jutsu e possui 4 niveis de
fazer, caso se deslocassem de forma natural. vitalidade.

Doton: Doro Houshi - Rank-C Doton: Iwagakure no Jutsu - Rank-C


Esse jutsu aproveita o chão úmido para formar lama e utilizá- Técnica de fuga. O ninja se locomove através da terra com o
la na forma de um monstro semelhante a um dragão que se intuito de escapar e confunfir o adversário, dando a impressão
lança contra o alvo para soterrá-lo completamente. de que seu corpo se fundiu com o solo ou as pedras e
Sistema: Depois de se gastar 2 de Chakra, o monstro demora surpreendendo os inimigos ao aparecer de repente.
1 turno para surgir, indo para cima do adversário e Sistema: Gasta-se 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. A
aparecendo em qualquer lugar onde tenha terra num raio de distância que o ninja pode ir atravez da terra é igual ao
metros quadrados igual ao Controle de Chakra x 10. Os dados Controle de Chakra x 10 m 2.
de ataque desse monstro para atacar são iguais a Destreza +
Ninjutsu e a força dele é igual ao Controle de Chakra do
usuário. Doton: Ganchuurou no Jutsu - Rank-C
Depois de executar alguns selos o ninja cria pilares de pedra
Doton: Doro Gaeshi - Rank-C que circundam o(s) inimigo(s) prendendo-o(s) numa espécie
de gaiola. Vale ressaltar que o usuário só cria os pilares e não
Ninjutsu onde o usuário coloca as mãos no chão e ergue uma o teto; caso o jutsu seja executado em área aberta, o
barreira sólida de terra e rochas que tem como propósito adversário pode fugir por cima.
aguentar um ataque físico. Quanto maior a habilidade do Sistema: Gasta-se 1 de Chakra para criar esse Jutsu. Os
ninja, mais resistente é a barreira. pilares de pedra possuem 3 de Fortitude e 4 de Vitalidade
Sistema: Para elevar a barreira, o usuário gasta 2 de Chakra. cada um, podendo alcançar até 2 metros por ponto de
A Fortitude da Barreira é igual ao Controle de Chakra do Controle de Chakra.
usuário + Pontos de Chakra gasto a mais na hora de elevar a
barreira. A barreira tem 5 de Vitalidade.
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Rank-C
Doton: Doryuu Taiga - Rank-C Este ninjutsu é amplamente utilizado. O ninja se enterra no
chão, onde ele pode se mover livremente como se estivesse na
Após realizar os selos necessários, o chão ao redor do inimigo superfície. Seu deslocamento não é percebido na superfície.
irá se tornar um rio de lama, prendendo-o e limitando seus Ao se aproximar do inimigo, o ninja pode agarrar sua perna e
movimentos. enterrá-lo no chão, deixando-o preso.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu. Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu.
A vitima afunda e, para se soltar, precisa de 6 sucessos em um Quando o usuário puxar o alvo, é realizado um teste de Força,
teste de Força, porem é necessário estar agarrado a alguma dificuldade 6. Cada sucesso puxa o alvo por 60 cm para
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baixo, podendo enterrar-lo completamente ou só deixando a grande tornado. O dano por queda que inimigos podem tomar
cabeça para fora. Para a vitima se soltar da terra, é necessário é de 2 de dano por ponto de Controle de Chakra.
ter 10 sucessos num teste prolongado de Força.
Fuuton: Kaiten Shuriken - Rank-A
Doton: Doryou Dango - Rank-D
Usando uma kama (foice pequena) de dois gumes ou similar,
O ninja, após bater na terra com suas mãos, é capaz de o usuário utiliza seu chakra natural do tipo Fuuton para
levantar um enorme pedaço de terra na forma de uma bola de manipular essa lâmina (ou mais de uma delas) em ataques
pedra. Com sua força, o ninja é capaz de jogar o pedaço de constantes e giratórios. Pode manipulá-las individualmente e
terra na direção de seus inimigos. atacar de várias direções. A quantidades de kamas que podem
Sistema: O ninja deve gastar 1 de Chakra para soltar a pedra ser manipuladas é igual ao Controle de Chakra do usuário.
e lançá-la com sua força normalmente. O objeto causa Força Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra em cada foice e as
+ 2 de dano. controla atrávez de rolagens constantes de Controle de
Chakra, dificuldade 6.
Fuuton
Kaze no Yaiba - Rank-A
Fuuton: Renkuudan - Rank-S Após realizar o selo necessário, uma rajada de vento envolve
o adversário para cortá-lo em pedaços. Ao contrário de uma
O ninja inala uma enorma quantidade de ar, para depois bater espada, essas lâminas de vento não enfrentam resistência e
no peito inflado e expelir o ataque. Para fortalecer a técnica, o cortam qualquer coisa, ignorando roupas e escudos.
shinobi mistura grande quantidade de chakra ao vento, Sistema: Esse Jutsu demora um turno para envolver o alvo
formando imensas esferas de ar capazes de causar dano grave. em um túnel vertical de vento e custa 3 de Chakra. Caso ele
Sistema: Depois de aspirar muito ar (demora um turno), o não saia da área do Jutsu, que geralmente não é maior do que
ninja dispara uma bola enorme de ar que defasta, corta e 2 metros quadrados, ele levará um dano igual ao Chakra + 4
arrasta tudo
Chakra para que estiver
realizar essenoJutsu
seu para
caminho.
causarOum
ninja gasta
dano igual3 ao
de do usuário
deseje desse
manter o poder
Jutsu por
ativo,turno.
ele Cada
deveráturno
rolarque o usuário
Controle de
Chakra + 7 + Pontos de Chakra adiconado a mais. Chakra, dificuldade 8, e gastar mais 1 de Chakra por turno.

Fuuton: Kami Oroshi - Rank-S Fuuton: Atsugai - Rank-A


O ninja faz uma esfera de chakra Fuuton entre as mãos e Esse jutsu é imediato e não precisa de selos. Apenas
lança essa energia concentrada na forma de um cone de vento, considerável habilidade com chakra natural do tipo Fuuton.
que espirala como um tornado horizontal. Consiste numa impressiva explosão de vento que causa
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para causar um dano grande destruição. A pressão desse ataque é grande o bastante
igual a Chakra + 8 de dano. Alem disso, a explosão desse para que o impacto lance voando tudo o que estiver ao
Jutsu arremesa todos em volta do local da explosão por vários alcance do golpe.
metros. Sistema: Após levar as mãos a boca e invocar o Jutsu, uma
redoma de vento cortante atinge tudo, até mesmo pedras de
Fuuton: Kazekiri no Jutsu -Rank-S uma área bem grande, igual a Controle de Chakra em m2.
Esse Justu custa 2 de Chakra e causa um dano igual a Chakra
Depois de realizados o selo necessário, uma enorme rajada de + 5.
vento cortante será criada. O poder de corte do jutsu é tal que
pode atravessar o oponente, como uma lâmina gigante.
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para lançar essa rajada de Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa - Rank-A
vento e chakra em cima do alvo. Esse poder causa um dano Após inspirar uma grande quantidade de ar e inflar o peito, o
igual ao Chakra + 8 de dano. ninja expele uma forte explosão de vento e poeira capaz de
retornar um ataque eminente.
Fuuton Ninpou: Kamikaze - Rank-A Sistema: Essa técnica não causa dano direto mas lança Jutsus,
objetos e pessoas para bem longe. A força do vento é
O usuário faz um movimento rápido com o braço e lança três equivalente ao Chakra + 5 em termos de comparação a dano
tornados contra o adversário. O trio de ciclones cerca o de outras técnicas. Ela custa 1 de Chakra.
inimigo até finalmente unirem-se em um único furacão.
Sistema: O Jutsu não causa dano direto, mas ele arremeça as Tatsu no Ooshigoto - Rank-A
vitimas para cima, causando um terrível dano por queda (fora
possveis ferimentos causados por pedras e objetos dentro do Usando arma condutora de chakra, o usuário concentra
grande quantidade de energia e mira a técnica para o céu,
Malk - Murdoc Bolton 31 marionbj1@hotmail.com
fazendo uma mini-tempestade se formar entre as nuvens. As
nuvens carregadas formam um tornado que é conduzido em Depois de formar os selos necessários, o shinobi bate as
direção ao alvo. palmas das mãos e forma uma rajada de vento forte contra o
Sistema: Essa técnica demora 3 turnos para ser completada e inimigo que o corta. Em conjunto com uma arma de
custa 2 de Chakra. Após ser completada, o céu fica limpo e arremesso (como kunai, senbon ou shuriken), essa técnica
um tornado vai direto na direção do alvo, girando e cortando aumenta muito a força e eficiência de um ataque.
ele com uma força igual ao Chakra + 6 de dano. Para Sistema: Para lançar a rajada de vento cortante, o usuário
controlar o tornado e direcioná-lo pra cima dos inimigos, é
necessário a rolagem do Controle de Chakra, dificuldade 7. deve
+ gastar 2dedearremeço
4. Armas Chakra para causar
causam maisum3 de
dano igual
dano a Chakra
quando são
lançadas em conjunto com essa técnica.
Juuha Reppu shou - Rank-A
Kazekaechi - Rank-B
O ninja cria uma enorme mão com garras feita de chakra,
manipulando o elemente Vento. Serve tanto pra repelir um Um Fuuton criado para rebater outro Fuuton. Usando uma
ataque direto, quanto pra atacar um inimigo a distancia. arma que conduza chakra natural, o usuário amplia o próprio
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, uma mão de vento e chakra e divide o ataque iminente. Logo depois assume o
chakra que possui uma força igual ao Chakra + 5. Ela acertará controle do jutsu e devolve-o como um vórtex poderoso para
o alvo desejado, mesmo que pra isso ela tenha que fazer o próprio conjurador. É necessário uma arma cortante que
algumas curvas leves, anunciadas com antecedência na hora conduza chakra.
de se utilizar o Jutsu. Sistema: Assim que o alvo lançar o Jutsu, ambos deverão
rolar Controle de Chakra, dificuldade 7 e o usuário gasta 2 de
Fuuton: Kamaitachi - Rank-A Chakra. Caso o usuário consiga mais sucessos que o
conjurador, o Jutsu volta para ele com fora total, mas na
O usuário libera uma quantidade massiva de vento (misturado forma de vortex.
com o próprio chakra) na direção do oponente. Quando o
adversário
no é atingido
ar, mantendo-o peloprisão
numa ataque,
deum tornado
chakra ergue seu
no centro corpo
do vortéx Kazekiri - Rank-C
- para então rajadas de vento começarem a dilacerar a vítima. Um Fuuton criado para neutralizar outro Fuuton. Usando uma
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra nesse Jutsu . Esse Jutsu arma cortante capaz de conduzir chakra natural, o ninja
causa um dano igual ao Chakra + 6. amplifica o próprio chakra para cortar e dispersar o ataque de
vento lançado em sua direção, tornando-o inofensivo. Requer
Juuha Shou - Rank-A uma arma cortamnte que conduza chakra.
Sistema: Assim que o alvo lançar o Jutsu, o usuário deverá
O usuário move o braço num movimento firme, lançando uma rolar Controle de Chakra, dificuldade 7, e gastar 1 de Chakra.
grande lâmina de vento com o formato de um bumerangue. A Cada sucesso evita que o usuário receba 1 de dano do Jutsu
lâmina pode ser guiada, e o jutsu pode ser usado em do inimigo.
sequência, uma rajada de ar após a outra. Não é necessário o
uso de selos. Fuuton: Daitoppa - Rank-C
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para lançar esse ataque,
que causa Chakra + 5 de dano. Caso o usuário deseje guiar os O usuário leva a mão a boca e sopra uma explosão de vento
bumerangues, ele deverá gastar ações e rolar Controle de capaz de lançar pelos ares o que estiver em seu caminho.
Chakra, dificuldade 5 para acertar o inimigo, mas o dano cairá Outra forma de utilizar essa técnica é soprar uma quantidade
pra Chakra + 3. menor de vento e usar um jutsu tipo Katon para dar ignição.
Sistema: O Jutsu custa 1 de Chakra e causa um dano igual ao
Dai Kamaitachi - Rank-A Chakra + 3.

Nomeado através de uma criatura mítica, esse jutsu é uma Fuuton: Fussajin - Rank-C
versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando
uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade O ninja expele uma explosão de ar para cercar o ambiente de
massiva de vento (misturado com o próprio chakra), podendo poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente
causar grande devastação na área atingida graças a inúmeras escorregue ou tenha sua visão e movimentação dificultada. É
rajadas cortantes. uma técnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para lançar a rajada de oponente.
vento, que cortará tudo e todos na área atingida. Esse Jutsu Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. O
causa Chakra + 5 de dano. inimigo ganha mais 3 na dificuldade dos testes de percepção
referente a visão e mais 2 na audição por casua do barulho do
Fuuton: Reppushou - Rank-B vento.

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Cria uma enorme rajada de fogo por sua boca. É muito maior
Fuuton: Zankyokuuha - Rank-C que o Goukakyou ou mesmo Karyuu Endan.
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar uma espécie de
mar de fogo. Graças a força do golpe, esse é praticamente um
Assim como no Zankuuha, este jutsu permite que o usuário, ataque em área, aumentando a dificuldade em esquiva em 1.
ao concentrar chakra nas mãos, controle ondas supersônicas e Essa técnica pode causar um dano igual ao Chakra + 7 de
a pressão do ar. Isto permite que as correntes sejam dano.
concentradas em um lugar, e cria grandes torrentes de ar
comprimido que saem das palmas das mãos. A pressão Katon: Haisekishou - Rank-A
controlada é muito maior do que a do zankuuha.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para utilizar esse Jutsu.
Essa técnica causa alguns cortes no corpo do inimigo devido a O shinobi expele por sua boca uma grande quantidade de
grande pressão de ar, causando um dano igual ao Chakra do cinzas que, após o usuário ranger seus dentes (ou outro tipo
usuário e arremessando o inimigo longe, igual ao Zankuuha. de atrito), sofre ignição e provoca uma grande explosão.
Sistema: O ninja gasta apenas 1 de Chakra para expelir a
Fuuton: Hanachiri Mai - Rank-C nuvem de fumaça cinza em uma área, mas caso ele queira
finalizar o Jutsu, ele terá que gastar mais 2 de Chakra para
explodir a fumaça. Lembrando que tudo e todos que
Após juntar as mãos e formar o selo do Dragão, o ninja faz estiverem dentro da fumaça irão sobre a mesma quantidade de
com varias pétalas de flor apareçam. Elas se tornam um dano, que é Chakra + 6.
turbilhão para atingir o alvo e arremessá-lo para longe, alem
de alguns cortes.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para a realização desse Katon: Dai Endan - Rank-B
Jutsu, que arremeçará o inimigo em forma de tornado. O
ataque, alem de arremeçar para longe, causará um dano igual O usuário gera fogo em sua boca para depois expeli-lo contra
ao Chakra do usuário. o alvo num jato constante.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para utilizar essa
Fuuton: Zankuuha - Rank-D Técnica.
turno. A Ela causa umdedano
quantidade igual
turnos ao Chakra
máximo que +o 3usuário
de danopode
por
usá-lo é ugual ao seu Vigor e a cada turno que ele desejar
Este jutsu permite que o usuário, ao concentrar chakra nas manter a técnica, ele terá que gastar mais 1 de Chakra.
mãos, controle ondas supersônicas e a pressão do ar. Isto
permite que as correntes sejam concentradas em um lugar, e
cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas Katon: Gouryuuka no Jutsu - Rank-B
das mãos.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. Técnica que após uma seqüência de selos, o usuário expele
Essa técnica não causa dano direto, mas é capaz de arremeçar pela boca um grande projétil na forma da cabeça de um
inimigos por metros, evitando contato direto com eles. A dragão, podendo ser lançado um ou mais projéteis em
força da rajada de vento é igual ao Chakra Permanente do seqüência. Além de possuir uma grande velocidade ao ser
usuário. lançada, dificultando uma reação do inimigo, também possui
um grande poder destrutivo.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para a utulização desse
Katon Jutsu. Devido a sua grande velocidade, o Jutsu aumenta a
dificuldade de esquiva em 1 e causa um dano igual ao Chakra
Katon: Daryo Dan - Rank-S do usuário + 5.

