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FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Popayán – Cauca
2019
ENSAYO SOBRE
Docente Lectoescritura
FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Popayán – Cauca
2019
Introducción
Hoy en día vemos como se ha vuelto más que indispensable el uso de teléfonos
inteligentes, tablets, ipads, psp, computadores, consolas y xbox pero en una forma a
mayor escala cuando nos referirnos a los niños y adolescentes. Como afirma Marqués
(2004) en su texto sobre los videojuegos, “estos interesan a los niños porque suponen un
reto atractivo (superable siempre con mayor o menor dificultad), implicando una
interactividad entre un entorno audiovisual (real o de ficción) que hacen que el usuario
sea absorbido y permita su distracción para conseguir el objetivo final, que desembocará
en el éxito”. Esta pequeña pero tan completa y realista cita nos introduce en un mundo de
retos a través de una pantalla. Eso es bueno hay quienes lo afirman otros simplemente
que tal vez no del todo, en mí poco conocimiento como estudiante he aprendido que esto
no se basa en si es bueno o malo, solo en que es una realidad el día a día y tanto el
aprendizaje rápido como la educación deben tomar parte, aprovechando las horas y horas
Desarrollo
Este tema en su naturaleza es bastante extenso, hay quienes afirman como lo hace la
presente autora que sería adecuado aprovechar ese espacio tan amplio que cada alumno
le brinda diariamente a sus videojuegos como entretenimiento, pero nada más allá de eso;
los niños”, (Estallo, 1994:2). Y así convirtiéndolos “adictos en cuerpo y alma” (TIME,
1982. Citado por Provenzo, 1991). Bueno eso a decir verdad es la realidad, pero si en vez
de solo juzgar lo que vivimos a diario como sociedad nos apropiamos de lleno en el tema,
aportando soluciones rápidas y eficientes; Hoy día hay una “paradoja en el sistema
educativo” y como futuros afectados no podemos hacer caso omiso, la mayor parte de los
videojuegos mantienen ciertas generalidades que le llaman la atención a sus
consumidores y van en total desacuerdo con los principios y valores en los que se basa
la educación en nuestra sociedad, esas son las “excusas” que presenta el modelo educativo
actual para no usar los tales, en estos videojuegos podemos observar claramente la
estereotipos físicos que no ayudan en nada a la libre formación del niño, debido a que la
inhiban la supervisión de estos, sus pasatiempos. Viéndolo de una forma más realista, la
educación quiere formar personas íntegras y sin mancha alguna, pero los videojuegos son
claramente un espejo de nuestra sociedad actual (Del Castillo Segurado, 2001; Díez,
los ve como amenaza a la formación no estamos en nada, siendo así se estaría afirmando
que nuestro mundo es una amenaza para cada ser nuevo que llega a experimentarlo, si de
verdad queremos cambiar eso, deberíamos empezar por hacerle más que algunos simples
ajustes a nuestra comunidad y mientras esos cambios se van dando externamente usar
Conclusión
Sería espectacular que el sistema educativo de nuestro país haga parte de una nueva forma
de aprendizaje, estamos en el siglo XXI, la tecnología cada vez avanza más rápido y
nuestros niños día a día quieren menos el saber y el conocimiento, poco a poco
desvalorizan lo que de verdad importa. Solo por cuidar una imagen sin importancia a estas
alturas la educación no quiere destinar recursos a una nueva forma de encaminar nuestro
futuro, ellos son el futuro de esta sociedad y a ella no le podemos entregar solo
consumidores innatos, es deber de todos ayudar sí claro a una sana formación, pero no
pensando que sin ensuciarse un dedo lo vamos a lograr de la manera más eficaz.
Fichas bibliográficas