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Avatares

Aang e Korra
O avatar é o mais poderoso dobrador e o
único capaz de dominar todos os elemen-
tos. Sempre existe apenas um único avatar
vivo no mundo, e seu espírito reencarna em um
novo dobrador imediatamente após a morte do
nagem aos Nômades do Ar, Aang sempre procura
raspar o cabelo para deixar suas tatuagens à mostra,
e costuma usar o traje típico dos monges do ar, em
amarelo e laranja.
Aang: humano criança* avatar, monge dobrador
avatar anterior, seguindo o Ciclo Avatar: fogo, ar,
neste Chefe água e terra.
16, CB; ND 20; Pequeno, desl. 9m; PV 92; CA 36
(+8 nível, +1 tamanho, +6 Des, +10 defesa elemen-
de Fase para Além da capacidade de aprender a usar todos
os elementos, o avatar também tem   uma ligação
tal, +1 Esquiva); corpo-a-corpo: rajada de golpes
com ataque desarmado +23/+23/+23 (2d6+8+1d6)
Tormenta RPG extremamente poderosa com o mundo espiritual e
seus habitantes, o que lhe garante poderes únicos.
ou bordão e ataque desarmado +17/+17/+23
(1d4+8/1d4+8 e 2d6+8+1d6); hab. elemento (ar,
O objetivo do avatar é servir como uma ponte água, terra, fogo), empatia espiritual +20, estado ava-
entre o mundo espiritual e o físico, além de manter tar, dano elemental, deslocamento elemental (andar
o equilíbrio entre dobradores e humanos comuns. pelas paredes, equilíbrio perfeito, escavadeira, recuo
Qualquer um que ameaçar esse equilíbrio terá que, acelerado, queda suave, salto, velocidade), golpe ele-
cedo ou tarde, enfrentar o avatar em pessoa – até mental (desarmar em cone de 4,5m; empurrar em
mesmo os personagens jogadores! As fichas dos esfera de 3m de raio), golpe elemental aprimorado
avatares apresentadas aqui retratam o ápice de seus (derrubar em cone de 9m), modelagem elemental
poderes no final de suas respectivas séries, seguindo (3/dia), ver o invisível; Fort +11, Ref +16, Von +12;
as regras apresentadas na revista Dragão Brasil 120. For 10, Des 23, Con 12, Int 13, Sab 14, Car 18.
Perícias & Talentos: Acrobacia +25, Adestrar
aANG ND 20 Animais +23, Atletismo +25, Enganação +14,
Diplomacia +23, Furtividade +18, Iniciativa +25,
O último dos dobradores de ar, Aang foi o Meditação +21, Obter Informação +14, Percepção
avatar que desapareceu por cem anos, culminando +10; Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil,
no conflito expansionista da Nação do Fogo. Aang Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque em Mo-
foi quase um autodidata no aprendizado das artes vimento, Ataque Preciso, Esquiva, Combater com
da dobra e da utilização dos poderes de avatar, sem Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimo-

Enfrente os
uma educação formal. rado, Combater com Duas Armas Maior, Corrida,
Aang tem apenas 13 anos quando é libertado Deslocamento Elemental Adicional x2, Desviar

mestres dos elementos


do iceberg e está perto dos catorze no dia da batalha Objetos, Dobra de Energia, Dobra de Relâmpago,
contra o Senhor do Fogo Ozai. Apesar de sua jor- Especialização em Combate, Fortitude Maior, Mo-
nada de amadurecimento, ele ainda tem uma visão bilidade, Purificação Espiritual, Reflexos Rápidos,
infantil do mundo, e seu comportamento é quase Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
sempre inocente, emotivo e brincalhão. Modelagem Elemental: (nível 0) abrir/fechar, con-
Sua aparência é esbelta porém atlética, e sua sertar (apenas pedra ou cerâmica), luz, mãos mágicas,
estatura um pouco abaixo da média. Em home- prestidigitação (exceto colorir e temperar), purificar

