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vilas, assim formando as 5 Vilas Ocultas das 5 Grandes
INTRODUÇÃO Nações.
Mais mal sabiam eles que a paz havia lhe custado
Naruto é uma série de mangá criada por Masashi cara demais. Com tantas mortes, tanto sofrimento e sangue
Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump que ainda penetravam no chão, a desconfiança entre os
desde 1999. Recebeu uma adaptação para anime em 2002 membros das vilas era cada vez maior, fazendo alguns clãs
produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo, caçar e exterminar muitos que possuíam linhagens avançadas.
Com tanto derramamento de sangue, fez com que o Castigo
seguida
em de Naruto:
Fevereiro Shippuuden
de 2007, (Lendas àdosegunda
correspondente Tufão departe
Vento)
do de Deus decaíram sobre a terra em forma de espíritos
mangá. demoníacos chamados Bijuus.
No Brasil, a série começou a ser exibida em 1 de Os Bijuus, considerados como Castigos Divinos,
Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma foram demônios tão poderosos que esmagavam florestas,
edição feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na rachavam o céu e engoliam oceanos.
TV aberta, a série passou a ser exibida pelo SBT - em uma Para acabar com isso, os Membros das Vilas
terceira edição - em 3 de Julho de 2008. Os DVDs são começaram a confiar uns nos outros e começaram a lutar
lançados pela PlayArte com ambas versões - srcinal sem contra esses demônios, os quais pareciam invencíveis de se
cortes com legendas, e dubladas em um mesmo disco. O vencer.
mangá é publicado pela Panini Comics De tempos em tempos, quando a humanidade
Em Portugal, a série estreou em 16 de Julho de 2008, começava a desconfiar de seus iguais novamente e seus
no canal fechado Sic Radical, na versão srcinal com muitas corações estavam cheios de maldade ou desejos por guerras,
legendas. A SIC Generalista exibe desde 30 de Agosto a alguns Bijuus reapareciam, obrigando-os a deixar suas
versão da norte-americana, porém, com dublagem portuguesa. diferenças de lado para bani-los para onde vieram, seja lá
aonde for exatamente.
Esse tormento dos Bijuus continuou até que um
HISTÓRIA DO MUNDO Ninja muito Sábio viu que não se poderia destruí-los então
assim, ele os aprisionou em nove crianças as quais hoje são
A muito tempo atrás um Antigo sábio criou uma das artes chamadasHokage.
primeiro Jinchuurikis. Esse sábio ficou conhecido como
mais letais se não a mais letal do mundo. O Ninjutsu! Só que
o sábio não imaginava o grande mal que ele havia criado. Um
mal chamado guerra ....
Com o Passar do tempo, vários discípulos do Grande CLASSIFICAÇÃO SHINOBI
Sábio dos Seis caminhos formaram clãs com a intenção de
protegerem suas famílias e seus paises, só que havia clãs que Os shinobis possuem classificações determinadas
tomaram uma linha de poder tão poderosa e única que pela sua experiência e graduações. Como eles são militares,
ninguém podia detê-los, assim tais clãs invadiram paises e cada classificação mais elevada os gradua em postos mais
mataram muitas pessoas com o propósito de provarem seu importantes e com maiores responsabilidades, aumentando
valor para o mundo, principalmente a outros ninjas de outros assim a atuação do shinobi e seu status.
clãs. As guerras entre clãs e nações variam a humanidade
durante eras e pelos mais diversos propósitos, fazendo a Alunos de academia: Todos os alunos que aprendem a
humanidade pensar que não haveria épocas de paz. ser um shinobi ainda não podem fazer missões. Normalmente
Quando as guerras já estavam desgastadas e muitos são crianças de 6 a 11 anos. Passam por um teste feito pelo
já não lembram sequer dos motivos do inicio de muitas professor do curso, um Chuunin, e só então viram Genins
daquelas guerras, dois poderosos clãs, o Clã Senju da Floresta divididos em grupos contendo 3 integrantes e um instrutor
e o Clã Uchiha, fizeram uma trégua, a qual com o passar do Jounin. Esse Jounin testa os shinobis iniciantes para ver se
eles podem virar shinobis de verdade.
Genin: Depois de passar pela Academia, eles já são
shinobis, mas só poderão cumprir missões simples até seu
Jounin achar que eles estão prontos para o Chuunin Shiken
(Exame Chuunin). O teste para se tornar Chuunin é bem
difícil e pode variar bastante a cada exame, visando que os
Gennis que sejam reprovados se adaptem aos novos desafios
do novo exame. No campeonato várias pessoas vêm do
mundo inteiro para ver a qualidade dos shinobis envolvidos, o
que acaba sendo uma propaganda para os shinobis de cada
tempo, se implantou o Sistema das Grandes Vilas, assim vilarejo. Mesmo se a pessoa perder na primeira luta e o
aglomerando vários clãs e famílias em uma única vila, assim Hokage ou os examinadores decidirem que ele tem potencial,
surgindo Konoha, e logo atrás dela, mais 4 outras grandes ele se tornará um Chuunin. Logo, o vencedor do campeonato
KIRIGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NÉVOA
PAÍS DA ÁGUA
O MUNDO E AS MISSÕES
KUMOGAKURE NO SATO
VILA OCULTA DA NUVEM
PAÍS DO TROVÃO
Notas Explosivas: Um pedaço de papel com Tonfa de Madeira: Rock Lee usa essa arma durante a luta do
escritas em kanji que se traduz por "explosão". time Gai contra Hoshigaki Kisame.
Quando aplicado
queimar e, quandono queimado
alvo, o papel
por começa
completo,a Não jávimos
ela, que ao samehada
que pode despedaçou
ser feito com
os
causa uma explosão. Existem variações dessas bastões rapidamente.
notas explosivas, que são:
Leque: Esse tipo de leque não é
Nota Explosiva Comum (Selo pequeno): Essa nota próprio para combate corporal, mas,
explosiva explode depois que o papel é totalmente queimado. pode ser utilizado. Sua grande utilizade
O tempo de queimação é entre 1 e 10 turnos, dependendo da é para os ninjutsu (fuuton). Aberto ele
vontade do possuidor do explosivo. concede um bônus de + 3 para ataques
Nota Explosiva de Chakra (Selo médio): Essa nota de Ninjutsus do elemento Fuutoin.
explosiva é detonada quando um chakra diferente do
possuidor passa perto dela. Marionetes: Constituem as armas principais de
Nota Explosiva de Vontade (Selo grande): Essa nota todos os mestres de marionetes em Sunagakure
explosiva é detonada conforme a vontade do ninja. Assim que no Sato – aparentemente, são técnicas
ele executa um único selo com os dedos, a explosão ocorre tradicionais dessa vila. Os bonecos são feitos de
quase que imediatamente. algum material resistente e são repletos de
armas, veneno e lâminas embutidas. Sasori
OBS: Todas as notas explosivas geralmente se auto-detonam menciona que a habilidade de um mestre de
quando são removidas dos locais onde foram fixadas, a menos marionetes está na quantidade de bonecos que se consegue
que, por alguma razão (muito tempo tenha se passado ou o controlar ao mesmo tempo. Mestres nesta arte conseguem
chakra dentro das notas tenha se extinguido), a explosão ainda manipular outros ninjas ou pessoas como marionetes
falhe. através das linhas de chakra.
Aian Nakkuru: Ótima arma para se lutar Arsenal de Armas: Tenten é uma
taijutsu. Pode usá-la com ataques rápido e para autoridade quando o assunto é arsenal
perfurar seus oponentes. Pode adicionar o bélico e já deu a entender que sabe
chakra à lâmina para aumentar o poder e alcance manejar qualquer arma proveniente de
do corte. seus pergaminhos. Como muitas delas
não são comuns entre os outros
Chaveiros Explosivos: se parecem com um personagens, vale a pena mencionar que,
pequeno saquinho amarrado por um curto além de muitas kunais e shurikens, a
fio em uma isca que se prende ao alvo kunoichi também invoca:
explodindo alguns segundos depois.
Generalidades do Clã
Hakke Rokujuuyonshou - Rank-B | Taijutsu
- É perminantemente proibido ensinar o Hijutsu do clã a
Usando uma forma de Byakugan extremamente avançada, o outros de fora do clã, pois será considerado um traidor;
usuário é capaz de ver os tenketsus no corpo de uma pessoa, e - Ter como prioridade caçar todo Yamanaka que tente trair o
usando o estilo de Taijutsu dos Hyuuga, ele então fecha 64 clã, seja da forma que for;
dos 361 tenketsus com golpes rápidos e poderosos, parando o - A cada 1 ponto do Hijutsu do Clã, a dificuldade para usar
fluxo de chakra dos principais pontos do corpo de uma Jutsus mentais no Yamanaka aumenta em 1 ponto.
pessoa.