O ninja expele da bola uma quantidade enorme de Chakra,


que vai na direção dos inimigos como se fosse delegiada, Katon: Karyuu Endan - Rank-B
podendo fazer curvas e até mesmo cercar inimigos para Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o
dificultar ainda mais que eles consegiam se esquivar. peito de ar, e então libera o ar pela boca, produzindo uma
Sistema: O ninja gasta 4 de Chakra para utilizar esse Jutsu, enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente
que causa Chakra + 6 de dano. Inimigos tem uma dificuldade rapidamente como uma muralha.
de esquiva aumentada em 2 pontos devido ao fato do Jutsu ir Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para a utulização desse
direto pra cima deles e com uma velocidade surpreendente. Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 5 de dano.
Para cada alvo alem do primeiro, o usuário deve gastar mais 1
de Chakra.
Katon Ninpou: Hibashiri - Rank-C
Katon: Zukokku - Rank-A O usuário cria uma língua de fogo aos seus pés e a chama
expande em dois caminhos. Eles rastejam pelo chão e formam
um círculo ao redor dos inimigos, deixando-os encurralados,
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cercados por fogo. Uma forma mais simples de usar o jutsu é Sistema: É necessário o gasto de 1 ponto de Chakra. Ela
criar um círculo de fogo no ar e lançá-lo contra o inimigo. causa um dano igual ao Chakra do usuário.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar o circulo
de fogo, que vai na direção do inimigo com uma grande
velocidade, cercando-o em todas as direção. Nada impede que Raiton
o inimigo pule, porem, dependendo da quantidade de Pontos
de Chakra permanente do usuário, as chamas podem tomar Kirin - Rank-S | Kinjutsu
alturas incríveis.
O ninja ergue a mão para o céu, tornando-se capaz de guia um
Katon: Endan - Rank-C relâmpago contra o adversário. O raio toma a forma de uma
criatura semelhante a um besta mitológica antes de atingir o
Uma técnica simples, porém bastante eficaz. Após realizar os alvo. Como o usuário está apenas conduzindo um relâmpago
selos necessários, o ninja expele uma rajada de fogo por sua natural, o jutsu tem um poder extremamente maior do que se
boca. o raio fosse criado por chakra elemental. Além disso, um
Sistema: O usuário gasta 6 de Chakra para a utulização desse relâmpago natural é muito mais rápido do que um artificial, e
Jutsu. Ela causa um dano igual ao Chakra + 2 de dano. impossível de ser desviado.
Sistema: Após o gasto de 3 de Chakra e a espera de 3 turnos,
o usuário pode invocar um trovão que causará 15 de dano
Katon: Goukakyuu no Jutsu - Rank-C automático. Para controlar o relampago, o usuário tem que
rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. Uma falha critica
Ao utilizar esta técnica, o ninja expele uma grande bola de indica que todos os relâmpagos irão para cima do usuário
fogo de sua boca após realizar alguns poucos selamentos. desse poder, que por sinal é impossível de ser esquivado.
Sistema: É necessário o gasto de 1 Ponto de Chakra para
cada vez que for realizado o Jutsu. Ela causa um dano igual Chidori Nagashi - Rank-S | Kinjutsu
ao Chakra + 2 do usuário.

Katon: Housenka - Rank-C Técnica


de que requer
concentrar grandeemcontrole
o Chidori sobre
sua mão, o chakra.é Ao
o shibobi invés
capaz de
criar uma descarga elétrica ao redor de todo seu corpo,
Técnica que cria uma série de pequenas, porém poderosas, criando uma camada de proteção e sendo capaz de passar a
bolas de fogo da boca do usuário, cobrindo, assim, uma corrente pelo ar, realizando um ataque em área, ou mesmo
grande área. Estas bolas de fogo podem ser utilizadas para para objetos, como espadas ou lanças.
camuflar projéteis, como shurikens, aumentando as chances Sistema: Ao contrário de um ataque comum, para realizar
deles atingirem o inimigo. essa técnica o usuário deverá rolar Controle de Chakra,
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse dificuldade 6 e rolar o Vigor, dificuldade 7, para resistir a
ataque em área. Os inimigos tem uma dificuldade aumentada descargas elétricas (quatro sucessos são necessários ou o
em 2 para esquivar. O dano dessa técnica é igual ao Chakra + usuário levará metade do dano total da técnica). O dano nos
2, porem o dano total terá que ser dividido entre os alvos. alvos ao redor do shinobi é igual ao Chakra + 6 e a área que o
ataque atinge é igual ao Controle de Chakra em metros
Katon: Ryuuka no Jutsu - Rank-C quadrados.

Este jutsu envolve lança uma torrente de chamas por fios até
Chidori Eisou - Rank-S | Kinjutsu
o alvo, que em geral está preso pelos mesmos.
Sistema: Custa 1 de Chakra. Essa técnica não causa dano, Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de
dar forma sólida à eletricidade, criando uma espada, que
mas conduz as chamas com o poder total até o inimigo preço. possui a habilidade de esticar e retrair de acordo com a
vontade do ninja. Essa espada tem as mesmas propriedades do
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Rank-D Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase
tudo que estiver em seu caminho. A parte do corpo atingida
O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de por esse golpe fica temporariamente dormente. Uma variação
gás altamente inflamável que, quando atinge uma chama, do Chidori Ken constitui em, após a lâmina de eletricidade
forma uma grande explosão. penetrar no corpo do inimigo, o usuário fazê-la dividir-se em
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para criar esse gás que, várias, de forma que todas elas, ao sair do corpo do inimigo,
em contato com fogo, causa uma explosão de 8 de dano. causem danos do interior para o exterior do organismo.
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, o usuário cria uma
Katon: Goukyu no Jutsu - Rank-D grande espada de Raiton, que irá causar um dano igual a
Força + 8. Cada ponto que o usuário tiver de Controle de
Chakra permitirá que a espada obtenha 50 cm.
Ele consiste em lançar uma pequena massa de fogo de forma
esférica em cima de um alvo.
Malk - Murdoc Bolton 34 marionbj1@hotmail.com
realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o
Chidori Senbon - Rank-S Kage Bunshin no Jutsu. Por dispersar em forma de ataque, o
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao
usuário, apenas experiência.
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para se criar um clone com o
dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas elemento Raiton, que poderá agir normalmente, igual a um
agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, Kage Bushin no Jutsu normal, inclusive atacar com Kunais,
incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver golpes e outras funções mais rotineiras. Caso ele libere a
em seu caminho. É necessário possuir o Chidori. energia elétrica em cima de algum alvo, esse ataque causará
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para executar um um dano igual ao Chakra + 5.
ataque em área com agulhas de pura eletricidade. Esse ataque
causa um dano igual ao Chakra + 8, que deve ser dividido
entre os alvos. Raiton: Ookami (Chidori/Raikiri Ookami) -
Rank-A
Raiton: Gian - Rank-S
O usuário inicia o jutsu concentrando chakra Raiton, como
O shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, faria com um Raikiri/Chidori normal. No entanto, a energia
concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser reunida, ao invés de formar o jutsu srcinal, salta da mão do
contida por um contra-ataque igualmente poderoso. ninja na forma de um lobo de pura eletricidade. O animal de
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra e causa uma devastação chakra, tendo a rapidez da recomposição elemental Raiton,
equivalente ao Chakra + 8 salta sobre o inimigo, atingindo-o com uma poderosa
descarga elétrica fulminante. O jutsu permite que o golpe seja
efetuado com a mesma potencia do Raikiri srcinal, porem o
Limelight - Rank-S | Kinjutsu usuário não tem a necessidade de se aproximar do inimigo,
como no Raikiri srcinal.
Quatro ninjas cercam uma área, ficando em cada um dos Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para executar esse ataque, que
quatro tudo
Raiton, pontos cardeais.
o que Depois
estiver no de marcado
perímetro concentrarem chakra
pelo quarteto causará
lobo um dano correndo,
permanecer igual ao Chakra
o dano +do4ataque
(a cadaaumenta
2 açõesem
que1 oe
é completamente pulverizado pela concentração elétrica. Essa o máximo de dano extra que o ataque pode chegar é igual ao
técnica não é possível ser realizada por nenhum Bushin e nível de Destreza do usuário srcinal).O lobo correrá em
todos os quatro devem saber essa técnica. direção a vitima a mais de 80 km/h, aumentando a dificuldade
Sistema: Esse Jutsu só funciona com os quatros ninjas. de esquiva em 2.
Assim que todos estiverem em suas posições, eles concentram
seu chakra, gastando uma quantidade de 6 de Chakra. Tudo Raikiri/Chidori - Rank-A
que estiver na área dos ninjas levará 25 de dano automático.
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na
Raiton: Shichuu Shibari - Rank-S velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande
quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra
Depois de realizados o selo necessário, quatro pilares enorme no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta
de pedra irão surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo
território demarcado, raios surgem para desorientar e causar tornando o ataque mais mortal, uma vez que um ataque direto
danos à vítima. Como o jutsu foi criado para incapacitar é facilmente anulado pelo oponente.
grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori,
são atingidos por ela os danos são exponecialmente maiores. causando Chakra + 4. Como o atrito aumenta o dano do
Sistema: É gasto uma quantidade de 3 de Chakra e causa a Chidori, cada ação que o usuário gaste friccionando a técnica
vitima um dano igual ao Chakra + 9. contra uma superfície qualquer (deixando um pequeno rastro
de destruição), adiciona 1 de dano a técnica (o dano adicional
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A máximo é igual ao nível de Destreza do usuário). O usuário
também ganha 2 em Rapidez para a execução de um único
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o golpe da técnica Chidori, porem a dificuldade para se
chakra usado para formar a matéria do clone é uma esquivar de golpes aumenta em 2 pontos.
recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um
Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, Raigeki no Yoroi - Rank-A
e conserva a capacidade de devolver ao srcinal toda
experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse O shinobi usa um par de lâminas, unindo e girando ambas
clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo
imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a
inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. qualquer um que tente atacá-lo diretamente.
Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de
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Sistema: Gasta-se 2 de Chakra para realizar a armadura de Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para conjurar um trovão
eletricidade. Depois disso, qualquer um que tente atacar que causa 6 de dano na vitima e atordoamento. O alvo, caso
diretamente levará 8 de dano automático. Dura uma cena. seja atingido, ficará atordoado por um numero de turnos
igual a 3 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade 6.
Rairyuu no Tatsumaki - Rank-A
Raiton: Jishaku no jutsu - Rank-C
Usando uma arma cortante e metálica (como uma espada), o
shinobi atrai um relâmpago para o próprio corpo e mantém a Nessa técnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao
corrente elétrica curculando em si mesmo - interna e redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos
externamente. Logo em seguida, o ninja gira o próprio corpo (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.)
rapidamente, a fim de formar um vortéx de vento e como se fosse um imã gigante. Quando maior o Controle de
eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um dragão e ataca o Chakra do usuário for, mais forte a técnica se apresenta.
adversário. Mesmo que a técnica não atinja diretamente o Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para atrair ou repelir
alvo, a energia pode pular da forma srcinal e acertar um armas para perto ou para longe e cada ponto de Controle de
adversário próximo. Chakra da o equivalente a 2 de Potencia para realizar esse
Sistema: Antes do ápice do Jutsu, que é quando a energia feito.
toma forma de dragão, a técnica causa Chakra + 2 de dano.
Quando atingir a forma do dragão, ela causará o equivalente a Raikyuu - Rank-C
Chakra + 6 e acertará todos próximos ao local que ela atingir.
Como conseqüência disso, possíveis alvos que estiferem na
área atingida (ou perto da primeira vitima da técnica) Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de
precisarão de pelo menos três sucessos em um teste de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
esquiva ou todos levarão metade do dano total. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para causar um
dano igual a Chakra + 2
Raisou: Ikadzuchi no Utage - Rank-B
Raiton: Jibashi - Rank-C
Usando um par de lâminas para conduzir chakra elemental, o
usuário enterra as duas armas no solo para mandar uma rápida Após executar poucos selos, o usuário conduz varias finas
corrente elétrica pelo chão. Ao se aproximar do alvo, a correntes elétricas até o alvo, como "raízes". Após alcançá-lo,
corrente pode se dividir em múltiplos tentáculos e para atacar ele descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
individualmente. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para realizar esse
Sistema: Para cada corrente que o usuário desejar conjurar, Jutsu e o dano é igual ao Chakra + Chakra gasto.
ele deverá gastar 1 de Chakra. Cada corrente causa um dano
igual ao Chakra do usuário. Caso mais de uma corrente atinja Raiton: Kaminari Shibari - Rank-C
o mesmo alvo, o dano não irá dobrar e sim acrescentará + 2
de dano não rolado. O shinobi joga um bastão para cima e faz um selo. O bastão
se divide em três estacas que caem e fincam ao redor do alvo,
Raiton: Hiraishin - Rank-B como vértices de um triângulo. Imediatame depois disso,
surgem paredes de chakra Raiton ligando uma estaca à outra e
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago formando uma barreira ao redor do alvo. Essa prisão é
sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas suscetível a ataques Fuuton.
como o raio não é criado naturalmente, não tem potência Sistema: Após lançar as estacas para cima, o ninja gasta 2 de
suficiente para matar uma pessoa. Chakra para levantar a barreira, que tem uma Fortitude igual a
6, 4 de vitalidade e causa 5 de dano automático a qualquer um
que causaO9 ninja
Sistema: gastana2vitima
de dano de Chakra paraum
e grave conjurar um trovão
atordoamento. O que encoste nela.
alvo, caso seja atingido, ficará atordoado por um numero de
turnos igual a 5 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade Suiton
7.
Suiton: Sui Ryuu Ben - Rank-S
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se
Friccionando um par de lâminas, o shinobi forma energia forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de
elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera, água extremamente afiados partem em alta velocidade da
possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a
direcionado ao adversário. O poder de destruição do raio não esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e
é o suficiente para matar o adversário, mas pode deixá-lo atacar.
atordoado. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar a esfera e rola
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Controle de Chakra, dificuldade 7. Cada sucesso permite que Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para criar a barreira, que
se crie um tentáculo de água que atacarão com Destreza + possui uma Fortitude igual a 10 e 7 de Vitalidade. Caso ela
Ninjutsu, 7. Inimigos têm uma dificuldade aumentada em 2 esteja agindo contra um elemento mais fraco, o elemento
devido a grande velocidade dos ataques dos tentáculos ainda perderá 3 de dano que iria causar.
d’agua. O usuário poderá cancelar o jutsu quando quiser,
porem enquanto o jutsu estiver ativo ele não poderá fazer Suiton: Suikoudan no Jutsu - Rank-A
ações complexas, já que uma das mãos estarão levantadas e
ele terá que se concentrar nos ataques.
Após uma seqüência de selos, o ninja faz uma ou mais
colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. A
Suishuu Gorugon - Rank-A coluna mais parece um redemoindo de água que se dobra,
indo em direção ao inimigo. É necessário alguma fonte de
Esse Jutsu cria uma grande serpente de água a partir de água por perto para realizar esse Jutsu.
alguma fonte de água que vai em direção a um inimigo para Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu,
engoli-lo, causando afogamento e o prendendo enqaunto a que causa um dano igual a Chakra + 6 e arrasta todos na área
serpente se move para onde o usuário desejar. Como a atingida para longe.
serpente é feita de água, o usuário pode utilizar outros Jutsus
do mesmo elemente enquanto ele estiver preso. Suiton: Takitsubo no Jutsu - Rank-A
Sistema: Para criar a serpente de água, o usuário gasta 2 de
Chakra e para atacar, a rolagem é feita normalmente com os
atributos do usuário da técnica. A serpente continua tentando Cria um grande volume de água para ser utilizado em jutsus
engolir o alvo por um numero de turnos igual aos sucessos de Suiton (ou simplesmente para criar uma cachoeira, por
uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 6. Depois exemplo).
disso, ela se desfaz em pura água. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra e conjura uma grande
massa de água que sai diretamente da terra/ rocha, criando um
lago artificial ou mesmo uma cachoeira. Dependendo do local
Suiton: Mizu Kamikiri - Rank-A onde o Jutsu estiver sendo realizado, a dificuldade pode cair