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alimentos (apenas bebida), resistência, virtude; (nível Classe de Armadura: 25.
Os Poderes 2) acalmar emoções (apenas espíritos), arrombar,
lufada de vento, névoa; (nível 3) muralha de vento;
Pontos de Vida: 300. (continuação)
Resistências: Fort +19, Ref +12, Von +12. • Fica sob efeito de movimentação livre e
do Avatar (nível 4) enfeitiçar monstro (apenas espíritos), expul-
Deslocamento: 12m, voo 24m. visão da verdade.
são; (nível 9) projeção astral. CD das magias: 20.
Elemento: por ter acesso aos quatro • Pode usar o dano elemental de todos os
Pontos de Ação: por ser uma criança, Aang co- Ataques Corpo-a-corpo: pancada +27 (1d8+21).
elementos, o avatar pode fazer ataques de- elementos normais do dobrador.
sarmados com dano de corte, esmagamento, meça cada sessão de jogo com 2 pontos de ação Habilidades: For 32, Des 11, Con 25, Int 2,
extras. Mesmo se estiver sendo usado como PdM, Sab 14, Car 10. • Sempre que usa defesa elemental, o
perfuração ou frio (água); esmagamento não
ele ainda tem direito aos 2 pontos de ação, sem bônus na CA é dobrado.
letal ou sônico não letal (ar); fogo (fogo); Perícias: Atletismo +34, Furtividade +2.
corte, esmagamento ou perfuração (terra). que os jogadores recebam PAs como compensação • Recebe os benefícios de todas as formas
Golpe Elemental Aprimorado: Appa pode usar
(quaisquer outros PAs usados pelo mestre seguem de deslocamento elemental cujos pré-requisi-
Para dobrar água, o avatar precisa estar a uma ação padrão para usar a manobra empurrar
a regra normal). tos cumpra, mesmo aquelas que não conheça.
até 9m de uma fonte de água (como um odre (bônus de +34) contra os testes de manobra de todas
cheio) ou uma quantidade razoável de neve ou Vidas Passadas: Aang pode entrar em contato as criaturas em um cilindro com 3m de raio e 9m de • Se puder usar as habilidades golpe ele-
gelo. Também é possível dobrar água se estiver com suas vidas passadas através de contemplação altura. Ele não precisa se mover. mental ou golpe elemental aprimorado, pode
em um ambiente úmido, como uma sauna ou meditativa. Se for bem-sucedido em um teste de usar qualquer combinação de área e efeito
Lufada de Vento: Appa pode lançar esta magia
selva. Para dobrar ar, o avatar precisa dele — Meditação (CD 25), pode lançar a magia visão (subs- especial.
como uma ação livre, até três vezes por dia, mas
não pode dobrar no vácuo. Para dobrar fogo, titua o teste de Identificar Magia por Meditação). A apenas uma vez por rodada (CD 22). Ele não pode • Pode lançar magias de modelagem ele-
também precisa de ar, e não pode dobrar se critério do mestre, o avatar pode receber os efeitos de usá-la se estiver enredado, inconsciente, lento ou mental de todos os elementos sem gastar usos
estiver prendendo a respiração. Para dobrar uma dessas magias como uma reação involuntária. paralisado. diários.
terra, precisa estar a até 9m de uma porção de Apesar de ser um avatar, Korra não tem mais acesso • Uma vez por rodada, pode lançar uma
Pairar: quando gasta uma ação de movimento
terra, lama, argila, areia ou pedra equivalente a esta habilidade. magia de modelagem elemental como uma
para se deslocar voando, Appa pode fazer uma ação
a uma criatura de tamanho Mínimo ou maior. Equipamento: trajes de monge, bordão planador. ação livre.
padrão no meio do voo.
Empatia Espiritual: o avatar pode fazer *Confira o site da Jambô para as regras de • Adiciona controlar o clima, nuvem in-
testes de Diplomacia com animais e espíritos personagens criança. cendiária e terremoto à sua lista de magias de
com Int 1 ou 2, com o bônus indicado na modelagem elemental.
ficha. Ao fazer testes de Diplomacia com ani-
mais e espíritos inteligentes, o avatar recebe Appa ND 10 Manter o estado avatar requer muita força
de vontade. No fim de cada rodada, o avatar
um bônus de +4. Ainda criança, Aang conquistou a amizade de
deve fazer um teste de Vontade (CD 10, +2
Estado Avatar: o avatar pode manifestar seu animal espiritual, o bisão voador chamado Appa.
por teste anterior). Se for bem-sucedido, o
seu poder total como uma ação completa e Ele o acompanhou em sua hibernação e em toda a
estado avatar permanece. Se falhar, o estado
um teste bem-sucedido de Meditação (CD sua jornada até o confronto final durante o retorno
termina e o avatar fica caído e exausto. Se havia
30), ou como uma reação involuntária, a do Cometa. O mestre pode usar as estatísticas de
entrado no estado avatar involuntariamente,
critério do mestre. Quando está no estado Appa para outros bisões voadores.
também fica inconsciente.
avatar, recebe as habilidades abaixo. Animal 20, Enorme (comprido), Neutro
Tanto Aang quanto Korra possuem todas
(continua...) Iniciativa +10 essas habilidades.
Sentidos: Percepção +12, faro, visão na penumbra.