Sistema: Essa técnica custa 2 pontos de Chakra por turno e
pode atingir todos os alvos que esteja na zona de ataque do Hijutsus
Hyuuga e dividir o dano entre os atingidos. Essa técnica causa
Chakra + 1 de dano e a(s) vitima(s) poderá(ão) absorver com Jigyakkou no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu
vigor, diiculdade 6, e Fortitude, dificuldade 5, (coletes e
proteção em geral serão ignorados pela técnica, a menos que a Técnica utilizada na obtenção de informações. Formando os
proteção bloqueie o chakra). Demora 1 turno para preparar selos necessários, o usuário coloca o alvo em transe e regride
esse Jutsu e a vitima não poderá usar mais pontos de Chakra a noção de tempo da vítima até o momento em que se tem
depois desse ataque. A vitima terá a dificuldade aumentada interesse. Feito isso, questiona o indivíduo acerca dos
em 2 para esquivar. acontecimentos desse dia, descobrindo informações
pertinentes a respeito.
Hakkeshou: Kaiten - Rank-C | Taijutsu Sistema: Gasta-se 2 pontos de Chakra e rola-se Força de
Vontade contra Força de Vontade. O usuário tem uma
A defesa absoluta. No momento exato em que um golpe é dificuldade igual a 5 enquanto a vitima tem uma dificuldade
desferido no corpo, grandes quantidades de chakra são igual a 8 para resistir a esse Jutsu.
expelidos dos Tenketsus por todo o organismo. Com essa
energia, o usuário gira como um peão, primeiramente Shinranshin no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
refletindo o ataque e então arremessando o oponente para trás.
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para formar a defesa É uma técnica avançada do clã Yamanaka que funciona como
absoluta, que tem a forma de uma esfera de chakra que
Shintenshin no Jutsu, mas você não perde o controle do seu
envolve o usuário. Ela tem a habilidade de repelir de defender
corpo e pode controlar mais de uma mente ao mesmo tempo.
qualquer pessoa/ataque que venha contra o usuário, possuindo
O ponto fraco constitui o mesmo do shintenshin onde
uma Fortitude igual ao Chakra Permanente do usuário e 4
enquanto a técnica está em efeito, todo dano causado ao(s)
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corpo(s) dominado(s) reflete(m) no corpo do shinobi que está que está preso. Uma técnica que pode ser usada para trazer
a executando a técnica. linhas e tarjas explosivas previamente preparadas para perto
Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para cada usuário que do inimigo, causando grande destruição. O Kage Nui no Jutsu
deseje possuir. A vitima pode resistir com um teste de Força é utilizado para manter o objeto próximo do corpo do
de Vontade, dificuldade 8 contra o Controle de Chakra do inimigo, evitando que ele consigo soltá-lo, ou seja, não pode
usuário, dificuldade 5 ser usada para ataques diretos.
Sistema: O usuário usa 1 de Chakra para cada sombra que
poder se extender para pegar objetos e armas nas
Shintenshin no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu proximidades. As sombras possuem uma Destreza e vigor
Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro iguais as do usuário e uma Força igual aos Pontos de Chakra
corpo e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o permanentes.
alvo é perdido, leva 10 turnos até retornar ao corpo srcinal.
Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em Kage Kubi Shibari no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu
efeito, é causado também para o corpo do usuário desta
técnica. Enquanto estiver ativa a técnica, o shinobi usuário Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra começa a subir pelo
fica completamente vulnerável. Esse jutsu pode ser usado corpo do adversário, tomando a forma de uma mão. Quando
tanto em pessoas, quanto animais. chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até
Sistema: O usuário usa 2 de Chakra para realizar a quebrar.
transferência. O usuário deve rolar Destreza + Ninjutsu, Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para cada mão de
dificuldade 7 e a vitima pode esquivar com uma dificuldade sombras que ele deseja criar. Elas possuem uma Força igual
igual a 5. O Jutsu dura até que o usuário deseje cancelar ou ao Chakra permanente do usuário e a dificuldade para
até que fique Incapacitado. absorver o dano delas é aumentada em 1 devido ao
estrangulamento. A vitima pode resistir fazendo um teste
NARA resistido de Controle de Chakra (dificuldade 7), contra o
Controle de Chakra do usuário (dificuldade 5). É necessária
uma sombra por onde as sombras em forma de mãos possam
Os Nara são capazes de manipular sombra e utilizar sair e estrangular o alvo.
essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem
controlar tanto a própria sombra como a sombra do adversário
ou de qualquer outro objeto presente no cenário. Apesar de Kage Mane no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu
ser um estilo de luta bastante versátil, precisa de certas
condições para ser eficiente e requer estratégia para ser Sua proposta inicial é atrasar os inimigos. Quando o usuário
utilizado. enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente
Os membros dessa família são os guardiões de uma imita tudo o que o usuário faça. Porém o alcance da sombra
floresta de cervos no País do Fogo . tem um limite igual ao Chakra do usuário em metros (lugares
escuros ou com sombras fazem a técnica se estender um
pouco mais).
Hijutsu Sistema: O usuário primeiro pisa na sombra do alvo ou funde
a sua própria sombra a da vitima, gastando 1 de Chakra e
efetuando um teste de Controle de Chakra, dificuldade 6.
Kage Nui - Rank-A | Ninjutsu Cada sucesso deixará o inimigo paralisado 1 turno (mesmo
que o usuário falhe, a vitima ficará paralisada por 1 turno,
Após realizar o selo manual necessário, o ninja estende sua mas se ele obtiver falha critica, a técnica simplesmente falha e
sombra e, mudando novamente o selo, faz com que ela se ele não poderá realizar nenhum outro tipo de movimento até a
erga do chão na forma de vários tentáculos. Esses tentáculos sombra dele voltar, não importanto quanto tempo leve) e no
de sombra podem se esticar e chicotear os alvos, e são forte o final dos turnos, o usuário poderá gastar mais 1 ponto de
bastante para causar dano perfurante. Chakra e realizar novamente o teste de Controle de Chakra
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e faz uma rolagem de com a mesma dificuldade, caso deseje. Caso o Nara queira
Controle de Chakra, dificuldade 7, para saber quantos usar essa técnica em mais de um alvo, ele terá que gastar 2
tentáculos ele conseguirá criar depois da mudança de selo. Pontos de Chakra e rolar Controle de Chakra, dificuldade 8. O
Cada tentáculo possui uma força igual ao Chakra permanente usuário só poderá paralisar um numero de vitimas igual ao
do usuário (potendo atacar separadamente ou em conjunto, seu Controle de Chakra.
mas o dano será rolado separadamente, mesmo atingindo o
alvo no mesmo turno).
AKIMICHI
Kage Yose no Jutsu - Rank-B | Ninjutsu Os Akimichi usam sua notável massa corporal para
lutar e acumular chakra. A maioria de suas técnicas envolve
Esse jutsu faz com que a sombra do Kage Kubi Shibari se modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o
extenda para puxar um objeto, tranzendo-o para perto daquele próprio peso a fim de infligir os maiores danos possíveis: a
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técnica mais conhecida e usada por Chouji é o Baika no Jutsu, pareça mais uma bala de canhão). O usuário tem uma
onde ele aumenta o corpo até ficar numa forma esférica e penalidade de 2 pontos nos testes de Percepção que envolvem
esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne. a visão mas ganha + 3 pontos em Potencia e Força.
Esse clã também possui um conjunto de três pílulas
exclusivas que permite o aproveitamento total de sua
generosa massa corporal – no entanto, o uso da terceira pílula ABURAME
causa a ao usuário, ocasionando a morte.
O clã Aburame é um dos muitos que fazem parte da
Vila da Folha, e sua habilidade característica é a manipulação
Hijutsu de insetos. Os membros desse clã vivem em simbiose com
esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam
Choudan Bakugeki - Rank-S | Taijutsu seu corpo dentro de vários orifícios espalhados
estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos
obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de
Após tomar uma pílula vermelha, o ninja converte toda sua
toda e qualquer forma durante uma batalha ou missão: servem
caloria um puro chakra, o que é visível ao seu redor na forma
como "espiões", defesa, matéria para bunshins (clones) e, é
de asas de borboleta. Ao concentrar todo o chakra obtido em
claro, ataque.
um único punho, o impacto do golpe é gigantesco.