O usuário pisa e lavanta a perna para lancer um jato de água em


bem1perto
pontoda(locais com lençóis
superfície) freáticos
como pode ou bolsões
aumentar d’agua
em 2 pontos
cortante pelo chão em direção ao adversário. O jato é fino e (como terrenos rochosos ou que tenham uma fonte d’agua
bem alto, podendo alcançar grandes distâncias e cortando o muito longe do solo).
chão como uma lâmina e até mesmo rochas bastante
resistentes. O usuário pode ainda "deslizar" sobre a água na Suiton: Daibakufu no Jutsu - Rank-A
ponta dos pés, como se estivesse patinando.
Sistema: Para lançar esse Jutsu, o usuário gasta 1 de Chakra e
causa Chakra + 5 de dano em um alvo. Caso o usuário deseja Depois de realizados os selos necessários, um vortex de de
andar “deslizando” pela lamina de água, ele deverá rolar água cerca o shinobi e depois emerge para atingir o adversário
Destreza + Esportes, dificuldade 7, para ir numa velocidade com força total. O impacto é tão grande que o oponente é
de 8 km/h por ponto de Controle de chakra que o usuário completamente envolvido pela água e carregado pela
possuir. corrente. O Jutsu requer que exista alguma fonte de água por
perto
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu,
Suiton: Goshokuzame - Rank-A que causa Chakra + 6.

Após os selos necessários, o ninja encosta a mão na superfície Suiton: Bakusui Shouha - Rank-B
da água, formando tubarões de água condensada para atacar
os adversários
Sistema: Para submersos.
cada 3 Pontos de Chakra que o usuário gastar, Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma
o usuário cria um tubarão de pura água condensada capaz de quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o
nadar a 40 Km/h. Alem disso, cada tubarão possui 6 de Força, campo de batalha.
5 de Vigor, 5 de Destreza, 4 de Esquiva e 4 de Briga Sistema: O Jutsu custa 1 ponto de Chakra que o usuário
(mordida). A dificuldade para ele atacar é igual a 5 e possui 8 gasta, ele cria uma quantidade de água igual a 7.500 m³ (três
de vitalidade. vezes o volume de uma piscina olímpica). A cada ponto extra
gasto, o Jutsu dobra do volume de água, podendo atingir e
inundar terrenos inteiros.
Suiton: Suijinheki - Rank-A
Mizu no Muchi - Rank-B
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso e
poderoso jato de que surge na frente do Jutsu, capaz de agir
como barreira para qualquer ataque eminente. Um chicote feito de água, que pode tanto golpear quanto
aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja
possuir Raiton, pode conduzir correntes elétricas através do
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chicote para eletrocutar o alvo. O Jutsu requer que exista Sistema: Depois de gastar 1 de Chakra, o alvo se vê no meio
alguma fonte de água por perto. da técnica, tendo uma dificuldade elevada em 2 para se
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar o chicote, que esquivar. Essa técnica causa um dano total de Chakra + 3
causa Força + 6 de dano se for usado para ataque, e tem 1,5
metros para cada ponto de Cotrole de Chakra que o usuário Suiton: Suiryuudan no Jutsu - Rank-B
possuir (podendo ser retraído ao tamanho que o usuário
desejar). Para arrebentar o chicote, é necessário 8 sucessos de
uma única vez em um teste de Força, dificuldade 6. A técnica Depois de uma longa seqüência de selos, o ninja cria um
se desfaz se o usuário soltar o chicote. dragão a partir de uma coluna de água, que se ergue d’água
para atacar o inimigo.
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para causar um dano
Mizu no Tatsumaki - Rank-B igual ao Chakra + 5.

Cria um violento turbilhão de água em volta do usuário, que Suiton: Suishouha - Rank-B
pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. O
Jutsu requer uma fonte de Água e o usuário pode atacar
diversos alvos. Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta
Sistema: Depois de 2 turnos concentrando a água em volta do coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir
próprio corpo, o ninja pode direcionar o turbilhão em cima de como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
alvos múltiplos, se assim desejar e tiver ações suficiente para Sistema: O Turbilhão custa 2 de Chakra e causa Chakra + 5
isso. O ataque causa Chakra + 5 de dano. de dano.

Mizukiri no Yaiba - Rank-B Suiton: Ja no Kuchi - Rank-B

Com essa técnica, o usuário pode criar uma espada de água, Depois de uma rápida seqüência de selos, o ninja faz água
que pode ser empunhada como uma arma comum, numa brotar em um jato com formato de uma cabeça de cobra.

batalha.
Sistema: Depois que o usuário gasta 1 de Chakra, ele pode Guiando
de o jatodaatéágua
surgimento o inimigo,
quando odesejar.
usuário pode alternar o local
conjurar uma espada que causa Força + 8. Sistema: Uma grande cobra surge atravez de uma fonte
d’agua que custa 2 de Chakra. Esse golpe causa um dano
igual ao Chakra + 4 de Chakra, alem de arrastar o oponente
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu - Rank-B por uma distância considerável.

Depois de realizados os selos necessários, o ninja cria um Suiton: Mizurappa - Rank-B


redemoinho aquático que suga tudo o que estiver ao seu
alcance para as profundezas do mar ou de qualquer outra
fonte de água. Depois de realizar os selos necessários, o ninja expele um
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu, poderoso jato de água no oponente que pode cortar objetos,
que graças a rotação do redemoinho, os alvos se sufocam com pessoas e até mesmo rocha, deixando a água tão afiada quanto
o dobro da velocidade. A cada ponto de Controle de Chakra uma lâmina.
que o usuário possuir, o redemoinho adquire 5m². Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra pra executar um Jutsu
que causa Chakra + 4 de dano.
Suiton: Mizuame Nabara - Rank-B Suirou no Jutsu - Rank-B
Após os selos necessários, o ninja regurgita grande
quantidade de um líquido pegajoso, cobrindo Após os selos necessários, o ninja faz com que uma esfera de
aproximadamente 20m² de chão. Se o alvo correr sobre este água condensada englobe o inimigo, aprisionando-o.
líquido, os pés ficam presos. O usuário pode evitar isso Enquanto o oponente só é capaz de movimentar-se de forma
concentrando uma quantidade específica de chakra nos pés, limitada, o usuário precisa manter contato direto com a prisão
de forma a não ficar preso em seu próprio jutsu senão, ela é instantaneamente desfeita. É necessário uma
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para cobrir a área fonte de água para realizar esse Jutsu.
desejada. Sistema: O usuário precisa gastar 2 de Chakra para criar uma
prissão com 6 de Fortitude e 5 de vitalidade. A cada 1 ponto
de Chakra que o ninja gastar alem do necessário pra ativar
Suiton: Suigadan - Rank-B esse Jutsu, o ninja pode acrescentar mais 2 pontos de
vitalidade para a prissão de água. Mesmo que o inimigo
O ninja faz com que água se levante de diversos lados de uma perceba o que o usuário irá fazer, ele terá uma dificuldade
fonte de água e atinje o oponente como se estivesse aumentada em 2 pontos para se esquivar da prissão de água,
perfurando-o. O inimigo se encontra no meio da técnica, de pois a prissão se forma muito rápido. Caso ele esteja imerso
forma que ele é atingido de todos os lados. na água, o Jutsu o prende sem que ele consiga esquivar.
Malk - Murdoc Bolton 38 marionbj1@hotmail.com
Mizu Bunshin no Jutsu - Rank-C Fazendo um selo, o usuário usa uma pequena enxurrada para
molhar o solo e arrastar o que estiver sobre ele. A enchurrada
Substancialmente feito de água, esse bunshin pode agir geralmente sai de lençóis ou bolsas d’agua que ficam no solo
fisicamente, assim como o Kage Bunshin. No entanto, é mais ou por perto.
limitado, não podendo se afastar muito do srcinal. Se levar Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar a enchurrada,
um golpe que cause dano, ele virará água imediatamente que não fará muito alem de arrastar pequenos objetos e
água. Um Mizu Bunshin gasta menos chakra do que um Kage encharcar o solo. Caso o narrador declare que a região não
possui água graças a sua geografia ou algo do tipo, o Jutsu
Bunshin
de mas, eme compensação,
informação" de chakra quenão possui o omesmo
caracteriza Kage “retorno
Bunshin falhará automaticamente.
no Jutsu.
Sistema: Esse Jutsu custa 1 de Chakra e, como no Kage
Bushin no Jutsu, ele só pode usar 1 Jutsu e tem um ponto a GENJUTSU
menos em Atributos Físicos e em Poderes.
Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o
Suiton: Mizu Kawarimi - Rank-C sistema nervoso do adversário, confundindo e enganando os
cinco sentidos (paladar, olfato, visão, audição e tato) para
Jutsu que transforma o corpo do shinobi em uma poça d’agua, criar ilusões. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem
que pode mover-se livremente. Em estado liquido, o shinobi ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente
torna-se imune a ataques físicos. Katon, Raiton e Genjutsu e deixá-lo em estado de choque, vulnerável a ataque ou
podem causar dano ao shinobi nesse estado; durante a permitindo fuga (ou mesmo provocando a morte do mesmo).
utilização deste jutsu, o shinobi não pode utilizar taijutsu, Para se lançar um Genjutsu, o usuário geralmente precisa
ninjutsu ou genjutsu. rolar Inteligência + Jutsu, dificuldade igual a Percepção +
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para ficar nesse estado e Autocontole da vitima. Alguns Genjutsu de baixo nível
pode ficar assim por 2 horas por ponto de Controle de Chakra. podem ser quebrados, assim que percebidos, atravez da
técnica “Kai” ou mesmo atravez da dor, porem, técnicas de
Rank B ou superior só podem ser quebradas se um outro ninja
Suiton: Kokuun no Jutsu - Rank-C utilizar a técnica “Kai” na vítima ou empurrar Chakra pra
dentro do sistema de Chakra da vitima afim de desestabilizar
Após os selos necessários, uma ‘fumaça’ explosiva sai do o mesmo e fazendo o Genjutsu desaparecer.
corpo do shinobi e ascende ao céu. Com isso, nuvens negras Vitimas presas a alguns Genjutsus muitas vezes
são formadas e uma chuva de óleo combustível cai sobre o ficam inconsientes, impossibilitando que elas mesmas usem
adversário. alguma técnica para cancelar as ilusões.
Sistema: O usuário deve gastar 1 de Chakra para a realização
desse Jutsu, que dura 5 turnos. Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Kamina) -
Rank-S
Suiton: Taihoudan - Rank-C
Primeiro, o usuário faz com que toda a região fique em total
Gera água da boca para ser lançada contra o oponente como escuridão. O inimigo verá figuras enormes e grotescas, que o
um canhão aquático. agarram, jogando-o em um espaço com um dragão. Mãos
Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra e uma bola de pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando.
água que sai da boca do usuário, causando Chakra + 2 de O golpe de misericórdia é dado pela pessoa, que aparece e
dano por impacto. sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte.

Suiton: Suitenhofutsu - Rank-C Kokuangyou no Jutsu - Rank-A


Após uma seqüencia de selos, o ninja faz com que a água dos Técnica que envolve o oponente numa escuridão total,
lençóis freáticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal deixando-o incapaz de ver qualquer coisa e suscetível a
esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e qualquer ataque. Quanto maior for o Controle de Chakra do
também adquirir fonte de água para outros jutsus. Se o campo shinobi, maior o número de pessoas que podem ser afetadas.
de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu. A Doujutsus não são capazes de ver através dessa escuridão, a
esfera de água não pode ser ferida por ataques físicos e ela menos que possam utilizar Genjutsus através do Doujutsu.
possui 5 de Fortitude e 4 de Vitalidade
Sistema: Esse Jutsu custa 2 Pontos de Chakra para realizar
esse Jutsu. Nehan Shouja no Jutsu - Rank-A
Faz com que um ou mais alvos adormeçam enquanto vêem
Suiton: Haran Banshou - Rank-D penas brancas caindo ao redor.

