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INTEGRANTES:
HARO PICO SONIA
MERA PEREA CARLOS
RAMÍREZ ABARCA ALEX
RAMÍREZ BAQUE DAVID
CURSO:
SOFT-MA-1-2
DOCENTE:
ANGELA YANZA
PERIODO LECTIVO:
2 SEMESTRE CI
2019-2020
INDICE
1. INTRODUCCIÒN A LAS TICS .................................................................................................. 3
BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................................................... 33
1. INTRODUCCIÒN A LAS TICS
La evolución de los tics inicia en la década de los 70, es el inicio para la era digital.
Los avances científicos en el campo de la electrónica tuvieron dos consecuencias
inmediatas: la caída vertiginosa de los precios de las materias primas y la
preponderancia de las Tecnologías de la Información (Information Technologies)
que combinaban esencialmente la electrónica y el software.
Aun cuando a nivel regional el producto interno bruto (PIB) ha sufrido fluctuaciones en
los últimos 7 años, de acuerdo con FMI se estima que para el 2017 y 2018, la economía
latinoamericana crecerá entre un 1.7 y 2% anual; por su parte uno de los indicadores
claves para evaluar las posibilidades de gestión tecnológica, el porcentaje de penetración
de internet: se ubica en un 54.4% para el 2016. Estos datos respaldan el potencial
latinoamericano en cuanto a negocios digitales.
Para esto se están apoyando en el acceso a través de dispositivos móviles, o Banda Ancha
Móvil (BAM) como los teléfonos inteligentes, tabletas o dispositivos especializados, ya
que representan formas más económicas y prácticas de acceso. A su vez estas iniciativas
fomentan el desarrollo de aplicaciones que apuestan solventar problemas nacidos en las
comunidades latinoamericanas.
Se espera que las nuevas generaciones estudien carreras relacionadas con las Tecnologías
de la información. “Como región debemos trabajar conjuntamente en indicadores de la
nueva comunidad digital, mediciones constantes para saber cómo impactan las TIC en
distintos sectores”. Es necesario promover la producción y el consumo de contenidos
locales, no sólo para competir sino para pasar del Internet del consumo al de la
producción.
Así como en el mundo las TICs tienen una gran importancia en el país y se han
desarrollado en gran medida. En el caso de Ecuador se presenta también una importante
evolución en el acceso a los servicios de TICs.
1.1 ARQUITECTURA DE UN PC
También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que se
aplican a todo dispositivo o componente del computador, estos tres principios son:
velocidad, capacidad y tipo de conexión
Memoria
Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son
los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD,
etc. El problema principal que existe entre ellos es su tecnología y que tienen
características diferentes a los del CPU, estos también necesitan una interfaz de
cómo se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador
periférico para intercambiar datos entre la computadora.
Periféricos.
Las tendencias tecnológicas van avanzando con el paso del tiempo, así mismo en
términos informáticos y de electrónica van saliendo circuitos integrados digitales
más veloces, lo cual también va ligado en términos monetarios altos, las
actualizaciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo
de las características de la tecnología que se le este implementando. Los circuitos
integrados como sabemos hoy en día estos se van haciendo aun más pequeños ya
que existen muchos avances en la tecnología en las ciencias de la miniaturización
como son la micro y nanotecnología que estos ocupan, ya que los dispositivos que
antes eran enormes y ocupaban el tamaño de una habitación ahora son tan
pequeños que pueden caber en la palma de nuestras manos. Lo que implica que
los sistemas avancen son los siguientes términos:
Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son
los llamados transistores de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron
familias tecnológicas como lo son los TTL. Esta tecnología ha tenido como
ventajas su facilidad para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como
desventaja su alto consumo de energía en comparación con los CMOS; esta
segunda tecnología se basa en la utilización de transistores de efecto de campo, es
elegida actualmente para fabricar la mayoría de los CPU’s. otra tecnología como
la BiCMOS combina en un solo proceso tecnológico de transistores BJT y CMOS
tratando de combinar las ventajas de ambos.