O clã Aburame, da Vila Oculta da Folha, é um clã
Sistema: O usuário ganha mais 10 de potencia por uma cena. quase que secreto, além de ser um dos menores clãs de sua
Depois de usado, o Akimichi terá que rolar Vigor + Fortitude,
Vila. Eles possuem umas das práticas mais estranhas no
dificuldade 8 e ter pelo menos 3 sucessos, ou poderá entrar
mundo shinobi: no momento do nascimento de um de seus
em coma devido ao enorme desgaste que essa técnica
filhos eles fazem com que a criança entre em contato com
proporciona.
insetos especialmente capazes de consumir Chakra, chamados
de Chikkai, formando assim um pacto entre as espécies,
Mega Baika no Jutsu - Rank-A | Ninjutsu gerando um mutualismo.
A criança, logicamente, crescerá para ser um shinobi
Uma variação
aumenta o seu do Baika eno
tamanho Jutsu.suas
queima Comcalorias
esta técnica, o ninja
para aumentar e aprenderá
armas, a domar
enquanto que ososinsetos
insetosusam
do seu corpo
corpo,como
tornando-os
ninho e
seu chakra o suficiente para aumentar o tamanho de seu corpo consomem diariamente parte do seu Chakra para viver. À
inteiro e sua massa, até ficar muitas vezes maior do que o medida que o Aburame vai aprendendo novos Jutsus
normal. relacionados com os insetos, ele ganha um maior domínio
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para ganhar o tamanho sobre os mesmos.
extra, o que concede ao ninja uma 10 de Força, 10 de Vigor e O shinobi é capaz de dar ordens básicas aos insetos,
sua vitalidade dobra. A Destreza continua sendo a mesma, desde que eles sejam capazes de cumpri-las. Eles podem
assim como seus poderes, podem, a dificuldade para atingir o pegar algo (em grupo, logicamente), apontar direções (eles
usuário desse jutsu cai para 4 devido ao imenso tamanho. possuem sentidos aguçados), levar o usuário a algum lugar
específico. A imaginação é o limite para a utilidade dos
mesmos. A complexidade da ação ditará o custo em Chakra
Bubun Baika no Jutsu - Rank-C | Ninjutsu que os insetos consumiram em troca.
Os insetos podem voar 12 metros por turno e andar
Uma habilidade que permite que o usuário aumente o pela terra ou debaixo dela 4 metros por turno. Eles não se
tamanho de uma peça específica do corpo. afogam, mas não podem entrar na água. Estes insetos são
Sistema: A cada 1 ponto de Chakra que o usuário gasta, uma capazes de escavar apenas pequenos túneis onde só cabe uma
parte especifica do corpo dobra de tamanho (ou seja, se gastar única pessoa. Por fim, os insetos desta espécie possuem um
uma vez, dobra e se gastar mais 1 de Chakra, dobra mais uma faro aguçado. As fêmeas liberam um tipo de feromônio
vez e assim de
quantidade pordano,
diante), podendo
já que a forçadesferir
daqueleuma grande
membro do corpo poderosíssimo
num raio de umque pode ser captado por machos da espécie
quilômetro.
também dobrará. Vale ressaltar que o usuário terá que ter
força suficiente para sustentar aquele membro, podendo
perder Destreza ou sofrer outras penalidades, dependendo da Hijutsu
avaliação do Narrador.
Mushidama - Rank-A | Ninjutsu
Baika no Jutsu - Rank-D | Ninjutsu
O Aburame espalha seus insetos numa área razoavelmente
Nesse jutsu o ninja queima algumas calorias do corpo para ampla em torno do alvo e encurrala o adversário, que é
poder aumentar seu corpo em uma forma de bola e executar prontamente envolvido em uma esfera de insetos. Assim que
um ataque esmagando o adversário, rolando por cima deles. o inimigo é aprisionado, os insetos começam a se alimentar
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra parar “inchar” o corpo e do chakra da vítima.
ficar parecido com uma bola (embora alguns digam que
shinobis.
ser de Estes poderestipos
diversos podeme Doujutsu:
pupilas/olhos. Habilidades
Permitem aoutilizadas
usuário através das
ler vários
possuem diversos efeitos, tipos de Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para
sejam ofensivos, defensivos ou antecipá-los e se defender durante uma luta, ou
de suporte. até mesmo copiá-los, como é o caso do Sharingan.
Para usar um Jutsu o Geralmente exclusivas de clãs com kekkei genkai.
shinobi precisa primeiro
conhecer aquilo que deseja
fazer. Assim, todos os shinobis precisam aprender o Jutsu
antes de poder utilizá-lo. Aprender um Jutsu pode levar Hijutsu (Jutsu Secreto): Habilidades
tempo, variando devido a sua complexidade. Não é qualquer especiais e secretas limitadas a certos indivíduos
shinobi que irá saindo por aí fazendo qualquer Jutsu à sua (passadas pela família) ou a clãs com linhagem
vontade. avançada de sangue (kekkei genkai). Podem ser
Como existem muitos Jutsus, alguns mais complexos adquiridas através de transplante ou experiência genética
e outros mais simples, determinou-se uma forma para (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato,
diferenciá-los e classificá-los quanto ao seu nível de poder. respectivamente). Esse tipo de jutsu não é classificado em
Esta forma são os Ranks. Os Ranks variam do mais fraco - nível de dificuldade por ser exclusivo de determinadas
Rank E - aos mais fortes - Rank A e S - representando o grau famílias.
de complexidade do Jutsu e seu nível de poder. Além disso,
os Ranks
ainda são diferenciam bem o nível
muito inexperientes de certos
e jovens para shinobis. Genins
saber manipular classificação (Técnica
Kinjutsu Proibida
informal para jutsus.): Como
É umao
um Jutsu de Rank A, por exemplo, o que já é perfeitamente próprio nome já diz, são técnicas proibidas ou
possível para um Jounin , mais lembrando que não é moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem
impossível o fazê-lo. sacrifícios muito altos ou hediondos. O nível de
dificuldade dessas técnicas pode variar de Rank-C a Rank-S,
Tipos de Jutsu e podem ser de qualquer uma das três categorias principais
(Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos têm
acesso aos kinjutsus.
Existem diversos tipos de Jutsus, onde cada um delimita uma
área de conhecimento e atuação do shinobi. Os Jutsus se
dividem nas categorias descritas a seguir.
Fuuinjutsu (Jutsu de selamento): São
ninjutsus de selamento, que aprisionam espíritos,
bijuus, chakra, armas e quaisquer outros seres
Taijutsus: São técnicas de combate corpo a animados ou inanimados em algo ou alguém.
corpo, utilizando-se de armas ou não. Tais Versáteis, podem servir tanto para conter um
técnicas são essenciais para qualquer shinobi e demônio quanto para carregar um grande número de armas
perigosas para os oponentes, pois os usuários que em um pergaminho, dependendo, é claro, do nível de
focam em Taijutsu geralmente possuem uma capacidade dificuldade.
física superior a dos utilizadores de Ninjutsu ou Genjutsus.
Os três tipos apresentados acima são os tradicionais
Genjutsus:Um shinobi controla o sistema de do mundo shinobi. Entretanto, existem ainda outras
Chakra do oponente, o colocando de um jeito classificações que precisam ser citadas para fins de
irregular, afetando os cinco sentidos. Com isso, entendimento e esclarecimento.
ele consegue fazer com que a pessoa sinta algo
que não exista, de dor até visões, ou cheiros que
não existem. É uma técnica avançada e que necessita de muita
inteligência e um Controle de Chakra preciso. Um hábil
Os Elementos de Chakra
usuário de Genjutsus pode vencer um combate sem mesmo Alguns Ninjutsus são dominados por elementos. No
suar, criando ilusões que prendem o adversário num transe mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais,
profundo e se aproveitando da situação para matá-lo. que são: Fogo (Katon), Água (Suiton), Terra (Doton), Vento
(Fuuton) e Trovão (Raiton). Cada shinobi nasce com uma
Ninjutsus: É qualquer técnica shinobi que não predisposição para algum elemento, que ele aprende e usa
é uma ilusão ou escrita e utilize pelo menos um com mais facilidade do que os outros. Essa predisposição não
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com outro mais fraco, ele ganhará mais 3 de dano não rolado.
Da mesma forma, se um Jutsu elemental se fundir com um
elemento mais forte (um Jutsu de fogo sendo lançado contra
uma cachoeira ou um lado, por exemplo), ele perderá 3 de
dano.
CONTROLE DEdeCHAKRA
Os Pontos Chakras foram colocados em uma
forma de combustível, podendo ser gasto para a maioria das
habilidades que um ninja pode (e deve) empregar, desde artes
como Ninjutsu, Genjutsu e até mesmo em algumas artes de
Taijutsu.