Malk - Murdoc Bolton 39 marionbj1@hotmail.com


Ryuutai Hana (Genjutsu de Dispersão em Flores motivo e fique para “enfrentar” a bola de fogo, cada sucesso
da Yuuhi Kurenai) - Rank-A que o usuário tiver na utilização desse Genjutsu fará a vitima
levar 1 de dano não-absorvivel, sendo que todo o dano sumirá
quando o Genjutsu for cancelado (o que pode demorar dias, já
Utilizando essa técnica, o ninja é capaz de se dispersar em que o Genjutsu e seus efeitos ficam ativos por tempo
pétalas de cerejeira, de forma semelhante ao Ikebana no indeterminado).
Imeeji Suru, mesmo dentro de um genjutsu. As pétalas de
cerejeira irão voar ao redor dos inimigos, envolvê-los e os
consumirão, dissolvendo seus corpos. É necessário 3 sucessos
na ativação do Genjutsu. Magen: Jubaku Satsu - Rank-B
O usuário irá desaparecer, dando a impressão de que
Utakata - Rank-A | Sharingan dissolveu em pleno ar. Após isso, na ilusão, uma árvore irá
crescer atrás do oponente e seus galhos irão prendê-lo. O
usuário irá sair da própria árvore atacando seu oponente de
Com apenas um dedo, o shinobi cria um genjutsu. Ele pode forma real. Como o oponente pensa que está preso na árvore,
controlar o que o usuário vê. Ele também pode fazer com que ele não é capaz de escapar do ataque.
os piores medos do oponente apareçam para assustá-lo, ou
colocar pessoas queridas falando dele, para deixá-lo abalado
emocionalmente. Alem da rolagem abitual, o usuário desse Kokohi no Jutsu - Rank-C
poder deve rolar Controle de Chakra contra o Controle de
Chakra do adversário, ambos dificuldade 7 e ter pelo menos 3 Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum
sucessos a mais do que o alvo. objeto, semelhante ao Henge no Jutsu, com a diferença que
ele pode ser usado em qualquer objeto um tamanho qualquer.
Shikumi no Jutsu - Rank-A | Sharingan
Kori Shinchuu no Jutsu - Rank-C
Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se

o alvo olhar
intensas visõesnos
de olhos
mortesdobrutais
usuário suamesmo
dele menteeédeinfestada
amigos. de
O Esse Genjutsu
deixando alterapresos
inimigos a paisagem
dentro deda maneira
ilusão significante,
confusos e
resustado é que seu corpo entra em estado de choque e fica vuneraveis a armadilhas ou simplesmente presos por tempo
incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade indefinido. Muitos que ficam presos não percebem até
se ferir para quebrar o estado de paralisia, ainda assim se ficarem totalmente exaustos. Diferentes dos outros Genjutsus,
sentirá incapáz de atacar prontamente a fonte das ilusões. esse é lançado em uma área e não numa pessoa, mas caso
alguém consiga quebrá-lo, todos na área sairão go Genjutsu.
Kakkou Tazuneru no Jutsu (Técnica de
Interrogação do Kakkou) - Rank-B Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória
de Yuuhi Kurenai) - Rank-C
O ninja utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar
qualquer informação, fazendo a vitima achar que esta em uma O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou
situação de confiança com pessoas confiáveis. movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em
pétalas de cerejeira.
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do
Clã Kasuma) - Rank-B Kai - Rank-D

O usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu
a um feijoeiro) brotando do chão. Os galhos do vegetal dão o aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra
bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. (dificuldade igual a Inteligência + Jutsu do inimigo). A
Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira
usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o que o inimigo lançou o Genjutsu, ou seja, se a dificuldade era
inimigo. Para ser eficaz, é necessário ter pelo menos 3 9 mas o inimigo lançou um Genjutsu em 5 pessoas, a
sucessos no teste. dificuldade do usuário desse poder cairá em 5 pontos, ficando
assim em 4. O usuário precisa perceber que esta presso em
um Genjutsu para lançar essa técnica e mesmo assim
Magen: Jigoku Kouka no Jutsu -Rank-B demorará 1 turno inteiro.
É um Genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande
bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. A vitima imagina Kasumi Juusha no Jutsu - Rank-D
o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo
feito apenas para fazer com que a vitima fuja ou para abrir Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só
uma brecha para ataque. Caso a vitima não fuja por algum desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão.

Malk - Murdoc Bolton 40 marionbj1@hotmail.com


As réplicas se reconstituem todas as vezes que são atacadas e acionados antes da abertura dos portões permanencem ativos
aquele que utiliza o genjutsu pode combinar ataques reais normalmente, podendo até se usar alguns outros Ninjutsu
com suas ilusões (jogando kunais e shurikens de um local durante a utilização da abertura dos portões, porem, é
camuflado, por exemplo), dando a impressão de que as impossível usar Genjutsu em conjunto com o
réplicas são capazes de ataques físicos. Hachimontonkou.

Magen: Narakumi no Jutsu - Rank-D Kaimon (Primeiro Portal) – Início


Controle
Custo: de Chakra
1 Ponto Mínimo: 3
de Chakra
Faz com que o oponente veja o que o utilizador deseje. Essa
ilusão não poderá atacá-lo ou mesmo prende-lo, mas poderá Descrição: Desse nível até o portão Seimon, essa técnica tem
falar com a vitima ou até mesmo gritar por ela. Essa ilusão o nome de Lótus Primária . Localiza-se ao lado direito do
atinge somente a visão, olfato e a audição da vitima, se cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue mais
desfazendo automaticamente se for tocada. Geralmente algum velocidade e maior força do que o normal. O corpo sofre uma
tipo de efeito aparece antes desse Genjutsu surtir efeito, como paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse
folhas voando, uma forte ventania, muita poeira, etc. por um tempo.
Benefícios: Com a abertura desse portão, o ninja ganha 2 em
Rapidez e 1 em Potencia.
TAIJUTSU Conseqüências: O usuário deverá descansar por 12 - Vigor +
Fortitude em turnos. Caso ele queira (ou precise) agir antes de
descansar, ele sofrerá uma penalidade de 2 dados para ações
São técnicas que envolvem o uso de artes marciais (com físicas referente ao cansaso.
estilos de luta específicos ou livres), e também qualquer tipo
de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por Kyuumon (Segundo Portal) – Descanso
isso, taijutsu se apóia principalmente na própria energia do
corpo, sem muita necessidade de manipulação de chakra em
Controle de Chakra Mínimo: 4
sua forma primitiva.
Custo: 1 Ponto de Chakra
Descrição: Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro.
Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente,
Hachimontonkou aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria
estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O
efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os
Os Portões músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Benefícios: Com a abertura desse portão, o ninja ganha 2 em
Todos os Ranks | Kinjutsu Rapidez, 1 em Potencia, 2 em Força e 2 em Destreza.
Conseqüências: Depois de usar esse portão, o usuário deve
O corpo humano possui vários caminhos por onde rolar Vigor, dificuldade 6 e obter pelo menos 2 sucessos.
circula o chakra, e esses caminhos possuem alguns "portões" Caso ele não passe no teste, sofrerá uma forte paralisia nas
que regulam esse fluxo. O Hachimontonkou permite que o pernas e endurecimento dos músculos, ficando Incapacitado
usuário abra esses portões e libere o chakra que eles contém, por 12 - Vigor + Fortitude em turnos.
obtendo um poder enorme, mas ao custo da própria energia
vital e do equilíbrio do corpo. Essa habilidade “queima” Seimon (Terceiro Portal) – Vida
chakra para aumentar o desempenho físico, tanto que nos Controle de Chakra Mínimo: 5
níveis avançados, pode até superar um Kage, mas ao preço da Custo: 1 Ponto de Chakra
vida ou estabilidade física do usuário. Descrição: Localiza-se entre os pulmões. No momento que é
Para manter liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. O efeito
oário
poder ativo, ogastar
precisa usu- negativo
colapso. é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em
uma quantidade dês- Benefícios: Esse portão da ao usuário mais 3 em Rapidez, 2
crita em cada portão em Potencia, 3 em Força e 3 em Destreza.
por turno. Usuários Conseqüências: Durante a utilização desse poder, o usuário
experientes não pré- deverá rolar Vigor, dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos.
cisam abrir um por- Caso ele não consiga, ele cai na mesma hora no chão,
tão de cada vez, sofrendo de um forte colapso no corpo e uma intensa paralisia
podendo ir direto ao que durará 1 cena.
portão que desejam,
polpando tempo e riscos dos efeitos colaterais mais baixos. Shoumon (Quarto Portal) – Ferimento
Para realizar esse feito, o usuário precisa gastar o Chakra que Controle de Chakra Mínimo: 6
o portão exige mais 8 + nível do portão a ser aberto, ou seja, Custo: 2 Pontos de Chakra
se o usuário quiser abrir o cinco portão, ele terá que gastar Descrição: A partir da abertura do quarto portão até o oitavo,
uma quantidade igual a 13 Pontos de Chakra. Ninjutsus a técnica se chama Lótus Secundária.
Malk - Murdoc Bolton 41 marionbj1@hotmail.com
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Com a motivo), ele terá que rolar Vigor + Fortitude, dificuldade 7 e
abertura desse portão, o ninja fica com a pele avermelhada ter 3 sucessos para não correr o risco de ficar cego e não cair
devido ao excesso de circulação do sangue no corpo. desmaiado. Durante a utilização desse portão, a visão começa
Benefícios: Com a abertura desse portão, se ganha 4 em a ficar prejudicada, aumentando todos os testes de percepção
Rapidez, 3 em Potencia, 2 de Fortitude e 4 Força e em baseados na visão em 1 ponto e deixando a visão do usuário
Destreza, alem do beneficio adicional de poder rolar Controle turva.
de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso curará 1 nivel de
vitalidade tomado, mas a partir da ativação, o usuário sofrerá
as conseqüências devidas pela abertura desse portão. Kyoumon (SétimoMínimo:
Controle de Chakra Portal)9 – Insanidade
Conseqüências: Cada turno que o usuário permanecer com Custo: 2 Pontos de Chakra
esse poder ativo, o usuário sofre 4 de dano, podendo absorvê- Descrição: Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o
lo normalmente. Assim que o usuário parar de usar o poder, usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o
perderá metade da sua Força e Destreza por uma cena, devido desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O
ao enfraquecimento dos músculos e articulações usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se
(arredondados para baixo e ficando com o mínimo de 1 ponto mover nunca mais.
em cada Atributo), alem de ter que rolar Vigor + Fortitude Benefícios: O usuário ganha 7 de Rapidez e Potencia, 5 em
(sim...fortitude será rolado devido ao enfraquecimento do Fortitude, 7 em Força e em Destreza, alem do beneficio da
sistema imunológico), dificuldade 6 e ter 2 sucessos. Caso ele cura que o portão Shoumon e Keimon fornecem.
não passe, o corpo poderá entrar em colapso por algumas Conseqüências: O usuário terá que absorver 7 de dano por
horas. turno que permanecer com esse poder. Nesse ponto o usuário
perde a capacidade de raciocinar com coerência, tendo que
Tomon (Quinto Portal) – Limite rolar Força de Vontade, dificuldade 8, para controlar as suas
Controle de Chakra Mínimo: 7 ações. Caso isso não seja possível, ele apenas terá o desejo de
Custo: 2 Pontos de Chakra exterminar o alvo, não importando como, onde ou quem saia
Descrição: Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar ferido para isso, mas ainda sofrera a penalidade de 2 pontos
este portão, o usuário fica em situação delicada, seus na visão.
músculos entram
Benefícios: emganha
O ninja total desgaste.
5 em Rapidez, 4 em Potencia, 3 em Assim quedificuldade
Fortitude, ele parar, terá
8 e que
obterrealizar um teste
3 sucessos. Casodeo Vigor +
usuário
Fortitude e 5 Força e em Destreza, alem do beneficio da cura obetenha sucesso no teste, ele ficará com uma grave tontura
que o portão Shoumon fornece. por 14 - Vigor em turnos (perde metade da parada de dados);
Conseqüências: Cada turno que o usuário permanecer com caso ele falhe, ele ficara sem a visão e o movimento do corpo
esse poder ativo, o usuário sofre 6 de dano, podendo absorvê- por 7 - Vigor em dias e caso o usuário tenha uma falha critica,
lo normalmente. Assim que o usuário parar de usar o poder, ele ficará cego e tetaplejico permanentemente.
perderá metade da sua Força e Destreza por uma cena, devido
ao enfraquecimento dos músculos e articulações Shimon (Oitavo Portal) – Morte
(arredondados para baixo e ficando com o mínimo de 1 ponto Controle de Chakra Mínimo: 10
em cada Atributo) e terá que rolar Vigor + Fortitude, Custo: 3 Pontos de Chakra
dificuldade 7 e ter 2 sucessos. Caso ele não passe, o corpo Descrição: O usuário deixa de sentir o próprio corpo,
poderá entrar em colapso por muitas horas, fora que o usuário deixando de lado qualquer penalidade referente a dor ou
tomará 3 de dano não absorvíveis devido ao trauma muscular consciência. A única dor que o usuário sente é uma forte
causado ao próprio corpo. pressão no coração, considerando-se que o Shimon se
encontra exatamente nesse local.
Keimon (Sexto Portal) – Visão Benefícios: Após essa ultima liberação, o usuário fica dotado
Controle de Chakra Mínimo: 8 8 pontos adicionais de Rapidez, Potencia e Fortitude e 9
Custo: 2 Pontos de Chakra pontos adicionais em Força e Destreza, alem do beneficio da
Descrição: Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário cura que o portão Shoumon fornece. A redoma de energia que
tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não o portão Keimon fornece agora esta dando o dobro do dano e
tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o dura por 3 turnos, sendo que somente quando o chakra se
uso deste portão, o usuário tem grandes possibilidades de cair estabilizar é que o usuário poderá lutar.
desmaiado. Conseqüências: O ninja toma 8 de dano por turno, que
Benefícios: O usuário ganha 6 em Rapidez, 5 e em Potencia, podem ser absorvidos normalmente com Vigor + Fortitude,
4 em Fortitude e 6 em Força e em Destreza. Alem disso, tudo dificuldade 8. É extremamente raro se ouvir falar de algum
que estiver perto do usuário enquanto ele estiver liberando ninja que sobreviveu a liberação desse portão, mas mesmo
esse portão sofrerá um dano automático igual ao Chakra sobrevivendo, o usuário ficará com alguma forte seqüela no
permanente (dura 1 turno), fora o beneficio da cura que o corpo ou na mente, determinada pelo Narrador (tetraplégico,
portão Shoumon fornece. cego, incapacidade de fala, problemas cardíacos graves, etc).
Conseqüências: A cada turno que esse poder permanecer Todos os testes de Percepção baseados na visão tem uma
ativo, ele terá que absorver 6 de dano por turno. Assim que o dificuldade aumentada em 2 pontos mas, mesmo morrendo
usuário cancelar o uso do poder (ou parar de usá-lo por algum devido ao enorme dano que a abertura desse portão causa, o

