REFERENCIA SINTESIS SEMEJANZAS DIFERENCIAS En el presente artículo se ha analizado la Tema principal Se da un Martín, Badìa, M, M., Clariana-Muntada, M., Busquets, relación entre el uso de video enfoque positivo Gozents C., Cladellas, R., Descallar, T., tiempo juegos. al uso de video dedicado a la juegos. (2015). Videojuegos, televisión y rendimiento académico en televisión, uso Al igual que el de videojuegos, articulo número 4 alumnos de primaria. Revista de Medios y Educación ,46,42- y las notas de el estudio se los alumnos, en realizó en 46. España. una muestra de https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/45342 educación Uso de Test para . primaria de la realización del Cataluña y de las Islas estudio. Baleares, Uso de Software participando para los 711 alumnos, resultados. entre 6 y 13 años. Los resultados muestran que el número de horas de televisión puede guardar una relación negativa con el rendimiento en matemáticas. Se concluye que el uso correcto de videojuegos puede ser beneficioso en áreas escolares como las matemáticas, no así la televisión.