O Controle de Chakra existe para determinar o quão
eficiente os Jutsus são executados e se o ninja conseguiu
utilizar o chakra com eficiência ou se ele acabou gastando
mais chakra do que o necessário, assim como pra determinar
o controle de alguns Jutsus. Sempre que um Jutsu for
realizado, o jogador deverá rolar o Controle de Chakra do seu
personagem para saber se o Chakra para a realização desse
impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o Jutsu foi bem aproveitado. Caso ele falhe, o Jutsu será
seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros realizado mesmo assim, mas o jogador terá que gastar mais
elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o um ponto de Chakra adicional, mas caso haja uma falha
shinobi não pode usar vários elementos ao mesmo tempo, ele critica, o Jogador gastar o chakra necessário para realizar o
só pode usar um de cada vez. Jutsu, gastará mais um ponto de chakra adicional e mesmo
Desta
para certo forma, Entretanto,
elemento. cada pessoaalguns
tem uma
clãs predisposição
de shinobis assim não conseguirá
seja, apenas realizarAbaixo
perderá Chakra. o Jutsusegue
naquele momento,
a tabela sobre ou
os
possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma Ranks, dificuldade e quantidade de sucesso mínimo:
facilidade e fundi-los num mais poderoso e único. Esse novo
elemento é tratado como uma Linhagem Avançada. Existem Rank do Jutsu Diifculdade Sucesssos
várias possíveis fusões entre dois elementos, sendo as mais Rank D Dificuldade 4 1 Sucesso
famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Rank C Dificuldade 5 1 Sucesso
Para saber qual elemento o shinobi tem maior Rank B Dificuldade 6 2 Sucessos
predisposição, existe um processo muito simples. Primeiro é Rank A Dificuldade 6 3 Sucessos
preciso fazer um papel especial a partir de uma árvore muito Rank S Dificuldade 7 3 Sucessos
antiga que se alimenta de Chakra. O shinobi segura o papel e
coloca seu Chakra nele, acontecendo uma reação: se o papel
se picar em pedacinhos é elemento Doton (Terra); se pegar
fogo é Katon (Fogo); se ficar molhado é Suiton (Água); se
Elementos
partir-se no meio é Fuuton (Vento); se ficar amassado é Em termos de Jutsus elementais, os elementos
Raiton (Trovão). A partir daí o shinobi treina para poder naturais geralmente são mais fortes que um Jutsu do mesmo
despertar o controle do seu elemento. elemento. Um Jutsu que gera energia elétrica, por exemplo,
Os elementos fazem parte de uma roda contínua que em geral é bem mais fraco do que um raio gerado
tende a se equilibrar mutuamente. Isso quer dizer que um tipo
de elemento é mais forte e mais fraco que outros distintos. naturalmente
gerar pela natureza.
mais energia do que umaNão é raro,
fonte porem é bem difícil,
elemental.
Tendo esse pensamento em mente, quando dois Jutsus Sobre Jutsus elementais, é muito difícil gerar um
diferentes carregados com algum tipo de elemento estão para elemento onde não há nem sinal dele. Por exemplo: um ninja
se chocar ou se confrontar, o elemento por natureza mais forte que deseja usar um Jutsu elemental de água no deserto ou um
ganha, em conseqüência o mais fraco perde. Jutsu elemental de terra no mar. Quando o Jutsu exigir que se
Analise a figura apresentada acima. Essa é a Roda tenha algum elemento por perto e o mesmo esteje ausente, a
dos Elementos. Ela indica no sentido horário que elemento é dificuldade para execução se eleva para + 2, salvo membros
mais forte, e o oposto o mais fraco. Se pensarmos dessa de Linhagem Avançada com facilidade elemento em questão.
maneira, Fogo é mais forte que Vento, em compensação é
mais fraco que Água. Então, quando um Jutsu de Fogo
confrontar um de Vento, ele tenderá a vencer. Se for o oposto,
o Jutsu de Água é que tenderá a vencer contra um Jutsu de
Fogo. Assim, os elementos tendem a se equilibrar sempre. Em
termos de regra, sempre que um Jutsu elemental se fundir
LISTAS DE NINJUTSU
Edo Tensei - Rank-S | Kinjutsu
O Edo Tensei só pode ser usado a partir de um sacrifício para
cada invocado. O usuário sacrifica uma vida em troca de este jutsu, o shinobi nunca mais voltará a sua forma srcinal.
outra. Ele é capaz de trazer ao mundo dos vivos a alma de Apenas a voz não é alterada.
uma pessoa viva. O corpo oferecido em sacrifício é então Sistema: Um Jutsu geralmente utilizado para espionagens ou
coberto por poeira e sujeira e assume a forma daquele que se mesmo infiltrações em vilas ocultas. Custa 4 de Chakra e 1
quer trazer de volta a vida. O renascido tem suas memórias e ponto de Força de Vontade.
habilidades mantidas, porém controlado pelo usuário da
técnica. No final do Jutsu, que é quando a alma é posta no Hon tate-naosu no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu
corpo do usuário e ele recupera um aspecto mais natural e
vivo, ele recupera todos os seus poderes e Jutsus que possuía Renascimento quase que total do corpo físico, através da
antes de morrer. própria boca. Se uma parte significativa do corpo for
Sistema: Esse Kinjutsu mais parece um ritual do que um danificada durante a batalha, pode-se usar essa técnica para
Ninjutsu propriamente dito. A preparação desse Jutsu leva 24 "criar" um corpo imaculado, como uma cobra trocando de
horas para ser concretizado, a contar pelo momento que o pele. O uso excessivo dessa técnica é extremamente
corpo foi colocado no tumulo com o Kanji necessário e cansativo.
coberto poeira. O Jutsu custa 5 de Chakra para cada invocado Sistema: Embora o usuário permaneça com todas as suas
e mesmo assim o invocado só poderá agir quando a alma for habilidades, incluindo Jutsus e Qualidades, ele perderá 1
colocada no seu corpo, que geralmente é feito através de uma ponto permanente em algum dos Atributos, podendo ser
nota fixada numa kunai. Físico, Mental ou Social (podendo ser readquirido
posteriormente). Esse Jutsu custa 5 de Chakra e um teste de
Souja Sousai no Jutsu - Rank-S | Kinjutsu Vigor + Fortitude, dificuldade 9 (Fortitude também é rolada
nesse caso). Apenas um sucesso é necessário, porem uma
Ao encurralar o inimigo, o ninja forma um selo especial em falha fará com que o personagem não consiga o novo corpo e
conjunto com o alvo, destruindo ambos. É um Jutsu Proibido uma falha critica signifique que alem da falha de não
por ser um ataque suicida: mata o inimigo, mas também conseguir, o personagem levará mais um de dano no corpo
destrói o usuário. não absorvível.
Sistema: Após executar o selamento especial, ambos deverão
realizar um teste de Força de Vontade, dificuldade 8. Caso o
usuário desse poder ganhe, a vitima será obrigada a realizar o Ranji Shigumi no Jutsu - Rank-S
mesmo selamento, fazendo com que ambos recebam um dano Uma versão muito mais complexa do Hari Jinzou. O ninja faz
igual ao nível de Chakra permanente do Usuário. Essa técnica os selos necessários para fazer com que o cabelo cresça e
custa todo o Chakra do usuário e é morte praticamente capture o inimigo em grande velocidade. Se conseguir
instantânea para amobos. envolve-lo no jutsu, faz o cabelo endurecer e formar espinhos
para matar o oponente.
Kage Kagami Shinten no Hou - Rank-S | Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra e deverá fazer uma
Kinjutsu rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 5. Cada sucesso
significa que o seu cabelo cresceu 5 metros a mais. O cabelo
Ao realizar os selos necessários, inúmeros laços brancos endurece e cria espinhos simplesmente pela vontade do
luminosos envolvem o shinobi, e após alguns segundos, o usuário (ou seja, ele pode prender a vitima mas não causar
shinobi adquire a forma da pessoa que deseja. Após realizar dano na mesma). Esse ataque causa 6 de dano e o cabelo tem
uma resistência igual ao Vigor + Fortitude do usuário.