Circuitos de Memoria.
Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y leer información
su característica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores
MOS que almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentación del circuito.
Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y de rápido
acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza el proceso de
lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores
son de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo ráfaga y acelerar el
proceso de acceso a bloques de memoria.
RAM Dinámica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de celdas
con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan mediante
la corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con la
SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en
lo que suministra la parte alta de dirección; este modo de acceso se denomina
modo pagina y acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la
dirección de página completa.
Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo se
puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el código
que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas
con mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
Memoria PROM: son memorias ROM programables eléctricamente mediante un
programador especial que genera picos de alta tensión, que funden físicamente
unos fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el
inconveniente que no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta
especial.
Memoria EPROM: se programan también con un dispositivo de programación
conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden
borrar; se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una
ventana de cuarzo pequeña transparente en la cual se hace la exposición de la
matriz de celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se tiene
que etiquetar esta ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.
Memoria FLASH
CARACTERÍSTICAS
La arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en
registros o memoria.
Pila:
Acumulador:
Instrucciones cortas.
Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
Registro:
Pila:
Acumulador:
Componente es aquello que forma parte de la composición de un todo. Se trata de elementos que,
a través de algún tipo de asociación o contigüidad, dan lugar a un conjunto uniforme
Los componentes semiconductores, por último, son aquellos fabricados con materiales
semiconductores (que conducen o aíslan la electricidad según la temperatura del ambiente) como
el silicio.
Reproducir una señal de vídeo en un dispositivo tal como un monitor o un televisor es un proceso
relativamente sencillo y directo, que se complica a causa de la gran variedad de fuentes. Los
ordenadores, los reproductores de DVD y las consolas de videojuegos, por ejemplo, almacenan,
procesan y transmiten señales de vídeo valiéndose de diferentes métodos, y por lo general cada
aparato ofrece a sus usuarios más de un tipo de conexión de vídeo.
Una opción para mantener la claridad de la señal es separarla en componentes de vídeo, de forma
tal que no interfieran entre sí. Una señal separada de esta manera se conoce como «vídeo por
componentes», y algunos de los ejemplos más populares son S-Vídeo (súper vídeo, generalmente
asociado a reproductoras de VHS), RGB (nombre que se le suele dar al cable que conecta un
ordenador a un monitor analógico) y YPbPr (usado por reproductores de DVD y consolas de
videojuegos).
Si bien la discusión entre los defensores del vídeo digital y aquellos que sostienen que el analógico
sigue ofreciendo más ventajas aún no ha concluido, no es incorrecto decir que por lo general
quienes han adoptado vídeo digital por componentes son aquellos que aprecian especialmente la
calidad del color y la resolución de la imagen, mientras que los usuarios de cables analógicos no
dan tanta importancia a los resultados.
Por último, entre las señales que puede transmitir un cable de este tipo se encuentran las conocidas
480p, 720p y 1080p. La tendencia del mercado está despidiéndose lentamente de la actual alta
definición (1920 x 1080, o 1080p) para entrar en la era de la ultraalta definición, que la superará
en 16 veces.
1.3 TIPOS DE ORDENADORES
Miniordenadores:
Son equipos que admiten pocas terminales.
Orientados a la gestión
Orientados a la gestión.
1.4 CONEXIÓN DE PERIFÉRICOS
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto
de los programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware
y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos más utilizados
son Dos, Windows, Linux y Mac.
Los directorios
El manejo de los archivos es una de las tareas que se realiza con mayor frecuencia a trabajar con
una computadora. Copiar, mover, renombrar y borrar son las actividades más habituales con
archivos.
