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RESOLUCIÓN DE PROBLEAS MEDIANTE PROGRAMACIÓN

Escribe el programa que resuelva los siguientes problemas:

1. Programa que pida un número y muestre por pantalla la cantidad que indica el número pero

con asteriscos.

2. Programa que muestre la tabla de multiplicar del número 8 (ejemplo 8 x 1 = 8).

3. Programa que lea un número y muestre su tabla de multiplicar.

4. Programa que lea dos números desde el teclado (A, B) y muestre los números que van

desde A hasta B, se debe controlar los números para poder determinar el incremento.

5. Programa que lea dos números desde el teclado (C, D) y muestre los números PARES que

van desde C hasta D, se debe controlar los números para poder determinar el incremento.

6. Programa que lea dos números desde el teclado (E, F) y muestre la suma de los números

impares van desde E hasta F, se debe controlar los números para poder determinar el

incremento.

7. Programa que lea dos números positivos desde el teclado (X, Y) y muestre el producto de X

por Y usando sumas sucesivas, se debe controlar los números que ingresan.

8. Programa que lea dos números positivos desde teclado (U, V) y muestre el cociente de U

entre V usando restas sucesivas.

9. Programa que calcule el promedio de 10 calificaciones que ingresan por teclado.

10. Programa que muestre todas las tablas de multiplicar el 1 al 10 (consejo: usa más de una

estructura REPETITIVA PARA).

Cuando termines un programa ejecútalo, si no hay errores copia este programa en tu cuaderno.

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