Ninpou: Iwa Nadare - Rank-C Após os selos necessários, o ninja pode falar com voz
diferente e amplificada, projetada de uma área diferente da
Ao subir correndo um declive íngreme, o ninja pode usar esse srcinal para confundir o inimigo.
jutsu para soltar pedras enormes e derrubá-las nos oponentes Sistema: Após gastar 1 de Chakra, o usuário escolhe uma
como uma avalanche. pequena área onde a voz dele será projetada ou poderá gastar
É a habilidade de seguir e espionar os inimigos camuflado. A Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para
forma como cada ninja se camufla depende do próprio ninja e endurecer o corpo do usuário, tornando-o virtualmente
do ambiente ao seu redor. invulnerável. A única fraqueza conhecida dessa técnica são os
Sistema: Não é necessário o uso de Chakra, mas deve-se jutsus Raiton e o aumento de peso considerável, pesando o
rolar Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso da ao mesmo que uma estátua do tamanho do utilizador.
ninja dois dados no teste de furtividade. Sistema: Depois do gasto de 3 de Chakra, sua Fortitude
aumenta em 6 e sua Potencia aumenta em 4 pontos. Esse
Bunshin no Jutsu - Rank-E poder dura por 24 horas (ou até que o usuário deseje desativá-
lo).
Essa técnica cria uma cópia etérea, mas perfeita, do usuário.
Pode ser usada como distração ou para confundir o oponente, Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou -
mas assim que é atacado ou entra em contato com o Rank-S | Kinjutsu | Kuchiyose no Jutsu
adversário, o clone se dispersa.
Sistema: O Jutsu exige 1 ponto de Chakra e uma rolagem de Depois de abrir um pergaminho, proporcional ao tamanho do
Controle de Chakra, dificuldade 6. Cada sucesso cria um local onde o jutsu será executado, é feita uma longa seqüência
Bunshin no Jutsu. de selos. O usuário faz aparecerem quatro grandes portões,
formando um circulo (e no interior desse circulo fica área
Nawanuke no Jutsu - Rank-E confinada por uma barreira de defesa impenetrável). Embora
apenas um precise saber desse Jutsu, outros podem participar
Ninjutsu básico, que permite ao ninja escapar de cordas e dessa invocação, tendo total liberdade para entrar ou sair da
prisões. barreira a hora que quiser como beneficio pela participação.
Sistema: Nenhum custo de Chakra é necessário. Basta o Sistema: Antes de mais nada, é necessário uma rolagem de
usuário rolar Controle de Chakra, dificuldade 6 para se soltar. Inteligência + Ninjutsu, dificuldade 8 e três sucessos são
necessários para se invocar os portões. O pergaminho que
será usado no Jutsu deve ser uma espécie de mapa da região
Kawarimi no Jutsu - Rank-E (qualquer falha nesse mapa fará com que o Jutsu falhe ou
tenha efeitos nocivos aos utilizadores, como paralisia parcial
Jutsu básico, consiste em substituir o próprio corpo por outro ou mesmo petrificação total por alguns dias). A barreira tem o
objeto, preferencialmente alguma coisa relacionada com algo equivalente a 5 de Fortitude por pessoa que executou o Jutsu.
que tenha por perto. Permite que o ninja fuja e oculte sua Cada participante gasta o equivalente a 4 de Chakra.
presença para evitar golpes.
Sistema: O ninja substitui a si mesmo por algo presente no Doton: Uitenpen - Rank-S | Kinjutsu |
ambiente, como terra, troncos, etc. O ninja tem que usar 1
Ponto de Chakra com pelo menos um turno de antecedência Kuchiyose no Jutsu
do ataque e a cópia não poderá atacar, apenas falar e se
mover. Depois de uma seqüência de selos, o usuário passa o próprio
sangue em um pergaminho para invocar um terreno artificial,
Henge no Jutsu - Rank-E com reentrâncias e elevações de acordo com a planta
desenhada no papel e mudando o relevo srcinal. O espaço
modificado se transforma em uma imensa armadilha,
Ninjutsu básico que possibilita ao ninja se transformar em controlada pelos invocadores (sendo que o detentor do
determinado objeto/pessoa por determinado período de pergaminho pode ativar as armadilhas riscando a planta
tempo. Serve para enganar os oponentes ou infiltração srcinal, refazendo e desfazendo propriedades do terreno). A
discreta. quantidade de chakra e a planta desenhada no pergaminho
Sistema: Custa 1 de Chakra e uma rolagem de Inteligência + determinam o tamanho do terreno moldado e a complexidade
Ninjutsu, dificuldade 6. Quanto mais sucessos, mais perfeita é de suas armadilhas.
a transformação. Sistema: Deve-se gastar 3 de Chakra para ativar o Jutsu e
realizar uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 7
cada vez que desejar que o terreno se modifique, podendo
criar labirintos, pilares que caem em cima das vitimas,
Nomeado através de uma criatura mítica, esse jutsu é uma Fuuton: Fussajin - Rank-C
versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Utilizando
uma arma como condutor, o usuário libera uma quantidade O ninja expele uma explosão de ar para cercar o ambiente de
massiva de vento (misturado com o próprio chakra), podendo poeira e areia, possivelmente fazendo com que o oponente
causar grande devastação na área atingida graças a inúmeras escorregue ou tenha sua visão e movimentação dificultada. É
rajadas cortantes. uma técnica de suporte com o objetivo de atrapalhar/atrasar o
Sistema: O usuário gasta 3 de Chakra para lançar a rajada de oponente.
vento, que cortará tudo e todos na área atingida. Esse Jutsu Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para utilizar esse Jutsu. O
causa Chakra + 5 de dano. inimigo ganha mais 3 na dificuldade dos testes de percepção
referente a visão e mais 2 na audição por casua do barulho do
Fuuton: Reppushou - Rank-B vento.
Este jutsu envolve lança uma torrente de chamas por fios até
Chidori Eisou - Rank-S | Kinjutsu
o alvo, que em geral está preso pelos mesmos.
Sistema: Custa 1 de Chakra. Essa técnica não causa dano, Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de
dar forma sólida à eletricidade, criando uma espada, que
mas conduz as chamas com o poder total até o inimigo preço. possui a habilidade de esticar e retrair de acordo com a
vontade do ninja. Essa espada tem as mesmas propriedades do
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Rank-D Chidori normal, incluindo a habilidade de atravessar quase
tudo que estiver em seu caminho. A parte do corpo atingida
O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de por esse golpe fica temporariamente dormente. Uma variação
gás altamente inflamável que, quando atinge uma chama, do Chidori Ken constitui em, após a lâmina de eletricidade
forma uma grande explosão. penetrar no corpo do inimigo, o usuário fazê-la dividir-se em
Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para criar esse gás que, várias, de forma que todas elas, ao sair do corpo do inimigo,
em contato com fogo, causa uma explosão de 8 de dano. causem danos do interior para o exterior do organismo.
Sistema: Depois de gastar 2 de Chakra, o usuário cria uma
Katon: Goukyu no Jutsu - Rank-D grande espada de Raiton, que irá causar um dano igual a
Força + 8. Cada ponto que o usuário tiver de Controle de
Chakra permitirá que a espada obtenha 50 cm.
Ele consiste em lançar uma pequena massa de fogo de forma
esférica em cima de um alvo.
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realizar e não pode ser usado em grandes quantidades como o
Chidori Senbon - Rank-S Kage Bunshin no Jutsu. Por dispersar em forma de ataque, o
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu não devolve chakra ao
usuário, apenas experiência.
Com o total domínio sobre Raiton, o ninja se torna capaz de Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para se criar um clone com o
dar forma sólida à eletricidade, formando uma senbon. Essas elemento Raiton, que poderá agir normalmente, igual a um
agulhas têm as mesmas propriedades do Chidori normal, Kage Bushin no Jutsu normal, inclusive atacar com Kunais,
incluindo a habilidade de atravessar quase tudo que estiver golpes e outras funções mais rotineiras. Caso ele libere a
em seu caminho. É necessário possuir o Chidori. energia elétrica em cima de algum alvo, esse ataque causará
Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para executar um um dano igual ao Chakra + 5.
ataque em área com agulhas de pura eletricidade. Esse ataque
causa um dano igual ao Chakra + 8, que deve ser dividido
entre os alvos. Raiton: Ookami (Chidori/Raikiri Ookami) -
Rank-A
Raiton: Gian - Rank-S
O usuário inicia o jutsu concentrando chakra Raiton, como
O shinobi é capaz de criar uma energia elétrica negra, faria com um Raikiri/Chidori normal. No entanto, a energia
concentrá-la na boca e lançá-la contra o inimigo. Só pode ser reunida, ao invés de formar o jutsu srcinal, salta da mão do
contida por um contra-ataque igualmente poderoso. ninja na forma de um lobo de pura eletricidade. O animal de
Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra e causa uma devastação chakra, tendo a rapidez da recomposição elemental Raiton,
equivalente ao Chakra + 8 salta sobre o inimigo, atingindo-o com uma poderosa
descarga elétrica fulminante. O jutsu permite que o golpe seja
efetuado com a mesma potencia do Raikiri srcinal, porem o
Limelight - Rank-S | Kinjutsu usuário não tem a necessidade de se aproximar do inimigo,
como no Raikiri srcinal.