Malk - Murdoc Bolton 42 marionbj1@hotmail.com


usuário ficará lutando até o final da cena, a menos que seu Gouriki Senpuu -Rank-B
corpo seja de alguma forma parado ou destruído a ponto dele
não conseguir mais se mover. Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com
o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o
Asakujaku - Rank-S oponente, mesmo que seja defendido o golpe.
Sistema: O dano da técnica é de Força + 6, mas o ponto
O ninja abre o sexto portão do corpo, Keimon (Visão) ou interessante dessa técnica é a capacidade de arremeçar um
superior, aumentando
aumentados, o usuárioseu
usapoder
socos. consecutivos,
Com a velocidade e otão
que de poder inimigo a ovários
enquanto metros,
inimigo podendonoserar.usando
esta indefeso O ninjaumrola
novo golpe
Controle
rápidos fazem o inimigo pegar fogo graças ao grande atrito de Chakra, dificuldade 6, e cada sucesso faz o inimigo ser
que o usuário desse poder causa. arremeçado por 3 metros.
Sistema: O usuário deve gastar 2 Pontos de Chakra para
utilizar esse poder, que causa Força + 10 de dano. Hien - Rank-B
Ura Renge - Rank-A | Kinjutsu Utilizando lâminas capazes de absorver o chakra do usuário
dessa técnica, o ninja, ao colocar chakra em suas armas, cria
Um Jutsu proibido executado pela abertura dos 3 Portões de uma extensão da lâmina natural da arma, a qual é capaz de
chakra. Isso põe muita tensão no corpo e músculos. Vai muito cortar com mais eficiência do que uma arma comum e, pelo
além de qualquer velocidade e força de qualquer técnica de chakra ser invisível ao olho comum, os golpes conseguem
lótus. A velocidade contínua e ataques super poderosos fazem enganar o inimigo, que não consegue julgar corretamente o
disso devastador para qualquer oponente. O poder pode alcance da lâmina.
aumentar abrindo mais portões de chakra mas o resultado Sistema: O usuário deverá gastar 1 Ponto de Chakra e rolar
disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso aumentará o
das fibras musculares. dano da arma condutora de chakra cortante em 1 ponto. Alem
Sistema: O personagem deverá abrir os portões necessários. disso, a técnica dará 3 sucessos automáticos nos testes de luta
Após fazer
Força isso uma
+ 6 por o usuário
cena poderá
(ou atédesferir golpes oque
ele cancelar causam
efeito dos com essa
lâmina nãoarma branca
tendo cortante,
atingido representando
a vitima, que mesmo
mesmo assim a vitimaa
portões). Após o termino da técnica, o usuário terá os efeitos sente o corte no corpo. A arma usada deverá ser alguma arma
colaterais normais da abertura dos portões. que deverá ficar em contato com o usuário, ou seja, armas de
arremeço perderão completamente o efeito dessa técnica.
Gourai Rensa - Rank-A | Kinjutsu
Dainamikku: Akushou - Rank-B
O usuário joga o inimigo no ar e desfere uma seqüência
devastadora de golpes em seu corpo. A ténica é finalizada Técnica que consiste em se aproximar rapidamente do
jogando o alvo no chão e desferindo um golpe com chakra inimigo e desferir uma rápida sequência de socos, chutes e
concentrado, fazendo-o afundar no solo. outros ataques físicos com o intuito de diminuir as chances de
Sistema: Após prender o usuário no ar, o jogador rola esquiva e contra-ataque.
Controle de Chakra, dificuldade 6, e usa 1 de Chakra para Sistema: Após gastar 1 de Chakra, o usuário ganha mais 2
causar um dano igual a Força + Sucessos no teste de Controle pontos em Rapidez para se aproximar do alvo. Assim que o
de Chakra + 9. A menos que o alvo possua alguma técnica usuário começar com o seu ataque, ele estará mais rápido com
para esquivar no ar, ele não terá como se esquivar. Essa a sessão de socos e chutes. Essa técnica só da o acréscimo de
técnica funciona melhor quando o inimigo esta preso, rapidez se os ataques forem físicos. O efeito dura 1 turno.
dificultando ainda mais sua fuga.