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kORRA ND 20
esfera de 3m de raio), golpe elemental aprimorado
(separar em cone de 9m, derrubar em esfera com 6m
REGRAS ADICIONAIS Pré-requisito: modelagem elemental.
A seguir estão três novos talentos e um novo equi- Benefício: você aprende duas magias de sua lista
Um prodígio mesmo dentre os avatares, Korra de raio, paralisar por 1 rodada em linha de 30m), de modelagem elemental, desde que sejam de nível
pamento que complementam a adaptação de Avatar.
já era capaz de dominar água, terra e fogo desde a modelagem elemental (6/dia), ver o invisível; Fort igual ou menor à metade de seu nível de dobrador.
primeira infância. Apesar de seu temperamento +17, Ref +17, Von +14; For 22, Des 20, Con 22, Você também ganha um uso diário desta habilidade.
explosivo ter dificultado a dominação do elemento Int 13, Sab 14, Car 12. Novos Talentos
Especial: você pode escolher esse talento mais
ar, a garota superou seus antepassados e se tornou o Perícias & Talentos: Acrobacia +24, Atletismo Deslocamento Elemental vezes. A cada vez, aprende duas novas magias de
primeiro avatar capaz de utilizar a dobra de metal. +25, Cavalgar +24, Diplomacia +14 (+18 por Adicional (Combate) modelagem elemental, e um uso diário adicional.
Korra é impulsiva, tem pavio curto e geralmen- Atraente), Enganação +10 (+14 por Atraente), Ini- Você conhece outros métodos para se deslocar
te prefere abordagens mais agressivas à diplomacia.
Apesar de sempre ter boas intenções, não foram
ciativa +24, Meditação +33, Percepção +21; Ataque
Atordoante (CD 20, 3/dia), Ataque Desarmado
com a ajuda de seu elemento. Novo Equipamento:
raras as vezes que a garota se arrependeu de suas Aprimorado, Ataque Poderoso, Atraente, Ao Sabor
Pré-requisito: deslocamento elemental. Bordão Planador
decisões apressadas. do Destino, Casca Grossa, Deslocamento Elemental Benefício: você pode escolher duas novas ha-
Este bordão aparentemente comum possui um
Adicional x2, Dobra de Energia, Dobra de Metal, bilidades de deslocamento elemental, desde que
Forte, robusta e atlética, Korra tem o biotipo botão secreto, que pode ser apertado (uma ação de
Duro de Matar, Foco em Arma (ataque desarmado), cumpra seus pré-requisitos.
de uma guerreira que treinou arduamente seu cor- movimento) para abrir uma armação de madeira
po desde infante. Sua pele morena, cabelo escuro e Foco em Perícia (Meditação), Fortitude Maior, Gol- Especial: você pode escolher esse talento mais com asas de seda. Um dobrador de ar empunhando
olhos azuis evidenciam que ela pertence à etnia da pe Elemental Adicional x2, Modelagem Elemental vezes. A cada vez, aprende dois novos deslocamentos um bordão planador com asas abertas pode voar
Adicional x3, Purificação Espiritual, Reflexos Rápi- elementais. com seu deslocamento normal — mas não pode usar
Tribo da Água do Sul.
