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Escuela Preparatoria Estatal NO.

10
“Rubén H. Rodríguez Moguel”
2do semestre
Bloque 3
Ada 2
Azulejos
Integrantes:
Ricardo Yahir Be Chan
Edgar Leonardo Uitzil Ceh
Jose Manuel Yam Gutiérrez
Ulises Salvador Hernandez Guzmán
Yuleymi Anahi Mendez Fernandez
1°D
ALGORITMO DEL DISEÑO DE UNA APP
1- Tener la idea clara de lo que tratara la app: matemáticas
2- Objetivo de la aplicación: que las personas aprendan más de lo que saben
pero con diversión y que se les facilite en tener los temas que llevara la
app.
3- Registrarse como desarrollador: nosotros desarrollaremos la aplicación en
la plataforma e Android o Windows Phone.

4-Planificación: esta aplicación que aremos tendrá una variedad de dibujos y


imágenes atractivas ya que tendrá una gran cantidad de pasos y escenarios.
se podrá interactuar desde el celular móvil .

5-Diseño y caracteristicas:el diseño que usaremos será colorido y atractivo


para la persona , el dibujo central de la app será grande, cuando la app este
entrando para poder usarla usara muchos colores y signos que puedan ser
de más facilidad
6-Crear un prototipo: la primera app que aremos será un poco más sencilla
y aremos que la prueben algunos de nuestros compañeros para que nos
puedan dar su opinión y así poder mejorar nuestra app.
7-Diseño de las “Skins” de la App:los skins que se desarrollara en la
aplicación será que al principio de abrir la app tendrá botones como ya
habíamos dicho para que se facilite el uso y frases que describan lo que
habrá en cada sección de la app.

8- Revisar y mejorar la App: ya que cuando tengamos la app de prueba


terminada aremos pruebas para ver como funcionas .la revisaremos para
utilizar nuevas ideas para pulir la idea, el uso y el objetivo de la

aplicación.

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