Konoha Daisenkou - Rank-B Konoha Dai Senpuu - Rank-B


É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário
Técnica que consiste em desferir um chute certeiro no rosto precisa usar grande agilidade para executar uma serie de
do oponente. Ao realizar o golpe, a perna do usuário ganha poderosos chutes giratorios ao oponente.
um brilho, semelhante a um raio, dando srcem ao nome do Sistema: O usuário rola Controle de Chakra, dificuldade 6,
jutsu. para realizar um chute, que causa Força + Sucessos de
Sistema: O ninja só pode utilizar esse golpe uma vez por Controle de Chakra + 6 e o inimigo tem uma dificuldade
turno. Após rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e aumentada em 2 para se esquivar.
concentrar 1 Ponto de Chakra na perna, o ninja desfere um
golpe que causa um dano equivalente a Força + Sucessos no Tsuuten Kyaku - Rank-B
teste de Controle de Chakra + 8. É uma técnica devastadora,
que algumas vezes até quebra pescoços de oponentes,
finalizado a luta com um único golpe. Utilizando uma grande quantidade de charka concentrado, o
usuário ergue sua perna a uma grande altura e desfere um
Malk - Murdoc Bolton 43 marionbj1@hotmail.com
chute devastador, destruindo tudo que houver em seu final, o inimigo levará um dano igual a Força + 5 devido ao
caminho. Quanto maior a força do ninja, maior a destruição ferimento ser no pescoço, fora o dano da queda que é
causada pelo golpe. absorvido junto com o dano causado pelo usuário.
Sistema: Após o gasto de 1 Ponto de Chakra e rolando
Controle de Chakra, dificuldade 6, o usuário desfere esse Konoha Reppuu/ Senpuu - Rank-C
Chute, destruindo o chão a sua frente e causando um dano ao
solo igual a Força + Sucessos de Controle de Chakra + 6.
Inimigos na área atingida terão que rolar Destreza + Esporte, Um chute rasteiro giratório/ no ar que, embora pareça um
dificuldade 8, ou irão perder o equilíbrio. chute normal, na verdade é intensificado através de Controle
de Chakra.
Sistema: O usuário rola Controle de Chakra, dificuldade 6
Kage Buyou - Rank-C para realizar um chute. Cada sucesso adiciona 1 de dano ao
Chute, que terá uma dificuldade aumentada em 1 para se
Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa esquivar.
posição aérea vulnerável. Após acertar um determinado golpe
no alvo, lançando-o alto pelo ar, o ninja rapidamente aparece
atrás de seu oponente, diminuindo a possibilidade de reação
dele aos próximos golpes do usuário.
FUUINJUTSU
Sistema: Para aparecer e ir pelo ar no mesmo ritmo que a
vitima, o usuário precisa rolar Controle de Chakra, Uma das técnicas ninja que exigem mais concentração e
dificuldade 6. Apenas um sucesso é necessário, pois o corpo esforço por parte de seus usuários são os Fuuinjutsus, capazes
do usuário fica paralelo com o a vitima, quase como se o de selar ou aprisionar objetos, formas de chakra elemental,
corpo da vitima arremeçada estivesse guiando o corpo do demônios e até mesmo pessoas.
usuário dessa técnica, aumentando a dificuldade da vitima
esquivar dos próximos golpes em 2 pontos. Hakke no Fuuin Shiki Rank-S | Kinjutsu (kage) |
Fuuinjutsu
(nome) Rendan – Rank-C Esse fuuinjutsu é uma variação especial do Shiki Fuujin,
Um combo personalizado caracterizado por uma seqüência de fundido ao Shishou Fuuin. Foi usado pelo Yondaime Hokage
golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversário. para selar Kyuubi no Youko no estômago de um recém-
Pode ser usado com o oponente vulnerável, tanto no ar quanto nascido.O Hakke no Fuuin Shiki foi usado para que, depois
em terra. É necessário conseguir fazer Clones de sombras ou de ser tornar jinchuuriki, o hospedeiro possa utilizar o chakra
elementais. do demônio selado. Após a finalização do Jutsu, o usuário
Sistema: Os golpes são dados normalmente, porem o ultimo morre.
golpe causa um dano igual a Força + 3 se for soco ou Força + Sistema: É necessário 4 Pontos de Chakra para utilizar essa
4 se for um chute. técnica e uma rolagem constante de Controle de Chakra,
dificuldade 8 e ter pelo menos 10 sucessos. Não há grandes
problemas se o usuário não conseguir sucessos em alguns dos
Konoha Shoufuu - Rank-C turnos, apenas aumentando o tempo necessário para selar uma
grande massa de Chakra em um hospedeiro, mas se o usuário
Chute girátório rápido e alto, mirando a mão do shinobi, tirar alguma falha critica, ele morre antes de conseguir selar a
usado para desarmar oponentes. massa de Chakra.
Sistema: Após rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e
realizar um chute, o usuário causa um dano igual à Força +
sucessos do Controle de Chakra. O inimigo tem uma
Shiki Fuujin - Rank-S | Kinjutsu (kage) |
dificuldade aumentada
ficando desarmado em 1 para se esquivar, provavelmente
no processo. Fuuinjutsu
O ninja forma um contrato com o Shinigami e se torna capaz
Hayabusa Otoshi - Rank-C de selar a alma de qualquer alvo escolhido. No ritual de
invocação, o deus de cabelos brancos e dentes arreganhados
balança seu colar de contas roxas e tira da faca da boca para
Em um local elevado, o ninja agarra seu inimigo por trás, cortar os espíritos - que são puxados dos corpos assim que o
prendendo seu pescoço com os tornozelos e deixando o corpo contratante entra em contato direto. Depois de cortar a alma, o
do oponente rígido. Com isso, ele é capaz de jogar o alvo de Shinigami as ingere, fazendo-as passar por dentro do corpo do
uma altura muito alta, causando diversos danos, usuário e deixando um selo no umbigo deste, em forma de
principalmente pelo fato da queda ser realizada visando espiral.
maximizar o dano no pescoço do oponente. Durante todo o processo de selamento, a alma do contratante
Sistema: Não é necessário usar Chakra nesse golpe, porem o fica suspensa diante da figura do Shinigami. Quando tudo
usuário tem que ser bem sucedido em um teste de Destreza + termina, o Shinigami engole também o espírito do ninja, que
Briga, dificuldade 6. Caso ele consiga segurar o inimigo até o passará a eternidade digladiando com as outras almas seladas.
Malk - Murdoc Bolton 44 marionbj1@hotmail.com
Sistema: É necessário 4 Pontos de Chakra para utilizar essa
técnica e um teste resistido de Força de Vontade (dificuldade Gogyou Fuuin - Rank-A | Fuuinjutsu
10 para a vitima e dificuldade igual a Força de Vontade
permanente do alvo para o shinigami). Cada sucesso retira 1
ponto de vitalidade da vitima, se fazendo necessário que a Formando selos específicos para cada elemento da filosofia
vitima fique com nenhum ponto de vitalidade para que o Jutsu Chinesa (Água, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos
leve a alma totalmente. Caso a alma da vitima seja arrancada cinco dedos de uma mão, o ninja é capaz de romper os efeitos
parcialmente, apenas parte do corpo irá sofrer, como braços de um selo de número par, seja ele qual for. Para usar o
ou pernas (depende de quais membros o shinigami sugou fuuinjutsu, o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo
mais energia). O usuário pode fechar o contrato a qualquer que se quer desregular.
hora durante o Jutsu. Mesmo que o usuário use Clones de Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu.
Sombras para realizar esse Jutsu, no final o Shinigami levará
a alma do srcinal, fazendo os clores de sombras Gogyou Kaiin - Rank-A | Fuuinjutsu
desaparecerem e o corpo do usuário cair morto no chão.
Formando selos específicos para cada elemento da filosofia
Infuuin: Kai - Rank-A | Kinjutsu | Fuuinjutsu Chinesa (Água, Terra, Metal, Fogo e Madeira) na ponta dos
cinco dedos de uma mão, o ninja é capaz de romper os efeitos
O ninja passa um grande período de tempo concentrando de um selo de número impar, seja ele qual for. Para usar o
chakra no meio da testa; essa concentração se torna visível na fuuinjutsu, o shinobi precisa acertar todos os dedos no selo
forma de um losango minúsculo. Ao liberar esse selo, a testa que se quer desregular.
e o rosto do usuário é coberto por linhas tribais, indicando o Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para realizar esse Jutsu
retorno do chakra ao corpo e permitindo a utilização do
'Souzou Saisei'.
Sistema: O usuário pode colocar 1 de Chakra por dia nesse Fuukoku Houin - Rank-B | Fuuinjutsu
selamento, porem o máximo que ele poderá colocar é o dobro
de Chakra permanente que ele possui.
Depois esse
coloca de selo
colocar
como umproteção.
indivíduo
Paranum
criarrecipiente,
o selo, ele oescreve
ninja
Fuuja Houin - Rank-A | Fuuinjutsu com sangue inscrições em papéis que depois são presos no
recipiente. Depois disso, o ninja dentro do barril entra num
Selamento usado para combater a influência do Selo estado de sonolência, protegendo-o de dores e agilizando a
Amaldiçoado. O ninja escreve, com o próprio sangue, os selos cura de infecções e doenças.
e kanjis que representam o fuuinjutsu, no chão e no próprio Sistema: É necesário que o ninja gaste 3 de Chakra para
corpo do sujeito submetido ao jutsu. Os caracteres formam realizar esse selamento. Caso exista mais de um ninja no
linhas que levam diretamente à região onde está marcado o local, eles podem comportatilhar o gasto de Chakra para
Selo Amaldiçoado. Terminado esse ritual, o ninja faz alguns diminuir o gasto, embora todos que desejam ajudar tenham
selos específicos e todos os kanjis escritos em sangue retraem que saber esse Jutsu.
até o Selo Amaldiçoado, formando um selamento circular.
Apesar dessa técnica ser bastante efetiva para conter
maldições mais leves, seu sucesso contra o Selo Amaldiçoado Fuuka Houin - Rank-B | Fuuinjutsu
depende exclusivamente da força de vontade do alvo.
Sistema: O usuário gasta 2 Pontos de Chakra nesse Jutsu. Fuuinjutsu direcionado para conter e aprisionar "fogo". O
Depois disso, sempre que o selo começar a querer se usuário desenrola um pergaminho, escreve os kanjis
manifestar, o usuário poderá rolar Força de Vontade, necessários para realizar técnica e forma os selos específicos.
dificuldade 6, pra evitar que ele o domine. Do pergaminho surgirá um tipo de vapor para envolver o fogo
e selá-lo. Essa técnica é efetiva em qualquer tipo de técnica de
fogo, inclusive contra o Amaterasu do Mangenkyou
Fuuinjutsu: Shishi Heikou - Rank-A | Sharingan.
Fuuinjutsu Sistema: Após desenrolar o pergaminho e escrevre o que é
necessário, o ninja gasta 2 de Chakra para realizar esse
Pode ser atirado em forma de uma esfera que, ao ser jogada selamento
no ar, o selo elargesse e toma a forma de uma besta cheia de
dentes, que crava suas presas no alvo para selá-lo, impedindo Gofuu Kekkai - Rank-B | Fuuinjutsu
que o alvo utilize Chakra.
Sistema: O usuário gasta 4 de Chakra para usar esse Jutsu.
Para acertar o alvo, o ninja rola Destreza + Esportes, O usuário espalha cinco selos de proibição (com o kanji
dificuldade 5. Esse Jutsu pode ser preparado com "kin") para formar a barreira - um dos selos diante do local a
antecedência e a bolha vai aumentar de tamanho, conforme ser protegido e quatro dispersos na região ao redor. Para
ela ir chegando perto do alvo. desfazer a defesa, os cinco selos devem ser removidos
simultaneamente.
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para executar esse
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selamento, que possui 20 de Fortitude e 10 de vitalidade até são secretos e muito bem camuflados, e nada garante que
os 5 selos serem removidos. você será bem recebido ao chegar lá ou mesmo que
conseguirá firmar um pacto.
Shikoku Fuuin - Rank-C | Fuuinjutsu Feito o Pacto de Sangue agora o shinobi precisa
aprender o Jutsu de convocação: Kuchiyose no Jutsu (Rank
B). De posse do Pacto e do Jutsu, o shinobi poderá convocar
Ao formar o um selo com um único dedo, o ninja é capaz de qualquer animal da espécie com a qual tem o pacto e a
gravar uma mensagem em um objeto, como se estivesse qualquer momento, contanto que com uma boa justificativa.
"cauterizando" linhas e caracteres.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para realizar esse selo. Kuchiyose no Jutsu
O Pacto de sangue e o Kuchiyose no jutsu
O Pacto de Sangue
No mundo de Naruto não só existem os shinobis
com poderes especiais. Existem alguns animais inteligentes e
ancestrais que treinaram nas artes shinobis e se tornaram
bastante poderosos. Esses animais são de tamanhos e formas
diferentes, cada um com sua personalidade e poderes Assinando um contrato com sangue, todo o ninja
próprios. Eles são chamados de Kuchiyose. com esta técnica pode invocar um tipo de criatura/objeto para
Os Kuchiyose são animais especialmente ajudá-lo. Devem usar seu próprio sangue como um
convocados pelos shinobis para auxiliá-los em um combate. "sacrifício" chamá-los, após ter executado os selos manuais
Entretanto, como cada um destes animais têm uma que correspondem com seu animal/objeto contratuante. Após
personalidade própria, é preciso que o shinobi tenha poder e o sacrifício, é gasto chakra para invocar o animal/objeto. As
capacidade suficientes poderá
contrário o Kuchiyose para manipulá-lo a sua
se voltar quem vontade, caso
o convocou. criaturasbaixo,
níveis: presentes emalto
médio, cada Kuchiyose se dividem em quatro
e Chefe.
Para convocar o animal é preciso que o shinobi tenha Cada Kuchiyose possui, assim como um ninja,
duas coisas. A primeira é assinar um Pacto de Sangue com a atributos: Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, os quais são
espécie a qual deseja convocar. Este pacto pode se dá de definidos em suas descrições, organizados na hora da
diversas maneiras, dependendo da espécie com a qual se está formulação com algum responsável pela avaliação de jutsus.
lidando. Dois exemplos: o pacto com os Sapos se dá por meio Nem todos podem invocar todos os níveis de
de um pergaminho contratual onde o shinobi escreve com seu Kuchiyose no Jutsu, pelo menos inicialmente, já que o ninja
sangue; já o das Cobras se dá com sacrifícios humanos feito não possui a quantidade Chakra necessário. A seguinte regra é
ao atual líder delas. Independentemente de com qual espécie o aplicada:
pacto tenha sido feito, este terá sido feito e não poderá
quebrado. Além disso, o pacto liga o shinobi àquela criatura e Invoca até Pequeno Kuchiyose: 1 Pontos de Chakra
somente a ela, não podendo firmar pacto com mais nenhuma Invoca até Médio Kuchiyose: 2 Pontos de Chakra
outra. Invoca até Grande Kuchiyose: 3 Pontos de Chakra
Firmar o pacto não é o mais difícil do procedimento. Invoca até Oyabin: 4 Pontos de Chakra
A parte mais difícil é encontrar alguém ou algo que se ligue a
espécie para poder fazer o pacto. Para pactuar com os Sapos é
preciso encontrar o guardião do pergaminho, geralmente um
andarilho, que nem sempre vai aceitar a oferta para deixar
você assinar o seu nome. Outra forma seria encontrar o lugar
onde os Sapos vivem. Todos os Kuchiyose possuem um reino
próprio no mundo, seja ele onde for. Encontrar este reino é
uma tarefa árdua e que pode levar uma vida inteira, pois eles
Oyabin (Chefe) Grande Kuchiyose Médio Kuchiyose Baixo kuchiyose
Atributos: 24/16/13 Atributos: 15/13/9 Atributos: 9/7/5 Atributos: 6/4/2
Habilidades: 35/20/16 Habilidades: 30/16/12 Habilidades: 15/12/7 Habilidades: 10/5/3
Jutsus: 8 (Qualquer Rank) Jutsus: 6 (Max. Rank A) Jutsus: 4 (Max. Rank B) Jutsus: 2 (Max. Rank D)
Chakra: 30 Pontos de Chakra: 15 Pontos de Chakra: 7 Pontos de Chakra: 3
Poderes: 24 Poderes: 20 Poderes: 8 Poderes: 3
Força de Vontade: 10 Força de Vontade: 8 Força de Vontade: 6 Força de Vontade: 4
Controle de Chakra: 10 Controle de Chakra: 9 Controle de Chakra: 6 Controle de Chakra: 3
Vitalidade: 35 Vitalidade: 26 Vitalidade: 15 Vitalidade: 7
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Shousen no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu |
Ninjutsu Medicinal Suplementar
Os ninjas que escolhem se tornar médicos se Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado
especializam em tratar dos feridos no campo de batalha. Para pelo usuário para curar ferimentos e fazer cirugias. Para
isso, têm um vasto conhecimento de ninjutsu medicinal, utilizá-lo para curar, o usuário concentra chakra nas mãos e
venenos, antídotos e outras drogas, além de ter controle aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração das células.
perfeito sobre
prontos o próprio
para cuidar dos chakra.
colegas.Como precisam estar
O ninja-médico sempre
é treinado Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para criar a energia
esverdiada que acelerará 20 vezes mais rápido o corpo do
intensamente em técnicas de evasão. ninja a se curar, porem não reconstituirá membros perdidos, a
menos que tenham sido cortados a pouco tempo e estejam em
Requerimentos: um estado razoável de conservação.
- Possuir no mínimo 6 de Controle de Chakra.
- Ter Conhecimentos de Acadêmicos, Medicina, Ciências e, Ranshinshou - Rank-A | Ninjutsu | Ofensivo
dependendo do caso, Herbologia
- Possuir pelo menos 3 de Inteligência para entender os Mudando o fluxo de chakra nas mãos para eletricidade, o
Nijutsus Médicos. shinobi cria um campo elétrico para confundir o sistema
nervoso, distorcendo ou interrompendo sinapses mesmo com
o mais leve toque das mãos. O resultado é que os comandos
Souzou Saisei - Rank-S | Ninjutsu | Kinjutsu cerebrais ficam trocados de acordo com a vontade do usuário;
por exemplo: a perna direita fica subordinada ao movimento
É a técnica que impede de morrer numa batalha. O Souzou da mão esquerda, enquanto a mão esquerda fica subordinada
Saisei consiste na multiplicação rápida e imediata das células ao comando do pé esquerdo, ficando praticamente impossível
para recuperar o corpo ferido de seu usuário (e apenas de seu de se mover.
usuário). Essa multiplicação rápida e forçada faz com que as Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra e toca diretamente o
célulasusuário
seu atinjam envelheça
o ápice mais rapidamente, fazendo
prematuramente. com que
Por diminuir corpo
cérebrododausuário,
vitima, provocando umaficará
que por sinal espécie
sobdeefeitos
“curto” no
dessa
drasticamente a expectativa de vida do usuário, esse jutsu só é técnica durante 20 turnos - Controle de Chakra que possuir
utilizado em casos extremos.
Sistema: Após gastar 3 de Chakra, o usuário restaura 100%
da sua saúde, restaurando até mesmo células que eram Inyu Shometsu - Rank-A | Ninjutsu | Suplementar
impossíveis de serem restauradas naturalmente. O primeiro
efeito colateral é sentido 7 turnos depois da utilização desse Utilizando esta técnica, o ninja é capaz de concentrar chakra
Jutsu, onde o usuário fica com metade da sua Destreza em uma determinada região de seu corpo para acelerar a
(arrependado pra baixo, com mínimo de 1 ponto). O segundo multiplicação das células naquele local, diminuindo o dano
efeito colateral é a perca de 10 anos de vida devido ao causado por um ataque. Com o uso desta técnica, a região
envelhecimento precose. machucada é curada muito rapidamente, mesmo que danos
decorrentes do ataque ainda sejam sentidos pelo usuário.
Kishou Tensi - Rank-S | Ninjutsu | Kinjutsu Sistema: Cada 1 de Chakra gasto pelo usuário permite que
ele aumente sua Fortitude em 1, podendo ficar mais
resistentes contra golpes poderosos., porem somente aquela
Técnica de ressucitação criada do Chiyo de Sunagakure. área terá o beneficio da técnica, que durará 1 cena.
Através desse jutsu, o ninja-médico pode passar parte seu
chakra para uma pessoa que possua ferimentos impossíveis de
ser curados por tratamente convencional, regenerando o Chikatsu Saisei no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu |
ferimento. Quanto mais grave for o estado da vítima, mais Suplementar
esgotado ficará o ninja-médico. No entanto, se a vítima já
estiver morta, o usuário utiliza toda a sua energia para Técnica que utiliza uma amostra do cabelo do paciente para
reestabelecer o sistema de chakra do cadáver. Apesar desse reconstruir tecidos destruídos. Sua execução necessita de
jutsu efetivamente ressucitar uma vítima morta a menos de 24 cinco ninjas médicos, dos quais quatro se posicionam nos
horas, o preço é a própria vida do usuário. vértices de um quadrilátero desenhado no chão com diversas
Sistema: O usuário gasta todo seu Chakra e a sua vitalidade escrituras e um lidera o procedimento. O paciente é
para ressucitar um alvo, porem, caso a vitima somente tenha posicionado no meio da figura. Um grande Controle de
ferimentos que não poderiam ser curados naturalmente, o Chakra e sincronia são necessários para realizar esta técnica.
usuário desse poder deverá usar 2 de Chakra mais 1 ponto de Sistema: Todos os ninjas médicos deverão gastar 2 de Chakra
Vitalidade para cada ponto de vitalidade que deseja restaurar por cena e rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 e possuir
do alvo. pelo menos 3 sucessos. Se algum deles falhar, o tratamento
apenas ficará mais demorado, mas se todos falharem no
mesmo turno ou se um deles tirar uma falha critica, isso

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comprometerá o tratamento da vitima de forma grave, Com esta técnica o ninja é capaz de reviver, controlar e mudar
podendo até mesmo matá-la. O tratamento é demorado e a a aparência de cadáveres por um curto espaço de tempo. O
cada cena a vitima recupera 1 de vitalidade. usuário faz o coração bater novamente, dando a impressão de
que ele continua vivo.
Naizou no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra e Rolar Controle de
Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso permite que o cadáver
Esse Jutsu consiste em transplantar partes de outros corpos “ressussite” por 1 minuto. Ele pode usar novamente quando o
efeito estiver quase no fim, mas o cadáver tem que pelo
para corpos
braços para ninjas,
ou qualquer órgãosejam essas
do corpo departes membros,
um usuário. Esseolhos,
Jutsu menos estar em condições de realizar a função, como ter
também tem a característica de conservar as propriedades pernas para andar ou ter língua para falar.
srcinais do órgão.
Sistema: O ninja médico gasta 3 de Chakra por cena para Chiyute no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu |
realizar a operação. Outros Jutsus médicos terão que ser Suplementar
realizados para esse tipo de procedimento, tais como o Chakra
no Mesu (a menos que o usuário tenha algum objeto cortante,
como um bisturi), Chiyute no Jutsu para cicatrizar mais Focalizando chakra na palma das mãos, o ninja concentra
rápido o local da operação e Akatui no Jutsu para aliviar a dor uma energia esverdeada que serve para curar ferimentos.
da operação. Depende da intensidade do chakra utilizado, do nível de
concentração do usuário e da gravidade do ferimento.
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para criar a energia
Akarui no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu esverdiada que acelerará 10 vezes mais rápido o corpo do
ninja a se curar, porem não reconstituirá membros perdidos, a
Com esse Jutsu, um ninja pode anestesiar outro ninja, seja em menos que tenham sido cortados a pouco tempo e estejam em
uma operação ou no campo de batalha para que o ninja ferido um estado razoável de conservação.
possa resistir mais tempo. Após um selo de mãos e o toque no
local do ferimento ou no local a ser operado, a dor poderá ser
ignorada completamente. Dokunuki - Rank-C | Ninjutsu | Suplementar
Sistema: O ninja médico gasta 1 de Chakra para fazer com
que a dor seja ignorada por uma cena. Esse Jutsu pode ser Fazendo uma pequena incisão no corpo do paciente e
usado nele mesmo, caso deseje. utilizando água límpida como meio para retirar impureza do
corpo da vítima, o ninja médico é capaz de remover grandes
quantidades de veneno do organismo de seu paciente. Esta
Gouwan - Rank-B | Taijutsu técnica constitui um procedimento extremamente delicado e
um antídoto para o veneno ainda deve ser administrado para
Técnica que consiste em concentrar uma grande quantidade curar o paciente completamente, dependendo da
de chakra no punho e liberá-la rapidamente, desferindo um periculosidade da substância.
golpe devastador. Muito controle de chakra é necessário para Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra e rola Controle de
utilizar essa técnica. Chakra, dificuldade 7 para manter o controle sobre a água e
Sistema: O usuário gasta 1 de Pontos de Chakra e rola absorver as impurezas com ela. O usuário deve ficar rolando
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso fornece ao até retirar totalmente a impureza. Apenas 1 sucesso é
usuário 1 ponto de Potencia para realização de 1 ataque. Caso necessário para permanecer concentrado.
o usuário deseje, ele pode ficar turnos adicionais se
concentrando para acumular mais força pra desferi-la em um
único ataque, porem, o usupario só poderá acumular um nível Ukiyo Yakuzai - Rank-D | Suplementar
de Potencia igual ao seu Controle de Chakra.
O ninja tem a habilidade de julgar ervas e conseguir fazer
Chakra no Mesu - Rank-B | Ninjutsu | Ofensivo pomadas e remédios para doenças básicas, ferimentos e
venenos. Quanto maior o ninjtusu do usuário, maior é a sua
capacidade de fazer medicamentos eficazes.
O ninja concentra seu chakra na mão, transformando-a numa Sistema: Nenhum gasto de chakra é necessário, porem o
espécie de bisturi que corta os órgãos internos da pessoa sem usuário precisa possuir as habilidades de Herbologia, para
machucar a pele. É uma técnica que requer precisão e pode saber quais ervas juntar. A pomada agiliza o tempo de cura de
ser usada tanto para ataque como para tratar de ferimentos. quem a usa. O jogador deverá rolar Inteligência + Medicina,
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para cada mão. Caso dificuldade 8.
esse Jutsu seja utilizado para ataque, ele causa Força + 6.