A su vez, dado que una carpeta es un contenedor lógico, puede almacenar otros objetos, como
archivos individuales, otras carpetas y accesos directos; y los archivos y documentos aparecen
como iconos dentro de ella. Mover objetos dentro o fuera de carpetas es tan simple como
arrastrarlos con el mouse. Además, pueden ser depositados como iconos directamente sobre el
Escritorio (Figura 1).
Mis documentos
Windows XP cuenta con varias carpetas personales donde cada usuario puede ordenar sus
documentos, imágenes y archivos en general. La utilidad de estas carpetas radica en que serán las
predeterminadas por los diferentes programas a la hora de guardar los archivos. Por otra parte, el
usuario principiante siempre puede llegar a ellas a través del menú Inicio, sin necesidad de
configurar ningún otro elemento.
En el menú Inicio, están los accesos directos a las carpetas personales, que son Mis documentos,
Mis imágenes y Mi música. Si hace clic en cualquiera de ellas, se abrirán ventanas que mostrarán
su contenido. Mis documentos
Al abrir, la ventana presenta varias subcarpetas instaladas por predefinición: Mis imágenes.
Pueden existir más carpetas, pero eso depende de la configuración actual del Windows XP.
Pulsando el botón Carpetas, de la Barra de botones, observará que en la Barra del explorador
aparece el árbol de directorios, en donde se muestra el orden lógico de las carpetas personales
(Figura 3). Es decir que la carpeta Mis documentos se ubican en el Escritorio de Windows, y a su
vez, contiene a las otras carpetas como Mis imágenes, Mi música, etc.
Los accesos directos del menú Inicio, entonces, sirven para abrir cada una de e carpetas personales
más rápidamente, aunque todas están dentro de Mis documentos. Es muy útil tener abierta cada
carpeta en una ventana diferente.
Lo primero que se debe recordar es que cada archivo es un objeto y, como tal, tiene un menú
contextual con el que se realiza la mayoría de las tareas. Al seleccionar un archivo en una ventana
y hacer clic derecho, se abre un menú con las opciones Cortar, Copiar, Crear acceso directo.
Eliminar y Cambiar nombre, además de otras que se verán más adelante. El segundo factor que se
debe tener en cuenta es que el criterio es primero seleccionar el objeto sobre el que se va a trabajar
y luego accionar sobre él. Para seleccionar un elemento con el mouse, sólo hay que hacer clic
sobre él. Para mover un archivo a otro disco o carpeta, existen varios procedimientos.
1. Abra el Explorador de Windows o una ventana de carpeta y ubique el archivo que va a mover.
2. Abra otra ventana de carpeta o Explorador y muévase hacia la carpeta en la que va a ir el
archivo.
3. Arrastrando las ventanas desde la Barra de título, coloque una junto a otra, de modo que los
contenidos de ambas carpetas queden a la vista.
4. Seleccione el archivo con el mouse y arrástrelo hacia la ventana de la carpeta ó disco receptor,
manteniendo presionado el botón derecho.
5. Al momento de dejarlo "caer" en el destino, se abre un menú que da la opción de mover,
copiar, crear un acceso directo o cancelar la operación (Figura 6). Haga clic con el botón izquierdo
en la opción que elija.
Cambiar nombre abre debajo del icono un campo de texto con el nombre del archivo seleccionado,
para que usted pueda escribir el nuevo nombre.
Propiedades, la última opción del menú contextual, (Figura 6). General muestra información sobre
el tamaño, ubicación y fechas de creación, modificación y acceso, además de modificar los
atributos del archivo (Figura 7).
Para que el archivo en cuestión se abra con otra aplicación, oprima el botón Cambiar…, y se abrirá
una caja de diálogo le permitirá elegir entre los programas instalados.
Renombrar un archivo
1. Para modificar el nombre de un archivo, tiene que realizar clic derecho sobre él con el puntero
del mouse.
2. En el menú contextual de carpetas, seleccione la opción Cambiar nombre o presione el botón
del teclado (F2).
3. También es posible realizar esta acción desde el menú Archivo/Cambiar nombre, en caso de
que el archivo se encuentre dentro de una ventana del Explorador de Windows.