dos, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Usar Armas suas mãos, nem atacar com o bordão. Se puder fazer
Infelizmente, o destino de Korra também apre-
Simples, Vontade de Ferro. Golpe Elemental ataques desarmados ou tiver garras nos pés, pode
sentou um tremendo revés: a batalha contra Vaatu e Adicional (Combate)
Modelagem Elemental: (nível 0) abrir/fechar, fazer ataques voando, mas se não possuir o talento
o Avatar das Trevas destruiu a conexão entre Korra e
consertar (apenas pedra, cerâmica ou metal), intuir Você diversificou seus ataques elementais. Pairar, deve pousar imediatamente após atacar.
o espírito da luz Raava, o que quebrou o antigo ciclo
de reencarnações do avatar. Apesar de ter a conexão direção, luz, mãos mágicas, prestidigitação (exceto Pré-requisito: golpe elemental. Arma Simples de Duas Mãos • Preço 100
posteriormente restaurada, esse episódio fez com colorir e temperar), purificar alimentos (apenas be- Benefício: você pode construir um novo golpe TO • Dano 1d6 • Crítico x2 • Peso 1kg • Tipo
que Korra perdesse permanentemente a habilidade bida), resistência, virtude; (nível 1) arma elemental elemental, desde que seja diferente de seus golpes esmagamento.
vidas passadas do modelo avatar. (apenas flamejante), criar água, criar chama; (nível elementais atuais. Se você for um monge dobrador
2) acalmar emoções (apenas espíritos), curar ferimen- de 15º nível ou maior, pode criar um golpe elemental
Korra: humana avatar, monge dobradora 16;
ND 20; Médio, desl. 9m; PV 172; CA 41 (+8 nível,
tos moderados, pirotecnia; (nível 3) proteção contra com as opções de um golpe elemental aprimorado. Errata
energia; (nível 4) controlar água, enfeitiçar monstro Especial: você pode escolher esse talento mais
+5 Des, +6 Con, +10 defesa elemental, +2 talento); O Senhor do Fogo sabotou o texto da do-
(apenas espíritos), expulsão, muralha de gelo; (nível vezes. A cada vez, pode construir um novo golpe
corpo-a-corpo: rajada de golpes com ataque de- bra do relâmpago da edição passada! A seguir
5) compor (apenas gelo, terra, pedra ou metal), criar elemental.
sarmado +26/+26 (2d8+17); hab. elemento (água, está o texto certo. “Além disso, você pode
passagens (apenas em pedra ou metal); (nível 9) pro-
terra, fogo, ar), empatia espiritual +17, estado ava- adicionar convocar relâmpagos, proteção con-
tar, dano elemental, deslocamento elemental (andar
jeção astral. CD das magias: 23. Modelagem Elemental tra energia (apenas eletricidade), resistência a
pelas paredes, deslizar, empuxo, escavadeira, salto, Poderes de Avatar: veja as caixas nas páginas 78 Adicional (Combate) energia (apenas eletricidade) e toque chocante à
velocidade, voo), golpe elemental (pasmar por 1 e 79. Você desenvolveu novas técnicas de uso dos sua lista de magias de modelagem elemental.”
rodada em cone de 4,5m, enredar por 1 minuto em Equipamento: trajes da tribo da água do Sul. elementos.

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