Shikon no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu | Modificação Corporal e Genética


Suplementar | Ofensivo
Essas modificações corporais geralmente são
realizadas quando o ninja deseja obter poder de forma mais

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fácil ou mesmo para facilitar ou deixar um Jutsu mais selo, fora os acréscimos nos poderes do ninja, que também
poderoso. Existem inúmeras alterações corporais que podem varia, dependendo do selo. Os tipos de selos e benefícios são:
ser realizas. Um ninja pode transplantar bocas extras, olhos,
membros e tudo mais que seu corpo suportar ou sua linhagem Selo Amaldiçoado do Céu: Selo Amaldiçoado do Céu,
avançada permitir. Claro que existe um limite para essas concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus
alterações e quanto mais complexas elas forem, mais difícil Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um
será para os ninjas médicos a realizarem. Um transplante de poder extremo. Excelente para quem se dedica a Ninjutsus. O
olhos, por exemplo, teria uma dificuldade igual a 8 enquanto selo fornece ao usuário um aumento de Chakra igual aos
implantar olhos nas costas, por exemplo, teria uma pontos de Controle de Chakra e 9 pontos em Atributos
dificuldade igual a 9 com pelo menos 3 sucessos, já que os Físicos (divididos em Força, Destreza e Vigor). O Segundo
nervos óticos ficariam muito distante do cérebro. nível do selo fornece ao usuário o dobro de Chakra que o
Existe também ninjas alterados geneticamente. Esses primeiro nível fornece, os benefícios em atributos físicos e 3
ninjas algumas vezes são criados literalmente em laboratórios pontos em Potencia, 2 em Fortitude e 2 em Rapidez, alem de
na tentativa de trazer de volta a vida alguma linhagem 3 pontos em Jutsu e fazer habilidades de Ninjutsu caírem em
sanguiniea avançada extinta, como a linhagem do clã Senju e 1 ponto.
Kaguia, de volta a existência. Essas experiências geralmente
são consideradas proibidas pelas vilas, não só pelo Selo Amaldiçoado da Terra: Selo Amaldiçoado da Terra,
desrespeito a vida de fetos mas também pela enorme concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus
dificuldade que se teria para se criar essa nova raça (ou se Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um
recriar, dependendo do experimento). poder extremo. Excelente para quem se dedica a Taijutsu. O
selo fornece ao usuário um aumento de Chakra igual aos
pontos de Controle de Chakra e 12 pontos em Atributos
Selo Amaldiçoado Físicos (divididos em Força, Destreza e Vigor). O Segundo
nível do selo fornece ao usuário o dobro de Chakra que o
O Selo Amaldiçoado surgiu graças a uma ensima no primeiro nível fornece, os benefícios em atributos físicos e 1
corpo de um ninja chamado Julgo e agora é passada por ponto em Potencia, 3 em Fortitude e 1 em Rapidez, alem de 3
Orochimaru
marca e Kabuto
no local através
que lembra de asuma
muito mordida,
tomoes que o deixa uma
Sharingan pontos
em em Briga e de fazer habilidades de Taijutsus caírem
1 ponto.
possui. Esse selo da ao usuário, que consegui resisti à
infecção momentânea que o corpo sofre até se acostumar a Selo Amaldiçoado da Lua: Selo Amaldiçoado da Lua,
ele, muito mais poder do que teria normalmente. Ele também concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus
funciona como uma forma de controle, podendo paralisar e Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um
causar muita dor ao usuário com um simples pensamento de poder extremo. Excelente para quem se dedica a Genjutsu. O
quem passa as ensimas do selo. selo fornece ao usuário um aumento de Chakra igual aos
As chances de alguém sobreviver a colocação do pontos de Controle de Chakra e 6 pontos em Atributos
selo são bem remotas, certa de 10% por ponto de Vigor (a Físicos (divididos em Força, Destreza e Vigor). O Segundo
vitima tem que acumular 10 sucessos durante 5 horas). No nível do selo fornece ao usuário o dobro de Chakra que o
período mais agressivo do selo, que é quando o ninja acaba de primeiro nível fornece, os benefícios em atributos físicos e 4
ser mordido, o mesmo fica sem Chakra nenhum até o corpo pontos em Potencia, 3 em Fortitude e 2 em Rapidez, alem de
superar a infecção, que é quando o selo se manifesta pela 2 pontos em Inteligencia e 2 pontos em Jutsu, alem de fazer
primeira vez e liberando 3 vezes mais Chakra do que o novo habilidades de Genjutsus caírem em 1 ponto.
portador do selo tinha antes. O novo portador também libera
seus instintos mais sombrios, seja esse um instinto assassino O nível Joutai (nível 2 do selo) faz com que o corpo
ou não. sofra mutações, mudando a cor da pele, ficando com os
Depois da primeira transformação, o usuário do Selo cabelos com um aspecto mais selvagem e podendo até ganhar
deverá fazer umaserá
caso a Fortitude rolagem
rolada)decontra
Vigoruma
+ Fortitude (sim...nesse
dificuldade igual a 9. novos membros. Quanto mais se usa o Joutai, mais o portador
do selo se aproxima de se tornar um verdadeiro monstro,
São necessários pelo menos 3 sucessos para o corpo aceitar tendo que rolar Auto-Controle, dificuldade 8 para não ter o
perfeitamente o selo amaldiçoado, caso contrário efeitos gosto de pela morte e destruição. O selo pode chegar ao Joutai
colaterais aparecerão no corpo do usuário depois de algum de duas maneiras:
tempo, tais como doenças, fraquezas no corpo, emorragias
internas e até mesmo paralização completa do corpo que vão • Infecção natural ao longo do tempo, após muito uso do
variar de alguns turnos até cenas inteiras. No caso de uma nível 1.
falha, o usuário terá seqüelas permanentes que irão causar a • Como efeito colateral de beber a droga Seishingan,
morte dele mais futuramente e no caso de falha crítica, o que coloca o indivíduo num estado de quase morte, onde a
usuário morre assim que o frenesi da primeira transformação infecção rapidamente se espalhará. Usando o Shikoku Mujin
terminar. (uma espécie de barril de madeira que possui alguns
A primeira fase do selo deixa o corpo com diversas selamentos) e logo depois o Fuukoku Houin (um Fuunjutsu),
tatuagens negras que variam de ninja para ninja e de selo para assim a morte é evitada, e dentro de um recipiente o usuário
se acostuma à forma do Nível 2 (Joutai).
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Assim que o usuário se acostumar com o novo Cabe ao Narrador decidir em quais condições o
estágio do selo, ele poderá usar o Nivel 2 sem problemas, mas personagem em questão esta para saber quanto de Pontos de
só poderá usá-lo por uma cena. Caso o usuário queira Chakra por hora ele irá recuperar.
transformar apenas uma parte do seu corpo, o ninja deverá
treinar para comprar a Qualidade “Transformação Parcial”.
Os benefícios do Nível 2 foram descritos acima. CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Vamos ver quantos pontos e a descrição de alguns

Recuperação de Vitalidade novos itens presentes na ficha do jogo Naruto:


1º Passo - Atributos: 7/5/3
2º Passo - Habilidades: 13/9/5
Os Shinobis curam-se mais rápido que as pessoas
normais, graças ao seu sistema de Chakra mais desenvolvido 3º Passo - Antecedentes: 5
e aos árduos treinos físicos e mentais. Consulte a tabela para
4º Passo - Poderes: 3
ver quanto demora para se recuperar os níveis de vitalidade.
5º Passo - Controle de Chakra: 1
O tempo necessário para curar é cumulativo. Se o
6º Passo - Virtudes: 7
personagem, por exemplo, perder 4 níveis de vitalidade, ele
7º Passo - Pontos de Chakra: 3
demorará 5 horas e 40 minutos para se curar. Quanto mais 8º Passo - Força de Vontade: Igual à Coragem
ferido o personagem, mais devagar é sua recuperação.
9º Passo - Vitalidade: 10
10º Passo - Jutsus (comprados apenas com bônus e
experiência)
Nível de Vitalidade Tempo de Cura
1
2
10 Minutos
30 Minutos Arquétipo:
(Exemplos de Naturezas e Co mportamentos)
3 1 Hora
4 4 Horas Excêntrico: Você existe apenas para seu próprio prazer
Arquiteto: Você constrói um futuro melhor
65 121Horas
dia Autocrata: Você precisa controlar
Bon Vivant: A vida é para ser vivida
7 2 dias Caçador de Emoções: A emoção é tudo o que importa
8 3 dias Celebrante: Você existe para sua paixão
9 4 dias Competidor: Você precisa ser melhor
10 5 dias Conformista: Você segue e assiste
Criança: Alguém tem que te ajudar
11+ 1 semana Diretor: Você supervisiona o que tem que ser feito
Durão: Aqueles que podem vencem. Aqueles que não podem
Cada vitalidade tomada acima de 11, é acrescentado perdem. Você pode
mais 5 dias para a recuperação. Ninjutsus médicos e pirulas Esperto: Os outros existem para seu beneficio.
especiais muitas vezes aceleram o processo de recuperação do Fanático: A causa é tudo o que importa
corpo de um ninja, podendo ser combinados, caso o ninja Filantropo: Todos precisam ser nitritos e protegidos.
médico ache plausível. Galante: Você é o próprio espetáculo
Gozador: Os risos obscurecem a dor
Recuperação de Chakra Juiz: Você busca a verdade
Mártir: Você sofre pelo bem maior
A rede de Chakra e a energia que ela gera é a maior Masoquista: Você testa seus limites todas as noites
arma que umpara
combustível shinobi pode ter.de ONinjutsus,
a realização Chakra éGenjutsus
o principal
e, Mostro: VocêVocê
Pedagogo: é umasalva
arma. Aja
as como
outrasuma.
pessoas através do
algumas vezes, algumas técnicas de Taijutsus também, então conhecimento
é excencial que o ninja esteja totalmente recuperado antes de Penitente: A vida é uma maldição que você se acostumará
entrar em uma luta importante (ou mesmo perigosa), pois sem Perfeccionista: Nada é bom o suficiente
ele o ninja possivelmente não terá muito poder de fogo e nem Ranzinza: Nada vale a pena
muitas defesas alem da capacidade de planejar (o que pode Rebelde: Você não segue a liderança de ninguém.
ser igualmente poderosa, dependendo do ninja), das Sobrevivente: Nada pode te manter caído
armadilhas e das armas ninjas que ele carrega. Valentão: Força é tudo o que importa
O ninja recupera seu Chakra com alimentação e Vingativo: Suas vinganças vêm na frente de tudo
descanso. Se ele estiver descansando em um lugar apropriado Determinado: Nada nem ninguém é mais importante que
e estiver bem alimentado, ele recuperará, por hora, 40% do seus objetivos.
total do seu Chakra mas caso ele esteja cansado, com fome e
andando para algum lugar, ele recuperará, por hora, 10% do
total dos seus pontos de Chakra.
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Rapidez ANTECEDENTES
Rapidez é uma velha habilidade conhecida nos jogos Aliados – Esse antecedente permite que se tenha aliados
de Storyteller e muitos já estão familiaridados com ela. Em animais ou até mesmo não ninjas que podem (ou não) ter
Naruto ela tem a mesma função que nos outros cenários, que influencia. Seus aliados geralmente são confiáveis e, caso
é fornecer ações extras para os personagens. Cada ponto em sejam animais, provavelmente irão possuir alguma habilidade
Rapidezturno
mesmo fornece
sem ao personagemdemais
a necessidade uma
divisão ação extra
de dados, no
ou seja, ninja.
o personagem pode realizar mais ações sem perder nenhum 1- Um Aliado
dado para isso, mas somente para ações físicas, ou seja, 2- Dois Aliados
Genjutsus e Ninjutsus não podem ser usados em conjunto 3- Três Aliados
com a Rapidez, a menos que o narrador decida que isso é 4- Quatro Aliados
possível (quando se cria uma espada de trovão ou um chicote 5- Cinco Aliados
d’agua, por exemplo).
Alem disso, a Rapidez também é capaz de fornecer Contados – Você possui contados importantes do mundo
sucessos automáticos para os personagens. Se o jogador ninja. Um ninja de outra vila, um comerciante da cidade ou
desejar sacrificar um determinado números de ações, ele terá mesma de outra ou qualquer coisa semenlhante. Amigos em
aquelas ações sacrificadas convertidas em sucessos que pode confiar e que lhe for fornecem informações precisas
automáticos em testes de ataques ou esquiva. Por exemplo, se em assuntos que dizem respeito às suas áreas especializadas.
um ninja possui Rapidez 4 mas recebe um ataque em Você deve descrever em detalhes cada um dos seus Contados
altíssima velocidade, ele pode sacrificar as 4 ações de antes de começar o jogo.
Rapidez para obter 4 sucessos automáticos para esquivar do
ataque, podendo se esquivar com a ação normal dele. 1- Um contado importante
2- Dois contados importantes
3- Três contados importantes