Quatro ninjas cercam uma área, ficando em cada um dos Sistema: Gasta-se 3 de Chakra para executar esse ataque, que
quatro tudo
Raiton, pontos cardeais.
o que Depois
estiver no de marcado
perímetro concentrarem chakra
pelo quarteto causará
lobo um dano correndo,
permanecer igual ao Chakra
o dano +do4ataque
(a cadaaumenta
2 açõesem
que1 oe
é completamente pulverizado pela concentração elétrica. Essa o máximo de dano extra que o ataque pode chegar é igual ao
técnica não é possível ser realizada por nenhum Bushin e nível de Destreza do usuário srcinal).O lobo correrá em
todos os quatro devem saber essa técnica. direção a vitima a mais de 80 km/h, aumentando a dificuldade
Sistema: Esse Jutsu só funciona com os quatros ninjas. de esquiva em 2.
Assim que todos estiverem em suas posições, eles concentram
seu chakra, gastando uma quantidade de 6 de Chakra. Tudo Raikiri/Chidori - Rank-A
que estiver na área dos ninjas levará 25 de dano automático.
Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na
Raiton: Shichuu Shibari - Rank-S velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande
quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra
Depois de realizados o selo necessário, quatro pilares enorme no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta
de pedra irão surgir e cercar o alvo definido. Dentro desse habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo
território demarcado, raios surgem para desorientar e causar tornando o ataque mais mortal, uma vez que um ataque direto
danos à vítima. Como o jutsu foi criado para incapacitar é facilmente anulado pelo oponente.
grandes feras de Kuchiyose no Jutsu, quando seres humanos Sistema: O Ninja gasta 2 de Chakra para conjurar o Chidori,
são atingidos por ela os danos são exponecialmente maiores. causando Chakra + 4. Como o atrito aumenta o dano do
Sistema: É gasto uma quantidade de 3 de Chakra e causa a Chidori, cada ação que o usuário gaste friccionando a técnica
vitima um dano igual ao Chakra + 9. contra uma superfície qualquer (deixando um pequeno rastro
de destruição), adiciona 1 de dano a técnica (o dano adicional
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu - Rank-A máximo é igual ao nível de Destreza do usuário). O usuário
também ganha 2 em Rapidez para a execução de um único
Uma evolução elemental do Kage Bunshin no Jutsu, onde o golpe da técnica Chidori, porem a dificuldade para se
chakra usado para formar a matéria do clone é uma esquivar de golpes aumenta em 2 pontos.
recomposição elemental de natureza Raiton. Assim como um
Kage Bunshin comum, esse bunshin tem matéria, consciência, Raigeki no Yoroi - Rank-A
e conserva a capacidade de devolver ao srcinal toda
experiência que obtiver enquanto existir. No entanto, esse O shinobi usa um par de lâminas, unindo e girando ambas
clone elemental tem a capacidade adicional de despejar uma para formar um disco de eletricidade pura. Essa energia logo
imensa descarga elétrica ao entrar em contato direto com o passa para o corpo inteiro, formando uma armadura que fere a
inimigo, tendo o mesmo efeito de um Chidori em larga escala. qualquer um que tente atacá-lo diretamente.
Por ter uma constituição complexa, é um jutsu difícil de
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Sistema: Gasta-se 2 de Chakra para realizar a armadura de Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para conjurar um trovão
eletricidade. Depois disso, qualquer um que tente atacar que causa 6 de dano na vitima e atordoamento. O alvo, caso
diretamente levará 8 de dano automático. Dura uma cena. seja atingido, ficará atordoado por um numero de turnos
igual a 3 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade 6.
Rairyuu no Tatsumaki - Rank-A
Raiton: Jishaku no jutsu - Rank-C
Usando uma arma cortante e metálica (como uma espada), o
shinobi atrai um relâmpago para o próprio corpo e mantém a Nessa técnica, o ninja cria um campo magnetico eletrico ao
corrente elétrica curculando em si mesmo - interna e redor de seu corpo, que permite atrair ou repelir objetos
externamente. Logo em seguida, o ninja gira o próprio corpo (golpes de armas q contenham metal, kunais, flechas, etc.)
rapidamente, a fim de formar um vortéx de vento e como se fosse um imã gigante. Quando maior o Controle de
eletricidade. O 'tornado' toma a forma de um dragão e ataca o Chakra do usuário for, mais forte a técnica se apresenta.
adversário. Mesmo que a técnica não atinja diretamente o Sistema: O usuário gasta 1 de Chakra para atrair ou repelir
alvo, a energia pode pular da forma srcinal e acertar um armas para perto ou para longe e cada ponto de Controle de
adversário próximo. Chakra da o equivalente a 2 de Potencia para realizar esse
Sistema: Antes do ápice do Jutsu, que é quando a energia feito.
toma forma de dragão, a técnica causa Chakra + 2 de dano.
Quando atingir a forma do dragão, ela causará o equivalente a Raikyuu - Rank-C
Chakra + 6 e acertará todos próximos ao local que ela atingir.
Como conseqüência disso, possíveis alvos que estiferem na
área atingida (ou perto da primeira vitima da técnica) Usando um par de lâminas, o shinobi cria uma esfera de
precisarão de pelo menos três sucessos em um teste de energia elétrica que pode ser arremessada contra o adversário.
esquiva ou todos levarão metade do dano total. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para causar um
dano igual a Chakra + 2
Raisou: Ikadzuchi no Utage - Rank-B
Raiton: Jibashi - Rank-C
Usando um par de lâminas para conduzir chakra elemental, o
usuário enterra as duas armas no solo para mandar uma rápida Após executar poucos selos, o usuário conduz varias finas
corrente elétrica pelo chão. Ao se aproximar do alvo, a correntes elétricas até o alvo, como "raízes". Após alcançá-lo,
corrente pode se dividir em múltiplos tentáculos e para atacar ele descarrega uma grande quantidade de energia sobre ele.
individualmente. Sistema: O usuário gasta 1 Ponto de Chakra para realizar esse
Sistema: Para cada corrente que o usuário desejar conjurar, Jutsu e o dano é igual ao Chakra + Chakra gasto.
ele deverá gastar 1 de Chakra. Cada corrente causa um dano
igual ao Chakra do usuário. Caso mais de uma corrente atinja Raiton: Kaminari Shibari - Rank-C
o mesmo alvo, o dano não irá dobrar e sim acrescentará + 2
de dano não rolado. O shinobi joga um bastão para cima e faz um selo. O bastão
se divide em três estacas que caem e fincam ao redor do alvo,
Raiton: Hiraishin - Rank-B como vértices de um triângulo. Imediatame depois disso,
surgem paredes de chakra Raiton ligando uma estaca à outra e
Erguendo a mão para o alto, o shinobi invoca um relâmpago formando uma barreira ao redor do alvo. Essa prisão é
sobre o alvo. É uma técnica bastante rápida, instantânea, mas suscetível a ataques Fuuton.
como o raio não é criado naturalmente, não tem potência Sistema: Após lançar as estacas para cima, o ninja gasta 2 de
suficiente para matar uma pessoa. Chakra para levantar a barreira, que tem uma Fortitude igual a
6, 4 de vitalidade e causa 5 de dano automático a qualquer um
que causaO9 ninja
Sistema: gastana2vitima
de dano de Chakra paraum
e grave conjurar um trovão
atordoamento. O que encoste nela.
alvo, caso seja atingido, ficará atordoado por um numero de
turnos igual a 5 - sucessos em um teste de Vigor, dificuldade Suiton
7.
Suiton: Sui Ryuu Ben - Rank-S
Ninpou: Ikadzuchi no Kiba - Rank-C
Após os selos necessários, uma enorme esfera de água se
Friccionando um par de lâminas, o shinobi forma energia forma acima do shinobi. Em seguida, inúmeros tentáculos de
elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera, água extremamente afiados partem em alta velocidade da
possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser esfera, na direção do inimigo, para perfurá-lo. Enquanto a
direcionado ao adversário. O poder de destruição do raio não esfera de água existir, os tentáculos continuarão a brotar e
é o suficiente para matar o adversário, mas pode deixá-lo atacar.
atordoado. Sistema: O ninja gasta 3 de Chakra para criar a esfera e rola
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Controle de Chakra, dificuldade 7. Cada sucesso permite que Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para criar a barreira, que
se crie um tentáculo de água que atacarão com Destreza + possui uma Fortitude igual a 10 e 7 de Vitalidade. Caso ela
Ninjutsu, 7. Inimigos têm uma dificuldade aumentada em 2 esteja agindo contra um elemento mais fraco, o elemento
devido a grande velocidade dos ataques dos tentáculos ainda perderá 3 de dano que iria causar.
d’agua. O usuário poderá cancelar o jutsu quando quiser,
porem enquanto o jutsu estiver ativo ele não poderá fazer Suiton: Suikoudan no Jutsu - Rank-A
ações complexas, já que uma das mãos estarão levantadas e
ele terá que se concentrar nos ataques.