4. Una tercera opción es hacer un clic sobre el nombre del archivo y, cuando éste se pinta, repetir
el clic. De este modo, el texto del nombre del archivo quedará seleccionado, y podrá escribir el
nuevo nombre desde el teclado.
5. Una vez escrito el nuevo nombre pulse ENTER para terminar.
Trabajar con carpetas
Para crear carpetas nuevas en Windows el procedimiento que se seguirá en este ejemplo, en un
estándar para la creación de carpetas. Para comenzar, debe realizar un clic derecho con el puntero
del mouse en la ubicación donde quiera crear la carpeta, ya sea en el Escritorio o en alguna otra
carpeta.
En el menú contextual que se presenta, seleccione la opción Nuevo, despliegue el submenú y haga
clic con el puntero del mouse en Carpeta.
La carpeta se creará y su nombre quedará seleccionado para que ingrese el nombre que desee
(Figura 9), una vez escrito el nombre pulse ENTER.
Si estamos situados en una ventana dentro de una carpeta, como el caso de Mis documentos, un
procedimiento alternativo es presionar desde el menú de Archivo, en donde se seleccionará el ítem
Nuevo y, finalmente la opción Carpeta, la carpeta se creará y su nombre quedará seleccionado
para que ingrese el nombre que desee (Figura 10), una vez escrito el nombre pulse ENTER.
PAPELERA DE RECICLAJE.
El concepto webinar proviene de los términos web y seminario. Como bien indica esta
combinación de palabras, los webinars son seminarios o cursos que se imparten por Internet.
Éstos se transmiten en formato de vídeo y a tiempo a tiempo real, aunque también suelen
almacenarse en la nube para permitir a los usuarios visualizarlos las veces que haga falta.
Como ocurre con cualquier curso presencial, en los webinars hay un ponente que se dirige a una
audiencia para transmitir determinados conocimientos o informaciones. La única diferencia es
que, en este caso, ambas partes se encuentran en línea, conectadas mediante una plataforma o
aula online. Los asistentes visualizan la pantalla o webcam del conferenciante, y también tienen
la opción de interactuar entre ellos y participar con preguntas, vía voz o chat.
1.8.1 MOOC’S DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN SU ÁREA DE
CONOCIMIENTO
Mooc es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o cursos online masivos y
abiertos). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolución de la educación abierta en
internet. El objetivo de este curso es presentar los aspectos de mayor relevancia para el uso seguro
y responsable de las TIC.
Los massive open online courses (MOOC) ofrecen un importante valor para las empresas para
que sus empleados mejoren las habilidades y conocimientos generales, de la misma forma que
los profesionales pueden aumentar sus conocimientos con una inversión mínima basada en el
tiempo.
Las plataformas de MOOC suman millones de estudiantes. Los estudiantes no pagan por
participar y por el conocimiento y tareas que realizan, aun cuando en la mayoría hay profesores
revisando el progreso del estudiante. El principal inconveniente es que la única recompensa es
el conocimiento, ya que los MOOC no incluyen certificados, créditos universitarios, o
certificación alguna que le permita al estudiante sumar un certificado en su currículo.
BIBLIOGRAFÍA
https://sites.google.com/site/computadorasarquitectura/home/unidad1
https://definicion.de/componentes/
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://es.m.wikipedia.org/wiki
/Arquitectura_de_computadoras&ved=2ahUKEwintYPp56LiAhUxrVkKHcu4B7gQFjANe
gQIChAu&usg=AOvVaw3dysTF8Ezx9UQgzcVZiOuT
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Software
https://www.inboundcycle.com/blog-de-inbound-marketing/webinars
https://m.monografias.com/trabajos104/arquitectura-del-ordenador/arquitectura-del-
ordenador.shtml
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
https://www.inboundcycle.com/blog-de-inbound-marketing/webinars