PONTO DE BONUS E PONTOS DE


EXPERIÊNCIA
4-
5-
Quatro contados importantes
Cinco contados importantes

Fama – Este Antecedente representa o quanto você é famoso


pelo mundo ninja. Lembre-se que este antecedente é uma faca
Todo personagem inicial tem 15 pontos de Bônus de dois cumes. Você pode atrair a atenção de muita gente ao
para distribuir na ficha. A pontuação para cada local da ficha andar pela rua, inclusive a atenção indesejada. Todas as
é a seguinte: jogadas sociais contra fãs são diminuídas por cada ponto de
Fama.
Pontuação com Bônus
Atributos: 4 Pontos de Bônus para cada ponto. 1- Você é conhecido por um grupo de pessoas de uma
Habilidades: 2 Pontos de Bônus para cada ponto. cidade
Antecedente: 1 Ponto de Bônus para cada ponto. 2- A maioria da população de uma vila reconhece seu
Poderes: 5 Pontos de Bônus para cada ponto. rosto;
Con. Chakra: 3 Pontos de Bônus para cada ponto. 3- Nacionalmente famoso; todos sabem algo sobre você
Virtudes: 2 Pontos de Bônus para cada ponto. dentro de um pais.
P. Chakra: 2 Pontos de Bônus para cada ponto. 4- Três ou Quatro paises já ouviram falar de você.
F. Vontade: 1 Ponto de Bônus para cada ponto. 5- Mundialmente famoso.
Vitalidade: 2 Pontos de Bônus para cada ponto.
Jutsus: 7 x Rank do Jutsu. Influencia – Você tem influencia na sociedade de algum
jeito. Seja através da riqueza, prestigio, cargo político,
Pontuação com Experiência manipulação e até mesmo círculos políticos de sociais de uma
Atributos: Nível x 4 vila.
Habilidades: Nível x 2
Antecedente: Nível x 1 1- Moderadamente influente
Poderes: Nível x 5 2- Boas conexões
Con. Chakra: Nível x 3 3- Posição de influencia
Virtudes: Nível x 2 4- Amplo poder social
P. Chakra: Nível 5- Vastamente influente
F. Vontade: Nível
Vitalidade: Nível Lacaios – Esses seres geralmente estão sendo dominados por
Jutsus: Rank do Jutsu x 7 algum tipo de Jutsu de controle da mente ou algo parecido.
Eles são sevos leais – ou nem tento – Dependendo do modo

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em que foram criados. Eles podem ser criados, em geral, por 1- Conhecido: Gennis
Jutsus mentais, embora exista outras maneiras. Em alguns 2- Respeitado: Chuunin.
poucos casos existem aqueles que desejam virar servos do 3- Influente: Jonnin
shinobi sem necessidade de serem controlados, fazendo todas 4- Poderoso: ANBU
as vontades do seu senhor. 5- Luminar: Kage

1- Um Lacaio
2- Dois Lacaios
3-
4-
5-
Três Lacaios
Quatro Lacaios
Cinco Lacaios
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES

Mentor – Você tem um shinobi que pode te ajudar nas horas SENSITIVO (3 PONTOS) : Você sente com mais facilidade
mais difíceis. Esse membro pode ter um interesse na sua o Chakra de de outras pessoas, podendo até procurar por um
pessoa e pode chama-lo para ajudá-lo em algum momento de Chakra especifico de alguém que esteja em uma determinada
sua vida. Essa característica indica que tem um ninja região.
poderoso zelando por você e pode até falar com o Kage ou
mesmo com o senhor feudal em seu nome. Se você se SENTIDO AGUÇADO (1 PONTO) :Um de seus sentidos é
demonstrar teimoso ou incompetente para seu mentor, ele excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou
pode deixá-lo sem dar qualquer “satisfação” . olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o
uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em dois pontos.
1- Seu mentor é um Chunnin de pouca influencia
2- Seu mentor é respeitado; um Jounin, por exemplo. EQUILÍBRIO PERFEITO (1 PONTO) : Você possui um
3- Seu mentor é altamente influente; um ANBU, por senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta
exemplo. Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes
4- Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade; relacionados com equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para

5- como o Conselho.
Seu mentor é extremamente poderoso; caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
provavelmente o Kage. TEMERÁRIO (3 PONTOS) : Você é bom em assumir
riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que
Poder Militar – Alguns ninjas tem diversas pessoas estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada, os
trabalhando por ele e até chegam a formar gangues. Ninjas personagens com esta Qualidade acrescentam três dados
que formam gangues não são bem visto pela maioria dos adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha
Shinobis, porem pode ser bem útil ter um numero critica num dado que resulte de ações desse tipo. Em geral,
interessantes de comparsas para fazer aquilo que você não essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo
estar nem um pouco afim de fazer. As pessoas que servem ao menos 8 e ter um potencial de infligir no mínimo três níveis
shinobi desta maneira geralmente não são ninja, embora de dano em caso de fracasso.
possam ter alguma habilidade com a espada ou mesmo serem
bons de briga. CORPO GRANDE (2 PONTOS) : Você é anormalmente
grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Além
1- 3 Pessoas de torná-lo extremamente notório em público, essa massa
2- 7 Pessoas extra lhe confere um nível de vitalidade Machucado a mais.
3- 15 Pessoas Os personagens que têm esta Qualidade também podem
4- 30 Pessoas ganhar bônus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas,
5- 60 Pessoas evitar ser derrubado etc.

Recursos – Essa Característica representa quanto de dinheiro CORPO GIGANTE (3 PONTOS) : Você é anormalmente
o personagem dispõe. grande, medindo talvez mais de três metros de altura. Além
de torná-lo extremamente notório em público, essa massa
1- O ninja recebe de 1.000,00 a 10.000,00 ryou extra lhe confere dois níveis de vitalidade Machucado a mais.
2- O ninja recebe de 6.000,00 a 20.000,00 ryou
3- O ninja recebe de 16.000,00 40.000,00 ryou ARTICULAÇÕES ULTRAFLEXÍVEIS (2 PONTO) : O
4- O ninja recebe de 300.000,00 200.000,00 ryou seu corpo é incrivelmente flexível. Reduza em dois pontos a
5- O ninja recebe de 200.000,00 ryou ou superior. dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam
flexibilidade corporal. Espremer-se através de um espaço
Status – Status representa o quanto você é reconhecido na pequeno é um exemplo de uso para esta Qualidade.
sociedade shinobi. Isso representa alguma reputação ou um
bom cargo dentro da vila. Nunca se esqueça que um alto CONCENTRAÇÃO (1 PONTO): Você tem a habilidade de
cargo dentro da vila pode atrair olhares indesejados. focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer distração ou
perturbação. Os personagens que têm esta Qualidade não são
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afetados por nenhuma das penalidades provenientes de facilidade e tem alguma deformidade devido ao selamento,
circunstâncias que provocam distrações (como ruídos altos, fora que ele tem uma dificuldade aumentada em 2 quando
luzes estroboscópicas, pendurar-se de ponta-cabeça etc.). tenta se controlar.
Reduza 1 ponto na dificuldade em testes de Força de Vontade
e Controle de Chakra. JINCHUURIKI (7 PONTOS): Em situações de perigo,
geralmente quando o personagem esta realmente enfurecido,
VONTADE DE FERRO (2 PONTOS) : Quando você está o Chakra do Bijoou começa a fluir pelo corpo do personagem,
determinado e a sua mente concentrada, nada pode afastá-lo embora isso varie muito de Bijoou para Bijoou. Dependendo
de seus objetivos. Quando for afetado por um poder de do tipo de demônio e o relacionamento que o usuário tiver
dominação de mente, você pode gastar um ponto de Força de com ele, o demônio pode se transformar completamente e o
Vontade para eliminar os efeitos. Além disso, você recebe usuário ainda sim manter o controle ou o usuário pode ficar
três dados adicionais para resistir aos efeitos de qualquer completamente desacordado enquanto o Bijoou luta e destruí
Jutsu que possa vir a dominar a sua mente. tudo a sua volta. Jinchuuriki podem usar os poderes dos
Bijoou selados e ainda tem a vantagem de poderem usar o
RESISTÊNCIA INUMANA (5 PONTOS): A sua Chakra o ser, triplicando sua reserva de chakra (ou mais).
capacidade de resistência é algo que assusta as vezes até você
mesmo. Golpes parecem doer menos em você e feitos físicos LINHAGEM AVANÇADA (5 PONTOS): Personagens
relacionados a resistência física parecem ser mais fáceis para com essa qualidade possuiem em suas veias o sangue de clãs
você. A dificuldade para absorver danos cai em 1 ponto, fora com capacidades incomuns. As habilidades variam entre os
que caso você caia incapacidado, você ainda poderá se Hijutsus, Doujutsus, novos elementos ou mesmo habilidades
levantar como se estivesse com um nível acima da tabela de corporais inimagináveis. Seja lá qual for a capacidade
vitalidade. Note que essa qualidade não te da mais 1 nivel de especial, ela dará uma vantagem razoável ao ninja em
vitalidade, mas permite que você ignore a penalidade do dano comparação aos ninjas do mesmo Rank que ele (e até de
real que você tomou, passando a considerar a penalidade da Ranks mais elevados). Alguns podem não ver membros de
vitalidade anterior. Outro beneficio dessa qualidade é que os linhagens avançadas com bons olhos.
efeitos dos Portões podem ser amenizados, evitando dragédias
certas determinados
serão após o uso depelo
portões mais avançados. Os efeitos reais
narrador. DEFEITOS
ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo, um clã inteiro
GÊNIO (3 PONTOS) : Você é capaz de aprender algo mais mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo.
rápido do que os outros e as pessoas vêem e reconhecem isso, Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes
podendo até cobrar de você mais do que você acha que esta sociais aumentadas em 3 pontos.
disposto a dar a eles. O personagem aprende mais rápido (6 x
Rank do Jutsu) um dos campos de Jutsus (Taijutus, Genjutu, BOM CORAÇÃO (2 PONTOS) : Você vai ajudar uma
Ninjutusu ou mesmo Fuuinjutsu) e os poderes também se pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poderá
desenvolvem mais rápido (Nível x 4). deixar ninguém na mão, mesmo que sua vida esteja a perigo.

CONTROLE DE CHAKRA EXCEDENTE (2 PONTOS): DEFICIÊNCIA SENSITIVA (1 PONTO) : Você não é


Personagens com essa qualidade ganham mais dois pontos em capaz de perceber o Chakra de outras pessoas, por mais altos
Controle de Chakra, podendo exceder o limite para melhor que sejam. Isso o atrapalha caso o oponente se oculte mas
controlar o Chakra. Técnicas usadas contra ele cuja ainda deixe o Chakra exposto.
dificuldade seja igual ao Controle de Chakra poderão ter uma
dificuldade até 12. INABILIDADE DE USAR GENJUTSU (5 PONTOS): Por
mais que você tente, nunca poderá aprender Genjutsu, nem
DEMÔNIO MENOR (3 PONTOS): Personagens com essa mesmo os níveis mais básicos. Isso deixa o personagem
qualidade possuem algo selado dentro deles, que pode variar vulnerável a ataques ilusórios de médio e grande porte.
desde uma entidade menor, um poderoso ninja, um elemental,
etc. Graças a isso, os personagens são capazes de usar parte INABILIDADE DE USAR NINJUTSU (5 PONTOS): O
das habilidades desse ser. Sempre que a massa de chakra personagem com esse defeito não consegue manipular Chakra
desse ser se revelar, o Chakra do usuário aumentará em 50% suficientemente bem para utilizar nenhum ninjutsu, nem
ou será capaz de usar alguma habilidade elemental com mais mesmo os básicos. As únicas coisas que ele é capaz de fazer é
facilidade. usar o Chakra para se agarrar em paredes e galhos ou mesmo
andar sobre a água.
PSEUDO-JINCHUURIKI (5 PONTOS): Em situações
onde o personagem esta perto de um verdadeiro Jinchuuriki INABILIDADE DE USAR TAIJUTSU (5 PONTOS): O
ou mesmo já esgotou completamente o seu Chakra e esta personagem possui algum problema físico que o impede de
numa situação de grande perido (ou mesmo muito poder aprender a usar Taijutsu, provavelmente sendo algum
enfurecido), a energia selada de um Bijoou pode assumir o problema pulmonar ou mesmo cardíaco. De qualquer forma o
seu corpo, dando ao usuário o dobro de Chakra que ele tinha personagem não pode usar Taijutsu, mesmo ele ainda sendo
antes, mas a um preço: ele se transforma com muito mais
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capaz de lutar corporalmente por alguns poucos minutos,
dependendo do problema em si.

MANIPULAÇÃO DEFICIENTE (2 PONTOS) : O usuário


tem uma grande dificuldade de manipular o Chakra para usar
Jutsus. A dificuldade aumenta em 2 pontos em todos os testes
que envolvam Controle de Chakra.

CONTROLE DE CHAKRA DECADENTE (5 PONTOS)


: Personagem com esse defeito não podem ultrapassar 5 de
Controle de Chakra, pois algo os impede de se aprimorarem
nessa habidade. Como conseqüência, um personagem com
esse defeito nunca poderá se tornar um ninja médico.

RENEGADO (2-5 PONTOS) : São ninjas patifes que estão


sendo procurados pelas suas aldeias. Dependendo da
quantidade de pontos que o personagem tenha, ele pode estar
sendo procurado por uma pequena região ou por todos os
paises do mundo Shinobi, podendo ser atacados por caçadores
de recompensa que possivelmente o reconheça .

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Nome: Natureza: Vila:
Jogador: Comportamento: Idade:
Crônica: Clã: Graduação:

Físicos Sociais Mentais


Força  Carisma  Percepção 

Destreza  Manipulação  Inteligência 

Vigor  Aparência  Raciocínio 

Talentos Perícias Conhecimentos


Prontidão  Empatia c/ Animais  Acadêmicos 

Esportes  Ofícios  Tecnologia 

Briga  Arquerismo  Finanças 

Esquiva  Etiqueta  Investigação 

Empatia  Armas Brancas  Direito 

Expressão  Performance  Cultura Externa 


Intimidação  Armadilhas  Medicina 

Liderança  Furtividade  Lendas 

Manha  Sobrevivência  Política 

Lábia  Jutsu  Ciência 

Antecedentes Poderes Outras Habilidades


____________________ Potencia ___________  ____________________
____________________ Rapidez____________ ____________________
____________________ Fortitude___________ ____________________
____________________ ________________  ____________________
____________________ ________________  ____________________
____________________ ________________  ____________________

____________________ ____________________
Qualidades /Defeitos Controle de Chakra Virtudes
 Consciência 
Força de Vontade Autocontrole 
 Coragem 

Pontos de Chakra Vitalidade
 
 
 
 
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Arma Dano Alcance Dificuldade Quantidade Armadura

Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S

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