Após uma seqüência de selos, o ninja faz uma ou mais
colunas de água serem erguidas para atacar o oponente. A
Suishuu Gorugon - Rank-A coluna mais parece um redemoindo de água que se dobra,
indo em direção ao inimigo. É necessário alguma fonte de
Esse Jutsu cria uma grande serpente de água a partir de água por perto para realizar esse Jutsu.
alguma fonte de água que vai em direção a um inimigo para Sistema: O usuário gasta 2 de Chakra para realizar esse Jutsu,
engoli-lo, causando afogamento e o prendendo enqaunto a que causa um dano igual a Chakra + 6 e arrasta todos na área
serpente se move para onde o usuário desejar. Como a atingida para longe.
serpente é feita de água, o usuário pode utilizar outros Jutsus
do mesmo elemente enquanto ele estiver preso. Suiton: Takitsubo no Jutsu - Rank-A
Sistema: Para criar a serpente de água, o usuário gasta 2 de
Chakra e para atacar, a rolagem é feita normalmente com os
atributos do usuário da técnica. A serpente continua tentando Cria um grande volume de água para ser utilizado em jutsus
engolir o alvo por um numero de turnos igual aos sucessos de Suiton (ou simplesmente para criar uma cachoeira, por
uma rolagem de Controle de Chakra, dificuldade 6. Depois exemplo).
disso, ela se desfaz em pura água. Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra e conjura uma grande
massa de água que sai diretamente da terra/ rocha, criando um
lago artificial ou mesmo uma cachoeira. Dependendo do local
Suiton: Mizu Kamikiri - Rank-A onde o Jutsu estiver sendo realizado, a dificuldade pode cair
Após os selos necessários, o ninja encosta a mão na superfície Suiton: Bakusui Shouha - Rank-B
da água, formando tubarões de água condensada para atacar
os adversários
Sistema: Para submersos.
cada 3 Pontos de Chakra que o usuário gastar, Depois de realizar os selos necessários, o ninja cospe uma
o usuário cria um tubarão de pura água condensada capaz de quantidade absurda de água, que se expande e inunda todo o
nadar a 40 Km/h. Alem disso, cada tubarão possui 6 de Força, campo de batalha.
5 de Vigor, 5 de Destreza, 4 de Esquiva e 4 de Briga Sistema: O Jutsu custa 1 ponto de Chakra que o usuário
(mordida). A dificuldade para ele atacar é igual a 5 e possui 8 gasta, ele cria uma quantidade de água igual a 7.500 m³ (três
de vitalidade. vezes o volume de uma piscina olímpica). A cada ponto extra
gasto, o Jutsu dobra do volume de água, podendo atingir e
inundar terrenos inteiros.
Suiton: Suijinheki - Rank-A
Mizu no Muchi - Rank-B
Depois de uma seqüência de selos, o ninja lança um imenso e
poderoso jato de que surge na frente do Jutsu, capaz de agir
como barreira para qualquer ataque eminente. Um chicote feito de água, que pode tanto golpear quanto
aprisionar o inimigo (como um chicote normal). Se o ninja
possuir Raiton, pode conduzir correntes elétricas através do
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chicote para eletrocutar o alvo. O Jutsu requer que exista Sistema: Depois de gastar 1 de Chakra, o alvo se vê no meio
alguma fonte de água por perto. da técnica, tendo uma dificuldade elevada em 2 para se
Sistema: O ninja gasta 1 de Chakra para criar o chicote, que esquivar. Essa técnica causa um dano total de Chakra + 3
causa Força + 6 de dano se for usado para ataque, e tem 1,5
metros para cada ponto de Cotrole de Chakra que o usuário Suiton: Suiryuudan no Jutsu - Rank-B
possuir (podendo ser retraído ao tamanho que o usuário
desejar). Para arrebentar o chicote, é necessário 8 sucessos de
uma única vez em um teste de Força, dificuldade 6. A técnica Depois de uma longa seqüência de selos, o ninja cria um
se desfaz se o usuário soltar o chicote. dragão a partir de uma coluna de água, que se ergue d’água
para atacar o inimigo.
Sistema: O ninja gasta 2 de Chakra para causar um dano
Mizu no Tatsumaki - Rank-B igual ao Chakra + 5.
Cria um violento turbilhão de água em volta do usuário, que Suiton: Suishouha - Rank-B
pode funcionar tanto como barreira, quanto como ataque. O
Jutsu requer uma fonte de Água e o usuário pode atacar
diversos alvos. Depois dos selos necessários, o ninja materializa uma violenta
Sistema: Depois de 2 turnos concentrando a água em volta do coluna de água ao seu redor. O turbilhão pode tanto servir
próprio corpo, o ninja pode direcionar o turbilhão em cima de como defesa, quanto pode ser direcionado contra o inimigo.
alvos múltiplos, se assim desejar e tiver ações suficiente para Sistema: O Turbilhão custa 2 de Chakra e causa Chakra + 5
isso. O ataque causa Chakra + 5 de dano. de dano.
Com essa técnica, o usuário pode criar uma espada de água, Depois de uma rápida seqüência de selos, o ninja faz água
que pode ser empunhada como uma arma comum, numa brotar em um jato com formato de uma cabeça de cobra.
batalha.
Sistema: Depois que o usuário gasta 1 de Chakra, ele pode Guiando
de o jatodaatéágua
surgimento o inimigo,
quando odesejar.
usuário pode alternar o local
conjurar uma espada que causa Força + 8. Sistema: Uma grande cobra surge atravez de uma fonte
d’agua que custa 2 de Chakra. Esse golpe causa um dano
igual ao Chakra + 4 de Chakra, alem de arrastar o oponente
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu - Rank-B por uma distância considerável.
o alvo olhar
intensas visõesnos
de olhos
mortesdobrutais
usuário suamesmo
dele menteeédeinfestada
amigos. de
O Esse Genjutsu
deixando alterapresos
inimigos a paisagem
dentro deda maneira
ilusão significante,
confusos e
resustado é que seu corpo entra em estado de choque e fica vuneraveis a armadilhas ou simplesmente presos por tempo
incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade indefinido. Muitos que ficam presos não percebem até
se ferir para quebrar o estado de paralisia, ainda assim se ficarem totalmente exaustos. Diferentes dos outros Genjutsus,
sentirá incapáz de atacar prontamente a fonte das ilusões. esse é lançado em uma área e não numa pessoa, mas caso
alguém consiga quebrá-lo, todos na área sairão go Genjutsu.
Kakkou Tazuneru no Jutsu (Técnica de
Interrogação do Kakkou) - Rank-B Ikebana no Imeeji Suru (Jutsu de Fuga Ilusória
de Yuuhi Kurenai) - Rank-C
O ninja utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar
qualquer informação, fazendo a vitima achar que esta em uma O ninja é capaz de cobrir sua fuga de algum local ou
situação de confiança com pessoas confiáveis. movimentação dando a impressão de que ele se dispersou em
pétalas de cerejeira.
Tsuru no Genjutsu (Jutsu de Aprisionamento do
Clã Kasuma) - Rank-B Kai - Rank-D
O usuário faz o adversário visualizar uma planta (semelhante Um Jutsu que possibilita destruir/cancelar um genjutsu
a um feijoeiro) brotando do chão. Os galhos do vegetal dão o aplicado atravez de uma rolagem de Controle de Chakra
bote no alvo, enroscam nele e fazem-no ficar suspenso no ar. (dificuldade igual a Inteligência + Jutsu do inimigo). A
Logo em seguida, uma "vagem" nasce da planta, e dela sai o dificuldade do teste cai 1 para cada pessoa alem da primeira
usuário, munido de algum tipo de arma e pronto para atacar o que o inimigo lançou o Genjutsu, ou seja, se a dificuldade era
inimigo. Para ser eficaz, é necessário ter pelo menos 3 9 mas o inimigo lançou um Genjutsu em 5 pessoas, a
sucessos no teste. dificuldade do usuário desse poder cairá em 5 pontos, ficando
assim em 4. O usuário precisa perceber que esta presso em
um Genjutsu para lançar essa técnica e mesmo assim
Magen: Jigoku Kouka no Jutsu -Rank-B demorará 1 turno inteiro.
