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a) Dados los vectores 𝒗

⃗ = 𝟑𝒊 − 𝟒𝒋 + 𝟐𝒌 ⃗⃗⃗ = 𝟐𝒊 + 𝟓𝒋 + 𝟒𝒌 calcular:
𝒘

 −3𝑣 + 2𝑤
⃗⃗

⃗ = −3(3𝑖 − 4𝑗 + 2𝑘 )
−3𝑣 −9𝑖 + 12𝑗 − 6𝑘

2𝑤
⃗⃗ = 2(2𝑖 + 5𝑗 + 4𝑘) + 4𝑖 + 10𝑗 + 8𝑘

−3𝑣 + 2𝑤
⃗⃗ −5𝑖 + 22𝑗 + 2𝑘

−3𝑣 + 2𝑤 = −5𝑖 + 22𝑗 + 2𝑘

 6(𝑣 . 𝑤⃗⃗ )
(𝑣 . 𝑤
⃗⃗ ) = ((3𝑖 − 4𝑗 + 2𝑘) ∙ (2𝑖 + 5𝑗 + 4𝑘 )) = (6 − 20 + 8)

⃗⃗ ) = 6(6 − 20 + 8) = −36
6(𝑣 . 𝑤

 Calcular los cosenos directores de cada uno de los vectores.

𝑣 = 3𝑖 − 4𝑗 + 2𝑘 → ‖𝑣 ‖ = √32 + (−4)2 + 22 = √29

𝑥=3 𝑦 = −4 𝑧=2
𝑥 3 𝑦 −4 𝑧 2
cos ∅ = = cos 𝛽 = = cos 𝛼 = =
‖𝑣 ‖ √29 ‖𝑣 ‖ √29 ‖𝑣 ‖ √29

⃗⃗ ‖ = √22 + (5)2 + 42 = 3√5


⃗⃗ = 2𝑖 + 5𝑗 + 4𝑘 = ‖ 𝑤
𝑤
𝑥=2 𝑦=5 𝑧=4
𝑥 2 𝑦 5 𝑧 4
cos ∅ = = cos 𝛽 = = cos 𝛼 = =
‖𝑣 ‖ 3√5 ‖𝑣 ‖ 3√5 ‖𝑣 ‖ 3√5
 Calcular el producto cruz y el producto punto.
Producto cruz:

𝑖 𝑗 𝑘 𝑎𝑥𝑗 = 〈−16 − 10〉𝑖 − 〈12 − 4〉𝑗 + 〈15 + 8〉𝑘
𝑎𝑥𝑗 = [3 −4 2]
𝑎 𝑥𝑗 = −26𝑖 − 8𝑗 + 23𝑘
2 5 4

Producto punto 𝑎. 𝑗 𝑎. 𝑗 = 〈3𝑖 − 4𝑗 + 2𝑘〉 ∙ 〈2𝑖 + 5𝑖 + 4𝑗〉

𝑎. 𝑗 = (3)(2) + (−4)(5) + (2)(4)

𝑎. 𝑗 = 6 − 20 + 8 = −6

Comprobar y/o graficar los ítems anteriores, según


corresponda, en Geogebra, Matlab, Octave, Scilab, u otro
programa similar

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