É um Genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande
bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. A vitima imagina Kasumi Juusha no Jutsu - Rank-D
o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É algo
feito apenas para fazer com que a vitima fuja ou para abrir Técnica que cria falsas imagens de seu utilizador, as quais só
uma brecha para ataque. Caso a vitima não fuja por algum desaparecem definitivamente com o cancelamento da ilusão.
1- Um Lacaio
2- Dois Lacaios
3-
4-
5-
Três Lacaios
Quatro Lacaios
Cinco Lacaios
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES
Mentor – Você tem um shinobi que pode te ajudar nas horas SENSITIVO (3 PONTOS) : Você sente com mais facilidade
mais difíceis. Esse membro pode ter um interesse na sua o Chakra de de outras pessoas, podendo até procurar por um
pessoa e pode chama-lo para ajudá-lo em algum momento de Chakra especifico de alguém que esteja em uma determinada
sua vida. Essa característica indica que tem um ninja região.
poderoso zelando por você e pode até falar com o Kage ou
mesmo com o senhor feudal em seu nome. Se você se SENTIDO AGUÇADO (1 PONTO) :Um de seus sentidos é
demonstrar teimoso ou incompetente para seu mentor, ele excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou
pode deixá-lo sem dar qualquer “satisfação” . olfato). As dificuldades de todas as tarefas que envolvem o
uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em dois pontos.
1- Seu mentor é um Chunnin de pouca influencia
2- Seu mentor é respeitado; um Jounin, por exemplo. EQUILÍBRIO PERFEITO (1 PONTO) : Você possui um
3- Seu mentor é altamente influente; um ANBU, por senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta
exemplo. Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes
4- Seu mentor tem grande poder sobre uma cidade; relacionados com equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para
5- como o Conselho.
Seu mentor é extremamente poderoso; caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
provavelmente o Kage. TEMERÁRIO (3 PONTOS) : Você é bom em assumir
riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que
Poder Militar – Alguns ninjas tem diversas pessoas estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada, os
trabalhando por ele e até chegam a formar gangues. Ninjas personagens com esta Qualidade acrescentam três dados
que formam gangues não são bem visto pela maioria dos adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha
Shinobis, porem pode ser bem útil ter um numero critica num dado que resulte de ações desse tipo. Em geral,
interessantes de comparsas para fazer aquilo que você não essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo
estar nem um pouco afim de fazer. As pessoas que servem ao menos 8 e ter um potencial de infligir no mínimo três níveis
shinobi desta maneira geralmente não são ninja, embora de dano em caso de fracasso.
possam ter alguma habilidade com a espada ou mesmo serem
bons de briga. CORPO GRANDE (2 PONTOS) : Você é anormalmente
grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Além
1- 3 Pessoas de torná-lo extremamente notório em público, essa massa
2- 7 Pessoas extra lhe confere um nível de vitalidade Machucado a mais.
3- 15 Pessoas Os personagens que têm esta Qualidade também podem
4- 30 Pessoas ganhar bônus para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas,
5- 60 Pessoas evitar ser derrubado etc.
Recursos – Essa Característica representa quanto de dinheiro CORPO GIGANTE (3 PONTOS) : Você é anormalmente
o personagem dispõe. grande, medindo talvez mais de três metros de altura. Além
de torná-lo extremamente notório em público, essa massa
1- O ninja recebe de 1.000,00 a 10.000,00 ryou extra lhe confere dois níveis de vitalidade Machucado a mais.
2- O ninja recebe de 6.000,00 a 20.000,00 ryou
3- O ninja recebe de 16.000,00 40.000,00 ryou ARTICULAÇÕES ULTRAFLEXÍVEIS (2 PONTO) : O
4- O ninja recebe de 300.000,00 200.000,00 ryou seu corpo é incrivelmente flexível. Reduza em dois pontos a
5- O ninja recebe de 200.000,00 ryou ou superior. dificuldade de todos os testes de Destreza que envolvam
flexibilidade corporal. Espremer-se através de um espaço
Status – Status representa o quanto você é reconhecido na pequeno é um exemplo de uso para esta Qualidade.
sociedade shinobi. Isso representa alguma reputação ou um
bom cargo dentro da vila. Nunca se esqueça que um alto CONCENTRAÇÃO (1 PONTO): Você tem a habilidade de
cargo dentro da vila pode atrair olhares indesejados. focalizar a sua mente e desligar-se de qualquer distração ou
perturbação. Os personagens que têm esta Qualidade não são
Malk - Murdoc Bolton 52 marionbj1@hotmail.com
afetados por nenhuma das penalidades provenientes de facilidade e tem alguma deformidade devido ao selamento,
circunstâncias que provocam distrações (como ruídos altos, fora que ele tem uma dificuldade aumentada em 2 quando
luzes estroboscópicas, pendurar-se de ponta-cabeça etc.). tenta se controlar.
Reduza 1 ponto na dificuldade em testes de Força de Vontade
e Controle de Chakra. JINCHUURIKI (7 PONTOS): Em situações de perigo,
geralmente quando o personagem esta realmente enfurecido,
VONTADE DE FERRO (2 PONTOS) : Quando você está o Chakra do Bijoou começa a fluir pelo corpo do personagem,
determinado e a sua mente concentrada, nada pode afastá-lo embora isso varie muito de Bijoou para Bijoou. Dependendo
de seus objetivos. Quando for afetado por um poder de do tipo de demônio e o relacionamento que o usuário tiver
dominação de mente, você pode gastar um ponto de Força de com ele, o demônio pode se transformar completamente e o
Vontade para eliminar os efeitos. Além disso, você recebe usuário ainda sim manter o controle ou o usuário pode ficar
três dados adicionais para resistir aos efeitos de qualquer completamente desacordado enquanto o Bijoou luta e destruí
Jutsu que possa vir a dominar a sua mente. tudo a sua volta. Jinchuuriki podem usar os poderes dos
Bijoou selados e ainda tem a vantagem de poderem usar o
RESISTÊNCIA INUMANA (5 PONTOS): A sua Chakra o ser, triplicando sua reserva de chakra (ou mais).
capacidade de resistência é algo que assusta as vezes até você
mesmo. Golpes parecem doer menos em você e feitos físicos LINHAGEM AVANÇADA (5 PONTOS): Personagens
relacionados a resistência física parecem ser mais fáceis para com essa qualidade possuiem em suas veias o sangue de clãs
você. A dificuldade para absorver danos cai em 1 ponto, fora com capacidades incomuns. As habilidades variam entre os
que caso você caia incapacidado, você ainda poderá se Hijutsus, Doujutsus, novos elementos ou mesmo habilidades
levantar como se estivesse com um nível acima da tabela de corporais inimagináveis. Seja lá qual for a capacidade
vitalidade. Note que essa qualidade não te da mais 1 nivel de especial, ela dará uma vantagem razoável ao ninja em
vitalidade, mas permite que você ignore a penalidade do dano comparação aos ninjas do mesmo Rank que ele (e até de
real que você tomou, passando a considerar a penalidade da Ranks mais elevados). Alguns podem não ver membros de
vitalidade anterior. Outro beneficio dessa qualidade é que os linhagens avançadas com bons olhos.
efeitos dos Portões podem ser amenizados, evitando dragédias
certas determinados
serão após o uso depelo
portões mais avançados. Os efeitos reais
narrador. DEFEITOS
ODIADO (3 PONTOS) : Por algum motivo, um clã inteiro
GÊNIO (3 PONTOS) : Você é capaz de aprender algo mais mesmo a vila inteira o odeia e o despresa or algum motivo.
rápido do que os outros e as pessoas vêem e reconhecem isso, Personagens com esse defeito tem uma dificuldade tem testes
podendo até cobrar de você mais do que você acha que esta sociais aumentadas em 3 pontos.
disposto a dar a eles. O personagem aprende mais rápido (6 x
Rank do Jutsu) um dos campos de Jutsus (Taijutus, Genjutu, BOM CORAÇÃO (2 PONTOS) : Você vai ajudar uma
Ninjutusu ou mesmo Fuuinjutsu) e os poderes também se pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poderá
desenvolvem mais rápido (Nível x 4). deixar ninguém na mão, mesmo que sua vida esteja a perigo.
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Qualidades /Defeitos Controle de Chakra Virtudes
Consciência
Força de Vontade Autocontrole
Coragem
Pontos de Chakra Vitalidade
Malk - Murdoc Bolton 55 marionbj1@hotmail.com
Arma Dano Alcance Dificuldade Quantidade Armadura